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标题: 辐射4白金有感与浅评 [打印本页]

作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-1 23:14
标题: 辐射4白金有感与浅评
本帖最后由 翡冷翠一夜 于 2015-12-1 23:15 编辑

       游戏到手近20天,爆肝100小时有余,最后还是差了20多分钟没能在11月结束前搞定白金_(:_」∠)_不过这段难忘并且引人深思的废土之旅总算暂时落下了帷幕,虽然地图上还有很多地方没有探索到就是了【发现了200多个地点,完成的地点只不过80,真要全部都探索到的话估计真的可以玩上200小时,亦或更多】,不过捡了上百个小时的破烂,我也是渐渐有些乏味了,尤其在屋子都盖满了、一身神装凑齐了的基础上,再一味捡下去的意义也显得单薄起来,比起捡破烂我更喜欢探索茫茫废土上一些有意思的支线,一些引人深思的故事。也许,在某个不为人知的角落里,还有一段我所未发掘的故事,不过这些都是后话了,我该休息休息了,所以就在这画上一个不算圆满的句号吧~
       说说游戏本身吧,白金难度不高,甚至可以说完全没有,都是只要花时间就能搞定的奖杯,说是白金神作也不为过,只要你玩进去了,迟早都能白的,所以攻略啥的我也不会发【主要还是因为懒】,网上到处都有,我参考了很多A9VG辐射4专区的白金指南,有兴趣的可以去看看。至于游戏本身各方面的表现,我会在接下来的评测里详细分析,不过话说在前头,我不是什么老玩家,也不是系列粉,关于辐射4本身很多细节处的彩蛋以及致敬经典我都不是特别清楚,所以深度评测不敢说,只是浅评一二,站在一个新入门玩家以及RPG爱好者的角度来给各位看官揭露这款风头无二的RPG巨作的方方面面,说说它的优点,说说它的缺点,说说它到底值不值得买买买。
       以下正文————
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作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-1 23:16
       画面
       作为一款次世代游戏,玩家对于该款游戏的直观感受都是来自于它的画面,这也是区分游戏世代的一个关键点。那么,辐射4的画面到底表现如何呢?
       游戏刚出来那阵子,网上各大论坛吐槽画面的帖子数不胜数,而这也是辐射4这次比较大的喷点之一,那么辐射4的画面到底是不是真的有这么差呢?联系到当初的辐射3与老滚5,我心里带着点自我安慰进入了游戏。
       在经过上百小时的游戏过程,我对于游戏画面也有了比较直观的结论。其实还是如今很多游戏都存在的现象,画面?其实不差。差的是什么?是画质。辐射4画质差在可以让人明显感受到贴图建模的水平比较劣质,以及包括水面效果在内的部分特效的表现平平。但是它画面好在色调处理的非常巧妙,不同于前作灰蒙蒙的画面风格,以一种近油画【或是漫画?】的色调对画面进行了处理,配合它表现不错的光影系统,使得游戏整体的画面非常舒服,虽然茫茫废土不见人烟,但却仍旧让人感受到废土上独具一格的美好,两种看似矛盾的画面观感让玩家能够长时间的探索而不会枯燥。尤其在夕阳的照耀下,废土的每一个角落都染上了那一抹夕阳红,非常的美,非常的有感觉。
       整体而言,辐射4这次的画面表现不过不失,在野外探索时不乏令人惊艳的时刻,画面色彩很饱满也很细腻,同时动态的天气效果也做的不错,阴雨连绵时的废土废墟令人感觉杀机暗藏阴森诡秘,万里无云时的茫茫原野令人有着积极探索的欲望,而辐射风暴来临时身陷在风暴中的孤独感以及世界末日仿佛来临般的绝望感,都令人无时不刻感受到废土的魅力所在。不过这些都是室外表现,当玩家进入室内,画面表现真的可以说是毫无亮点,此外游戏人物的脸部表现也不能说是很高,虽然人脸细节比起前作进步很多,但是包括人物表情在内的一些表现不尽人意,愤怒?悲伤?抱歉我都看不出来。
       最后总结一下,本作的画面水平在当今的次世代阵营里只能说处于中等水平,部分情况下的表现确实可谓是上世代的层次,不过部分情况下的表现也颇为惊艳,可圈可点。B社在画面技术上一直不甚出彩,这次的表现其实还算有点小进步,画面方面我给8分。
       哦对了,还有一点忘了说,游戏过程中存在部分贴图载入延迟的问题,尤其在奔跑状态下,部分贴图简直了。

