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标题: 量子破碎制作组Remedy大赞《神秘海域4》:动画师我们只有4个,他们却有28个 [打印本页]

作者: 低压配电    时间: 2016-5-6 12:24
标题: 量子破碎制作组Remedy大赞《神秘海域4》:动画师我们只有4个,他们却有28个
本帖最后由 低压配电 于 2016-5-6 15:49 编辑

http://www.dualshockers.com/2016 ... d-4-its-incredible/

playing_uncharted_____by_mathurin156-d5rpte1.jpg

《神秘海域4》媒体评测终于解禁,而《量子破碎》制作组Remedy的PR负责人Thomas Puha在推特上大赞神秘海域4,看来他拿到了偷跑:

花了19小时38分钟通关。我敢说4代是神海系列的最佳作品。”

据说前几章有些不连贯,因为有太多内容要布局了,但一旦展开后,那就是 incredible。

工作人员名单里,神海4动用了28或27个动画师。我们自己只有4个啊。”






作者: guesstsai    时间: 2016-5-6 12:26
快點開發阿蘭醒醒2,大賣後再請其他24位員工!
作者: 阿爾比昂    时间: 2016-5-6 12:26
本帖最后由 阿爾比昂 于 2016-5-6 12:40 编辑

沒辦法啊 頑皮狗是第一方王牌 你們連第一方都不算
而且你們的過場不是電視劇嗎?
作者: 任吹    时间: 2016-5-6 12:26
软软怎么可能承认,这不是打软软脸吗
作者: sxy_2837    时间: 2016-5-6 12:26
好游戏,这个一定要玩玩
作者: abracadabra    时间: 2016-5-6 12:26
那么多动画师,做电影的规格啊。。。。。
作者: PYNOS    时间: 2016-5-6 12:26
官方也说过,这次神海4的投资相当于一款3a跨平台游戏的成本
作者: bbcadolf    时间: 2016-5-6 12:27
毕竟第一方里最主要的工作室
作者: YECONGAKIRA    时间: 2016-5-6 12:29
先别急着赞扬别人,你们自己的阿兰2给个确切的时间呀!
作者: 克莉斯    时间: 2016-5-6 12:29
这工作室技术感觉一般,阿兰画面看着还可以确来个540P,量子搞个720P。总以分辨为代价
作者: ahuo12    时间: 2016-5-6 12:30
给你们28个QB就可以播5季了
作者: 群众革命    时间: 2016-5-6 12:30
顽皮狗和R星从各方面评价应该是世界最顶尖的工作室了吧。。。当然宣传广告部还是UBI最强
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2016-5-6 12:31
巨硬有点扣啊
作者: 为了N    时间: 2016-5-6 12:31
有些游戏只要一个动画师就能创造无限的游戏性,而有些游戏有4个动画师都还在叫冤
作者: abracadabra    时间: 2016-5-6 12:32
群众*** 发表于 2016-5-6 12:30
顽皮狗和R星从各方面评价应该是世界最顶尖的工作室了吧。。。当然宣传广告部还是UBI最强 ...

我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。
作者: 群众革命    时间: 2016-5-6 12:32
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

这么一看UBI还是有很多长处的
作者: abracadabra    时间: 2016-5-6 12:32
为了N 发表于 2016-5-6 12:31
有些游戏只要一个动画师就能创造无限的游戏性,而有些游戏有4个动画师都还在叫冤 ...

你说的是动森还是任天狗?
作者: colinlfw    时间: 2016-5-6 12:33
4个就能做出70多分的游戏,24个岂不是要爆表?

还是你们***一点
作者: Castiel321    时间: 2016-5-6 12:36
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

我觉得育碧那都称不上沙盘,比如刺客,那根本就是一张规模巨大的地图上给你铺满无关痛痒的收集要素而已,简单粗暴
作者: jacksonken    时间: 2016-5-6 12:37
量子破碎pc版画面也不错的 讲真
作者: 人民的好兄弟    时间: 2016-5-6 12:39
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

而且还是pc xbox ps4这样跨
做三版本,n个工作室联合,真心快
作者: 龙山小王子    时间: 2016-5-6 12:40
群众*** 发表于 2016-5-6 12:32
这么一看UBI还是有很多长处的

