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标题: 索菲工作室玩不下去了、弃坑、第一个没白金的工作室系列 [打印本页]

作者: aborol    时间: 2016-4-9 22:59
标题: 索菲工作室玩不下去了、弃坑、第一个没白金的工作室系列
中文版入手至今断断续续通关了、但是完全没动力去白金了

地图,人设、炼金、战斗,bgm怎么觉得越来越烂了。
回顾一下还是还是脱脱莉最好玩、人设也好、音乐好听,炼金也有趣、有时间限制,有出海,有高塔。。。

梅露露也不错、黄昏大地也还行,除了帧数好点、这作实在是太简陋了

不喜勿喷。。。爱之切,恨其不争。。。
作者: mosaic    时间: 2016-4-10 12:16
已白,其实还好,就是DLC开箱子真是脑残。。。。我开了4天,大概就开了3 4块布。。。
作者: fathermucker    时间: 2016-4-25 21:03
这作不行。是真烂,完全没有亮点,系统的“改变”全部都是往差的方向去。

省料也明显,那个莫妮卡一看就是リンカ改出来的。
作者: wangvirgil    时间: 2016-4-28 18:46
每3部曲的第一作都是这样的啦,新系统不成熟,等下作吧
作者: Osirlo    时间: 2016-5-1 20:23
我入的日文限定首发。。。磨蹭到4月底才通关,前期确实让我打不起精神玩,不过玩到后面又觉得精神振奋有动力白金了。。。
作者: ayanesr    时间: 2016-5-2 23:37
这作兴致没前几作高 但是很轻松就白金了。。
作者: 黑葱    时间: 2016-5-3 10:49
这作的内容之少实在是创下历代新低

虽然每次三部曲的第一部都是坑,但是这个坑也太坑了吧,之前夏莉工作室都没感觉这么坑爹

场景千篇一律,城镇就一个,全世界NPC加起来,不知道有没有二十人,比当年某某传说还要过分,真是小气到了一个极致
作者: aborol    时间: 2016-5-3 17:11
哈哈,期待下一作咯,还是最喜欢脱脱莉
作者: shiguangyu1    时间: 2016-5-4 16:45
我最喜欢的是黄昏大地那作
作者: 冷月之鹰    时间: 2016-5-5 07:50
然而这是我第一个白金的游戏,也是唯一一个
作者: shiguangyu1    时间: 2016-5-5 08:00
aborol 发表于 2016-5-4 22:59
哪作?爱夏哪作么、那作我也喜欢

是的,PS3上第一个中文化的工作室,剧情真有意思~
作者: aborol    时间: 2016-5-5 08:10
shiguangyu1 发表于 2016-5-5 08:00
是的,PS3上第一个中文化的工作室,剧情真有意思~

嗯,这作也不错!
作者: sunjot    时间: 2016-5-19 02:26
真是各花入个眼 爱夏是我觉得最烂的
梅梅露最佳 A17我很喜欢 不管别人怎么说
作者: 雷因    时间: 2016-5-19 10:00
本帖最后由 雷因 于 2016-5-19 10:02 编辑

我白金了,

我來說說我白金後的感想吧。

我是從A14黃昏世代一路玩到A17的,

黃昏世代講的是一個曾經繁榮但現今即將走向滅亡的故事,

因此遊玩A14~A16玩家想的都是如何拯救世界、探索黃昏現象的真實,

雖然到了A16收尾有些潦草讓人感到虎頭蛇尾。

A17比起上一代確實是增多了許多同伴間互動的劇情,

採集地與世界地圖也變得宏大,

但A17的劇情大多都是圍繞在蘇菲與好友間的互動,

唯一的主線大概就是幫普拉芙妲回想起她的一切,

對於經歷了大格局的黃昏世界後再來遊玩A17難免有些無聊(個人觀感),

尤其是前期的一些瑣碎小事讓我玩的很煩躁(個人觀感),

就好比是吃慣了山珍海味、大魚大肉後要再去吃清粥小菜那種感覺。

我不是說A17不好,

畢竟在內容上確實是比上一代充實的多了,

而且也會有人喜愛這種日常番的劇情。

只是我是希望能在劇情上能在多點波瀾狀闊,

讓玩家多點刺激或參與感。
作者: aborol    时间: 2016-5-19 22:51
我忙着白金黑魂3
作者: 雷因    时间: 2016-5-22 11:01
shiguangyu1 发表于 2016-5-5 08:00
是的,PS3上第一个中文化的工作室,剧情真有意思~

