)。燃烧之血刚出来时候很多没摸透系统的还大嚷说招式少,但究极风暴的招式。。。大多数角色每战有实质性区别的就一个忍术,一个LL技,一个觉醒而已,其他那都是动画效果
。
看好这个系列的前景,已经对下作迫不及待了。
FTG类型虽然不再像当年街机风靡那阵子火热,但火影专区冷清成那副***样还不能说明问题么,ps2时期鼬开月读强的变态破坏平衡但讨论火影对战的热火朝天,现在这个相对平衡的究极风暴又有几个人研究,倒是PC版的MOD开发风潮很是火热因为一些角色依赖mod总算是找回了点原作的感觉
不说平衡性,就说画面和连击还是有距离的.反正这些没啥好比较.我只能说各有各的好.但是作为一款格斗游戏在系统平衡上还有有点改进才可以.要不网战个个使赖就没啥乐趣.第一作试水作不好正常的.但是别把他比的超越人家CC2开发多年多部风暴前面..

了。我相信大多数玩家放着那些正统FTG大作不买去买火影买海贼是因为喜爱这些动漫,买这个游戏更多是体味看动漫不足以带给我们的乐趣,而不是苦练技术然后整天上网吊打菜鸟、火拼高手。



生活中的懦夫论坛往往自以为是哦,典型
准确说是,他有没有玩过游戏。。。。
是啊,说出自己心里话,比憋在心里强好,
不过要做好时刻被喷的准备
,手感和jump大乱斗v差不多,必杀特写做的蛮认真的
说不过的.

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