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标题: 是不是玩美式大型RPG都得先学会无视BUG才能玩得下去? [打印本页]

作者: Links_234    时间: 2015-12-7 13:02
标题: 是不是玩美式大型RPG都得先学会无视BUG才能玩得下去?
首发日玩到第一群NPC那里接任务对话   黑人BB一堆  我看字幕看得够快就按跳过
然后字幕就再不出来了   NPC要么卡着不说话  要么说话没字幕   我再按键打算跳过    主角就开始   嗯  啊  what   ye  
然后和黑人领袖的副手谈话   副手让我去楼上拿装甲  每说一句话  字幕都要插一句黑人的台词  “XX  告诉他任务的情况”  

当时就觉得不对劲了   想想巫师3那成吨的BUG   就停在那儿不玩了   等补丁吧  
现在发售一个月了    再建个号上去还是这样   

我也不要求你开放世界一点瑕疵都没有... 但如果非要出BUG能不能不要这么早?   还这么低级?
你要说某个任务在做的时候不能这个不能那个否则无法完成   也就算了    卡个贴图什么的也不是没见过
跳个对话   也要BUG   我得拿多少爱才能填得下你这个坑 ?
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 15:10
Links_234 发表于 2015-12-7 13:02
首发日玩到第一群NPC那里接任务对话   黑人BB一堆  我看字幕看得够快就按跳过
然后字幕就再不出来了   NPC ...

一般来说很多BUG都是玩家行为导致的 开放型设计逻辑上确实更容易导致各种奇怪BUG 我一程序朋友说过 代码逻辑越复杂越容易导致未知BUG
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 15:13
Links_234 发表于 2015-12-7 13:02
首发日玩到第一群NPC那里接任务对话   黑人BB一堆  我看字幕看得够快就按跳过
然后字幕就再不出来了   NPC ...

所以辐射里很多BUG都是可以避免的 ....比如做任务前不要随意跳步骤不要随意提前探索重要任务的地点...游戏是开放的但是代码逻辑是固定的 开发者如果想不到一些触发可能就不会有针对某个行为的逻辑 就会导致任务BUG
作者: Links_234    时间: 2015-12-7 15:16
kgwyj1006 发表于 2015-12-7 15:13
所以辐射里很多BUG都是可以避免的 ....比如做任务前不要随意跳步骤不要随意提前探索重要任务的地点...游 ...

这几乎就是全游戏第一个任务啊    除了逃出避难所   更何况跳对话我按的速度也很慢
刷新了我的认知      哎 ...
作者: laurie119    时间: 2015-12-7 15:17
對話bug是一大問題,非偶發性,固定劇情必定發生。
只能說遊戲開發非常趕進度、否則這種明顯的bug不可能在零售版本出現。
作者: jager01    时间: 2015-12-7 15:18
要是没tcl这指令,估计我得从开好几次挡,一个吧台和窗户都能卡住我动不了,大小为何就刚刚好
作者: lizhaofans    时间: 2015-12-7 15:19
我坐个电梯有时候都能死机 哈哈 无碍啊。。
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 15:20
Links_234 发表于 2015-12-7 15:16
这几乎就是全游戏第一个任务啊    除了逃出避难所   更何况跳对话我按的速度也很慢
刷新了我的认知       ...

应该是有行为触发BUG了 这个和第几个任务没关系
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 15:21
lizhaofans 发表于 2015-12-7 15:19
我坐个电梯有时候都能死机 哈哈 无碍啊。。

那是机能问题优化问题坐电梯会长时间卡顿一下 我也是 但是我970显卡的电脑上就不会...
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 15:23
jager01 发表于 2015-12-7 15:18
要是没tcl这指令,估计我得从开好几次挡,一个吧台和窗户都能卡住我动不了,大小为何就刚 ...

