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标题: 前KONAMI员工黑川文雄披露小岛秀夫离职内幕 [打印本页]

作者: 青山独归斜阳远    时间: 2015-12-21 23:46
标题: 前KONAMI员工黑川文雄披露小岛秀夫离职内幕
小岛秀夫从KONAMI离职成立新的独立工作室是近期最热门的话题。但其中仍有不少不解之谜,日前一位曾经在KONAMI工作过的人黑川文雄站出来披露了一些内幕。

据此人描述,KONAMI内部的体制确实如同此前媒体爆料的那样管理比较严格,就连出去吸烟的次数过多都会引起上司注意。但小岛组是个例外。在小岛组光辉的业绩下他们某种意义上成为了“特别的存在”,预算和待遇相比其它部门都有明显的区别。(在一些其它的报道中可以看出其实KONAMI的部分员工对特权阶级是很不爽的)


然而,后来2010年推出的社交游戏《龙收藏》开始大赚,于是社内的氛围也逐渐发生了变化。虽然KONAMI社内并没有什么真正举措显示他们今后要专心搞社交游戏了,但在公司内部会议上会经常谈论社交游戏又赚了多少。同时加上媒体的一些报道使得小岛监督对公司的经营方向产生怀疑并逐渐演变为对立,对立使得小岛组的种种特权也不复存在,于是小岛的离职也不难理解了。其实以前就曾有过让小岛组从KONAMI独立出去成为子公司的构想。



总结一下就是以前小岛很牛X,所以在社内也非常高调,有特权。这背后肯定是有人不爽的。后来手游赚了大钱,那些人反过来嘲讽小岛,随之闹对立特权也被剥夺。这种剧情放其它公司肯定也是很常见的……

来源:Tgbus
http://bbs.tgbus.com/thread-6147984-1-1.html
作者: 化哥在线    时间: 2015-12-21 23:47
卸磨杀驴。。。。。
作者: lanmama13    时间: 2015-12-21 23:48
小岛好在也是奶粉钱凑够了啊。。。。GGYY干啥。。。。
作者: FallereHK    时间: 2015-12-21 23:50
手游組這些垃圾玩意....
作者: 科戶瀨伊札那    时间: 2015-12-21 23:52
道不同不相为谋
作者: ★空之轨迹☆    时间: 2015-12-21 23:52
能***的就是大爷
作者: hallowilliam    时间: 2015-12-21 23:53
抛开程见说,如果只是花钱不***的特权部门,除非是公司拿来充当门面,要不谁会喜欢啊

然后当垃圾konami不在乎游戏界的面子了,小岛走人感觉也是水到渠成

我只是比较惊讶konami在这件事情上处理的如此小家子气。。。
作者: zxc9668    时间: 2015-12-21 23:53
成立子公司。。。看得出还是想留住的
作者: quityou    时间: 2015-12-21 23:59
华尔街2金钱永不眠的片头我印象非常深,就是一个个的泡泡飞的越来越高。
作者: marblezz    时间: 2015-12-22 00:00
quityou 发表于 2015-12-21 23:59
华尔街2金钱永不眠的片头我印象非常深,就是一个个的泡泡飞的越来越高。

然而手游泡沫目前没有要破的意思。
作者: 晓静天使    时间: 2015-12-22 00:03
理念不同                          
作者: 单色的    时间: 2015-12-22 00:07
小岛以前都想取消手游部 现在人家得势了肯定要打压 砸人饭碗多大仇
作者: cailiao1987    时间: 2015-12-22 00:08
呵呵  看来东方文化果然都差不多   就都是大多国内公司的写照~~~
作者: cjayseed    时间: 2015-12-22 00:17
本帖最后由 cjayseed 于 2015-12-22 00:20 编辑

都这样,国内公司也这样
不过日本不同的是工资貌似是按工龄加上去的
不像国内,想跳就跳好了,没负担
作者: zero4753    时间: 2015-12-22 00:20
这种事欧美也不少吧,说得欧美发达国家的是圣人一样,只要是人就会争权夺利,只是程度轻重有别而已。
作者: jinhukai    时间: 2015-12-22 00:23
原来是手游害得
作者: bigboss62244    时间: 2015-12-22 00:24
marblezz 发表于 2015-12-22 00:00
然而手游泡沫目前没有要破的意思。

只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个,媒体报道只报道那些挣钱的,你和手游的发行数量对比一下就知道了。
作者: akira905    时间: 2015-12-22 00:26
意思其实就是 老油条。、、、

上面看了不爽,で、首された、、、

怕帯壊新員工?? 
作者: marblezz    时间: 2015-12-22 00:26
bigboss62244 发表于 2015-12-22 00:24
只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个 ...