作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-1 23:20
剧情
       作为一款RPG,剧情总是游戏表现的重中之重,而作为一款老牌的RPG巨作,辐射4在这方面又做的如何呢?对于我这样一个没接触过系列的新玩家而言,辐射4的剧情是令人好奇又兴奋的。
      继辐射3找爸爸的故事核心之后,这一次的辐射4玩家们面对的核心任务变成了找儿子,跨越200年的冻结时空,以一个陌生人的角度踏进废土,经历了与变种人、掠夺者、枪手等险恶势力的对抗,又身陷学院、兄弟会、铁道以及义勇兵四大势力的角逐与缠斗之中,主角能否寻回儿子,在尔虞我诈间杀出一条出路?联邦最后的命运又会如何?一切都取决于玩家,也就是你的手里。
       听上去好像很带感,剧情的走向也颇有自由性,那么最后的真实体验又是怎样的呢?
       什么?你问我啊?剧情?找儿子?联邦命运?关我什么事?我只是个捡破烂的!
       可谓是成也捡破烂,败也捡破烂,辐射4好玩之处在于超高的游戏性与它独特的捡破烂玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百来个小时,可是这些也都严重的影响了主线剧情的连贯性,也抢走了主线故事太多的风头,以至于玩了快一百个小时主线可能才做了一个【我说的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作剧情前半部分真的是毫无特色,比起捡破烂盖屋子改武器做支线来说实在是无聊的可以,于是乎就有了上文那种情况,主线是什么?我只要捡我的破烂就行了。
       而主线后半段,开始展现四大势力间的矛盾与理念之争【其实没义勇兵啥事,主要还是其他三家】,同时也出现了让玩家自己抉择的分歧线,钢铁兄弟会的严肃古板铁条律令,学院的科学至上自诩救世,铁道的主张自由高呼解放,主线越推进到后期越能感受到理念冲突带来的火花,也使得玩家开始思考哪个势力更符合自己的本心,然而好不容易摆脱了捡破烂找到了代入感,这一切又被本作稀烂的对话系统毁的一干二净,永远是是,否,嘲讽,问题四个选项,加上官方汉化质量的低下【各种错翻漏翻】,有的选项意思完全与选项结果背道而驰,对话过程完全感受不到每个角色内心的情感表现,同时各个线路任务的笼统性,除了个别过程的差异,其他的基本都是一个套路,核工厂抢钴震荡皿,碉堡山抢合成人,炸飞船,炸学院,连结局动画都***的一样的,最后强行把话题拉回到战争永远不变这句话。此外它多条线路的处理方式也很有问题,分歧点永远就那么两个,上一秒你还跟学院称兄道弟畅谈未来,下一秒立马反水不认人,完全没有铺垫与过渡的过程。不如学学巫师的处理方式,在多个关键点埋下伏笔决定希里与白狼自身的命运,最后的结果可以令玩家惊叹,悔恨,唏嘘。而辐射4呢?不论是结局还是过程都难以给玩家一种舍不得通关的感觉,玩家绝大部分任务的过程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的剧情体验。
       抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大体架构还是有所保证的,而且剧情文本也颇具深意,很多细节之处也做的很好,比如你的所作所为都能让各大势力所了解,比如听说你一个人端掉了xx据点啊,大战追猎者啊,还会称赞你的所作所为,又比如你同时游走于几大势力间,他们都会和你说知道你和xx组织交情不浅啊,希望你能够保持距离啊,做出正确的选择啊,除此之外一些路人npc看到你的对话内容都会因为你的行为而有所变化....这种互动感在RPG中增色不少,得益于这些细节上的成功,辐射4的剧情不至于显得特别糟糕,整体给分的话我可以给8.5分,不算好,但也不至于差的太夸张。
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-1 23:21
       音乐
       其实本作音乐方面的表现我是不太好评价的,因为我是个比较年轻的玩家,对于本作独有的一种年代感其实了解的并不深,而包括音乐方面本作也是保持了系列一贯的年代感。老玩家熟悉的老电台,颇有韵味的爵士乐,烘托起来的废土氛围令人沉醉。