嗯,

個人也是覺得黃昏3代劇情是大地>>天空>>>>海洋。

我覺得自天空以後主角與同伴都窩在同一個城鎮,

不能像愛夏一樣到各個城鎮亂跑,

是容易讓玩家覺得無聊的一個因素。
作者: sailorstar    时间: 2016-5-22 11:16
雷因 发表于 2016-5-22 11:01
嗯,

個人也是覺得黃昏3代劇情是大地>>天空>>>>海洋。

这也要说到到底时间制好与不好上面,至少从阿兰德来说,有时间制还是很成功的,之后没时间制的16和17,都不会在系统上下多大功夫,反而尽体现在无尽的死刷中了。阿兰德在a11r出了之后,甚至包括14和15,继承玩都能和敢速通。16开始即使你2周能继承,但奈何那脑洞系统和友好度,你还真不能随心所欲的快,无非只是省点力,少搞点合成;17就更搞笑,直接把你继承玩多周目的权利都剥夺了。然而现在很多人很奇怪的是,宁愿费一大堆时间在这张刷刷上面,也不想稍微多动一下脑筋,有时间制其实又咋了?对很多人来说,反正玩他们都是要看攻略的,那么我觉得有时间制还轻松的多。
作者: ilika    时间: 2016-5-22 17:09
sailorstar 发表于 2016-5-22 11:16
这也要说到到底时间制好与不好上面,至少从阿兰德来说,有时间制还是很成功的,之后没时间制的16和17,都 ...

个人还是喜欢时间制,时间制玩起来才有点SLG的味道,取消了时间制的工作室就和一般RPG没啥分别了

黄昏系列后2作取消了时间制我觉得是败笔,虽然销量差的主要原因可能不在这里,但玩惯了阿兰德系列的人我觉得是不怎么会买账的
作者: 图腾卡门    时间: 2016-6-27 19:57
sailorstar 发表于 2016-5-22 11:16
这也要说到到底时间制好与不好上面,至少从阿兰德来说,有时间制还是很成功的,之后没时间制的16和17,都 ...

只玩过A14、15、17,表示不喜欢时间制,简直催命,不适合我这种休闲玩家。剧情音乐我个人认为A14最佳,所以这几个系列我最喜欢爱莎那部。A14存在的问题就是,你想触发支线剧情根本不懂如何触发,就是随缘,NPC满世界跑你不查攻略根本不懂她在哪,我救完妮欧后就开始打各角色结局,结果最后只打出薇儿贝尔和瑞吉娜的结局,琳卡线死活不懂卡哪里了。因为有时间限制我得不停读档,实在麻烦。A15这点上做了改进,地图上有NPC小头像告诉你这里有剧情。
至于调和系统上,A17的俄罗斯方块我认为还是有想法的,前三作都用差不多的系统,这代肯定要创新,口味不同吧,我觉得还不错。复杂化了一点投入过程,简化了继承特性的过程。
地图和NPC来说,A14的地图就像旅行,15/17地图就特别脑残。A14的地图之于A17好比黑暗之魂3之于黑暗之魂2。
作者: ayanesr    时间: 2016-7-15 02:06
只玩了11-17,全部里边觉得15最棒,不思议希望下一作能好点吧。
作者: huazhongx    时间: 2016-7-15 12:52
ilika 发表于 2016-5-22 17:09
个人还是喜欢时间制,时间制玩起来才有点SLG的味道,取消了时间制的工作室就和一般RPG没啥分别了

黄昏系列 ...