唉,亏本我知道啊,然而总有人能拉到投资,做手游的可不管做出来的东西赚不***,只要还有人给发工资。虽说不***,但总有人发工资让你做啊。
作者: marblezz    时间: 2015-12-22 00:30
bigboss62244 发表于 2015-12-22 00:24
只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个 ...

同一批人做了一个手游把钱亏干净了,人散了,过些日子同一批人又聚在另一个项目里做下一个亏本的游戏。虽说亏本,但是投资源源不断。
作者: BOBOF    时间: 2015-12-22 00:33
cjayseed 发表于 2015-12-22 00:17
都这样,国内公司也这样
不过日本不同的是工资貌似是按工龄加上去的
不像国内,想跳就跳好了,没负担 ...

日本的话,能跳成的也没什么负担的。简单说不是按照在某个公司干了多久,而是在某个行业干了多久。两个同时进公司的,也是年纪大的要赚的多。只是说普通,不排除特殊情况的。
作者: cjayseed    时间: 2015-12-22 00:35
bigboss62244 发表于 2015-12-22 00:24
只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个 ...

那是因为小公司做缺宣传,缺IP,缺技术,缺策划等等,
你让可乐妹这样规模的公司做可能亏本吗?要是做3A亏本我觉得还有道理
更不用说做手游不需要3A那样养这么多人
作者: zapp_prefect    时间: 2015-12-22 00:35
本帖最后由 zapp_prefect 于 2015-12-22 00:39 编辑

手游***,那就搞手游,反正手游技术上难度不大,难的是推广和营销。但是在实在没必要让做手游的那帮子人掺和到公司管理高层,那帮子孙子就是***的工具,等手游不***了,直接扔掉就可以。
就像 Google ,90% 的营收来自于广告,但实际上人家是个工程师氛围很浓的公司,Google IO 上都是些新技术、新想法,从来没听说过 Google 搞广告营销的那帮子人四处唧唧歪歪。
搞成这个样子,就是公司管理层很有问题,董事会一帮子***,农民般的短视!
作者: cjayseed    时间: 2015-12-22 00:37
BOBOF 发表于 2015-12-22 00:33
日本的话,能跳成的也没什么负担的。简单说不是按照在某个公司干了多久,而是在某个行业干了多久。两个同 ...

日本方面我也不清楚,也就听说了
不过行业圈内其实很小到是真的
作者: jeffyen83    时间: 2015-12-22 00:38
又是***手游惹的禍??
作者: 328928249    时间: 2015-12-22 01:12
bigboss62244 发表于 2015-12-22 00:24
只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个 ...

做一个家用机3A大作够做几百个手游了。。手游都是广撒网。。只要一个赚大钱多的钱都能赚回来。。一个还算热门的手游前几名充值的哪个不是几十万。。
作者: 金骨先生    时间: 2015-12-22 01:50
zapp_prefect 发表于 2015-12-22 00:35
手游***,那就搞手游,反正手游技术上难度不大,难的是推广和营销。但是在实在没必要让做手游的那帮子人掺 ...

