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标题: 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本 [打印本页]

作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2016-4-1 01:37
标题: 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本
本帖最后由 爱新觉罗喜羊羊 于 2016-4-1 03:20 编辑

据kotaku uk报道,在今天上午的一个会议中,游戏导演田畑端回答了关于最终幻想15的一个问题:最终幻想15需要售出多少份才能收回该游戏庞大的投资?田畑端的回答是需要在全球范围内售出1000万份才能收回整个游戏开发,宣传的成本。该数字大于最终幻想7的销售量,约等于巫师3,mgs5目前的销量的两倍。

http://www.kotaku.co.uk/2016/03/31/final-fantasy-15-needs-to-sell-10-million-copies-to-succeed

另外关于巫师3的销量kotaku的说法真实性未知,neogaf也是各种说法,大家无视这句就行了

作者: coolangel    时间: 2016-4-1 01:38
最后一代主机ff  给自己挖了个大坑
作者: selena    时间: 2016-4-1 01:40
买买买·等了10年(我才10岁233)
作者: 9453789757    时间: 2016-4-1 01:40
1000w呐,现在也就gta有这水准吧
作者: Babique    时间: 2016-4-1 01:42
预测吧
PS4实体+数字 350-400万
X1实体+数字300万
剩下PC版有十万套?
作者: Babique    时间: 2016-4-1 01:43
登录WIN 10 STORE也是个谜
作者: shi322711    时间: 2016-4-1 01:48
这按前几代FF的销量来看!~估计内裤都得陪进去!
作者: 斩离忧    时间: 2016-4-1 01:49
按经验讲道理应该是6:3:1 吧!
作者: willdunz    时间: 2016-4-1 01:50
不错 让咱们看看在2016年最终幻想这IP到底还有多少价值
作者: umbrella85    时间: 2016-4-1 01:54
这游戏还没卖就已经亏了
作者: ps2comcn    时间: 2016-4-1 01:55
强行把自己当老滚么
作者: ayanney    时间: 2016-4-1 01:57
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

说的在理。
曾几何时,最终幻想在当时的机能来说属于格局比较大的,画面剧情系统都属上乘。现在机能上去了,很多厂商以前无法实现的想法都能付诸实施,尤其欧美厂商一贯的技术力又保证了对主机性能的充分挖掘。而反观史艾,不管最终幻想还是传说系列,似乎还是在按当年的套路来制作,所以人们也就不新鲜了。这也是大多数日厂的通病。
作者: 雷矛    时间: 2016-4-1 02:00
疯了?疯了..... 1000加个万 这资源利用还是到底哪里有问题.....
作者: endless108    时间: 2016-4-1 02:05
ayanney 发表于 2016-4-1 01:57
说的在理。
曾几何时,最终幻想在当时的机能来说属于格局比较大的,画面剧情系统都属上乘。现在机能上去 ...

跟古板守旧过于认真的日本人性格有关系  欧美各种后续补丁修补bug    ff纯属玩引擎把自己玩残了  前面n年都在搞引擎    如果直接用成熟的引擎也不会拖这么久
作者: 落了一季的雨    时间: 2016-4-1 02:08
怎么有种雷作的感觉,期望越大失望越大,1000万套要在当前的主机游戏市场下实现难度不小
作者: yoyoyu    时间: 2016-4-1 02:09
不太相信,如果成本真这么高估计要继续做15-2或者15 online才能收回
作者: 姨夫救星    时间: 2016-4-1 02:10
真是很烦这些说难说穷说销量N亿份才刚刚够回本的东西

不想做就别做,做了就认真做到好,真的是好东西玩家们自然会买,还会免费帮你传教
说的好像GTA,巫师,MGS这些好游戏做出来只要250块钱似的

做个13代切成3份卖,又长又臭又无聊,越玩越心寒

小时候看着那山寨的光碟包装上印着FF多少多少,副标题"世界上最好的RPG游戏"

现在想给朋友推荐个好游戏的时候,FF不是说不出口就是太多好的数着都轮不上了

一边恨它***还要一边买,自己也是挺***的,顺便还有传说系列也差不多一个吊样

作者: nsp1985    时间: 2016-4-1 02:17
1000w么?FF巅峰时期好像也卖不了那么多吧。。。。而且有几个日厂作品能上千万的。。。。。现在普遍是能卖上百万都半夜笑醒了吧。看看这次FF能不能再次FF起来。。。
作者: Hisokaxx    时间: 2016-4-1 02:17
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

