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标题: 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏 [打印本页]

作者: 论演员    时间: 2016-4-19 07:10
标题: 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏
本帖最后由 论演员 于 2016-4-19 07:13 编辑

Dark Souls III is Bandai Namco Entertainment America’s fastest selling title ever, the company announced.
The From Software-developed PlayStation 4, Xbox One, and PC action RPG launched last week to ” rave reviews and incredibly strong first week sales,” breaking records for the most successful day-one launch and fastest-selling title in the company’s history.
由From Software开发的动作RPG《黑暗之魂3》好评如潮,打破系列及公司销售记录

http://gematsu.com/2016/04/dark-soul...b48e3vlapSx.99

美国方面没有给出具体数据 目前Steamspy显示已经63W人拥有 英国首周相比前作增长61%,实体零售61,000-69,000
在日本零售258.821,数字版Dark Souls III - 50,475



作者: 死神洛基    时间: 2016-4-19 07:13
到底卖了多少万!
作者: 论演员    时间: 2016-4-19 07:14
跟怪物猎人类似 从小众核心 由于评价高跟风逐渐发展到大众玩家
作者: 554688946    时间: 2016-4-19 07:16
对,十分同意楼上
作者: zhawili    时间: 2016-4-19 07:35
这让那些整天说日厂顽固不知变通,欧美玩家就喜欢快餐的人情何以堪!
作者: bbcadolf    时间: 2016-4-19 08:12
日本销量完爆英国
腐国佬受虐心不行啊
作者: lk920724    时间: 2016-4-19 08:13
恭喜多位玩家成为宫崎英高受害者(dog)
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 08:15
zhawili 发表于 2016-4-19 07:35
这让那些整天说日厂顽固不知变通,欧美玩家就喜欢快餐的人情何以堪!

而且欧美游戏产业现在这种模式 就算再给他们十年二十年也出不了黑魂这种兼具独特个人风格和大厂制作水准的作品 希望日厂制作人核心模式的香火可以继续传火下去
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 08:16
论演员 发表于 2016-4-19 07:14
跟怪物猎人类似 从小众核心 由于评价高跟风逐渐发展到大众玩家

其实仍然不算大众 看这次3到底能卖多少了 其实已经发售快一周了吧 不知道到底买了多少 只知道PC版一周近70W  而二代的PC版一年才卖了100W
作者: 正版云飞扬    时间: 2016-4-19 08:22
zhawili 发表于 2016-4-19 07:35
这让那些整天说日厂顽固不知变通,欧美玩家就喜欢快餐的人情何以堪!

黑魂也属于快节奏游戏……慢节奏这是回合战斗RPG和回合策略那种,比如机战
作者: 13层楼    时间: 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放世界,把这个作为优秀游戏的标准,严重浪费资源,看看巨像,每个boss几乎都有个神操作打法,这才叫游戏。
当然很多人觉得在开放世界里观光,那才是游戏。
作者: 滅末鬼    时间: 2016-4-19 08:36
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...

与其在游戏里看风景,为何不出去走走
作者: etgrredy    时间: 2016-4-19 08:44
正版云飞扬 发表于 2016-4-19 08:22
黑魂也属于快节奏游戏……慢节奏这是回合战斗RPG和回合策略那种,比如机战 ...

但是黑魂必须通过多次的探索,也就只有战斗的时候要求快节奏,而且快节奏和快餐是两回事了
作者: SerMaverick    时间: 2016-4-19 08:50
我贡献了一份美版豪华版
作者: TENDOU    时间: 2016-4-19 08:57
本帖最后由 TENDOU 于 2016-4-19 08:59 编辑
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...


欧美的开放游戏,表面看什么都有,然而却没有游戏内核,故事一般为了多结局和自由选择,变得都是些不痛不痒的支线多于主线组成的故事,所以总是做不出日本巅峰水准的作品,内核与内涵并存的作品。不过现在日本主机市场萎缩,不少厂商为了维持利润,都放弃制作大型游戏,也就SE保持制作大型游戏,而FS算异军突起,KT就感觉时儿作死时儿干正事
作者: fee0423    时间: 2016-4-19 09:21
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 08:16
其实仍然不算大众 看这次3到底能卖多少了 其实已经发售快一周了吧 不知道到底买了多少 只知道PC版一周近7 ...