这就是资本***。KONAMI的经营者没有问题,小岛只是被光鲜亮丽地淘汰了而已
作者: mgs5quiet    时间: 2015-12-22 02:10
konami高层已经不能用管理严格来形容了,连颁奖现场都不让去,有点是精神变态的地步
作者: kyo1990101    时间: 2015-12-22 04:04
早川英树这货会不会成为K社的千古罪人呢。。
作者: バサラ    时间: 2015-12-22 04:14
这就是现实的缩影,某些人一直嫉妒小岛组,然后终于逮住机会,反咬小岛组一口,这部分人恨不得生吞活剥小岛组。一个人或一群人优秀了总是要遭人怨恨的。
作者: 猫狗了解我    时间: 2015-12-22 04:45
转至公交车 咳咳

道理显然易见

你家员工有毛有翼之后你留不住它 你这里也满足不了它的发展
作者: wxx19851209    时间: 2015-12-22 04:50
KONAMI有后悔的内天··········
作者: 工力才    时间: 2015-12-22 06:52
看看就好,清纯的可乐妹已经不在了
作者: 令狐蜀    时间: 2015-12-22 07:51
cjayseed 发表于 2015-12-22 00:35
那是因为小公司做缺宣传,缺IP,缺技术,缺策划等等,
你让可乐妹这样规模的公司做可能亏本吗?要是做3A ...

手游玩的就是个创意,即使是可乐妹这样的公司,也未必会有这种源源不断的灵感,现在大公司创意枯竭的比比皆是,而且好像可乐妹最***的也不是手游。另外卡表也一直像转型手游,结果也就这样,能靠手游赚大钱的只有大企鹅这种吧。
作者: 霞先生    时间: 2015-12-22 08:15
本帖最后由 霞先生 于 2015-12-22 08:18 编辑

结合之前报道konami对员工极其严厉的监控
这货还能这么大大咧咧站出来爆料
想必也和上面的人对过稿了
konami真是越描越黑,安安静静等风头过也不肯
非得继续招黑,何其垃圾的公关能力
没见过其他日本公司请退王牌制作人会惹得全世界玩家痛恨了
SE和Capcom要笑死了(和田洋一还真的跑出了嘲讽konami了)
作者: hyew    时间: 2015-12-22 08:17
遊戲界裡的故事真的能拍成電影。
就是沒人去實現。。
作者: 光和影    时间: 2015-12-22 08:17
霞先生 发表于 2015-12-22 08:15
结合之前报道konami对员工极其严厉的监控
这货还能这么大大咧咧站出来爆料
想必也和上面的人对过稿 ...

前员工                     
作者: qq99q1    时间: 2015-12-22 08:18
赚到钱就是天才 赚不到钱就是奴才
作者: truballer    时间: 2015-12-22 08:27
バサラ 发表于 2015-12-22 04:14
这就是现实的缩影,某些人一直嫉妒小岛组,然后终于逮住机会,反咬小岛组一口,这部分人恨不得生吞活剥小岛 ...

看局势不像是几个妒贤的人能整出来的动静

不要把小岛组作为小岛来理解

招人厌的往往不是优秀,而是伴随着"伪优秀"而来的自我膨胀和特权意识

往往小岛组这种结构里最牛逼的存在,小岛本人,一般是谦逊待人的,而一般其他人会带有一股手持尚方宝剑般的趾高气昂,遭人恨的应该是这些人而不是小岛本人.但是最终清洗时,背锅的又肯定是小岛~不过作为管理者,放任他们搞特权,小岛也不是一点儿锅都没有~作为游戏制作人他一定是个旷世奇才,但是作为一个管理者就不一定了~
作者: ABXY    时间: 2015-12-22 08:42
zapp_prefect 发表于 2015-12-22 00:35
手游***,那就搞手游,反正手游技术上难度不大,难的是推广和营销。但是在实在没必要让做手游的那帮子人掺 ...

没流量广告有p用啊

流量哪来的?
作者: ABXY    时间: 2015-12-22 08:45
zapp_prefect 发表于 2015-12-22 00:35
手游***,那就搞手游,反正手游技术上难度不大,难的是推广和营销。但是在实在没必要让做手游的那帮子人掺 ...

公司都没有得大学生大谈怎么开公司?
作者: f22f1600    时间: 2015-12-22 09:03
marblezz 发表于 2015-12-22 00:30
同一批人做了一个手游把钱亏干净了,人散了,过些日子同一批人又聚在另一个项目里做下一个亏本的游戏。虽 ...