15有时间的啊,黄昏只有16是无时限的啊
作者: 雷因    时间: 2016-7-19 11:36
图腾卡门 发表于 2016-6-27 19:57
只玩过A14、15、17,表示不喜欢时间制,简直催命,不适合我这种休闲玩家。剧情音乐我个人认为A14最佳,所 ...

其實我覺得A15雖然還是時間制,

但其實已經很寬鬆了。

只要不要太誇張(例如每天睡覺之類),

大部分課題都能在時限前完成。

不然最後還有一年的時間讓你去補完。

老實說A15玩第二輪後我真的不知第4年要做什麼,

反而還有托台錢的感覺。
作者: 血崋烈闪    时间: 2016-11-26 15:18
sunjot 发表于 2016-5-19 02:26
真是各花入个眼 爱夏是我觉得最烂的
梅梅露最佳 A17我很喜欢 不管别人怎么说 ...

虽然是见仁见智,但A14最烂也是第一次见。梅露露最佳也是醉了。
A14是全系列A12和A15之外少有让人眼前一亮的,也是主机上首款中文化的。
A14也是很用心的一代,最好是哪代,不清楚。但最烂真心不敢苟同。
即使个人观点,话也别说太绝对。
作者: sunjot    时间: 2016-11-26 16:13
血崋烈闪 发表于 2016-11-26 15:18
虽然是见仁见智,但A14最烂也是第一次见。梅露露最佳也是醉了。
A14是全系列A12和A15之外少有让人眼前一 ...

梅露露被称为系列最佳在gamefaqs上经常见到 当然这是西方gamers的观点 A14在我心中最烂 我说的很清楚了 除非你觉得我是系列代言人 你不同意 我晓得了 还有什么?
作者: sunjot    时间: 2016-11-26 16:26
对 忘了说了 一定要玩plus版 不玩plus版不好意思说自己是粉

索菲的plus有消息没
作者: orochii    时间: 2016-11-26 16:41
sunjot 发表于 2016-11-26 16:13
梅露露被称为系列最佳在gamefaqs上经常见到 当然这是西方gamers的观点 A14在我心中最烂 我说的很清楚了  ...

我也是认为阿兰德系列合我口味多点,梅露露最爱,黄昏三部曲感觉差不多,也不差,托托莉我是烂尾了,唯一没白金的一作.....
作者: 一头小猪    时间: 2016-11-26 17:14
最喜欢还是a14   。。。
作者: scorpioyrr    时间: 2016-11-27 09:05
阿兰德三部曲都很喜欢
硬要说最喜欢的一部智能说梅露露了
喜欢那种炼金兴国的感觉
托托莉也是很棒,出海登塔,塔那个bgm真的好棒
苏菲这作就是外面听的差评太多没玩,其实黄昏之海都没玩完
最近特别想玩rpg,最新这作怎么样啊?值得入手吗
作者: XJXRave    时间: 2016-11-27 14:43
scorpioyrr 发表于 2016-11-27 09:05
阿兰德三部曲都很喜欢
硬要说最喜欢的一部智能说梅露露了
喜欢那种炼金兴国的感觉

不知道是哪里的差评太多,反正索菲这作的总销量在系列里面都是排得上号的。
作者: klaus.sang    时间: 2016-12-6 17:01
ilika 发表于 2016-5-22 17:09
个人还是喜欢时间制,时间制玩起来才有点SLG的味道,取消了时间制的工作室就和一般RPG没啥分别了

黄昏系列 ...