我记得2代steam不是同步发售的吧,一百万也基本都是打折入的吧
作者: fee0423    时间: 2016-4-19 09:25
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...


这一点还真是你误读了
欧美不是做不出核心游戏,事实上独立游戏里欧美有很多极其优秀的核心游戏。
大作里出不来魂/忍龙最核心的原因是 管理层根本就不允许这种核心游戏的开发。

作者: tazujin    时间: 2016-4-19 09:28
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...

这个看法我附议。
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-4-19 09:31
具体多少。。。。。。
作者: 摸金校尉大金牙    时间: 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS反而没有杂兵来的厉害。

还有居然看到有人说旺达巨像神操作游戏。。。老金我真是醉了


作者: 原子熊    时间: 2016-4-19 09:34
然而难度方面对于
初心者还是不够友善,
比如npc不给个标记导致误伤,记仇,
翻滚过程中被一刀虐趴,
稍微高点地方落下死透透,
视角感人按了R3却无法一次锁定,
选骑士等近战系以外职业
过第一个boss的成就感
如同灭了最终boss之类。
到最后任何死法都无法掀起一丝波澜……

作者: vtofu    时间: 2016-4-19 09:43
跟风的人太多                  
作者: umbrella85    时间: 2016-4-19 09:45
欧美厂做act就算了吧 手感就像日厂做fps一样
作者: sin821    时间: 2016-4-19 09:49
老有人说跟mh类似,设计理念是完全不同的
作者: 浩然wish    时间: 2016-4-19 09:50
bbcadolf 发表于 2016-4-19 08:12
日本销量完爆英国
腐国佬受虐心不行啊

日本人口比英国多了多少倍
作者: 13层楼    时间: 2016-4-19 09:51
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

建议您去看看巨像的boss rush 极限视频再来发表意见。
作者: TENDOU    时间: 2016-4-19 09:53
浩然wish 发表于 2016-4-19 09:50
日本人口比英国多了多少倍

就两倍左右吧,但销量好像不止两倍差距
作者: bbcadolf    时间: 2016-4-19 09:54
浩然wish 发表于 2016-4-19 09:50
日本人口比英国多了多少倍

还能这么算?
你要这么算也可以
日本人口是英国两倍
然而销量是。。。
作者: 光头rambo    时间: 2016-4-19 09:55
正版云飞扬 发表于 2016-4-19 08:22
黑魂也属于快节奏游戏……慢节奏这是回合战斗RPG和回合策略那种,比如机战 ...

我觉得黑魂这类需要体力槽才能攻击翻滚回避的系统其实就是变相的ATB
作者: hj753    时间: 2016-4-19 10:05
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

旺达巨像神的确是神操作,我记得以前有个视频,看过后感觉我玩的和他不是一个游戏,你可以去搜搜看
作者: klaus.sang    时间: 2016-4-19 10:09
不错,厂商赚的钱越多,在下一作的投入就越多
作者: AluKoo    时间: 2016-4-19 10:12
估计还是还没破100W吧?不然早就官方发微博庆祝了?
作者: zkz1989    时间: 2016-4-19 10:18
手残玩家还是玩玩瑞奇叮当好了
作者: arsenalgear    时间: 2016-4-19 10:23
本帖最后由 arsenalgear 于 2016-4-19 10:24 编辑
bbcadolf 发表于 2016-4-19 08:12
日本销量完爆英国
腐国佬受虐心不行啊


日本人口将近2个亿,英国人口6000w
作者: 论演员    时间: 2016-4-19 10:25
AluKoo 发表于 2016-4-19 10:12
估计还是还没破100W吧?不然早就官方发微博庆祝了?

肯定过了 steam现在70W 日本主机版实体+数字版30W
作者: 论演员    时间: 2016-4-19 10:26
arsenalgear 发表于 2016-4-19 10:23
日本人口将近2个亿,英国人口6000w

。。。 你最好查下数据 日本1.28亿 英国6500W
作者: bbcadolf    时间: 2016-4-19 10:26
arsenalgear 发表于 2016-4-19 10:23
日本人口将近2个亿,英国人口6000w

然而我查到的日本人口是1.27亿......
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 10:26
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-19 10:28 编辑
fee0423 发表于 2016-4-19 09:21
我记得2代steam不是同步发售的吧,一百万也基本都是打折入的吧