技术力有差异,他们那边对工具的应用,人力的投入,码农的水平,日本不能比。
我觉得15车啊鸟啊也是跟GTA这类开放世界游戏取经的结果,其实SE是日厂里率先西化的厂商了。
FF这个IP在PS3时代影响力已经一般了,和GTA、COD这些根本不能比。现在不存在大IP的包袱问题了,自己做出的产品可以就行了,没必要非要去跟那些世界顶级制作一争长短。况且FF这个沙盘可以塑造一个和西方奇幻还有科幻都不同的非拟真世界,算是有自己的特点了。
作者: Hisokaxx    时间: 2016-4-1 02:18
ayanney 发表于 2016-4-1 01:57
说的在理。
曾几何时,最终幻想在当时的机能来说属于格局比较大的,画面剧情系统都属上乘。现在机能上去 ...

提醒你一下,传说系列是原来的namco,现在的NBGI的,和SE没有关系。
作者: saber416    时间: 2016-4-1 02:19
全平台加起来都怀疑能不能有1000W份啊
作者: ps2comcn    时间: 2016-4-1 02:23
ayanney 发表于 2016-4-1 02:19
个人觉得现在日厂也就卡普空算是比较紧跟时代的,首先画面总是能保证当前世代水平(当年生化5甚至可 ...

然而街霸5被喷得飞起。。
作者: ayanney    时间: 2016-4-1 02:24
Hisokaxx 发表于 2016-4-1 02:18
提醒你一下,传说系列是原来的namco,现在的NBGI的,和SE没有关系。


确实乌龙了~~~感谢提醒~~~哈哈。
我是感觉这两个系列都给我这个感觉,就是按照一个套路制作,不敢创新也不知道该如何创新。毕竟改动太大又怕得罪系列老玩家,但是又没有好点子在巩固老玩家的同时吸引新玩家。
现在还都算是有一些品牌号召力,只是评价每况愈下,唉~~~
作者: ayanney    时间: 2016-4-1 02:28
ps2comcn 发表于 2016-4-1 02:23
然而街霸5被喷得飞起。。


街霸5被喷不是游戏本身的品质,而是内容没有诚意。
我并非洗地,该骂的是游戏模式不完全以及氪金意图太明显。但说到游戏素质本身,我没见到有喷这方面的。
游戏制作水准和商业意图,我觉得应该分开来看。
作者: wingsonic    时间: 2016-4-1 02:30
1000w?!
愚人节快乐~~
作者: Happy-v-days    时间: 2016-4-1 02:38
外包的DMC,缩在模糊掌机上的MH, 跑去OL的龙信,没有下文的深坑,画面还不如生5的生6,炒N遍的冷饭。
SE好歹今年轰了好些新游戏,某ID都不知道列表列了多少遍就不说了。
作者: xinyufan    时间: 2016-4-1 02:44
基本可以倒闭***了……这么重要的遗作搞基佬幻想。
作者: chenzj    时间: 2016-4-1 02:46
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

日厂做大游戏比美国厂商要艰难的多。

美国厂商可以前期100人,中期工作量高峰时大量招录,规模扩充到300-500人,后期把这些干体力活的人立刻裁掉,只要工资待遇上不存在歧视、招录公平就行。

日企是正社员、派遣社员、打工者这三级体制,正社员有无固定期限劳动合同,派遣社员合同期不满或者工作没问题裁不掉,日本法律也不允许日企搞“干完一个阶段立马裁人回家”的做法。

所以日厂做3a大游戏时,人力成本比美国高出许多。
作者: longfa    时间: 2016-4-1 02:47
肯定没戏,这年头日式游戏很难上千万,也就口袋这种双版本合计的还有可能。
感觉把动画和电影的成本减少一些更好。
作者: fourze2    时间: 2016-4-1 02:53
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

別的不說,單從遊戲中的互動要素、地圖規模、滿屏NPC、畫面等全部明顯是遠超合金5和巫師3的,也明顯比gta5更強大的畫面和細節。gta5***本身才5000萬左右的開發費用,而FF15要求1000萬分的話本身的開發費用要比gta5高得多,製作人又沒有央求大家買,只是在接受採訪時時候表示出開發的費用規模而已,這也能理解為製作人在抱怨製作難度也是醉了。事實上無論小島還是CDPR都曾經在公開場合表示開發的困難程度,合金裝備5更公布過製作費用
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2016-4-1 02:54
Hisokaxx 发表于 2016-4-1 02:47
jrpg都差不多,ff15这次算是步子夸得大了,其他系列还比较保守,传说系列本身是小成本小回报讨好本土玩家 ...

