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标题: 《龙之信条:黑暗觉者》STEAM首周销量超原作北美首周销量之和,续作有望? [打印本页]

作者: MINIGUN    时间: 2016-1-25 10:32
标题: 《龙之信条:黑暗觉者》STEAM首周销量超原作北美首周销量之和,续作有望?

继STEAM发售后获得当周销量榜冠军位置之后,CAPCOM开发的开放世界动作RPG游戏《龙之信条:黑暗觉者》目前在STEAM平台的销量已经突破了二十万套,对于这样一款名气并不是很高的游戏来说,是一个非常不错的成绩,也许CAPCOM今后会更加注意本系列新作的研发。

《龙之信条:黑暗觉者》在多年前就推出过Xbox360和PS3版,这一次的PC steam版《龙之信条:黑暗觉者》对原有游戏的画面进行了强化,因为其出色的游戏内容获得了更多玩家的喜爱。

从之前CAPCOM负责本作的开发人员获得的消息来看,龙之信条系列推出全新作品几乎板上钉钉。CAPCOM方面也会更加重视家用游戏机以外的其他平台吧。

之前《龙之信条》日本首周销量约为30万,北美首周合计约16万销量(PS3:7.7万;Xbox360:8万)。

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作者: Sister    时间: 2016-1-25 10:34
我觉得续作之前,就卡普空的尿性,应该先会在PS4和XboxOne上高清版各来一发
作者: szgb    时间: 2016-1-25 10:36
呵呵呵呵呵呵呵呵呵 楼主说的笑话真好笑
capcom看到steam销量 龙颜大悦
马上推出了生化6hd
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:37
好呀,不过实体版下次放个STEAM 客户端就行了。。

别又是等着预载,破解已出
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:37
本帖最后由 ForfeitTheGame 于 2016-1-25 10:49 编辑
Sister 发表于 2016-1-25 10:34
我觉得续作之前,就卡普空的尿性,应该先会在PS4和XboxOne上高清版各来一发 ...


应该要预热下,毕竟续作开发周期至少两年吧
作者: szgb    时间: 2016-1-25 10:38
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:37
应该要预热下,毕竟续作开发周期至少一年吧

开发周期一年 你当是4399开发?
作者: MINIGUN    时间: 2016-1-25 10:40
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:37
应该要预热下,毕竟续作开发周期至少一年吧

按卡婊的规模来说,《龙信》这种游戏的正常开发周期应该是3—5年。
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 10:40
这得多无知才能说出开发周期一年这种话
不愧是客观不会火

作者: PrinceZw    时间: 2016-1-25 10:42
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:37
应该要预热下,毕竟续作开发周期至少三年吧

改的这么勤快 可惜你楼下已经记录下来了
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:42
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 10:40
这得多无知才能说出开发周期一年这种话
不愧是客观不会火

至少嘛
STEAM销量一好你怎么心虚成这样,反正跟你没关系呀
作者: tanyao13    时间: 2016-1-25 10:44
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:42
至少嘛
STEAM销量一好你怎么心虚成这样,反正跟你没关系呀

开发周期一年 这脑子………
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:45
PrinceZw 发表于 2016-1-25 10:42
改的这么勤快 可惜你楼下已经记录下来了

一年 三年怎么了,我说至少呀
大公司隔五年发售的游戏,前期投入跟策划占比较多,干活的时间占比不多
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:45
tanyao13 发表于 2016-1-25 10:44
开发周期一年 这脑子………

找不到STEAM销量喷点,开始找正版玩家喷了,不愧是3DM plus终身会员
作者: PrinceZw    时间: 2016-1-25 10:46
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:45
一年 三年怎么了,我说至少呀
大公司隔五年发售的游戏,前期投入跟策划占比较多,干活的时间占比 ...

下次你可以说至少开发一天 有点常识吧
不过看你过往发言
说你蠢都是高抬你
作者: 554688946    时间: 2016-1-25 10:47
Owners: 189,717 ± 9,657 steam最新销量更新,家用机累计230万,还不带dlc,steam有种卖49美元,而且dlc分开卖,不然我不服。
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:48
PrinceZw 发表于 2016-1-25 10:46
下次你可以说至少开发一天 有点常识吧
不过看你过往发言
说你蠢都是高抬你 ...