你以为主机实体不打折吗 血缘在美亚发售才两个月左右就已经降到40多刀了 STEAM上***行商出版的作品打折速度和力度往往不及美亚更不用说其他本地零售店 毕竟打不打折 打多少都是发行商自己定的和G胖无关 要拼大作的折扣力度 STEAM从来都没有什么优势

至于黑魂2 你查下STEAMPRICE就知道 魂2就在发售当年年底打了对折半价 但是主机版也一样 http://camelcamelcamel.com/Dark- ... E0Z8?context=browse
降价是同步的 而且在实体店拿到的价格往往更低 你懂的 就价格而言 PC版并没有占到便宜


作者: atiufo    时间: 2016-4-19 10:44
arsenalgear 发表于 2016-4-19 10:23
日本人口将近2个亿,英国人口6000w

两个亿。。。四舍五入就是70亿
作者: yh58820552    时间: 2016-4-19 10:51
fee0423 发表于 2016-4-19 09:25
这一点还真是你误读了
欧美不是做不出核心游戏,事实上独立游戏里欧美有很多极其优秀的核心游戏 ...

说白了欧美更喜欢大众都能玩的赚大钱的游戏 gta你随便一个人都可以玩的不亦乐乎 而魂或忍龙你给大部分人玩他们死了几次就会放弃 核心向游戏远不可能有大众游戏吸引一般玩家
作者: beatballxxx    时间: 2016-4-19 11:00
感觉这是日本游戏中 唯一那的出手的系列了
作者: solidsniper    时间: 2016-4-19 11:04
正版云飞扬 发表于 2016-4-19 08:22
黑魂也属于快节奏游戏……慢节奏这是回合战斗RPG和回合策略那种,比如机战 ...

分那么明确又有何意义,那你觉得RTS如魔兽星际算快节奏还是慢节奏的,假如算快节奏的现在还有多少人静的下心愿意玩RTS的
作者: wjbdasd    时间: 2016-4-19 11:11
标题: 标题
前阵子慕名去玩了恶魔之魂,在经过血源和黑魂的洗礼后,我发现,我还是被怪吊打了,不过节奏真的比魂3和血源慢多了,绝对的回合制游戏
作者: zhawili    时间: 2016-4-19 11:12
umbrella85 发表于 2016-4-19 09:45
欧美厂做act就算了吧 手感就像日厂做fps一样

日厂做过FPS?能说两个么?
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2016-4-19 11:14
光头rambo 发表于 2016-4-19 09:55
我觉得黑魂这类需要体力槽才能攻击翻滚回避的系统其实就是变相的ATB

那么~需要按键攻击的其实就是变相ATB
作者: 正版云飞扬    时间: 2016-4-19 11:17
solidsniper 发表于 2016-4-19 11:04
分那么明确又有何意义,那你觉得RTS如魔兽星际算快节奏还是慢节奏的,假如算快节奏的现在还有多少人静的 ...

大部分游戏过程中能不用按任何按键和呼出菜单就可以随时停下来离开的就算慢节奏了(某些内置小游戏不算),即时战略都算快节奏。机战那种你不下命令就永远等着的就慢节奏了,另外弹丸论破那种文字解谜类游戏一般也是慢节奏
作者: 正版云飞扬    时间: 2016-4-19 11:18
zhawili 发表于 2016-4-19 11:12
日厂做过FPS?能说两个么?

世嘉死亡之屋算么
作者: zhawili    时间: 2016-4-19 11:22
正版云飞扬 发表于 2016-4-19 11:18
世嘉死亡之屋算么

光枪跟FPS完全不一样的体验,跟vr倒更像。
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2016-4-19 11:34
arsenalgear 发表于 2016-4-19 10:23
日本人口将近2个亿,英国人口6000w

2014年才不到1亿3千万~~~
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2016-4-19 11:34
zhawili 发表于 2016-4-19 11:12
日厂做过FPS?能说两个么?