育碧确实不错,近几年每年都有新ip,优化确实不是他们的长处,但是有些方面还是值得肯定的
作者: yang3353857    时间: 2016-5-6 12:42
难道这是想说,我们的下一作也想要28个动画师的意思么!还是说如果我们有28个动画师我们也能让我们的游戏达到这样的水准?
作者: 腐生改    时间: 2016-5-6 12:43
拿拍电影的钱做游戏你们能请108个动画师! 却不一定能做出同样水准。
作者: bbcadolf    时间: 2016-5-6 12:47
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

育碧制作刺客信条又不难...
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作者: 低压配电    时间: 2016-5-6 12:51
龙山小王子 发表于 2016-5-6 12:40
育碧确实不错,近几年每年都有新ip,优化确实不是他们的长处,但是有些方面还是值得肯定的 ...

就是系统太雷同了,大同小异。
作者: abracadabra    时间: 2016-5-6 12:52
低压配电 发表于 2016-5-6 12:51
就是系统太雷同了,大同小异。

基本上人家良心点的话是攒十个创意出一作游戏,育碧也能攒出十个创意,不过分成三四个游戏分别卖。。。
作者: 低压配电    时间: 2016-5-6 12:54
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:52
基本上人家良心点的话是攒十个创意出一作游戏,育碧也能攒出十个创意,不过分成三四个游戏分别卖。。。 ...

这样当然可以。就是刺客信条后来一年出一作,而本质无大的进步,有点伤品牌。
作者: ClaymoreCrusher    时间: 2016-5-6 12:56
***佩恩4赶紧来一发吧。。。
作者: lws8891    时间: 2016-5-6 12:56
。。。你们过场的演员和制作都不止20人了
作者: wongjean    时间: 2016-5-6 13:02
ClaymoreCrusher 发表于 2016-5-6 12:56
***佩恩4赶紧来一发吧。。。

***佩恩版权不是在R星手里吗
作者: seeeeeeeed    时间: 2016-5-6 13:03
做游戏不是搞学术报告
这话送给 量子制作组
作者: why911    时间: 2016-5-6 13:11
量子破碎又不是差的作品,比不过神海就是差吗?
就好像拥有数十亿资产的富翁,因为比不上拥有百亿资产的富翁就是穷鬼吗?
一帮人也是搞笑,还拿这个来教育别人?首先你自己是否做到自己行业的领导者地位了?!
作者: lovinglili    时间: 2016-5-6 13:15
Castiel321 发表于 2016-5-6 12:36
我觉得育碧那都称不上沙盘,比如刺客,那根本就是一张规模巨大的地图上给你铺满无关痛痒的收集要素而已, ...

模块化 工厂模式
先有一张表 然后往表单里填东西
每个模块交给地下工作室
所以bug也就是这么多的 玩育碧游戏啥都一个味
所以开发速度也是最高最有效率的
还能大赚
作者: tzroy    时间: 2016-5-6 13:17
差距不止在于24名员工。
作者: Texmer    时间: 2016-5-6 13:20
量子破碎还是挺好玩的,比一堆流水线年货有诚意的多。
作者: 我随便给你摸    时间: 2016-5-6 13:23
喜欢78分的诚意之作 80分的次子是垃圾
作者: 贪婪欲望    时间: 2016-5-6 13:23
群众*** 发表于 2016-5-6 12:30
顽皮狗和R星从各方面评价应该是世界最顶尖的工作室了吧。。。当然宣传广告部还是UBI最强 ...

我居然无法反驳。。。不过育碧的游戏是又爱又恨啊。。。
作者: 贪婪欲望    时间: 2016-5-6 13:24
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

然后bug出错忘记进行。。。
作者: 我随便给你摸    时间: 2016-5-6 13:24
绿色封面的游戏70分也是诚意,蓝色封面的游戏94分依然垃圾
作者: sunshinestudio    时间: 2016-5-6 13:28
龙山小王子 发表于 2016-5-6 12:40
育碧确实不错,近几年每年都有新ip,优化确实不是他们的长处,但是有些方面还是值得肯定的 ...

你都没看懂他的话
作者: steven1983    时间: 2016-5-6 13:28
谁让你们不是微软第一方呢,换343,怎么的也得有个50人动画团队吧
作者: jackpotter    时间: 2016-5-6 13:29
有机会跳出合同成为第三方工作室么?
作者: zhuohaodong    时间: 2016-5-6 13:34
为了N 发表于 2016-5-6 12:31
有些游戏只要一个动画师就能创造无限的游戏性,而有些游戏有4个动画师都还在叫冤 ...