我可没说一天,别扣帽子

看你水平跟262大神差不多嘛
作者: tanyao13    时间: 2016-1-25 10:48
恭喜steam销量达到家用机1/10不到 也恭喜某人一年开发龙之信条
作者: jimmy414239    时间: 2016-1-25 10:49
szgb 发表于 2016-1-25 10:36
呵呵呵呵呵呵呵呵呵 楼主说的笑话真好笑
capcom看到steam销量 龙颜大悦
马上推出了生化6hd ...

生化6HD必然有,今年是周年紀念,而且消息走漏很久了
作者: 夏语冰虫    时间: 2016-1-25 10:49
龙信初代开发好像都没3年吧,此次pc版其实mod有很大推广作用,一个老外说愿意自己做整个龙信的高清材质版,包括植被,岩石
作者: LavAgine    时间: 2016-1-25 10:50
只怕卡表有心无力
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 10:50
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:48
我可没说一天,别扣帽子

看你水平跟262大神差不多嘛

宝贝儿 我在这
被人抽的找不到哥哥了么?
作者: szgb    时间: 2016-1-25 10:51

改的倒是挺勤快
作者: 夏语冰虫    时间: 2016-1-25 10:53
我来说下把,龙信原版销量是130w,不带dlc,老卡官网记录,所以它是没达到200w这个层次的,资料版是另一个游戏,老卡就没算进去
steam是一周20w
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:54
本帖最后由 ForfeitTheGame 于 2016-1-25 10:55 编辑
tanyao13 发表于 2016-1-25 10:48
恭喜steam销量达到家用机1/10不到 也恭喜某人一年开发龙之信条


新计划的第一步就是通过“有效的开发结构”建设来缩短后续游戏作品的开发周期。在现阶段,卡普空大约每两年半的时间就会为其各系列游戏推出后续作品。据卡普空自己介绍,这是由于每一部作品的开发大概需要花费三至四年的时间。
不过卡普空计划改变这一现状。从现在开始,公司将削减销售周期,以获得稳固的收入并推动公司内部的成长。每一个项目的开发团队人数上限被设定为一百人,同时缩短整个开发过程,并且在同一时间进行多个后续作品的开发。
这一计划实施之后,意味着卡普空可以将受欢迎的游戏作品更快地推出市场,并通过各种附加游戏内容,比如DLC以及游戏内商品的销售,来获得额外的收益。
与此同时,卡普空还寻求将**更多的资金在新作品的开发以及新游戏品牌的建设上,从而强化自己的作品组合。据卡普空介绍,如果新作品可以转化成为一部热门作品,这将为公司带来巨大的收益。因此卡普空将会把自己开发资金中大约20%的部分分配给新作品用于品牌强化,而包括《龙之信条》(Dragon's Dogma)等一些新作品和新的游戏品牌在内都将由此获益。

原先三年可以理解,1代直接提速
2代有原先基础只会更快,开发1年时间不算慢,大公司内部扯皮策划花的时间多
作者: MINIGUN    时间: 2016-1-25 10:54
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 10:49
龙信初代开发好像都没3年吧,此次pc版其实mod有很大推广作用,一个老外说愿意自己做整个龙信的高清材质版, ...

游戏前面部分的ENB已经出来了,大概还有个3个月时间就有完整游戏的ENB了。

至于完全重做的高清材质补丁,我觉得没个一两年应该没戏,当然如果做的人多的话应该很快。
作者: bbcadolf    时间: 2016-1-25 10:54
卖了20W就续作有望 为了营造超过主机版的感觉还特意无视日本销量
作者: 554688946    时间: 2016-1-25 10:55
Owners: 40,395 ± 4,457生化危机0steam首周爆死
作者: Sister    时间: 2016-1-25 10:55
554688946 发表于 2016-1-25 10:47
Owners: 189,717 ± 9,657 steam最新销量更新,家用机累计230万,还不带dlc,steam有种卖49美元,而且dlc分 ...

说起来steam版售价是30刀,G2A平台上直接降到了20刀,搞得我有360版的都想买一份,可就是电脑带不起来,现在也没什么大作,就靠卡普空的牌子,卖个20万确实不是啥大问题
作者: szgb    时间: 2016-1-25 10:55
黑暗觉者对steam是个新游戏
对主机就是个资料片
什么叫另一个游戏
黑暗觉者就是原版+dlc
服了

作者: 554688946    时间: 2016-1-25 10:56
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 10:53
我来说下把,龙信原版销量是130w,不带dlc,老卡官网记录,所以它是没达到200w这个层次的,资料版是另一个 ...