       虽然一眼看上去本作的基本格调是未来科幻,但是在这层科幻皮下藏着的确实一股子20世纪50年代的味道。而音乐正是将它独有的这股子年代感发挥到极致,有如一坛老酒,散发着它独有的清香【我***的在胡逼什么啊】,要说我印象最深的曲目除了主界面那浑厚苍凉的BGM外,就是庇护山庄那首《Que sera sera》了,不知道为啥听到这首曲目整个人都宁静了,也许是当初看《后会无期》的后遗症?
       总的来说,辐射4的配乐很有味道,在探索废土的过程中也毫无违和感,我给9分【原谅我真的说不出啥了_(:_」∠)_
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-1 23:22
       游戏体验
       作为最后收尾的一点,在这里我必须严肃的批评辐射4各大方面存在的问题,辐射4最主要的缺点也集中在这一块。
       首先是帧数问题,这也是次世代游戏永远不缺话题的一点,我个人是经历过大**和巫师3的,但我对这两款游戏的帧数问题都谈不上过于严苛的态度,但是轮到辐射4我真的是服了。之前游戏刚出来那会儿,DF的帧数测试视频我是看过的,简单来说室外场景大部分下还算稳定,但是战斗中掉帧比较严重,我以为视频中最低的20帧我能忍受,然而实际体验证明了我真是太天真了.....我的游戏过程,初期掉帧比较明显,之后中途捡破烂的几十个小时还算能忍,只要没碰到太多敌人的战斗就行?但是当我最后来推主线的时候,在碉堡山之战和飞船陨落这两个主线里,同屏敌人有二十个以上,我只想说OMG,这帧数,第一次在PS4上体验到幻灯片的滋味你们懂么?这两个任务做的我简直要崩溃,仿佛回到曾经用610的那段日子_(:_」∠)_所以,帧数问题,在一款第一人称为主的游戏里,在B社迟迟不出首个补丁的如今,必须严厉批评!你说你没技术也不至于这么夸张吧?
       之后是BUG,这个真要一一细数估计说一整天都说不完,你说一些比较搞笑的BUG就算了吧,无法触发对话无法完成目标这样的BUG我遇到不止一次了,还有坐电梯的时候经常性的卡顿,类似的BUG可谓是层出不穷,我吐槽都懒得吐槽,毕竟B(Bug)社。
       除此之外,游戏初期的体验也不尽人意,引导性的东西严重缺乏,虽然说这游戏主张自由发挥,但是游戏初期面对大量闻名而来的新玩家而言,一些必要性的引导可以减少大量上手时间,使新玩家更快的融入废土世界。不得不说,这方面B社做的并不是很人性化。
       不过体验方面也不尽然是缺点,至少这次的辐射4手感上突破太大了,相比起系列之前稀烂的手感,这次的辐射4手感好的简直可以拉出来单独做款射击游戏,这一切都得多亏这次辐射请到的强大外援id software倾力打造的射击系统,使得这次辐射在战斗与射击方面的的游戏体验相当之棒,同时配合丰富多样的perk,使得游戏可玩性更上一层楼。
       整体而言,这次主机版的辐射4体验真心算得上比较差的了,需要一定程度的忍耐力才能接受,虽然手感提升很大,但是依旧不能改变游戏过程中那不得不忍受的一系列问题。游戏体验,我只能给8分_(:_」∠)_
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-1 23:22
       总结
       整体来说,辐射4依旧无愧于它几年磨一剑的老牌RPG身份,作为系列的正统续作依旧延续了系列的优良血统,有着惊人的游戏性以及“Bethesda”式的沙盒设计,在辐射3的基础上化繁为简全方面的实现了属于它的进化,以它独特的废土世界屹立在一线大作的行列,吸引着一批又一批的玩家投入捡破烂的行列中去。虽然真正令人眼前一亮的突破不多,游戏体验问题也不少,但是不可否认的是,它依旧是世界上最好玩的沙盒游戏与动作角色扮演游戏之一。
       总体得分:8.9分
作者: youko    时间: 2015-12-2 00:32
好文,帮顶~
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-2 01:03
youko 发表于 2015-12-2 00:32
好文,帮顶~

