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标题: 燃烧之血先行简易评测! [打印本页]

作者: shippuu    时间: 2016-4-22 10:49
标题: 燃烧之血先行简易评测!
昨天晚上不知不觉玩到凌晨两点,各种练习模式和网战,这个游戏系统十分复杂,竞技性和可玩性不低,招式也很丰富,不知道那些说招式非常少的是怎么玩的……
首先简单说一下系统,每个人物都有l1配合三角方叉的3个固有技,角色不一样,固有技性能差别很大,在就是两个破防技,和一到两个距离技,还有两个普通技,最主要的是这些技能根据每个人不同,会有不同的衍生技,而这些衍生技竟然再出招表里不显示!……这些衍生技很重要,只能自己去摸索或者等官方攻略。
其次说一下解放能力,自然系果实就是元素化,部分人物带有属性攻击,运用熟练后对战局很有帮助,其他果实就是霸气化,再这个模式下攻击力提升,还会有一定霸体效果,但是无论攻击防御都会消耗蓝槽,用善加理由,不能盲目!要想在这个模式下给与对方伤害,只能你同时开启这个模式攻击,或者强力破防技。值得一提的是在这个模式下按跳跃是每个人的特殊移动,比如雷神和黄猿就是瞬移,非常酷炫带感!
再说一下援护和奥义,援护性能很多,有援护攻击,援护连击,援护防御,奥义性有距离,远距离,范围和投技型,很有特色,就是奥义只能在界限突破时使用,略显奇葩……
下面做一下总结:
优点:作为系列第一作,系统还不错,保证了人物个性的同时也保证了竞技性,为以后做了很好的铺垫,人物建模很不错,招式还原也挺到位
缺点:有些招式判定模糊,看似范围很大,其实距离很短,再就是人物倒地确实有些生硬,受身也有些别扭
先总结这些,肯定会有遗漏和错误,欢迎补充和纠正,我只是抛砖引玉。再说一下我的感受,本人对于本作的表现还是比较满意的,尤其是系统,还是很有竞技性和可玩性的,希望下一作加入更多人物,在保留系统不变的同时更加完善细节,我对于这个系列还是充满期待的!PS:根据昨天网战来看,效果还不错,可以达到火影2格以上水准,更加增强了游戏的耐玩度,记住,任何游戏,只要是和玩家对战,其乐无穷!
作者: 任滚滚    时间: 2016-4-22 10:52
支持评测

说招式少的,很多都是视频党吧
作者: shippuu    时间: 2016-4-22 10:53
个人对燃烧之血和火影做一下对比,记住,只是对比,没有分好坏,因为系统差别很大,各有特色!
首先,火影4,本人火影4网战等级9级,对火影也算有一定了解,火影招式确实相对少一些,3套连击也基本上大同小异,但是并不影响它的竞技性,因为火影4是系列系统最完善的一作,主要思路是替身的运用和应对,援护的运用和应对,骗替身是主要思路,配合跳跃取消来迷惑对手
燃烧之血,现在只能简单说说因为玩的时间太短,但是根据系统可以看出一些思路,主要是以开霸气之后的2择,援护的运用,固有技的运用,再就是,线移闪避,闪避在燃烧之血很重要,可以回避很多攻击和固有技
作者: 任滚滚    时间: 2016-4-22 10:56
shippuu 发表于 2016-4-22 10:53
个人对燃烧之血和火影做一下对比,记住,只是对比,没有分好坏,因为系统差别很大,各有特色!
首先,火影4 ...

中肯,放在一起比没意思,各有各的特色
作者: a164956466    时间: 2016-4-22 10:57
固有技消耗蓝槽会强化这点很好 白胡子的L+O为例 普通只会压地震一下 强化后震三下
作者: shippuu    时间: 2016-4-22 11:15
a164956466 发表于 2016-4-22 10:57
固有技消耗蓝槽会强化这点很好 白胡子的L+O为例 普通只会压地震一下 强化后震三下 ...

我去,这个我还真不知道啊!受教了!

作者: 神の羽    时间: 2016-4-22 11:33
求个奖杯列表,不麻烦的话准备白掉,真心不错
作者: kyohouxp    时间: 2016-4-22 11:36
shippuu 发表于 2016-4-22 10:49
昨天晚上不知不觉玩到凌晨两点,各种练习模式和网战,这个游戏系统十分复杂,竞技性和可玩性不低,招式也很 ...

昨天也是录到一点才睡 感觉本作最大玩点在网战 另外还有貌似日常任务的系统 目前还不知道人物等级影响什么
作者: shippuu    时间: 2016-4-22 11:38
kyohouxp 发表于 2016-4-22 11:36
昨天也是录到一点才睡 感觉本作最大玩点在网战 另外还有貌似日常任务的系统 目前还不知道人物等级影响什 ...