嗯,因为一个出彩的东西行业都会超热,资本就会源源不断
作者: devilyoh    时间: 2015-12-22 09:13
quityou 发表于 2015-12-21 23:59
华尔街2金钱永不眠的片头我印象非常深,就是一个个的泡泡飞的越来越高。

吓得我今晚又想去复习一遍
作者: hiei03301    时间: 2015-12-22 09:20
总之konami业界遗臭万年了。。。。
作者: toloveru    时间: 2015-12-22 09:22
现实中的***丝逆袭反咬高富帅
作者: 大法弟子信仰好    时间: 2015-12-22 09:38
捧神容易送神难,科乐美为了小岛也算吃尽苦头了,不过谁是谁非还真不好说,个人业绩捧的再高,游戏也不是一个人可以做出来的,坐看小岛去索尼吃喝玩乐能有什么作品出来,反正日本那么多游戏制作人出来后,能做东西的在印象中也就三上和神谷了~
作者: qixvkyga    时间: 2015-12-22 09:45
本帖最后由 qixvkyga 于 2015-12-22 09:47 编辑

手游??他们做了什么手游 ??我可从来没玩过~~
再说手游都不喜欢玩~~特别是收费的更加不玩~~~~~~~~

其实他们的手游能卖钱,只能怪玩他们手游的玩家~~玩家爱捧他们手游呗~~
作者: expression    时间: 2015-12-22 10:05
konami一生黑。。。。。。。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-12-22 10:08
又是手游。。好吧这次算是帮了一个大忙。。
作者: risune    时间: 2015-12-22 10:12
这很正常~~~~~~~~~~~~~~

作者: leon234512    时间: 2015-12-22 10:13
这种杀鸡取卵的行为,无异于葬送自己的游戏钱途
作者: tmy13    时间: 2015-12-22 10:18
说白了就是konami管理层的短视
作者: 303802412    时间: 2015-12-22 10:23
多像日本政坛,留下的只有阴险狡诈、溜须拍马之人。
作者: 0o冰狱冥嚎o0    时间: 2015-12-22 10:24
常见剧本           
作者: 灰谜瞳    时间: 2015-12-22 10:30
令狐蜀 发表于 2015-12-22 07:51
手游玩的就是个创意,即使是可乐妹这样的公司,也未必会有这种源源不断的灵感,现在大公司创意枯竭的比比 ...

手游玩创意只能赚小钱 玩法太新反而玩家不适应
赚大钱还是老模式+NB运营推广 所以企鹅这种有用户群 有钱推的公司能*** 同类型即使企鹅的游戏不如别家好玩 照样可以比别家赚的多
作者: 枫の小秋秋    时间: 2015-12-22 10:33
后来2010年推出的社交游戏《龙收藏》开始大赚
《龙收藏》这是什么鸟游戏。。?
作者: 000op    时间: 2015-12-22 10:36
小岛监督对公司的经营方向产生怀疑并逐渐演变为对立

说明小岛还是很有气节的。如果小岛随个大流主动去做手游呢?
作者: 论演员    时间: 2015-12-22 10:38
顶多是公司常见的转型而已 丢掉利润率低的项目 就跟最近的索尼一样 不过科乐美财报好的很
作者: 雨夜轻风    时间: 2015-12-22 10:48
小岛埋头做事这么多年,开发了FOX引擎,对公司多大的好处啊
甚至还要用它扶持中小企业,重振日本业界

还要一手复兴寂静岭,
科纳米该死
作者: 令狐蜀    时间: 2015-12-22 10:53
灰谜瞳 发表于 2015-12-22 10:30
手游玩创意只能赚小钱 玩法太新反而玩家不适应
赚大钱还是老模式+NB运营推广 所以企鹅这种有用户群 有钱 ...

企鹅有微信这种一统天下的东西,可乐妹何德何能?没一个NB的平台,想要赚大钱还不是需要话题性,创意就很重要了。

而且日本和国内的手游市场还是有区别吧……
作者: 灰谜瞳    时间: 2015-12-22 10:57
令狐蜀 发表于 2015-12-22 10:53
企鹅有微信这种一统天下的东西,可乐妹何德何能?没一个NB的平台,想要赚大钱还不是需要话题性,创意就很 ...