二进制领域        绝对征服
不对~这俩都是TPS
作者: 飞天老鼠屎    时间: 2016-4-19 11:37
本帖最后由 飞天老鼠屎 于 2016-4-19 11:41 编辑
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

一个日本人挑战的旺达boss,确实是神级操作
各种利用物理弹跳和抓时机。旺达系统只有“抓”和“刺”两个简单的核心动作,却利用了ps2的强大机能实现了各种巨像带物理反馈的攻击。极限挑战玩家就各种利用这些反馈花式打boss了不只要有实力还得要运气
有些boss时机很短很急促,这日本人也能快速的找出机会实现跳刺快速击杀boss,像水里的蛇形巨像,浮出水面很短的一部分这人都能进行一次跳刺.....
作者: 爱的导火索    时间: 2016-4-19 12:05
暗黑の破坏熊 发表于 2016-4-19 11:34
2014年才不到1亿3千万~~~

四舍五入就是1000e
作者: songxunssx    时间: 2016-4-19 12:14
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...

黑魂的世界,风景也很棒啊
作者: 浚河    时间: 2016-4-19 12:39
。。。这么火也有血源的功劳吧
作者: sumiro    时间: 2016-4-19 12:40
玩了一下PC版,第一个boss就过不去了,这游戏注定我是玩不了
作者: suzi_9    时间: 2016-4-19 12:42
这游戏如果没玩过以前的直接玩3代会觉得很迷茫吧...
作者: ExSaber    时间: 2016-4-19 12:48
yh58820552 发表于 2016-4-19 10:51
说白了欧美更喜欢大众都能玩的赚大钱的游戏 gta你随便一个人都可以玩的不亦乐乎 而魂或忍龙你给大部分人 ...

然而GTA系列没有一作玩的下去的,魂系列倒是历代通,忍龙也完全没兴趣,忍系列历代通。不知道自己该算哪类了。
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 13:12
beatballxxx 发表于 2016-4-19 11:00
感觉这是日本游戏中 唯一那的出手的系列了

哈哈  是的
字数字数
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 13:25
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 08:15
而且欧美游戏产业现在这种模式 就算再给他们十年二十年也出不了黑魂这种兼具独特个人风格和大厂制作水准 ...

现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂系列的出现说实话也是纯属偶然  没有宫崎英高的独特理念、坚持和幸运的人生境遇,我们可能根本见不到这样的游戏。  反观欧美,从战争机器开始,再到现在的神秘海域、末日余生、GTA、Forza、巫师、育碧各种。。。优秀作品层出不穷。 我觉得日本厂商从技术到理念已经全面被欧美超越,以MGS系列为例,第4代出的时候差不多是神秘海域2同时期吧,神秘海域的电影表现方式vsMGS4游戏中安装4次和到处读盘,差距很明显。之后MGS5开始借鉴欧美沙盘式叙事方式但完全不得其要领,害的MGS5简直是部烂尾。。。
作者: anjisuan99    时间: 2016-4-19 13:32
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

感觉这一作已经绞尽脑汁想方设法降低新手门槛了。。。我朋友玩血源根本玩不下去,玩魂3就会不亦乐乎。
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 13:33
sumiro 发表于 2016-4-19 12:40
玩了一下PC版,第一个boss就过不去了,这游戏注定我是玩不了

过段时间再试试 这游戏不玩绝对一辈子遗憾 地图设计 世界观 游戏性 以及对战等等 皆是一流中的一流
作者: anjisuan99    时间: 2016-4-19 13:35
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...

我倒觉得MGS5很棒啊,除了EX关卡以外在叙事和玩法上都要比大多数沙盒游戏有趣太多了
作者: catman0529    时间: 2016-4-19 13:41
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-19 13:42 编辑
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...


你说的这些所谓欧美优秀作品里我觉得一半都不咋地,什么GTA 育碧的游戏都觉得名不副实,巫师也就一般,除了剧情外游戏性太一般了。 欧美游戏我看也就画面出众,玩法上没几个是有创意有深度的。
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 13:45
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-19 14:13 编辑
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...


欧美优秀作品是不少 巫师3我也喜欢的不得了 但即使是巫师三这样的作品也跳不出传统的框框 只不过在欧美式ARPG传统的肩膀上把每个本来就该有的要素都打磨的最够优秀罢了 而最最让我看不到希望的还是欧美那些独树一帜的作品永远还集中在中小制作以及独立游戏领域 这些作品固然想法新颖 却永远因为没有资金支持以及小团队的客观局限性而无法打磨出真正创意和高完程度并存的优秀作品

像今年任天堂年轻一代制作人的SPLATOON就是一个反例  本身只能算是一个中等偏上的创意 但是靠着制作商敢于***几位年轻制作人去用心打磨的态度, 最终完善这么一个创意和完成度兼顾的绝佳作品 市场反响最终大大超出了所有人意料 而这种现象在欧美大厂商身上可谓越来越少了 一个又一个的年货 每作只是增加一点不痛不痒的东西就拿出来卖 为了保证让股东的投资不打水漂最终越来越保守缚住了自己的手脚
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 13:57
catman0529 发表于 2016-4-19 13:41
你说的这些所谓欧美优秀作品里我觉得一半都不咋地,什么GTA 育碧的游戏都觉得名不副实,巫师也就一般,除 ...