任天堂EAD才是日厂的巅峰水平,如果你还把任天堂当日厂看的话
作者: coolangel    时间: 2016-4-1 02:56
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

小岛没抱怨 konami抱怨了  所以小岛走人了

其次, 从现在公布的信息显示  ff15 比mga5 可大不少。而且细节比mga5丰富的多
作者: zeldalin    时间: 2016-4-1 02:56
说真的有点勉强
作者: kop_czc    时间: 2016-4-1 02:58
这是要血本无归的节奏啊
作者: Hisokaxx    时间: 2016-4-1 02:58
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-4-1 02:54
任天堂EAD才是日厂的巅峰水平,如果你还把任天堂当日厂看的话

任天堂是个有个性的公司,它本身靠自身游戏为世界创造标杆,他的世界性不在于迎合世界主流,而是他自己就自成一派,还能被西方世界承认和喜欢,很了不起,只不过作为一个硬件商,家用机的败走拖累了自家的软件。
作者: fourze2    时间: 2016-4-1 03:00
标题: 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本
本帖最后由 fourze2 于 2016-4-1 03:05 编辑
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

說實話,目前FF15的畫面已經***的不得了,遊戲本身開發費用估計比gta5更高,而且算至發售時間實際開發時間4年,這效率比5年開發時間的mgs5、gta5和巫師3都要來得高,至於對比育碧那種趕工,體驗有多渣大家都知道。CDPR製作人也不少在公開場合表示遊戲開發的困難,而且巫師3本身超乎想像的bug和並非有多驚艷的畫面也沒有多少值得炫耀的地方,田瑞只不過是公開場合回覆記者對遊戲製作費用的規模而已,少在哪裡看標題就過份解讀
作者: chenzj    时间: 2016-4-1 03:04
longfa 发表于 2016-4-1 02:47
肯定没戏,这年头日式游戏很难上千万,也就口袋这种双版本合计的还有可能。
感觉把动画和电影的成本减少一 ...

回本其实有希望的,就看东***珠怎么操作电影了。
把电影档期搞进国产电影保护月和十一黄金周,分国语版和英语版、日语版三种场次排场,在整个影片的宣发上多下功夫。以现在中国电影市场的规模,炒作得当的话票房三五亿人民币是可以有的。
关键是电影版的宣传一定要紧密联系游戏,引发人们购买PS4和X1版最终幻想游戏的欲望。
中国有1.02亿中产阶级人口,是世界上中产人口第三多的国家,其购买力调动起来不可小看!

作者: fourze2    时间: 2016-4-1 03:09
longfa 发表于 2016-4-1 02:47
肯定没戏,这年头日式游戏很难上千万,也就口袋这种双版本合计的还有可能。
感觉把动画和电影的成本减少一 ...

坐等打臉,13這種***模式也能接近700萬的銷量,這次宣傳造勢遠比13浩大,而且是沙盤大型RPG,還有多年人氣基礎,1000萬其實也只能算保守估計
作者: ilovexue    时间: 2016-4-1 03:12
1000万份基本没可能了,就算腰斩500万份我觉得也很难,现在500万级别的游戏一个手数得过来。希望SE别被拖夸,日厂就剩那么几个了。
作者: longfa    时间: 2016-4-1 03:14
chenzj 发表于 2016-4-1 03:04
回本其实有希望的,就看东***珠怎么操作电影了。
把电影档期搞进国产电影保护月和十一黄金周,分国语版 ...

这种体裁在国内炒起来很难,很难有非游戏玩家会买票去看。
那一亿多中产和国外中产是两个概念,ff15在国内能卖五十万就烧高香了。

作者: longfa    时间: 2016-4-1 03:21
fourze2 发表于 2016-4-1 03:09
坐等打臉,13這種***模式也能接近700萬的銷量,這次宣傳造勢遠比13浩大,而且是沙盤大型RPG,還有多年 ...