日本手游的话 IAP确实不咋地 反而把知名IP往手机上移植 付费下载 非F2P 这样都可以赚不少 然而IP总有用尽的时候 不是长久的办法
作者: 令狐蜀    时间: 2015-12-22 11:00
雨夜轻风 发表于 2015-12-22 10:48
小岛埋头做事这么多年,开发了FOX引擎,对公司多大的好处啊
甚至还要用它扶持中小企业,重振日本业界

可乐妹一切向钱看了,这也是老的知名系列逐渐式微的原因之一。

其实FOX引擎对可乐妹用处未必有多大,大型主机游戏人家未必继续做了,而手游社游也用不着这种等级的引擎。所以任你千夫所指,人家也如清风拂面了。
作者: maglose    时间: 2015-12-22 11:01
truballer 发表于 2015-12-22 08:17
人家不是说手游***就让手游团队的人进入管理层了;
人家是觉得整个游戏业已经是夕阳产业了;
Konami要搞的 ...

同意

扣鸡马教还是强势啊
客观说K社和扣鸡马互不相欠,前者靠mgs收获了效益,后者得到了财富名声。
11区就是明星制作人捧得太高,殊不知没团队没钱做不出来。
作者: 令狐蜀    时间: 2015-12-22 11:05
灰谜瞳 发表于 2015-12-22 10:57
日本手游的话 IAP确实不咋地 反而把知名IP往手机上移植 付费下载 非F2P 这样都可以赚不少 然而IP总有用尽 ...

宅男 核心玩家终究不是主体,要开拓用户群,这种主机上的知名IP也未必有多大用。

老任在WII和掌机上的成功,也未必就是马里奥逆天的影响力,简单 创意 易上手 合家欢,这才是吸引新玩家最主要的利器。手机游戏也差不多,一个简单 易上手 乐趣十足而又竞技性较强的游戏,在国外一定会大火的。当然了,在国内也有可能宝石,因为我们有伟大的企鹅[s:mourn]
作者: papaninja    时间: 2015-12-22 11:06
看起来K社也是铁了心的专攻手游业了。。倒要看看究竟是什么好手游
作者: ipuipuipu    时间: 2015-12-22 11:07
marblezz 发表于 2015-12-22 00:26
唉,亏本我知道啊,然而总有人能拉到投资,做手游的可不管做出来的东西赚不***,只要还有人给发工资。虽 ...

这个就是泡沫啊,甭管赚不***,反正有大把资金进入,都想分一杯羹,只要有投资不愁没钱赚。等哪天投资冷却或者市场萧条了那就狗带了。当然现在整个互联网都是这样的情况,什么洗车、外卖等等声势弄的很大其实没一个***的,算是为了吸引资金
作者: marblezz    时间: 2015-12-22 11:17
ipuipuipu 发表于 2015-12-22 11:07
这个就是泡沫啊,甭管赚不***,反正有大把资金进入,都想分一杯羹,只要有投资不愁没钱赚。等哪天投资冷 ...

是啊,我没说不是泡沫啊,只是说暂时没有要破裂的感觉   我也希望泡沫破了,不然真正想做游戏的人反而没法发挥。 一帮哥们凑一起想出好多点子写出一个游戏企划书,人投资方一看直接就否了,人就想做一个点点划划,钱蹭蹭蹭往上涨的那种“游戏”,你有气么,有气也没用,人能拉的到投资。
作者: sundermount    时间: 2015-12-22 11:21
好经典的剧情,可以拍成电视剧了
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 11:21
雨夜轻风 发表于 2015-12-22 10:48
小岛埋头做事这么多年,开发了FOX引擎,对公司多大的好处啊
甚至还要用它扶持中小企业,重振日本业界

小岛这么快成立公司,证明蓄谋已久了……
这么看其实就是一个想走,一个不想留而已
作者: sy4k    时间: 2015-12-22 11:28
这个故事告诉我们,小岛并不是KONAMI最大的***机器,不是不可或缺的。
作者: umbrella85    时间: 2015-12-22 11:28
truballer 发表于 2015-12-22 08:17
人家不是说手游***就让手游团队的人进入管理层了;
人家是觉得整个游戏业已经是夕阳产业了;
Konami要搞的 ...

