スラン 发表于 2016-5-7 03:45
武器和职业加点本来还可以做的更有深度一些 可惜盔甲韧性废了后防御能力其实是个摆设 穿什么其实全套都差 ...

好形象,有时候没啥延迟,有时候全是平移







仁王的反响就是最好的证明。大家明显都是在拿欧美做游戏的路子再审视魂,然而魂本来就不是那套系统下的产物。平衡性可参见暴雪,最好的平衡处理就是大家都平庸,当然不是说黑魂平衡性好,而是要做到完全平衡我觉得游戏武器和防具砍掉一半可能性会高一点。难度上的妥协我是认同的,boss战乏味和没有以前有成就感这也确实是,所以才有血源的半血迷宫boss。但即便这样也比魂2要有趣,我还记得当年的古龙,真回合制游戏
如果魂3是一部新作我想大家都会死的嗷嗷的,但现在我们积累的不只是一代的经验。所以这个系列走到头也挺好,魂的游戏体验在我看来已经远超票价了。


PVP 从来没赢过.不知道怎么玩

.想要骨头换的刀.但是感觉实在太难




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