你别看差出来的这300万,游戏群体其实很固定的,很难有很大的波动,300万的增幅意味着要比原来用户增加将近一倍半。何况ff13也是卖了几年才到700万,至少你想打我脸之前,先被我打几年的脸
作者: fourze2    时间: 2016-4-1 03:22
ilovexue 发表于 2016-4-1 03:12
1000万份基本没可能了,就算腰斩500万份我觉得也很难,现在500万级别的游戏一个手数得过来。希望SE别被拖夸 ...

你能稍微做一下功課才隨便順口開河嗎?FF13也接近700萬,合金裝備也超600萬,生化危機6也接近700萬,但這些作品沒有一個有ff15那樣龐大的宣傳和製作規模。日系目前少有1000萬作,那是因為沒有大規模製作和宣傳和作品,大部分都是靠知名系列續作這樣的宣傳掙人氣,能像ff15這樣大規模宣傳的日系作品少之又少,事實上gta5和使命召喚、刺客教條這些系列宣傳量一直遠超過遊戲開發費用。而這次ff15明顯也走大規模宣傳戰略,而且遊戲本身開發費用估計比上面幾者還高
作者: ilovexue    时间: 2016-4-1 03:23
longfa 发表于 2016-4-1 03:14
这种体裁在国内炒起来很难,很难有非游戏玩家会买票去看。
那一亿多中产和国外中产是两个概念,ff15在国 ...

国内加上港澳台能卖30W都已经是烧高香。
作者: fourze2    时间: 2016-4-1 03:26
标题: 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本
本帖最后由 fourze2 于 2016-4-1 03:29 编辑
longfa 发表于 2016-4-1 03:21
你别看差出来的这300万,游戏群体其实很固定的,很难有很大的波动,300万的增幅意味着要比原来用户增加将 ...

13何來賣了幾年才700萬,基本發售當年就完成這目標了,之後遊戲的發售情況基本是沒有公開。至於說遊戲粉絲群體固定的話,那麼保底900萬沒有跑,畢竟7、8、10的銷量最後看看誰打誰臉連網遊版14都500萬銷量,要知道這次和13的一本模式嚴重影響口碑的情況不同,你認為3A大型沙盤的15不能吊打13?
作者: ico5752002    时间: 2016-4-1 03:34
希望不要成为真正的最终幻想               
作者: Erika87    时间: 2016-4-1 03:35
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

有理有据,让人信服
作者: ilovexue    时间: 2016-4-1 03:36
fourze2 发表于 2016-4-1 03:22
你能稍微做一下功課才隨便順口開河嗎?FF13也接近700萬,合金裝備也超600萬,生化危機6也接近700萬,但這 ...

FF13是分成123才接近700萬而且卖了这么多年。即使是FF巅峰时期1000万也不是小数字,何况现在家用机已经走向低谷。反正游戏年底就出,我倒想知道谁打谁的脸。
作者: Erika87    时间: 2016-4-1 03:37
xinyufan 发表于 2016-4-1 02:44
基本可以倒闭***了……这么重要的遗作搞基佬幻想。

好端端的RPG硬是做成了ARPG,好端端的男女搭配干活不累的战斗模式硬是做成了洗剪吹的基佬游戏
作者: chenzj    时间: 2016-4-1 03:41
longfa 发表于 2016-4-1 03:14
这种体裁在国内炒起来很难,很难有非游戏玩家会买票去看。
那一亿多中产和国外中产是两个概念,ff15在国 ...

反正我是满心坏心眼,年年国产保护月烂片如云,攻进去就是胜利。
把瑟曦、亚伦保尔都请出来,把日版的声优弄出来,把国内的明星端上去搞个中文版,宣发活动搞上去。
所有影评人公众号全部花公关费和车马费拿下。搞个三五百篇软文发出去。(大圣归来的公关软文量是一百多篇)。病毒视频短片播出来。
打不动《伴我同行》,但怎么着也不能让国内好几年没有电视动画跟档的《柯南剧场版》看笑话。
假定卖了四亿元,以每张票六十元计算就是500万观众入场,500万观众中有6%购买了游戏,那就是三十万人,怎么了?

作者: longfa    时间: 2016-4-1 03:48
fourze2 发表于 2016-4-1 03:26
13何來賣了幾年才700萬,基本發售當年就完成這目標了,之後遊戲的發售情況基本是沒有公開。至於說遊戲粉 ...