甚至可以满屏游戏性
作者: crazybathz    时间: 2016-5-6 13:37
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
你说的是动森还是任天狗?

我觉得是马尿全系列
作者: spock    时间: 2016-5-6 13:40
索尼买这个游戏可以是不用怎么考虑成本的 因为这个游戏是用来买机器的
作者: 64797470    时间: 2016-5-6 13:41
UBI的游戏做几个基础任务类型和收集 然后用软件随机生成几十几百个再随机分配到地图上就完成了 当然快了
作者: jeffyen83    时间: 2016-5-6 13:42
期待alan wake2
作者: huang_plus    时间: 2016-5-6 13:45
bbcadolf 发表于 2016-5-6 12:47
育碧制作刺客信条又不难...

赞同,刺客系列只有黑旗通关,其他的全部烂尾中
作者: cjayseed    时间: 2016-5-6 13:49
现在不是都用动捕+动画师微调么,要这么多动画师干吗?
作者: tazujin    时间: 2016-5-6 13:54
我闻到了酸梅汤的味道。正好解渴。嗯
作者: huang_plus    时间: 2016-5-6 13:55
why911 发表于 2016-5-6 13:11
量子破碎又不是差的作品,比不过神海就是差吗?
就好像拥有数十亿资产的富翁,因为比不上拥有百亿资产的富 ...

哈哈哈,ls忘了量子后面有个不差钱的微软了吗,有钱都做不出好作品这脸丢的有点大。
作者: huang_plus    时间: 2016-5-6 13:55
why911 发表于 2016-5-6 13:11
量子破碎又不是差的作品,比不过神海就是差吗?
就好像拥有数十亿资产的富翁,因为比不上拥有百亿资产的富 ...

哈哈哈,ls忘了量子后面有个不差钱的微软了吗,有钱都做不出好作品这脸丢的有点大。
作者: een21    时间: 2016-5-6 13:56
《量子破碎》同样是好游戏,值得敬佩!!!
作者: hysby    时间: 2016-5-6 13:59
屈服于***威之下了,一看8.8女编辑要被开除了,马上亮出索fan身份,没办法为了生存,言不由衷
作者: 303802412    时间: 2016-5-6 14:00
等ps4.5版。。。。。。
作者: viva007    时间: 2016-5-6 14:01
子弹组本来就人少,做心灵杀手的时候这个组只有十来个人,跟现在很多独立游戏的开发组差不多的规模,所以效率比较低,微软投资进去到现在规模已经翻了好几倍了,虽然人还是不多就是了。
作者: .麥屶劳.    时间: 2016-5-6 14:03
remedy 现在做游戏大堆电影情节交待之类 看见都烦 我只想玩游戏不是看电影  懂吗
作者: wangqingwj    时间: 2016-5-6 14:14
不是一个级别的制作组!!!!
作者: tep    时间: 2016-5-6 14:16
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
你说的是动森还是任天狗?

人家明显在说数独
作者: 库尔查    时间: 2016-5-6 14:25
想知道神海系列和最后幸存者的开发费用对比收入赚不***,虽然是因为独占的原因
作者: 伪神    时间: 2016-5-6 14:26
为了N 发表于 2016-5-6 12:31
有些游戏只要一个动画师就能创造无限的游戏性,而有些游戏有4个动画师都还在叫冤 ...

很多人笑侃,说你是个反串的任黑,我觉得这是非常给你面子的。这比喷你是个把吹和洗地完美办砸的任饭好太多了
作者: 阿爾比昂    时间: 2016-5-6 14:31
库尔查 发表于 2016-5-6 14:25
想知道神海系列和最后幸存者的开发费用对比收入赚不***,虽然是因为独占的原因 ...

只記得神海一代賣了五十萬製作組就彈冠相慶 二代好像是二千萬美元開發費

可能記錯
作者: 308023371    时间: 2016-5-6 14:33
库尔查 发表于 2016-5-6 14:25
想知道神海系列和最后幸存者的开发费用对比收入赚不***,虽然是因为独占的原因 ...