确实是网战,网战效果还不错,这种游戏精髓就是网战,还有剧情再好,打一遍完事,网战上百小时!等级和网战无关应该是单机有用
作者: shippuu    时间: 2016-4-22 11:45
神の羽 发表于 2016-4-22 11:33
求个奖杯列表,不麻烦的话准备白掉,真心不错

我玩游戏不在乎白金,这个游戏就是网战!
作者: Martin_chen    时间: 2016-4-22 14:38
shippuu 发表于 2016-4-22 10:49
昨天晚上不知不觉玩到凌晨两点,各种练习模式和网战,这个游戏系统十分复杂,竞技性和可玩性不低,招式也很 ...

网战怎样,流畅吗,会不会卡顿,我电信20
作者: shippuu    时间: 2016-4-22 14:46
Martin_chen 发表于 2016-4-22 14:38
网战怎样,流畅吗,会不会卡顿,我电信20

网战还不错,联通20,能有火影2格以上效果
作者: ds_hideo    时间: 2016-4-22 19:07
kyohouxp 发表于 2016-4-22 11:36
昨天也是录到一点才睡 感觉本作最大玩点在网战 另外还有貌似日常任务的系统 目前还不知道人物等级影响什 ...

请问网战卡吗?
作者: 13层楼    时间: 2016-4-22 21:12
支持一下。
我还没玩上,昨天听人说还没无双好玩,心里就想怎么可能。
现在除了欧美rpg,刺客信条,动作游戏还能有无双做的差?
作者: sj77    时间: 2016-4-22 22:31
顶下  超好玩  说不如无双的估计没认真玩
作者: kyohouxp    时间: 2016-4-22 23:15
ds_hideo 发表于 2016-4-22 19:07
请问网战卡吗?

挂代理不卡 流畅
作者: janwei    时间: 2016-4-22 23:55
看選人菜單的詭異空位,我覺得應該是會加入DLC人物的,可以再等一等觀望一下
作者: xiao171528    时间: 2016-4-23 01:54
那些悬赏任务高星级的我现在刚开始完全是被吊打  而且问一下什么时候开放自由对战模式和网战啊?打剧情现在也有点吃力
作者: sj77    时间: 2016-4-23 08:01
xiao171528 发表于 2016-4-23 01:54
那些悬赏任务高星级的我现在刚开始完全是被吊打  而且问一下什么时候开放自由对战模式和网战啊?打剧情现在 ...

通关一次    有的剧情是要耗到时间结束   不是硬打
作者: shippuu    时间: 2016-4-23 10:23
xiao171528 发表于 2016-4-23 01:54
那些悬赏任务高星级的我现在刚开始完全是被吊打  而且问一下什么时候开放自由对战模式和网战啊?打剧情现在 ...

不需要通关,我打到艾斯编最后一关,打赤犬,愣是打不过,退出来,其他模式都有了……
作者: Martin_chen    时间: 2016-4-23 15:36
shippuu 发表于 2016-4-22 10:49
昨天晚上不知不觉玩到凌晨两点,各种练习模式和网战,这个游戏系统十分复杂,竞技性和可玩性不低,招式也很 ...

必杀技怎样出,感觉很难连招,求指教
作者: shippuu    时间: 2016-4-23 21:35
Martin_chen 发表于 2016-4-23 15:36
必杀技怎样出,感觉很难连招,求指教

连招有一定的特殊连法,每个人都有隐藏的衍生技,出招表没有,举个例子,2年前路飞,方《下方《下三角《霸气+x《必杀技1《必杀技2,这一套是成立的,非常华丽爽快!但是每个人都不一样,需要自己去摸索,我还在摸索中
作者: ddemon    时间: 2016-4-23 21:44
请问shippuu大大:
本作能否观看电脑AI互相之间的战斗?(就类似观战模式)

ps3的火影系列,psv的jump全明星大乱斗,还有psp高达VS系列,都可以看电脑互相对抽
作者: shippuu    时间: 2016-4-23 21:46
ddemon 发表于 2016-4-23 21:44
请问shippuu大大:
本作能否观看电脑AI互相之间的战斗?(就类似观战模式)

大大过了,只是一个小评测,好像没有cvc,我也没研究那个,不好意思了
作者: ddemon    时间: 2016-4-23 21:48
shippuu 发表于 2016-4-23 21:46
大大过了,只是一个小评测,好像没有cvc,我也没研究那个,不好意思了

好滴, 感谢回复




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