按照占卜网数据,当年ff7也就970万,离1000万还差30万。
我不是对ff没信心,而是对jrpg没信心,15吊打13基本板上钉钉,但能否达到极少数欧美ip的销量还很难,占卜网总榜单上,千万级的jrpg游戏也只有口袋。
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 03:53
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-1 03:59 编辑
longfa 发表于 2016-4-1 03:48
按照占卜网数据,当年ff7也就970万,离1000万还差30万。
我不是对ff没信心,而是对jrpg没信心,15吊打13 ...


游戏素质过硬,再加上宣传到位的话,一千万还是有可能达成的。 FF13那玩意都卖了八百万,以前的FF都是单平台现在是双平台。而且这几年rpg游戏的销售势头也不错。 就是担心这次15赶着9月30号发售会不会影响首发素质,到时候别BUG一堆又掉帧严重什么的。

另外我是觉得FF这种欧美化转型的做法比现在那些星海之流的日式小作坊游戏要明智的多。那些游戏就是本身素质再好也很难赢得广泛欧美玩家的认可,日本本土市场又萎缩严重。
作者: doszhu    时间: 2016-4-1 03:58
这是给玩家们开出目标了:没一千万小心以后的ff就不出了~

话说1千万销量这个有点高啊喂!
作者: 热水袋    时间: 2016-4-1 03:58
ps2comcn 发表于 2016-4-1 02:23
然而街霸5被喷得飞起。。

然后喷的人照样玩的飞起。。。
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 03:59
longfa 发表于 2016-4-1 03:48
按照占卜网数据,当年ff7也就970万,离1000万还差30万。
我不是对ff没信心,而是对jrpg没信心,15吊打13 ...

FF7算上PC和冷饭版就有1000万了。
作者: longfa    时间: 2016-4-1 04:01
chenzj 发表于 2016-4-1 03:41
反正我是满心坏心眼,年年国产保护月烂片如云,攻进去就是胜利。
把瑟曦、亚伦保尔都请出来,把日版的声 ...

问题就是无论是大圣哆啦a梦还是柯南,都是有历史地位的角色。而FF15没有。
另外这片子是提供官方网络下载的,很多人直接在电脑上看了,还不是枪版,这对票房影响很大。

作者: wjbdasd    时间: 2016-4-1 04:03
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

典型的认为游戏要素多,量足画面好才是好游戏,然而日式游戏往往都善于将游戏中的某个系统做得精致无比,玩家能在其中找到与欧美游戏粗浅的游戏体验完全不同的感觉,这是日式游戏的优势,也是欧美游戏没法模仿的

最终幻想15过分向欧美游戏靠拢我不觉得很明智
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 04:04
longfa 发表于 2016-4-1 04:01
问题就是无论是大圣哆啦a梦还是柯南,都是有历史地位的角色。而FF15没有。
另外这片子是提供官方网络下载 ...

15的电影应该和FF7AC一样,主要是卖碟外加为游戏宣传造势,电影院能不能大规模上映都是一码事呢。
作者: YRem1    时间: 2016-4-1 04:05
滋辞滋辞 SE黄了我会很难过
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 04:08
FF15这次这么大手笔感觉也有点赔本赚吆喝的感觉,不止是为了15这一作游戏的销量,而是要重振整个系列,摆脱13代给系列品牌带来的负面影响。
作者: longfa    时间: 2016-4-1 04:14
catman0529 发表于 2016-4-1 03:59
FF7算上PC和冷饭版就有1000万了。

如果ff15靠多年之后的pc和冷饭上1000万也不错
从目前demo来看貌似还不错?可能是夜光引擎确实强劲,不过个人感觉倒是ff7re更可能上千万
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 04:19
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-1 04:26 编辑
longfa 发表于 2016-4-1 04:14
如果ff15靠多年之后的pc和冷饭上1000万也不错
从目前demo来看貌似还不错?可能是夜光引擎确实强 ...