不能同意更多 许多人说k社不行 我就暗笑 人家已经不屑做主机游戏了 你还说不行 笑尿
作者: truballer    时间: 2015-12-22 11:30
ds_hideo 发表于 2015-12-22 11:21
小岛这么快成立公司,证明蓄谋已久了……
这么看其实就是一个想走,一个不想留而已 ...

我感觉闹那么难看肯定是一个想走,一个想留~

要真是不想留早让他走了还弄成这样~
作者: 令狐蜀    时间: 2015-12-22 11:31
ds_hideo 发表于 2015-12-22 11:21
小岛这么快成立公司,证明蓄谋已久了……
这么看其实就是一个想走,一个不想留而已 ...

嗯,一个蓄谋已久的大神级游戏制作人,成立一个公司,算上自己才4个人
作者: dkshen    时间: 2015-12-22 11:32
K社的公司制度太现实了,一个游戏公司气氛总觉得稍微平和点好,要是赚不到钱就彻底转型好了,现在没小岛抱着MGS还有何用
作者: ipuipuipu    时间: 2015-12-22 11:34
marblezz 发表于 2015-12-22 11:17
是啊,我没说不是泡沫啊,只是说暂时没有要破裂的感觉   我也希望泡沫破了,不然真正想做游戏的 ...

确实,说的是啊
作者: huashe    时间: 2015-12-22 11:34
其实这种剧情属于“经典”剧情,本来没啥特别的,只是K社最后表现的那么小肚鸡肠让人惊讶而已。
作者: Henry_M    时间: 2015-12-22 11:40
bigboss62244 发表于 2015-12-22 00:24
只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个 ...

这种数据也不知道你从哪里来的。如果只是以回本来计算手游的市场成功率,数字要远远高于一半。手游的生命周期很短,有些老手游看似已经没什么人了,只是公司为了维持客群还开着服务器,实际上早就回本了。

对手游来说回本真的没有太难,难的是入场门槛,不然你中外都大力投入手游开发是集体SB了?市场数据才是最真实的。
作者: rr7    时间: 2015-12-22 11:46
手游能比的上3A大作吗        
作者: 爱打机    时间: 2015-12-22 11:51
truballer 发表于 2015-12-22 08:17
人家不是说手游***就让手游团队的人进入管理层了;
人家是觉得整个游戏业已经是夕阳产业了;
Konami要搞的 ...

游戏业是夕阳产业,智商多低才能说出这种蠢话
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 11:53
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-12-22 11:56 编辑
truballer 发表于 2015-12-22 11:30
我感觉闹那么难看肯定是一个想走,一个想留~

要真是不想留早让他走了还弄成这样~ ...

想留的话肯定能留住,但是k的续约合同里肯定有很多特权的删减,会让小岛很不自在。小岛应该也不是辞职,只是单纯的合同到期。两方都没有达成续约的意向

虽然很多人说k小肚鸡肠,但实际在这出闹剧期间,k没有发过小岛的负面消息(比如小岛无理取闹要求高新,以至于续约无法达成之类的)
作者: jackieronan    时间: 2015-12-22 12:05
离职绝对是一大损失,对于konami
作者: 任黑123    时间: 2015-12-22 12:08
放心现在有索中堂照着,一个游戏花个几亿刀用个3年5年,那才叫为了索饭。
作者: 雨夜轻风    时间: 2015-12-22 12:10
令狐蜀 发表于 2015-12-22 11:00
可乐妹一切向钱看了,这也是老的知名系列逐渐式微的原因之一。

其实FOX引擎对可乐妹用处未必有多大,大 ...

本来这引擎可以用很多年的,还可以授权其他家
说转型就转型,这几千万经费打水漂了?
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 12:12
任黑123 发表于 2015-12-22 12:08
放心现在有索中堂照着,一个游戏花个几亿刀用个3年5年,那才叫为了索饭。 ...

你说的是另一位大神 山内一典吗……
作者: 雨夜轻风    时间: 2015-12-22 12:13
ds_hideo 发表于 2015-12-22 11:21
小岛这么快成立公司,证明蓄谋已久了……
这么看其实就是一个想走,一个不想留而已 ...