当时记得顽皮狗说神海1卖过50万就可以安心过个好年了,相反古墓9当初出货340万SE仍说不够回本,所以成本的控制还是很重要的
作者: ozyyzo    时间: 2016-5-6 14:51
Castiel321 发表于 2016-5-6 12:36
我觉得育碧那都称不上沙盘,比如刺客,那根本就是一张规模巨大的地图上给你铺满无关痛痒的收集要素而已, ...

是呀,育碧的所谓沙盘无聊的要命。
作者: 308023371    时间: 2016-5-6 15:00
ozyyzo 发表于 2016-5-6 14:51
是呀,育碧的所谓沙盘无聊的要命。

收集和开地图实在太烦了,枭雄那些收集、猎杀圣殿骑士、拯救儿童、伙伴行动搞得我想死,加起来成百上千个,一个类型的任务让人一直做不知道有啥意义,纯粹是为了延长游戏时间而延长游戏时间,地图全清起码花了30-40个小时,我说这育碧的游戏还真不能买
作者: catman0529    时间: 2016-5-6 15:14
308023371 发表于 2016-5-6 15:00
收集和开地图实在太烦了,枭雄那些收集、猎杀圣殿骑士、拯救儿童、伙伴行动搞得我想死,加起来成百上千个 ...

育碧的游戏就这样。凑时间
作者: 库尔查    时间: 2016-5-6 15:15
308023371 发表于 2016-5-6 14:33
当时记得顽皮狗说神海1卖过50万就可以安心过个好年了,相反古墓9当初出货340万SE仍说不够回本,所以成本 ...

那还是挺厉害的,对比合金装备5,觉得挺奇怪的,销量也不差,貌似说没回本?
作者: kskf1241648    时间: 2016-5-6 15:19
阿爾比昂 发表于 2016-5-6 12:26
沒辦法啊 頑皮狗是第一方王牌 你們連第一方都不算
而且你們的過場不是電視劇嗎? ...

哈哈哈太机智了 你们要毛动画师
作者: 308023371    时间: 2016-5-6 15:29
库尔查 发表于 2016-5-6 15:15
那还是挺厉害的,对比合金装备5,觉得挺奇怪的,销量也不差,貌似说没回本? ...

两个世代没有可比性了,现在的3A大作都是大制作、长时间开发,风险很大,比神海1那时候的制作成本高很多,一般时间拖得越长开发成本越高,但短期开发出来游戏质量又难以保证,这大概就是合金5烂尾的原因了,小岛花的时间太长了,成本太大,已经超过可乐美的极限了,闹掰是必然的! 其实双方都没错,制作人想花更长的时间制作更好的游戏,公司的目的是盈利,如何平衡这个点是很重要的! 所以育碧这种量产的游戏公司现在应该是活得最好的,游戏换层皮就拿出来卖了,开发时间也短,成本也不高,虽然受人诟病,但肯定有不少人买单
作者: Inspiration    时间: 2016-5-6 15:41
库尔查 发表于 2016-5-6 15:15
那还是挺厉害的,对比合金装备5,觉得挺奇怪的,销量也不差,貌似说没回本? ...

看了些文章懂游戏制作的人员解释合金5 沙盘模式细节多巴拉巴拉。。。总之其实相当烧钱...
作者: raul841130    时间: 2016-5-6 15:41
308023371 发表于 2016-5-6 15:00
收集和开地图实在太烦了,枭雄那些收集、猎杀圣殿骑士、拯救儿童、伙伴行动搞得我想死,加起来成百上千个 ...

玩过大**吗?满屏的箱子、帽徽以及星座解谜任务,才真是烦!
作者: hins-hurtsobad    时间: 2016-5-6 15:41
huang_plus 发表于 2016-5-6 13:55
哈哈哈,ls忘了量子后面有个不差钱的微软了吗,有钱都做不出好作品这脸丢的有点大。 ...

就是有钱都做不出好作品,光环它做出了这个狗样,还有下一部作品的话,看它能用钱堆出什么样的作品
作者: Harrylaw    时间: 2016-5-6 15:43
这个帖子一下子就成了黑ubi了。虽然ubi确实招黑,但愚以为ubi这样的公司才是游戏业的基石,要全靠顽皮狗、R星、CD这样的十年磨一剑业界是不行的。
作者: THX    时间: 2016-5-6 15:48
间接承认神秘海域4比量子破碎好7倍。
作者: 低压配电    时间: 2016-5-6 15:48
hins-hurtsobad 发表于 2016-5-6 15:41
就是有钱都做不出好作品,光环它做出了这个狗样,还有下一部作品的话,看它能用钱堆出什么样的作品 ...