有空气墙呗 我就是做游戏的 游戏里透明的地方不代表就是空的
作者: 踏刃    时间: 2015-12-7 17:19
一到开嘴炮的时候我都立马后退 掏出我的魅力+3的洋装和魅力+1的眼镜
作者: fengyuan    时间: 2015-12-7 17:21
反正B社的辐射就是如此,你买的是BUG游戏是赠品
作者: zkz1989    时间: 2015-12-7 21:24
流程比较封闭的线性RPG才不容易出现BUG,比如质量效应2和3
作者: 冲仔    时间: 2015-12-7 21:45
kgwyj1006 发表于 2015-12-7 15:20
应该是有行为触发BUG了 这个和第几个任务没关系

辐射4的BUG还有人洗地,你可谓全世界第一人了,

送你两个字 呵呵
作者: 7600gs    时间: 2015-12-7 22:01
就这一个无关痛痒的bug就在这叫 等你打到后面不得掰盘去
作者: shien    时间: 2015-12-7 22:17
巫师的BUG也没那么夸张      
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 23:11
冲仔 发表于 2015-12-7 21:45
辐射4的BUG还有人洗地,你可谓全世界第一人了,

送你两个字 呵呵

我洗什么了我只是在说产生BUG的原理 我本身就是游戏开发者 程序逻辑上本来就是越复杂越容易产生BUG
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 23:16
标题: 是不是玩美式大型RPG都得先学会无视BUG才能玩得下去?
本帖最后由 kgwyj1006 于 2015-12-7 23:23 编辑
冲仔 发表于 2015-12-7 21:45
辐射4的BUG还有人洗地,你可谓全世界第一人了,

送你两个字 呵呵

我再解释一遍 听不懂就算了 开放***玩家行为约束不多 要求码农在编写触发逻辑的时候考虑的可能性就需要越全面 理论上没有代码是完美的 减少BUG只有两个途径 一种是限制玩家行为 还有一种就是尽可能的完善多种触发条件逻辑 后者因为需要增加代码量导致前后代码冲突产生冲突的可能性也变多 之前巫师3BuG修一个另外就会出现新BUG原因就是在这 如果我解释为什么会产生BUG也是洗地 那我也送你两个字呵呵
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-7 23:20
冲仔 发表于 2015-12-7 21:45
辐射4的BUG还有人洗地,你可谓全世界第一人了,

送你两个字 呵呵

封闭***的BUG少于沙盒类游戏就是因为这个 而封闭***出现的BUG大多都是玩家突破了开发者对玩家的行为限制导致的 比如网游里的卡墙 比如神秘海域有些限时挑战关卡通过跳墙卡缝隙突破行为限制
作者: alukadu    时间: 2015-12-8 01:56
kgwyj1006 发表于 2015-12-7 15:20
应该是有行为触发BUG了 这个和第几个任务没关系

这个文字显示BUG没的洗  高概率触发  基本上大部分人都遇到过  先不管BUG具体产生原因  比起这个我只关心什么时候出补丁解决问题  这都快一个月了
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-8 07:31
alukadu 发表于 2015-12-8 01:56
这个文字显示BUG没的洗  高概率触发  基本上大部分人都遇到过  先不管BUG具体产生原因  比起这个我只关心 ...

高概率触发说明本身脚本问题大 另外相信我 第一个补丁就算出来必然会因为修复已知BUG 导致更多的未知BUG
作者: jager01    时间: 2015-12-8 10:15
kgwyj1006 发表于 2015-12-7 15:23
有空气墙呗 我就是做游戏的 游戏里透明的地方不代表就是空的

不不,你误会了,是卡在大小差不多的地方卡死无法移动,而不是过不去,例如你跳上吧台,完了,无法移动,手雷炸自己都一动不动
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-8 13:24
jager01 发表于 2015-12-8 10:15
不不,你误会了,是卡在大小差不多的地方卡死无法移动,而不是过不去,例如你跳上吧台,完了,无法移动, ...