GTA对于亚洲文化圈的玩家来说也是要仔细品味的,他的美式幽默还是很出众的,但他开创了沙盒游戏的时代,也是对游戏行业的一大推动,尽管我也不是很喜欢GTA,但还是得承认他的地位。而巫师3最牛的在于他任务的设计,相互交错相互影响,这需要很强的叙事功底,远比老式线性故事复杂很多,搞不好就会让玩家摸不着头脑。神海系列不用说了,技术上太牛了对吧,故事也讲得精彩。 除此之外还有很多可圈可点的作品,黑色洛城!光环志远星!。。。另外,近几年流行的竞技游戏,从CS到星际2,都是欧美的。
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 14:03
anjisuan99 发表于 2016-4-19 13:35
我倒觉得MGS5很棒啊,除了EX关卡以外在叙事和玩法上都要比大多数沙盒游戏有趣太多了 ...

MGS5一开始的确很棒!尤其是Ground Zero,搞得我花了500大几非得第一天玩到,但到了后面非常失望,游戏节奏没有把握好,没有明显的高潮,结尾就更不说了,直接以前的关卡再来一遍!!!
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 14:04
anjisuan99 发表于 2016-4-19 13:35
我倒觉得MGS5很棒啊,除了EX关卡以外在叙事和玩法上都要比大多数沙盒游戏有趣太多了 ...

而且,故事本身平平淡淡,没什么打动人的(在我看来)。
作者: anjisuan99    时间: 2016-4-19 14:06
SeanDYX 发表于 2016-4-19 14:03
MGS5一开始的确很棒!尤其是Ground Zero,搞得我花了500大几非得第一天玩到,但到了后面非常失望,游戏节 ...

后面我觉得仍然很好,整个游戏我觉得非常内敛含蓄,和一般的过度表达完全不同,我个人觉得更有回味。
作者: yiyang    时间: 2016-4-19 14:09
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

换个武器就过了。。。
作者: catman0529    时间: 2016-4-19 14:10
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:57
GTA对于亚洲文化圈的玩家来说也是要仔细品味的,他的美式幽默还是很出众的,但他开创了沙盒游戏的时代, ...

gta风格挺好,我就是觉得gta的任务设计一直没啥突破,还有5代因为多人模式缩了太多单人模式的水。 巫师3你说的那个属于剧情结构的设计了,但是任务玩法太单调也没什么突破,战斗系统很一般,怪物种类也少,打到后面就觉得没啥意思了。神海就是场面火爆,玩法我觉得还是突突突结合攀爬,没啥新意的。 欧美游戏我觉得就是把现有的东西打磨的很好,理念什么的这么多年我觉的还是那样,只不过技术成熟了很多以前没实现的现在可以实现了。
作者: yiyang    时间: 2016-4-19 14:10
vtofu 发表于 2016-4-19 09:43
跟风的人太多

黑魂做得本来很好 特别是一代的地图设计得非常巧妙, 跟风也说明做得好啊 。
作者: yiyang    时间: 2016-4-19 14:12
yh58820552 发表于 2016-4-19 10:51
说白了欧美更喜欢大众都能玩的赚大钱的游戏 gta你随便一个人都可以玩的不亦乐乎 而魂或忍龙你给大部分人 ...

对于资本家肯定是喜欢 GTA这种风险小的游戏。做黑魂需要勇气!
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 14:14
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 13:45
欧美优秀作品是不少 巫师3我也喜欢的不得了 但即使是巫师三这样的作品也跳不出传统的框框 只不过在欧美式 ...