谢谢原本只是想浅谈,最后没控制住写了一整天
作者: ac20010707    时间: 2015-12-2 03:37
人物外形再塑造地洗剪吹些就更完美了。
作者: 小欣~    时间: 2015-12-2 03:53
19天搞定的,聚落那个杯卡了我5天。。。。。。。这游戏认真探索还可以多玩很久,不过PS4的画面实在没那心情
作者: youko    时间: 2015-12-2 08:37
这游戏现在不稳定,bug多,帧数不稳,和巫师3初期类似。 我是入了出了,现在看价格不错又入了。。。
作者: scv1991    时间: 2015-12-2 08:45
楼主分析的非常好

是否某些部分因为怕得罪人不敢说真话呢

辐射4的画面真的是低于平均水平的,这种画面可以8分吗?有哪个次世代甚至良心重置的画面会比辐射4还差的?没有。就是这么绝对。

LZ对B社游戏的精髓说的非常好,探索与发现是此游戏最大的乐趣,其实我觉得B社的游戏更像网游而不是讲述一个精彩的故事,所以对主线或者人物完全不用期待。

但我认为这种理念是行不通的,游戏本就是预先设计好的脚本,不存在所谓的自由度,同样的工作量投入,你必须在量和质之间做出选择,你要精心打磨故事人物和细节,就不可能有量,你要堆砌海量的任务或者路线选择,就不可能有质,B社的风格是后者,以海量简单设计的任务填充,制造一种无限的感觉,本作愈发严重了,网游化的倾向越发明显。但像LZ说的,游戏性太好,特别是捡垃圾,但辐射对我的吸引力真的很像网游,我不是被剧情人物或者这个世界吸引,我只是盼望着刷点好装备,或者有什么很好玩的小任务突然冒出来。这种游戏是rpg的初衷吗?
作者: sodavaan    时间: 2015-12-2 09:30
本来觉得本作画面还行,但看了正当防卫3,突然就觉得辐射4是上时代的画面了。本作最不能接受的应该是bug和翻译,其他我觉得都是小问题,无伤大雅。
作者: cxc2005    时间: 2015-12-2 09:45
中文翻译太差,看得很吃力
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-2 09:58
ac20010707 发表于 2015-12-2 03:37
人物外形再塑造地洗剪吹些就更完美了。

洗剪吹.....这又不是日式RPG,想要看洗剪吹还得等明年的FF15
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-2 09:59
youko 发表于 2015-12-2 08:37
这游戏现在不稳定,bug多,帧数不稳,和巫师3初期类似。 我是入了出了,现在看价格不错又入了。。。 ...

游戏体验是真的差,需要一定忍耐力才能玩下去,我也是经过大**和巫师的洗礼才扛过去的
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-2 10:46
scv1991 发表于 2015-12-2 08:45
楼主分析的非常好

是否某些部分因为怕得罪人不敢说真话呢

画面和体验的给分确实有点水....辐射4给我的感觉就是可以给9分又不能给9分,优点缺点都太明显了。
这种贝塞斯达式的沙盒有利有弊,独具一格的同时也带坏了很多游戏,近几年向老滚5取经的游戏太多了。但是真正学好的又有多少呢?
辐射4出来之前捧的人太多了,即便如今口碑有点玩脱的节奏,还是有很多人喜欢并热爱着,所以有的话我也不敢说的太绝对,毕竟我只是第一次接触这个系列。之前我写巫师3评测的时候,强烈称赞了它在开放世界与剧情节奏上的把握恰到好处,给予了玩家一个开放而富有魅力的剑与魔法的世界同时剧情又引人入胜跌宕起伏,有辐射的粉丝跟我说这点辐射做得更棒,我抱着好奇的念头去探寻辐射4中的这一方面,主线是真的没看出来,但是支线确实做到了这一点,无意间发掘的某个任务都会带给我数不尽的惊喜与感叹,辐射对于废土之上人性的刻画与描写全都浓缩在了支线部分,如果对话系统能够做得更好一点,我想会更加大放光彩。
B社游戏一直很大,但很空,令人有时候不知道做什么,只知道到处探索,缺少一个积极的目标引导玩家,有时候这是优点,有时候也是它最大的致命点,B社下一款RPG【不出意外是老滚6】如果还不能在现有模式上作出改变与突破,那么口碑估计会跌的更惨吧.....
作者: ch130051    时间: 2015-12-2 10:55
翡冷翠一夜 发表于 2015-12-2 10:46
画面和体验的给分确实有点水....辐射4给我的感觉就是可以给9分又不能给9分,优点缺点都太明显了。
这种贝 ...