光环5的核心系统很出色。但单机的剧情设计太差了,而且和前三代完全是相反的风格。343太想拜托棒鸡的影响了。
作者: 理性玩家    时间: 2016-5-6 15:48
微軟那麼有錢怎不多請一些動畫師?
A9有些軟飯可能拿到微軟的資源都比這家工作室要多
作者: hins-hurtsobad    时间: 2016-5-6 15:48
Harrylaw 发表于 2016-5-6 15:43
这个帖子一下子就成了黑ubi了。虽然ubi确实招黑,但愚以为ubi这样的公司才是游戏业的基石,要全靠顽皮狗、R ...

ubi soft的确是年货,但业界就是需要这些年货公司平衡,越遭喷知名度越大,它起码能让你有挑刺的机会,已经是赚了,动视不是也如此,虽然暴雪的作品皆为精品
作者: hins-hurtsobad    时间: 2016-5-6 15:50
理性玩家 发表于 2016-5-6 15:48
微軟那麼有錢怎不多請一些動畫師?
A9有些軟飯可能拿到微軟的資源都比這家工作室要多 ...

微软在打无宝不落的如意算盘
作者: psfour    时间: 2016-5-6 15:51
本帖最后由 psfour 于 2016-5-6 15:56 编辑
why911 发表于 2016-5-6 13:11
量子破碎又不是差的作品,比不过神海就是差吗?
就好像拥有数十亿资产的富翁,因为比不上拥有百亿资产的富 ...


量子破碎不是比不比的过神海的问题,是有没有资格和神海比的问题。就像一个亿万富翁会和千万富翁比财富吗?量子破碎和直到黎明才是同一个级别的对手,他们对比才合理。
作者: 308023371    时间: 2016-5-6 15:52
raul841130 发表于 2016-5-6 15:41
玩过大**吗?满屏的箱子、帽徽以及星座解谜任务,才真是烦!

没,刺客除了大**其它都玩了,说实话这游戏从3开始就走收集路线了,到黑旗和叛变变本加厉,一开地图满屏的箱子、船歌、瓶子、古物、宝藏,地图又大,有时候开船开半天就是为了到一个岛上拿一个瓶子,所以我说刺客起码一半时间都在收集上,那些来来去去重复的几个任务就不提了,主线其实几个小时就通了,挺没意思的
作者: raul841130    时间: 2016-5-6 15:54
308023371 发表于 2016-5-6 15:52
没,刺客除了大**其它都玩了,说实话这游戏从3开始就走收集路线了,到黑旗和叛变变本加厉,一开地图满屏 ...

从黑旗开始就这样,全部在收集,主线剧情显得断断续续,没啥意思。

黑旗我压根没做收集,大XX把成就全做了,发誓再也不这么玩了,太***的浪费时间了!
作者: 阿爾比昂    时间: 2016-5-6 15:59
Harrylaw 发表于 2016-5-6 15:43
这个帖子一下子就成了黑ubi了。虽然ubi确实招黑,但愚以为ubi这样的公司才是游戏业的基石,要全靠顽皮狗、R ...


其实顽皮狗效率已经算高了,只算一个制作组,跟年货制作组轮着上是一个时期的
07年到16年,9年五个作品,平均两年一作
作者: 308023371    时间: 2016-5-6 16:00
raul841130 发表于 2016-5-6 15:54
从黑旗开始就这样,全部在收集,主线剧情显得断断续续,没啥意思。

黑旗我压根没做收集,大XX把成就全做 ...

是这样的,进入次世代我就不想玩刺客了,所以没入大**,前段时间都说枭雄做得不错就入了,买回来一玩还是老样子,满屏的收集,看着真蛋疼,亮点也就是破案了,白金后赶紧出了
作者: raul841130    时间: 2016-5-6 16:02
308023371 发表于 2016-5-6 16:00
是这样的,进入次世代我就不想玩刺客了,所以没入大**,前段时间都说枭雄做得不错就入了,买回来一玩还是 ...