你说得没错,近年来优秀的indie game层出不穷,我接触到的优秀indie都是欧美的,这本身就说明了欧美是现在游戏工业的领航者,除了那些大厂商大牌,也孕育了可以生长出游戏独立游戏的环境。毕竟大公司要先从商业利益开始考虑每一步投资。年货现象也是市场更加认可欧美作品的一个表现,但他本身并不会阻碍新IP的生产。
SPLATOON我去查查
作者: pandasy    时间: 2016-4-19 14:14
游戏不错 再接再厉
作者: yiyang    时间: 2016-4-19 14:14
浚河 发表于 2016-4-19 12:39
。。。这么火也有血源的功劳吧

不是一个公司出的么!!
作者: SeanDYX    时间: 2016-4-19 14:15
anjisuan99 发表于 2016-4-19 14:06
后面我觉得仍然很好,整个游戏我觉得非常内敛含蓄,和一般的过度表达完全不同,我个人觉得更有回味。 ...

好吧,萝卜白菜。反正我觉得MGS3是巅峰
作者: catman0529    时间: 2016-4-19 14:17
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:57
GTA对于亚洲文化圈的玩家来说也是要仔细品味的,他的美式幽默还是很出众的,但他开创了沙盒游戏的时代, ...

另外巫师3我觉得即使是那样的剧情设计,除了一些支线以外,主线的剧情还是相当模式化和老套的。我觉得现在欧美RPG这种玩剧情多分支叙事的,大多都免不了游戏剧情的套路化模式化。而且一些剧情因为这种分支选择性反而缺乏冲击力。这种剧情分支的也还是做不出什么大的情节发展变动,因为剧情变动大了的话游戏开发周期就要延长很多,相当于要多做很多的剧情流程。
作者: yiyang    时间: 2016-4-19 14:17
catman0529 发表于 2016-4-19 13:41
你说的这些所谓欧美优秀作品里我觉得一半都不咋地,什么GTA 育碧的游戏都觉得名不副实,巫师也就一般,除 ...

+1 欧美游戏很保守就那样 没什么游戏性!
作者: llawlieto    时间: 2016-4-19 14:22
这后面不出续作岂不是要亏死。。。
作者: umbrella85    时间: 2016-4-19 14:23
标题: 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏
本帖最后由 umbrella85 于 2016-4-19 14:27 编辑
zhawili 发表于 2016-4-19 11:12
日厂做过FPS?能说两个么?
没有 所以说做不6 欧美厂也一样 做不到忍龙这种手感 要是全能 那还得了 总得有短板
作者: anjisuan99    时间: 2016-4-19 14:24
catman0529 发表于 2016-4-19 14:17
另外巫师3我觉得即使是那样的剧情设计,除了一些支线以外,主线的剧情还是相当模式化和老套的。我觉得现 ...

巫师3这游戏,我觉得80%的精华都在于那些支线任务,主线就像一个导游一样,指引你该去下一个地方做支线了
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 14:24
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-19 14:26 编辑
SeanDYX 发表于 2016-4-19 14:14
你说得没错,近年来优秀的indie game层出不穷,我接触到的优秀indie都是欧美的,这本身就说明了欧美是现 ...


关于SPLATOON可以看这个 www.zhihu.com/question/38190643 一开始我也以为只不过是任天堂随便做着玩票的游戏 彩弹射击涂地的创意本身也谈不上多新颖 但真的玩上后就震惊了尤其是真格模式的对抗性和趣味性兼具让人停不下来 完美的诠释了一个真正的好游戏光有创意是不够的 足够的打磨和细节上的匠心才能真正支撑起一个游戏的游戏性和耐玩度 只希望有那么一天 欧美那些独立作品理念可以和大公司的制作水平相结合
作者: catman0529    时间: 2016-4-19 14:27
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-19 14:30 编辑
anjisuan99 发表于 2016-4-19 14:24
巫师3这游戏,我觉得80%的精华都在于那些支线任务,主线就像一个导游一样,指引你该去下一个地方做支线了 ...


支线我觉得就林中夫人那确实不错,其他的一般
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-19 14:32
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-19 14:36 编辑
SeanDYX 发表于 2016-4-19 14:14
你说得没错,近年来优秀的indie game层出不穷,我接触到的优秀indie都是欧美的,这本身就说明了欧美是现 ...