那也是卡地形的一种 这种一般都是美术制作场景的问题我怀疑B社偷懒不检查场景资源
作者: Ian他爸    时间: 2015-12-8 13:26
不是吧。。。。。我才刚从冷藏室走出来。。。是不是还是等第一个补丁出了再玩下去?
作者: 影貓    时间: 2015-12-8 13:35
要是心态不好推荐楼主别玩先,等上补丁再玩,昨晚刚通关,遇到大大小小的BUG有50个以上,有几个要读档重新玩才能过,游戏体验十分糟糕。虽然游戏性很好玩
作者: JohnsonAllan    时间: 2015-12-8 13:37
Ian他爸 发表于 2015-12-8 13:26
不是吧。。。。。我才刚从冷藏室走出来。。。是不是还是等第一个补丁出了再玩下去? ...

看脸,我一周目三结局通关只遇到过两个严重的恶性bug而且都是可以解决的
其他的就只有一些无伤大雅的偶发小bug

而且还有些“良性”bug

(顺便我希望这里没有人是一边利用对自己有利的bug在那刷数据刷钱,一边抱怨游戏bug太多没法玩的
作者: Ian他爸    时间: 2015-12-8 13:50
JohnsonAllan 发表于 2015-12-8 13:37
看脸,我一周目三结局通关只遇到过两个严重的恶性bug而且都是可以解决的
其他的就只有一些无伤大雅的偶发 ...

说的很对。。。
作者: 狂涂    时间: 2015-12-8 14:10
兄弟会通关再也无法快速移动的BUG,这基本算是玩游戏到现在遇到最操蛋的BUG之二

还有一个就是异域镇魂曲里的BUG,房子不开门,无法进去拿情书,导致主线无法进行下去,最后用了控制台瞬移才解决。就这方法想了我三年。。。
作者: fee0423    时间: 2015-12-8 14:15
alukadu 发表于 2015-12-8 01:56
这个文字显示BUG没的洗  高概率触发  基本上大部分人都遇到过  先不管BUG具体产生原因  比起这个我只关心 ...

不过这个bug等上几秒就自动好了,确实有时候对话中过于频繁的按下对白键会导致人物卡对话,但是其实等上5~10s就可以继续正常对话了。字幕也正常。起码pc上是这样
作者: fee0423    时间: 2015-12-8 14:23
人物卡在3d景物模型缝隙里的情况确实常见,主要是辐射4的世界脏乱差太严重
细碎的物体3d碰撞一般是各个3d游戏都很头痛的问题,尤其是开放场景。 最廉价的避免方式就是到处放空气墙,可是辐射4确实也没办法在垃圾堆、房屋废墟上放空气墙。而且人物本身还能到处蹦蹦跳跳,唉,这问题估计辐射5也避免不了。 只能小心翼翼 多多存档了
作者: Henry_M    时间: 2015-12-8 14:47
这个对话BUG我也遇到了,当时还觉得挺恼火的,不过后面到现在55级,也就那里是如此.....
个别任务对话会出线字幕刷新慢,大概3-4次,不过不缺。
作者: kgwyj1006    时间: 2015-12-8 14:56
fee0423 发表于 2015-12-8 14:23
人物卡在3d景物模型缝隙里的情况确实常见,主要是辐射4的世界脏乱差太严重
细碎的物体3d碰撞一般是 ...

卡空气墙BUG多与少取决于开发商场景3D美术的工作态度
作者: fee0423    时间: 2015-12-8 16:00
kgwyj1006 发表于 2015-12-8 14:56
卡空气墙BUG多与少取决于开发商场景3D美术的工作态度

不是的,很多时候态度决定不了,因为场景特别复杂,加之人物行动收的约束很小的话  那卡场景是无法避免的
作者: 灰谜瞳    时间: 2015-12-8 16:02
kgwyj1006 发表于 2015-12-7 15:13
所以辐射里很多BUG都是可以避免的 ....比如做任务前不要随意跳步骤不要随意提前探索重要任务的地点...游 ...