枭雄准备通一通主线,稍微做几个任务算完吧。
作者: 308023371    时间: 2016-5-6 16:04
raul841130 发表于 2016-5-6 16:02
枭雄准备通一通主线,稍微做几个任务算完吧。

我开始也那样想的,但强迫症一犯满屏的收集又不得不做,特别是你在跑酷过程中接近哪个收集品了,小地图还会不断显示出来,让你不得不去收集
作者: raul841130    时间: 2016-5-6 16:05
308023371 发表于 2016-5-6 16:04
我开始也那样想的,但强迫症一犯满屏的收集又不得不做,特别是你在跑酷过程中接近哪个收集品了,小地图还 ...

恩,是的。我现在已经有这个趋势了。。。。
作者: bulletvaan    时间: 2016-5-6 16:19
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:26
那么多动画师,做电影的规格啊。。。。。

神海壓根就是遊戲界最電影的遊戲之一,動作上的連貫和真實太重要了...應該說,無論哪個範疇大概頑皮狗應該都在力求做到極致吧
作者: cloudyu    时间: 2016-5-6 16:20
明明就是在变向捧自己
作者: huang_plus    时间: 2016-5-6 16:22
低压配电 发表于 2016-5-6 15:48
光环5的核心系统很出色。但单机的剧情设计太差了,而且和前三代完全是相反的风格。343太想拜托棒鸡的影响 ...

就是,光环玩的就是剧情,玩的就是士官长,结果343出了个不伦不类的光环。
作者: AluKoo    时间: 2016-5-6 17:09
所以他的意思是,让老板再多雇佣几个动画师?
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-5-6 17:34
第一方旗舰作品自然的。。
作者: 低压配电    时间: 2016-5-6 17:35
乱兵刹神 发表于 2016-5-6 17:34
第一方旗舰作品自然的。。

量子破碎怎么也应该算半个第一方了,而且肯定也是旗舰作品的待遇。
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-5-6 17:38
某软青信口雌黄功力大涨 估计也是拜其主子所赐。。
作者: ronloud    时间: 2016-5-6 17:43
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

大部分玩家只是看到 育碧跟 动视们   在不断的出“年货”  却不知道他们有这能力 是因为他们庞大的  工作室规模。    COD系列就不说了  三个工作室 同时研发, 发售看起来时隔一年 ,实际上一款游戏的开发是 三年左右。       然后是育碧, 育碧 全球十几个工作室, 当时开发大** 据说是  十几个工作室 都 参与了开发 ,  但是 也是有分主次的,大**的主力开发组是  蒙特利尔。    枭雄 其实在大**发售后  没多久 就有了新闻。    而枭雄的开发组是   育碧魁北克工作室 。
当然 我说这么多 其实 就想说    所谓的 游戏开发速度 是 没有奇迹的 。  沙盒 不可能 一年一作。 而育碧的所谓速度,其实没什么了不起。       而一些难产作品的反复, 其实 都有其内因,    比如幻痛的 引擎     和 FF15的推倒重做 。      不能用作品立项 到发行 来算作品开发时间 。  
作者: hjmsuper    时间: 2016-5-6 17:45
阿爾比昂 发表于 2016-5-6 15:59
其实顽皮狗效率已经算高了,只算一个制作组,跟年货制作组轮着上是一个时期的
07年到16年,9年五个作品, ...

9年五个作品,四个mc90分以上,仍然有人说顽皮狗是被吹出来的?这不是黑是什么?
作者: demetry    时间: 2016-5-6 17:47
打过ubi的游戏才知道自己不适合快递员这个工作
作者: cailiao1987    时间: 2016-5-6 17:49
28个动画师  可以做一个短篇的电影了  1年做超过90分钟的片子还是不够的  
作者: 満天    时间: 2016-5-6 17:55
4个动画师能做一部美剧已经算不错的了 看看国内手游都不止4个
作者: catman0529    时间: 2016-5-6 17:58
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:52
基本上人家良心点的话是攒十个创意出一作游戏,育碧也能攒出十个创意,不过分成三四个游戏分别卖。。。 ...

育碧啥游戏都一个味,孤岛惊魂也做的跟刺客很像。什么游戏都能做成没内涵的量产流水线货色。




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