FF13那玩意被骂的狗血淋头都八百万,15上千万还是有戏的。 这次15的发布会反响不错啊,赚足了眼球。  
当年不少游戏不都是从几百万一跃成了千万大作,像使命召唤 上古卷轴什么的。 FF15这个风格蛮大众的,比合金装备那种游戏更容易让人接受。FF15如果能出个优化好点的PC版,支持MOD什么的,再多卖个一两百万应该不是问题。
  这次发布会看着还是留了不少料给之后的E3什么的展会。游戏里的大型战斗基本都没露面。像什么前期的王城陷落,按照惯例后期也应该会有飞空艇大战,大型的终极boss和召唤兽战斗什么的。
作者: el-melfes    时间: 2016-4-1 04:24
FFXV-2 FFXV-3 基本制作确定
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-4-1 04:28
catman0529 发表于 2016-4-1 03:59
FF7算上PC和冷饭版就有1000万了。

冷饭版和PC版并不是全价   13卖1000万也不过刚刚回本 就看SE内部怎么定位了 是亏钱无所谓 还是收支平衡就好
作者: funny-boy    时间: 2016-4-1 04:36
反正我是不会入首发的,一年后廉价版再考虑吧。
作者: 420X    时间: 2016-4-1 04:37
你推了重做推了重做,10年了。。成本当然高......
不过这些成本怪谁呢能卖700万不错了
作者: chenzj    时间: 2016-4-1 04:48
本帖最后由 chenzj 于 2016-4-1 04:51 编辑
longfa 发表于 2016-4-1 04:01
问题就是无论是大圣哆啦a梦还是柯南,都是有历史地位的角色。而FF15没有。
另外这片子是提供官方网络下载 ...


柯南现在只有粉丝了好吗?

国内除了网络流媒体,你在哪个频道能看到柯南电视版?

官方网络下载?

视频网站发布权是分地区的,而且现在只要国内正规引进什么片子,这部片子的网上资源会断得非常快。

有村架纯的垫底***就是个例子
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 04:52
奇迹的杨99 发表于 2016-4-1 04:28
冷饭版和PC版并不是全价   13卖1000万也不过刚刚回本 就看SE内部怎么定位了 是亏钱无所谓 还是收支平衡就 ...

很多上千万的游戏后期打折促销什么的早就不是全价卖的了吧。EA那个销量记得把打折福利包或者送的也全都往里算。
作者: 山椒鱼半藏    时间: 2016-4-1 04:53
Babique 发表于 2016-4-1 01:42
预测吧
PS4实体+数字 350-400万
X1实体+数字300万

Ps 4 五百万到六百万 x1最多200万到300万
作者: chenzj    时间: 2016-4-1 05:09
catman0529 发表于 2016-4-1 04:04
15的电影应该和FF7AC一样,主要是卖碟外加为游戏宣传造势,电影院能不能大规模上映都是一码事呢。 ...

今年7月日本全国院线排片上映
作者: chaowei    时间: 2016-4-1 05:12
战略马
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 05:16
chenzj 发表于 2016-4-1 05:09
今年7月日本全国院线排片上映

希望国内能上啊,其实这种特效大片,再加上好好宣传一下的话,票房应该不会太差,国人还是吃这套的。国内宣传的话除了FF这个牌子以外也可以拿配音演员做一下文章,那几个人在国内也有不少粉。
作者: longfa    时间: 2016-4-1 05:24
本帖最后由 longfa 于 2016-4-1 05:33 编辑
chenzj 发表于 2016-4-1 04:48
柯南现在只有粉丝了好吗?

国内除了网络流媒体,你在哪个频道能看到柯南电视版?


这片子是索尼官方只提供下载的,除非国内把索尼墙了,目前索尼除了日本也没有影院上映计划,国内也只在电影节上映。



作者: catman0529    时间: 2016-4-1 05:41
山椒鱼半藏 发表于 2016-4-1 04:53
Ps 4 五百万到六百万 x1最多200万到300万

也难说没准能卖的更好,关键看游戏素质和口碑,这次辐射4不也是超出前几作销售水平的超预期么。巫师3也是卖的比前几作都好得多。FF15这风格看着很大众很商业
作者: 7219592    时间: 2016-4-1 05:43
就这水平还要一千万!
作者: chenzj    时间: 2016-4-1 06:11
longfa 发表于 2016-4-1 05:24
这片子是索尼官方只提供下载的,除非国内把索尼墙了,目前索尼除了日本也没有影院上映计划,国内也只在电 ...