Capcom说:“《龙之信条》系列已经成为Capcom成功系列之一,截止到2015年6月,系列累计销量超过了230万套。”
如果你说原版和加强版不是一个游戏那就算了
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:57
bbcadolf 发表于 2016-1-25 10:54
卖了20W就续作有望 为了营造超过主机版的感觉还特意无视日本销量

首周而已,ps日本游戏首周销量 一般乘以1.5~3 是最终此平台销量

steam一般高一点,毕竟数字版,还有打折之类的多

不过主机版销量是不低,加上PC应该有200W,出续作还是可能的
作者: djanddk    时间: 2016-1-25 10:57
Sister 发表于 2016-1-25 10:34
我觉得续作之前,就卡普空的尿性,应该先会在PS4和XboxOne上高清版各来一发 ...

瞎说什么大实话
作者: tanyao13    时间: 2016-1-25 10:57
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:54
新计划的第一步就是通过“有效的开发结构”建设来缩短后续游戏作品的开发周期。在现阶段,卡普空大约每两 ...

开发1年时间不算慢 这孩子脑子已经完了
作者: zgywzy    时间: 2016-1-25 10:57
steam5折的价格卖了18w的销量都能拿来吹了?也对,万众期待的家园沙漠才5w,可怜可怜
作者: MINIGUN    时间: 2016-1-25 10:58
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 10:53
我来说下把,龙信原版销量是130w,不带dlc,老卡官网记录,所以它是没达到200w这个层次的,资料版是另一个 ...

这是首周销量,MOD够多的话,STEAM最终过100万还是可以的。

只是我觉得这游戏开发成本应该是属于很高的那类了(大概3000万美金以上)。

我没记错的话,卡婊最初对这个游戏的预期好像是600万销量?不过后来嘛.....


作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:58
tanyao13 发表于 2016-1-25 10:57
开发1年时间不算慢 这孩子脑子已经完了

至少一年,语文得补补课
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-1-25 10:58
总计过200W了吗。。
作者: djanddk    时间: 2016-1-25 10:59
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 10:49
龙信初代开发好像都没3年吧,此次pc版其实mod有很大推广作用,一个老外说愿意自己做整个龙信的高清材质版, ...

光材质有什么用,啊
我要sexlab
作者: 夏语冰虫    时间: 2016-1-25 10:59
554688946 发表于 2016-1-25 10:56
Capcom说:“《龙之信条》系列已经成为Capcom成功系列之一,截止到2015年6月,系列累计销量超过了230万套 ...

我只是特别注明,龙之信条的销量,老卡并不满意,在官网上老卡的作品,无印版和加强版全都分开算
作者: szgb    时间: 2016-1-25 10:59
MINIGUN 发表于 2016-1-25 10:58
这是首周销量,MOD够多的话,STEAM最终过100万还是可以的。

只是我觉得这游戏开发成本应该是属于很高的 ...

现在流行预测销量?cod12都破不了百万 龙信能破?逗谁呢?
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 10:59
乱兵刹神 发表于 2016-1-25 10:58
总计过200W了吗。。

其实应该过了,不过续作得看CAPCOM心情
作者: clover0928    时间: 2016-1-25 10:59
估计主机上的复刻也提上日程了。。。
作者: tanyao13    时间: 2016-1-25 11:00
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:58
至少一年,语文得补补课

至少一秒 太逗了 你这脑子也就能玩玩steam了
作者: szgb    时间: 2016-1-25 11:01
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 10:59
其实应该过了,不过续作得看CAPCOM心情

人家早就在pc发售前宣布达到230万 还应该什么?
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 11:03
350+350乘0.2怒秀一波数学
作者: 2322    时间: 2016-1-25 11:03
按卡表尿性,龙信OL登陆欧美PS4
作者: 554688946    时间: 2016-1-25 11:05
MINIGUN 发表于 2016-1-25 10:58
这是首周销量,MOD够多的话,STEAM最终过100万还是可以的。

只是我觉得这游戏开发成本应该是属于很高的 ...

