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标题: 【舉手提問】請問pc遊戲的60幀數問題? [打印本页]

作者: asdwszx0168    时间: 2016-4-24 18:44
标题: 【舉手提問】請問pc遊戲的60幀數問題?
請問pc遊戲的遊戲幀數和主機的遊戲幀數有什麽本質上的區別呢?聽說以主機的30幀和pc的30幀不同?
作者: cloudol    时间: 2016-4-24 19:02
大多情况没区别 除非是freesync和gsync的
作者: 偶系动物    时间: 2016-4-24 20:58
本帖最后由 偶系动物 于 2016-4-24 21:00 编辑

习惯60帧以后再去玩30帧会有一种明显的拖慢感
作者: godai    时间: 2016-4-24 22:18
帧数就是帧数,在哪都一样!
作者: zctang305    时间: 2016-4-24 22:42
偶系动物 发表于 2016-4-24 20:58
习惯60帧以后再去玩30帧会有一种明显的拖慢感

不能算拖慢,应该说是停滞感。
作者: 偶系动物    时间: 2016-4-24 23:30
zctang305 发表于 2016-4-24 22:42
不能算拖慢,应该说是停滞感。

反正区别挺大的,之前玩主机的时候没感觉有那么明显,换了PC试了试立马发现差距了
作者: cnppncnpc    时间: 2016-4-24 23:50
没什么不同。
作者: 克莉斯    时间: 2016-4-25 12:52
PC容易大起大落,游戏机更稳定些。同样30祯我PC上受不了,游戏机可以坚持。
作者: jiny1ng    时间: 2016-4-25 13:22
现在的主机锁30的普遍稳不了30

所以就别说什么PC大起大落了。
作者: Satan023    时间: 2016-4-25 18:33
假如你PC高配锁30FPS 那么可能比主机的流畅
关键在于帧生成时间 越短越流畅 感觉不到顿卡
然后如果主机某款游戏30fps优化很好帧生成时间也很短 那就跟pc高配锁30没区别了
作者: bobdev    时间: 2016-4-25 19:53
感觉主机上玩还好
作者: squll007    时间: 2016-4-25 20:02
流畅度除了帧数之外,帧生成时间也很重要。
作者: yangkai360    时间: 2016-4-26 00:43
克莉斯 发表于 2016-4-25 12:52
PC容易大起大落,游戏机更稳定些。同样30祯我PC上受不了,游戏机可以坚持。 ...

什么容易大起大落,就是锁帧吗,想要锁30自己可以开
作者: 克莉斯    时间: 2016-4-26 13:54
yangkai360 发表于 2016-4-26 00:43
什么容易大起大落,就是锁帧吗,想要锁30自己可以开

如果能跑高帧,明显不可能开个锁30自虐,如果性能正好够30多,锁了30掉祯依然比主机多。
作者: rave    时间: 2016-4-26 16:39
主机其实就是降特效降贴图降内存显存开销开销来满足30帧的最低运行要求,就这样还经常到不了30,多数游戏平均运行帧数也就26,7帧甚至更低,说主机帧生成时间低只是用降质换来的,这个时代都是全平台引擎统一开发,早已不是以前不同框架神优化的年代了,你找个低端PC开低画质运行一下其实跟主机没区别。




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