公司那种状况还不早作打算啊,
科纳米表现的太小家子气,对于一个服务30年的功臣,装也得装的大度点
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 12:15
雨夜轻风 发表于 2015-12-22 12:10
本来这引擎可以用很多年的,还可以授权其他家
说转型就转型,这几千万经费打水漂了? ...

上面的人不会这么想,他们会觉的当初让小岛开发这引擎就是浪费钱。引擎开发完毕已经过了这么多年,但一款游戏没出,新引擎没能为公司带来实际利益。这个锅要小岛来背.然后强行要求mgs这财年必须发售

小岛不干,说游戏还未做完,然后两边就冲突上了
作者: 雨夜轻风    时间: 2015-12-22 12:17
做引擎是攒家底,以后就可以摘桃子了
作者: 大法弟子信仰好    时间: 2015-12-22 12:18
小岛在科乐美挥霍的钱都可以做GTA了~科乐美还落个小鸡肚肠的下场~做企业比做人难啊~
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 12:27
雨夜轻风 发表于 2015-12-22 12:17
做引擎是攒家底,以后就可以摘桃子了

这是外包和社内研发的区别,一个引擎如果做出来后5年才出一个游戏,那对公司来说可能到不如用商业引擎。

成功例子就是cod,一个引擎用7.8年,一年出一作,一作销量就上千万
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 12:33
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-12-22 12:34 编辑

很多游戏一发售就bug连篇,问题一堆,游戏被骂半成品,但实际上大家都不想的,都是在和上面给定的发售日期做奋斗,在有限的时间内做出尽可能好的东西。一般的第三方都不太可能花钱去养一个艺术家。

小岛现在自己当老板了,自己花自己的钱,不知道会怎么样
作者: zxcvsam9    时间: 2015-12-22 12:44
手游組能靠一個ip活20年再來***yy吧
作者: 给你脸了    时间: 2015-12-22 12:46
出头的椽子先烂。亘古不变的名言啊。木秀于林,风必摧之。何况你是秀夫
作者: 梦战疯子    时间: 2015-12-22 12:53
标题: RE: 前KONAMI员工黑川文雄披露小岛秀夫离职内幕
000op 发表于 2015-12-22 10:36
小岛监督对公司的经营方向产生怀疑并逐渐演变为对立
说明小岛还是很有气节的。如果小岛随个大流主动去做手 ...

嘛,小岛之前的志愿就是做电影导演,现在游戏电影化,也算是满足了自己的导演梦。
手游能做出个毛的电影化,自然就不乐意了………………
作者: 雨夜轻风    时间: 2015-12-22 13:09
ds_hideo 发表于 2015-12-22 12:27
这是外包和社内研发的区别,一个引擎如果做出来后5年才出一个游戏,那对公司来说可能到不如用商业引擎。
...

不研发出引擎怎么做游戏
作者: ds_hideo    时间: 2015-12-22 13:30
雨夜轻风 发表于 2015-12-22 13:09
不研发出引擎怎么做游戏

商业引擎,类似虚幻那种。
作者: felix_0081    时间: 2015-12-22 13:55
道不同不相为谋。
好聚好散吧。
作者: jay73    时间: 2015-12-22 13:55
宫廷戏的戏码,以后能拍成电影吗
作者: max1988815    时间: 2015-12-22 14:16
marblezz 发表于 2015-12-22 00:00
然而手游泡沫目前没有要破的意思。

顶峰也快到了~~~~~
作者: beatballxxx    时间: 2015-12-22 14:23
名字不错            
作者: 令狐蜀    时间: 2015-12-22 16:33
雨夜轻风 发表于 2015-12-22 12:10
本来这引擎可以用很多年的,还可以授权其他家
说转型就转型,这几千万经费打水漂了? ...

开发这引擎的时候,人家可乐妹还是正宗的主机游戏大厂,可现在时移世易,人家就只想啥***干啥,主机大作投资大回报慢风险高,所以废弃这个引擎人家认为是止血,观点不同看到的自然不同。

不过人家可乐妹***的业务还是蛮多的。




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