此次合作不仅标志着东***珠的大IP、***行游戏战略的实现,同时也将逐步实现从内容、从渠道、从平台、从管理、到经营的生态系统优化和完善。此次的“影游联动”规模化和商业化,凸显东***珠互联网生态系统的推进,真正利用自身的用户体系来配置优质资源。

我估计索尼只会给欧美IP下载权。
作者: 理性玩家    时间: 2016-4-1 06:23
引擎、遊戲、電影是主要支出,能回本九成算很好了
要多從週邊商品與手遊課金賺錢
遊戲我應該會支持ㄧ份
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2016-4-1 06:32
宣传成本挺大,不过应该影响不大。毕竟史艾,别的地方找一找就有了。
作者: sawayisa    时间: 2016-4-1 06:34
我一直认为,FF7RE都是为了给这货擦屁股才早出的。
作者: 电玩宅男    时间: 2016-4-1 06:36
做了十年的游戏绝对要支持啊
作者: zjk713    时间: 2016-4-1 06:39
1000万份的销量……只怕有点难,不过还是希望能达到吧,可别让FF系列断了……
作者: 买菜男    时间: 2016-4-1 06:40
FF7R这个人气度才有可能,15难哦。。。
作者: 川澄女王万岁    时间: 2016-4-1 06:47
比说了  我买还不行么吗! 你们这群效率低下的魂淡!!
作者: lmhlsk    时间: 2016-4-1 06:49
别的不说,反正我现在在官网上都已经抢不到限定版的预订了…心好累 希望se这次能回本吧
作者: zxc9668    时间: 2016-4-1 06:52
一般这种言论都是宣传而已
作者: 第3星座    时间: 2016-4-1 06:57
看了宣傳我感覺沒什麼特別

劇情如何呢不知道
作者: sydhsmy1    时间: 2016-4-1 07:00
玩过昨天的试玩,我是彻底的失望了,最终幻想,也许真的是最终幻想了,以后也许也就玩玩复刻版了,去年把ffx都白金的我,昨天玩这个ff15的试玩版,愣是没有玩完,唉。
作者: duijie1111    时间: 2016-4-1 07:00
从前几作的销量来看还是有些难度的,希望正式版质量过硬吧,试玩版玩着头晕
作者: qianyi198861    时间: 2016-4-1 07:03
买两份!公布那年还未成年
作者: ziossss    时间: 2016-4-1 07:10
1000w这个数字鸭梨山大
作者: 陈尼特    时间: 2016-4-1 07:18
这次步子跨的这么大,也强行吃老本,我觉得COD,孤岛惊魂那些才是吃老本呢,那些才是真正的套路差不多
作者: palldw    时间: 2016-4-1 07:20
日本市场小,西方只打枪,1000万确实有点难,不过这次基佬幻想或许有腐女市场加成
作者: ericcantona    时间: 2016-4-1 07:22
谁让他一个游戏做10年?怪谁?
作者: 56321056    时间: 2016-4-1 07:22
3  400就很不错了。。。。
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 07:24
sydhsmy1 发表于 2016-4-1 07:00
玩过昨天的试玩,我是彻底的失望了,最终幻想,也许真的是最终幻想了,以后也许也就玩玩复刻版了,去年把ff ...


这次试玩版纯粹技术演示,和实际游戏差远了吧,还没之前零式附赠的试玩版贴合游戏本体。估计临近发售的时候还会有第三个更接近发售版本的试玩版。
作者: huntercai    时间: 2016-4-1 07:25
yates1987 发表于 2016-4-1 01:47
说实话,日本真应该向欧美取经了

gta5,巫师3这些世界狂大画面素质也不差的游戏,论游戏内容本身,也只比 ...

要么没钱 要么没技术 要么又没钱又没技术

我倾向第一个
作者: 飞行的桃子    时间: 2016-4-1 07:32
行,你说卖出一亿份才能回本也行,这几年没羞没臊的话都让你们SE说了。
作者: zctang305    时间: 2016-4-1 07:34
看来是亏定了。。。
作者: catman0529    时间: 2016-4-1 07:42
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-1 07:54 编辑
zctang305 发表于 2016-4-1 07:34
看来是亏定了。。。


其实觉得SE就是赔本赚吆喝,他们也应该没打算稳赚不赔,就是长远投资花钱打品牌。 之后的ff7re,FF网游甚至SE的其他游戏都能从中获益。 感觉SE是想做日本的育碧EA 暴雪R星。
作者: lzh1991123    时间: 2016-4-1 07:49
唉 想想小胡子那批元老当年做ff初代时破釜成舟,不成功便成仁的心境,再看看现在这动不动就求卖1000w套的浮夸作风,真心感慨。
作者: speedboy    时间: 2016-4-1 07:51
效率这么低,活该亏本
这次就不支持了,13首发吃大亏




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