两年前可能,现在不会到百万的,最多到20多万份,如果卖几美元有可能,还有卡普空在steam的销量没有一个破百万的,
作者: 布拉姆斯    时间: 2016-1-25 11:06
不错,希望PS4再来一发,然后就赶紧做2代吧
作者: 夏语冰虫    时间: 2016-1-25 11:06
还有卡普空的牌子并不是保障,旗下登录pc的作品很多,稍微查一下就可以看出很多有意思的地方
鬼泣4特别版,加了3人物,现在才8w多
启示录2销量还不如卖一周的龙信
这次bio0更是不理想
老卡不是***,谁潜力大,他看的出
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 11:08
不是最多到20万份 而是在白菜价之前达不到50万份

作者: MINIGUN    时间: 2016-1-25 11:10
szgb 发表于 2016-1-25 10:59
现在流行预测销量?cod12都破不了百万 龙信能破?逗谁呢?

主机上首周这个销量能不能破100万确实很悬,STEAM上就很难说。

典型的如《文明5》都是长卖的典型。

特别是对于MOD多的游戏来说(比如《老滚5》),STEAM通常都会是一直长卖下去。

影响STEAM销量的最大因素是“STEAM社区”的口碑。典型的就是刚刚拿到IGN10分评价的《传说之下》就是在社区火了之后销量才爆发性增长的,现在已经80万销量了。如果没有社区玩家的宣传贡献,像《传说之下》这种游戏基本可以说完全没有出头之日(当然MC媒体平均分也贡献了一点...)。

就目前《龙信》的STEAM用户评价和社区活跃度来说,这游戏最终销量过100万完全有戏。当然,要是G胖节假日再发点功的话那就稳了....


作者: 303802412    时间: 2016-1-25 11:10
然后,龙信OL登陆欧美PS4、PC.................卡婊尿路就是如此

出血搞续作,先省省吧。冷饭还没炒完呢........
作者: 554688946    时间: 2016-1-25 11:10
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 11:08
不是最多到20万份 而是在白菜价之前达不到50万份

胡说,就算白菜价了,也最多30多万份不可能在增了,而且还是圣诞喜加1
作者: Sister    时间: 2016-1-25 11:11
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 11:06
还有卡普空的牌子并不是保障,旗下登录pc的作品很多,稍微查一下就可以看出很多有意思的地方
鬼泣4特别版, ...

也就是说龙信算是卡普空在PC上卖的不错的咯?

应该并不全是mod的功劳

这和龙信以前没有登录PC,并且主机优化太差有关吧


作者: lin3756    时间: 2016-1-25 11:13
把online的IP限制解了一切好说
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 11:14
554688946 发表于 2016-1-25 11:10
胡说,就算白菜价了,也最多30多万份不可能在增了,而且还是圣诞喜加1

你这个就不对了
首先龙信只有20-30刀的售价 发售就是50% off
其次
steam玩家对这类游戏有新鲜感
日式游戏连海王星初次登录steam都能卖近30万

作者: 夏语冰虫    时间: 2016-1-25 11:15
Sister 发表于 2016-1-25 11:11
也就是说龙信算是卡普空在PC上卖的不错的咯?

应该并不全是mod的功劳

这纯属意料之外,steam也有风格类似的游戏,就是黑魂系列,但黑魂成功了,受到了追捧
我反正觉得这次是mod把龙信推广出去了,当然游戏本身素质也好
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 11:16
然后 海王星后两作就是指数级下滑
pc玩家只尝鲜
不可能支持系列
作者: cailiao1987    时间: 2016-1-25 11:17
Sister 发表于 2016-1-25 10:34
我觉得续作之前,就卡普空的尿性,应该先会在PS4和XboxOne上高清版各来一发 ...

感觉 也是。。。。。。。。
作者: 秋风霜洛    时间: 2016-1-25 11:28
有中文吗?
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 11:30
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 11:16
然后 海王星后两作就是指数级下滑
pc玩家只尝鲜
不可能支持系列

欧美玩家本来就是休闲为主,而且主机上多,枪车球 美式RPG才是大头
核心玩家圈子都很固定,比如TW 两百万多点
Paradox 一百万多点


作者: yuileung1    时间: 2016-1-25 11:35
把深坑改名龙2不就行了吗
作者: 风色挽歌    时间: 2016-1-25 11:38
最近在玩,感觉人的确不少,到处可以看到其他人的pawn
作者: zgywzy    时间: 2016-1-25 11:39
夏语冰虫 发表于 2016-1-25 11:06
还有卡普空的牌子并不是保障,旗下登录pc的作品很多,稍微查一下就可以看出很多有意思的地方
鬼泣4特别版, ...