其实应该是设计上的逻辑 这根代码逻辑还不是一回事...
作者: 南师猩猩    时间: 2015-12-8 16:10
义勇军的对话BUG我也遇到了,但仅此一次。另外,如果同一场景内有多人在说话,字幕只会显示其中一个,这只能靠听力了。

空气墙的问题遇到过三、四次,但挤挤都能挣脱,没碰见完全卡死的情况。

还有一个印象深刻的BUG是在做“大挖掘计划”时撞上的。芭比叫我去劫狱,我又不想惹怒钻石城警卫,于是转去做其他任务。偶然有一次逛到监狱那里,发现要救的红毛男在门口悠然抽烟,嘿嘿,省事儿了。

过去玩B社游戏的经验告诉我,不要指望他们的补丁。新维加斯的BUG现在依然一堆一堆的呢,随时存档,放松心态去玩吧。
作者: 狂涂    时间: 2015-12-8 17:16
空气墙其实本作已经好很多了

辐射3有插件,可破空气墙,直接走过去即可,很多空气墙只是为了单纯的分割场景,不让通过。
作者: sizkuk    时间: 2015-12-8 17:22
BUG里面也有良心BUG的……
作者: 播磨o拳児    时间: 2015-12-9 04:31
Links_234 发表于 2015-12-7 13:02
首发日玩到第一群NPC那里接任务对话   黑人BB一堆  我看字幕看得够快就按跳过
然后字幕就再不出来了   NPC ...

美式rpg有bug比较正常,因为自由度的关系,但是一般来说不影响游戏进度还是问题不大的,有影响游戏进度的是不能忍的
作者: ch130051    时间: 2015-12-9 11:07
沙盒类得游戏都很复杂的,自然bug就多,这个不是很正常嘛,苹果做得再好肯定比诺基亚死机频率高啊,因为复杂了啊,越复杂的东西就越容易出问题,如果不想被bug恶心可以去玩玩线性的游戏,这种一般都不会有太多bug,你说那个对话bug是你自己恩太快了,你试试读盘以后再去说一次按慢点,就不容易有这个问题了
作者: charoxuan    时间: 2015-12-9 23:34
没字幕就原地快存后再读取就ok了
作者: centon    时间: 2015-12-10 00:18
这个我也遇到过,好多地方对话按快一点字幕就卡住了······蛋疼到家······后面主线遇到恶性BUG的时候还有你受的呢我已经被逼读过一次几个小时前的档,收集魅力娃娃的时候被逼得开新档~~说多了都是泪
作者: arskent    时间: 2015-12-10 00:52
其实只有b社的游戏是这样.... 这引擎就是bug成堆....

之所以那么多bug, 是开放式游戏机制导致的, N都方式都可以触发任务, 完成任务. 开放式游戏的好处是自由, 你去哪怎么做事没人限制,  缺点就是目前引擎不完善导致bug...这种不完善有很多因素, 比如引擎落后不更新, b社员工懒把工作都抛给modder, 但总体来说目前业界这种类型的沙盘游戏都不可避免bug

欧美大作主线比较死的游戏很多, 只要别玩这种自由沙盘的类型, bug还是很少的.
作者: ATP2015    时间: 2015-12-10 21:05
卡终端——中、这个只能改了分辨率才能过得去。
我讲的是steam版的。

这游戏还是当FPS玩好一些,AP不够呀……
作者: zkz1989    时间: 2015-12-10 23:52
ATP2015 发表于 2015-12-10 21:05
卡终端——中、这个只能改了分辨率才能过得去。
我讲的是steam版的。

全程***V模式通关,感知10敏捷5幸运8
作者: ichigocheng    时间: 2015-12-11 10:57
kgwyj1006 发表于 2015-12-8 14:56
卡空气墙BUG多与少取决于开发商场景3D美术的工作态度

你就别以开发者的立场发言了,有时候和玩家的立场是对立的
何况这次单纯就是B社抠,不舍得花钱测试,明明卖的很好




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