我就希望这辈子能玩到一款欧美大厂制作的ROGUE LIKE游戏 然而就是没有大厂愿意去做这种游戏 我想也许是因为死一次就要重头来过这一前提就遭到了公司高层的否决吧 这就像黑魂一样 虽然真的很好玩很有魅力 但是严酷的核心设定注定了受众不会很多
作者: 774321001    时间: 2016-4-19 14:34
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

你肯定没打过巨像hard难度的Time Attack mode,建议抽空去试试。
作者: 晓静天使    时间: 2016-4-19 15:31
不错了·                     
作者: 光ZOE500    时间: 2016-4-19 15:33
所以羊群效应很重要
作者: 328928249    时间: 2016-4-19 16:01
额。。恭喜了。。。。。。
作者: 13层楼    时间: 2016-4-19 16:49
songxunssx 发表于 2016-4-19 12:14
黑魂的世界,风景也很棒啊

本来,日本有巨多个秒杀欧美的花式游戏模式,现在几乎没了。
作者: 胸大聽不清    时间: 2016-4-19 16:55
zhawili 发表于 2016-4-19 11:12
日厂做过FPS?能说两个么?

子彈少女
            少女射擊


好像哪裡不太對    也不能完全是fps
作者: sal9000manami    时间: 2016-4-19 16:57
论演员 发表于 2016-4-19 07:14
跟怪物猎人类似 从小众核心 由于评价高跟风逐渐发展到大众玩家

MH的难度和样式越来越追赶潮流花式,黑魂3实在感觉是血源带起来的连续效果,不过估计买的人会叫苦吧~魂的恶意比血源多太多了
作者: zhawili    时间: 2016-4-19 17:36
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...

日厂只是没钱没本土市场,欧美厂则是技术理念完全走偏,全是逛街看风景游戏。量子破碎出之前吹得如何如何牛逼,最后也不过就是个量子播片。欧美游戏的辉煌已经过去了,现在是疲态尽现。
作者: zhawili    时间: 2016-4-19 17:41
umbrella85 发表于 2016-4-19 14:23
没有 所以说做不6 欧美厂也一样 做不到忍龙这种手感 要是全能 那还得了 总得有短板 ...

美呆也就只能这样聊以***了
作者: umbrella85    时间: 2016-4-19 18:15
标题: 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏
本帖最后由 umbrella85 于 2016-4-19 18:18 编辑
zhawili 发表于 2016-4-19 17:41
美呆也就只能这样聊以***了

大概吧 还有别随便给人扣帽子  说话别那么怪 别自我感觉太好 没人得罪你 大家都喜欢游戏 理性讨论 谢谢您
作者: nathwax24    时间: 2016-4-19 18:40
本帖最后由 nathwax24 于 2016-4-19 18:41 编辑
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 08:15
而且欧美游戏产业现在这种模式 就算再给他们十年二十年也出不了黑魂这种兼具独特个人风格和大厂制作水准 ...


欧美早就出过N款了,你自己吃不惯就管人叫垃圾。

个人风格和团队制作模式有关,但欧美也不乏充满个人风格的作品,而且也是大作。早年也有,现在也有。

像是JVC的英雄无敌系列,听说过吧?

席德梅尔的文明系列听说过吧?

肯·列文的哥伦比亚城听说过吧?

日厂最近其实已经越来越开放了,倒是我看有些玩家比他们的偶像更喜欢抱残守缺+坐井观天。

我还是那句话,有些人你让它同时表扬两个好游戏,还不如杀了它呢。

作者: ding911205    时间: 2016-4-19 18:53
很棒,新IP在保持这个水准就足够了
作者: rei_2014    时间: 2016-4-19 19:18
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 14:32
我就希望这辈子能玩到一款欧美大厂制作的ROGUE LIKE游戏 然而就是没有大厂愿意去做这种游戏 我想也许是因 ...

UBI那个WiiU独占后来跨平台的僵尸u不就是rogue like。
而且比魂系列还极端,死了就真死了,只能换人重来,还得到之前死的地方捡掉的道具。
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2016-4-19 19:26
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

你可能理解成操作比较神。那位朋友说的是多样的boss打法,确实比较神,超乎想象。
作者: loseseden    时间: 2016-4-19 19:41
期望DLC给力,黑3本体已经不能满足我了。
作者: ps2comcn    时间: 2016-4-19 19:57
这贴看得挺可怜的,鲁迅笔下那种人现在真的还有好多




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