PC玩家买游戏本来就不认牌子,你所说的现象我个人认为完全是游戏类型决定的:
pc上动作类体育类的游戏卖的最差,比如刺客、nba2k;射击类的游戏销量中等不过下滑明显,cod有几作虽然能过百万但是也要被cs压着,这次的生化0卖了4w后日销量就撑不住了;pc上卖得最好是美式rpg,比如老滚、黑魂,这次的龙信质量不错,但能卖的比生化鬼泣都好还是占了游戏类型的光。
至于pc上为何美式rpg吃香,那是因为美式rpg和以暗黑2衍伸的众多网游系统类似,大部分pc玩家还是在以玩网游的思维在选单机游戏。
作者: 骑猫的兔子    时间: 2016-1-25 11:48
吹了半天销量炸裂结果才20w。。。。而且用steam全球销量比人家一个地区的,标题干嘛不改成steam首周销量超原作非洲首周销量之合?
作者: zgywzy    时间: 2016-1-25 11:51
骑猫的兔子 发表于 2016-1-25 11:48
吹了半天销量炸裂结果才20w。。。。而且用steam全球销量比人家一个地区的,标题干嘛不改成steam首周销量超 ...

龙信20w真的算不错了,家园沙漠才5w,就这销量还想要续作?
作者: 热血V达人    时间: 2016-1-25 11:59
支持楼主,谢谢楼主分享
作者: 猫狗了解我    时间: 2016-1-25 12:21
真猎人玩龙信
作者: 后弈之子gp5    时间: 2016-1-25 12:26
标题: 《龙之信条:黑暗觉者》STEAM首周销量超原作北美首周销量之和,续作有望?
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2016-1-25 14:29 编辑

我觉得肯定会有PS4和XB1高清版的龙信,卡婊再捞一笔看看总销量如何再决定是否推出续作。有现成的资源,何乐而不为?

不过按照开发周期估算,起码要到本世代主机落幕前才会看到龙信2了。
作者: 花开为君美    时间: 2016-1-25 12:51
知道欧美国民rpg是哪款吗?只要在pc上是类老滚风格的,像黑魂,龙腾世纪,暗黑,巫师,骑砍等等,就没有卖的差的。
作者: 寂静之声    时间: 2016-1-25 13:01
首周有20万很不错了。
作者: clemante01    时间: 2016-1-25 13:05
续作龙之信条OL本来就是PC独占。
作者: sukiAsuka    时间: 2016-1-25 13:11
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 10:40
这得多无知才能说出开发周期一年这种话
不愧是客观不会火

你也是够了,人家稍微讲错一下。就开嘲讽
作者: havensoul    时间: 2016-1-25 13:15
clemante01 发表于 2016-1-25 13:05
续作龙之信条OL本来就是PC独占。

主机也有的谈何独占
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 13:16
花开为君美 发表于 2016-1-25 12:51
知道欧美国民rpg是哪款吗?只要在pc上是类老滚风格的,像黑魂,龙腾世纪,暗黑,巫师,骑砍等等,就没有卖 ...


黑魂 龙腾  巫师 主机销量秒pc

作者: yvesleau    时间: 2016-1-25 13:17
这个没法比,毕竟卖29刀
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 13:19
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 13:16
黑魂 龙腾  巫师 主机销量秒pc

巫师 你又吹起来了?
打脸还不够?
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 13:23
本帖最后由 ForfeitTheGame 于 2016-1-25 13:27 编辑
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 13:16
黑魂 龙腾  巫师 主机销量秒pc


Dragon Age 起源 PS3 也才167W。。

STEAM 只是小头,毕竟后来EA跟STEAM闹掰主要实体版跟数字版都走Origin了,
就是这样steam销量依然有75+106=181W


索索惹出的事情别拿360帮你挡枪,自己擦干净屁股再说
作者: 樂之匆匆    时间: 2016-1-25 13:42
估计也就这意思了。。以为马里奥那种长卖型游戏啊 不过STEAM卖了20已经不易了?嘻嘻
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 13:50
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 13:23
Dragon Age 起源 PS3 也才167W。。

STEAM 只是小头,毕竟后来EA跟STEAM闹掰主要实体版跟数字版都走Origi ...