我觉得时间制不适合这个系列,这个系列整体风格还是一种轻松治愈风格的,适合和紧张激烈的游戏搭配玩,不适合加入紧迫催命的要素,比如我苏菲就是和黑魂3一起搭配玩的。

作者: syayssss    时间: 2016-12-6 17:07
本帖最后由 syayssss 于 2016-12-6 17:08 编辑

黄昏以来没时间制的哪作有真做成好游戏的   A16***脑洞a17砍二周目 没二周目也就算了还留个奖杯陷阱   我又想起当年被贤者之石统治的恐惧了
作者: 燚龘    时间: 2016-12-6 23:13
倒着玩的觉得至少系统进化很明显,方便了不少。反正基本上有时间制就得查攻略,不够随心,个人更喜欢站在炼金釜前,而不是去过什么主线支线
作者: huazhongx    时间: 2016-12-7 01:14
燚龘 发表于 2016-12-6 23:13
倒着玩的觉得至少系统进化很明显,方便了不少。反正基本上有时间制就得查攻略,不够随心,个人更喜欢站在炼 ...

这叫系统进化明显???这叫系统简化,而且战斗系统更是倒退几十年
作者: syayssss    时间: 2016-12-7 13:11
不是很懂你们为什么会觉得A17的系统属于进化
作者: aborol    时间: 2016-12-7 13:37
哈、我这么久的帖子还被翻出来了,新作我都没买、不知道评价如何
作者: 黑葱    时间: 2016-12-7 14:34
aborol 发表于 2016-12-7 13:37
哈、我这么久的帖子还被翻出来了,新作我都没买、不知道评价如何

我和你一样在观望,不过看到本作那个催命时间系统,已经放弃大半...
作者: aborol    时间: 2016-12-7 15:07
黑葱 发表于 2016-12-7 14:34
我和你一样在观望,不过看到本作那个催命时间系统,已经放弃大半...

哈哈、不光是观望、心思都在ff15、跟ff14一样爱上钓鱼了
作者: 燚龘    时间: 2016-12-7 17:49
huazhongx 发表于 2016-12-7 01:14
这叫系统进化明显???这叫系统简化,而且战斗系统更是倒退几十年 ...

比托托莉强,炼成系统也更有意思,至于战斗,感受不到差别
作者: litvyak    时间: 2016-12-7 18:17
黑葱 发表于 2016-12-7 14:34
我和你一样在观望,不过看到本作那个催命时间系统,已经放弃大半...

a18的时间限制和历代都差不多,还是很充裕的,我一周拿齐5个推荐状到了目的地还有160多天(才用了60%的时间)。只是a18这系统。前期炸弹威猛,物理攻击弱鸡,而且没有援护攻击打槽极慢,可以说是根本打不满,于是战斗系统在时间限制期间没有任何亮点。

然后就是到白金的这段时间。调easy的话看着日站流程也很容易就会拿到。

但是拿到了白金依然对这个游戏理解只是皮毛程度,打算继续玩的话,才算游戏的开始,然后各种刷特性,学着几个绿字帖做好装备,感倒援护槽进入burst的实用性,才会感觉a18的战斗系统还算马马虎虎。。。(应该说还是糟的吧?)
作者: huazhongx    时间: 2016-12-7 19:29
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-7 19:39 编辑
燚龘 发表于 2016-12-7 17:55
原来如此,a17后补的a12,虽然不懂什么叫初见te,但确实很不习惯,玩的累还各种打不过 ...


要比也不能和A12比。。。那是GUST从2D游戏转成3D建模的第2作。。。
系统你也看出来了有够简陋的,更是差了5年时间。。。
而且那游戏本来设定就是有多周目继承的,1周目时间不够开2周目很正常的
索菲直接把工作室多结局传统给砍掉了,甚至简化到连二周目要素都没了
作者: 燚龘    时间: 2016-12-15 16:22
huazhongx 发表于 2016-12-7 19:29
要比也不能和A12比。。。那是GUST从2D游戏转成3D建模的第2作。。。
系统你也看出来了有够简陋的,更是差 ...

刚补完了爱夏白金,确实索菲的流程上感觉明显不足,尤其是取消多结局实在太遗憾了
虽然喜欢无时间制,原来到了二周目时间也就不是什么问题了。
不过还是觉得索菲的炼成更好玩一点

作者: huazhongx    时间: 2016-12-15 18:26
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-15 18:28 编辑
燚龘 发表于 2016-12-15 16:22
刚补完了爱夏白金,确实索菲的流程上感觉明显不足,尤其是取消多结局实在太遗憾了
虽然喜欢无时间制,原 ...


