








[s:joy]
不科学的说,核辐射那些元素半衰期可是有上百年之多的,核辐射可以灭绝地表所有生物,tlou只是灭绝人类的病毒而已,其他生物不受影响。








bulletvaan 发表于 2015-12-11 16:05
輻射污染和病毒污染的環境壓根不相同的,現實世界有很多受輻射污染的地方可以參考,只要稍微做一下場景設計的資料收集的不可能做成滿地綠草這樣的環境...




shiao 发表于 2015-12-11 16:12
生态环境崩坏后,地球又会重建嘛,植物这些的生命力本来就很强,200年后重新占据也是很科学的啊。而且那 ...



Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
不是说因为有核的元素够多了,所以场景反倒可以设计成跟核不挨边,而是正因为有核的元素多,所以场景才更要尽力贴合营造出气氛,因为是游戏的主要特色之一.
Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
至于那些10mm***之类的武器的理论,明显是强词夺理,大部分战争相关的游戏都是常规武器多,那是基础铺垫,而特色是什么?特色是事物显著区别于其他事物的风格和形式,是由事物赖以产生和发展的特定环境因素所决定的,是独有的,我前面也一直在围绕特色背景做解释,你拿那些共有铺垫元素说事丝毫没有说服力。
Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
战后200年动植物应该什么样?你不用拿科学的理论来解释,我前面一直在说,艺术是要把特色面夸张的表现出来,否则没有意义。前面说核元素多,变异动物,核残留这些东西不是在跟你从科学的角度讨论对于动植物的影响程度,而是在暗示些是影响整个游戏风格的特征。如果你自认为自己知识渊博,非要用科学的角度说事,那你不妨先去质疑一下那些变种人,变异动物和尸鬼符不符合真实性,给我解释一下原理,然后再质疑一下那些复古科技符不符合真实性,再解释一下原理,最后的最后再去质疑地表绿植这种小事,你前面关于绿植谈到的理论我认为只是常识。
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