你知道龙腾最新作叫什么么?
巫师3 单ps4销量秒pc全家
某人拿不出gog销量哦
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 13:52
顺便说下 辐射4单ps4实体也秒pc全家
老滚5当初还能卖900万
现在
23333333
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 13:54
ps4 巫师3 单平台实体315万!
steam仅仅为 ps4实体1/2!
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 13:58
附截止2015年12月26日的部分游戏销量对比
巫师3 ps4 311万 x1 106万
黑色行动3 ps4 1034万 x1 579万
星球大战 ps4 624万 x1 270万
gta5 ps4 959万 x1 406万
辐射4 ps4 553万 x1 322万
刺客枭雄 ps4 261万 x1 104万
2k16 ps4 290万 x1 172万
fifa16 ps4 680万 x1 255万
mgsv ps4 298万 x1 58万
极品飞车19 ps4 187万 x1 54万
消失的光芒 ps4 137万 x1 66万
彩虹六号围攻 ps4 100万 x1 61万
正当防卫3 ps4 127万 x1 60万
退款侠 ps4 332万 x1 128万
destiny本篇 ps4 547万 x1 316万
destiny资料片 ps4 142万 x1 81万

光环5 337万
神海合集 342万
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 13:58
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 13:50
你知道龙腾最新作叫什么么?
巫师3 单ps4销量秒pc全家
某人拿不出gog销量哦 ...

ea的是origin不是gog看来你一个pc正版都没过
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 13:59
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 13:58
ea的是origin不是gog看来你一个pc正版都没过

我说的是巫师3 gog 转移话题避免脸被我抽么?233333
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 14:00
辐射4 巫师3 龙腾 等等wrpg ps4+ps3秒杀pc 毫无悬念
作者: ForfeitTheGame    时间: 2016-1-25 14:00
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 13:59
我说的是巫师3 gog 转移话题避免脸被我抽么?233333

巫师3官方财报早就确认pc收入是大头了
作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 14:02
cod12 ps4单平台实体破1000万 马上1100万
steam 70万
为ps4的7%不到
希望客观不会火不要抱x1大腿

作者: 君子剑罗灵特尼    时间: 2016-1-25 14:02
ForfeitTheGame 发表于 2016-1-25 14:00
巫师3官方财报早就确认pc收入是大头了

客观不会火写的官方财报?就你这小心眼有财报早就发出来了23333333
作者: lhber    时间: 2016-1-25 14:12
zgywzy 发表于 2016-1-25 10:57
steam5折的价格卖了18w的销量都能拿来吹了?也对,万众期待的家园沙漠才5w,可怜可怜 ...

补丁补丁补丁补丁补丁
作者: tgfcer    时间: 2016-1-25 14:13
没用DVO加密居然能卖20W 不错
作者: lhber    时间: 2016-1-25 14:18
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-1-25 13:50
你知道龙腾最新作叫什么么?
巫师3 单ps4销量秒pc全家
某人拿不出gog销量哦 ...

这个回复你是最合适的
作者: klaus.sang    时间: 2016-1-25 15:58
果然日式游戏PC版的销量比例都很高
作者: carcianero    时间: 2016-1-25 16:05
有可能了         
作者: 巍zer    时间: 2016-1-25 16:48
其实真的是一款好游戏,但是现在这么高的价格,的确有点却步~
作者: jeffyen83    时间: 2016-1-25 17:03
不出續作,都出個hd版在ps4吧,上世代的黑馬好遊戲
作者: 柄机    时间: 2016-1-25 17:13
capcom 应该重视这款游戏。。的确是好游戏呀。。
作者: xin2    时间: 2016-1-25 17:18
真是一款好游戏 地图大个几倍可以轻松干掉好几款开放世界的3A大作
作者: waters    时间: 2016-1-25 18:23
一般涉及销量的贴子,有那么几位总是会卖力的演出,等我来数数啊……
作者: coolgk    时间: 2016-1-25 19:19
对我来说,龙信是我在PS3上玩过的最好的游戏。




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