爱夏的调和在系列里也是属于另类了
时间制有时间制的好处,无时限有无时限的好处
像索菲这作流程做的太模糊了,算是章节制的,但是章节做的也很模糊
盯着主线走的话,随便来几个剧情就给你开2张图,前面的还没去呢,后面又有新图开出来了
取消了参考书变成发想后,会出现你还是垃圾配置,敌人突然提升到随便虐你的程度了
好感方面也因为无时限的关系,只能给你设计红锁了,不完成特定剧情的话,好感就再也涨不上去了

对比时间制的几作。就拿好感来说吧,有的是大地图移动N天涨一点,有的甚至睡觉也涨,还有的战斗XX次涨。要是换成无时限那么初期就可以搞满好感了,这么做显然不可能,所以就有红锁了。时间制的话本来就有时限的限制,所以不会搞什么红锁来卡你事件
敌人方面的强度也是循序渐进的。有的图必须XX年后才开,你想去都去不了。虽然也可以说是被这点限制住了。但是在到下个图出来前你也有相应的时间更新装备和道具,像我适应这种设定了就觉得玩起来有节奏感。什么时候采集什么时候打怪什么时候调和自己可以很自然的去分配好。对比索菲玩的时候就是不知道该干啥了,因为配方靠发想,不是你想更新装备就能更新的了的

还有时间方面调控的好的人,即便是1周目时间都是来得急的,而且能剩很多,比如我。不过肯定是要参考别人的攻略了,至少要知道一些主线相关的剧情的触发事件好根据日期来调整,对于其他玩家来说,利用上周目继承的东西,2周目玩起来就很轻松了。如果对自己1周目玩的没什么自信的话,大可放弃1周目最后的时间,把装备什么的做好继承下去,也是一个解决的办法,对于不想开2周目的人来说那就没办法了。顺便索菲无2周目差评
作者: 燚龘    时间: 2016-12-15 19:07
爱夏另类?意思是跟后面那两作黄昏大地还不样?等我慢慢补
只要时间够的话我也就无所谓了,我就像你说的一样,一周目发现差的太多,索性搞继承,二周目非常轻松时间多得天天睡觉
二周目看情况,至少a14有踏遍这个事情,踏两遍真的无聊,更喜欢通关后自由时间这种形式
还有觉得发想是个好设计,趣味性更高一点
作者: huazhongx    时间: 2016-12-15 19:50
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-15 19:52 编辑
燚龘 发表于 2016-12-15 19:07
爱夏另类?意思是跟后面那两作黄昏大地还不样?等我慢慢补
只要时间够的话我也就无所谓了,我就像你说的一 ...


15虽然有时限,但是是时间多的用不完,别无脑浪就行。最后给你一整年的自由时间
16也是无时限,不过因为章节制的关系也被各种限定了
就是这2作要白金都得开2周目,换另一个主角玩一遍,剧情稍微有些区别。另外不同的线路入手的最终道具是不一样的,换线就做不了,只能通过继承送到另一个线路去
调和的话3作都有差别。另外特性方面索菲用的其实就是16的那套,部分效果做了点修改。数量减少了不少
作者: 夜天之主疾风    时间: 2017-1-18 22:19
A18因为女主不太对胃口当初日版也没急着买,等中文
目前最喜欢的还是A13,当时比起A12感觉进化很多,其实就战斗系统来说个人觉得A11A12和A14还不如ps2上的A9A10,当然3D萌妹子不是能比的
A14开始感觉就开始变味了,战斗系统也没用a13的,没啥亮点,怪物也全改了
A15倒是不错,男主也很帅
作者: 99286252    时间: 2017-1-19 14:34
去年过年买的索菲数字版   因为听说没时间限制和中文才买的  然后玩的停不下来  于是今年也预定了菲丽丝 之前从没玩过工作室系列  索菲玩起来轻松愉快  之前的系列也不准备尝试了




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