这次地图并不大,少用快速旅行,很多地点在地图上都是不体现的,而且地形非常立体有楼有地洞,加起来不小了,有一套x01就不在地图上显示的地方里拿到的
作者: super286    时间: 2015-12-2 11:48
写的很全面了,大赞。
作为系列老玩家,虽然个人觉得系统简化的有点过,但是战斗系统进化的恰到好处,当作探索类fps来玩也蛮爽的~
作者: jiejie0107    时间: 2015-12-2 11:53
巫师的主线你们不觉得不够大气么,最后一战就是几条船,草草杀几个人就到boss了,辐射我刚玩到碉堡山,几方势力大混战
作者: donotgo    时间: 2015-12-2 12:06
13楼也是醉,自己没有 role play 的心,只盼着刷装备还怪游戏像网游。这么丰富的一个世界让你代入了扮演主角你说不是 RPG,那你倒是给解释解释什么是 RPG 的初衷呗。
作者: 小马的游戏人生    时间: 2015-12-2 12:44
不错,写得很好。。。赞
作者: scv1991    时间: 2015-12-2 14:15
翡冷翠一夜 发表于 2015-12-2 10:46
画面和体验的给分确实有点水....辐射4给我的感觉就是可以给9分又不能给9分,优点缺点都太明显了。
这种贝 ...

目前看来b社是不会改变的

只会在这条路上越走越远,就像我说的,有质就不会有量,反之亦然,b社走的就是海量任务的路子。有质有量的也只有GTA5这样巨额投入的游戏,或者巫师这样难得的作品,b社是不用指望了,毕竟都这么多年了,也从来没有讲过一个好故事
作者: 无双流星剑    时间: 2015-12-2 15:27
scv1991 发表于 2015-12-2 14:15
目前看来b社是不会改变的

只会在这条路上越走越远,就像我说的,有质就不会有量,反之亦然,b社走的就是 ...

其实我觉得最好就是B社找黑岛写剧本。
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-2 15:50
jiejie0107 发表于 2015-12-2 11:53
巫师的主线你们不觉得不够大气么,最后一战就是几条船,草草杀几个人就到boss了,辐射我刚玩到碉堡山,几方 ...

这个是真的,巫师的故事除了最后白霜灭世外并没有想象中的史诗感,但是正是看似平淡的故事里却藏有温情与感动,这不是什么拯救世界的大故事,也不是什么英雄的传奇,这只是白狼个人所要守护所要珍惜的一段旅途,对于人物的刻画可谓是妙到毫巅
作者: scv1991    时间: 2015-12-2 15:53
无双流星剑 发表于 2015-12-2 15:27
其实我觉得最好就是B社找黑岛写剧本。

没用的 剧本简单 怎么讲故事才叫水平 b社心不在此 也可以说没这个能力 他们只会做一种游戏 叫上古卷轴
作者: yaoyumu    时间: 2015-12-2 15:55
这游戏是要靠脑补和情怀的。

应该是算有那么一点硬核在吧。
作者: qizhang198    时间: 2015-12-2 16:05
读盘是硬伤,不能忍,打断体验感受

作者: charlie755    时间: 2015-12-2 16:05
翡冷翠一夜 发表于 2015-12-2 10:46
画面和体验的给分确实有点水....辐射4给我的感觉就是可以给9分又不能给9分,优点缺点都太明显了。
这种贝 ...

这代B社做的剧情节奏过于稀烂了,剧情引人入胜主要指的还是黑岛和黑曜石出的辐射系列。剧情方面B社本来就是弱项,这次新加的不少东西,应该就是为了吸引新玩家。这代原本以为能接近新维加斯那样的剧情高度,结果技能点歪到捡垃圾了。分支剧情和以往系列相比亮点并不太多,反正我是拿来当fps类游戏玩了。现在就是希望B社别把辐射搞成废土版老滚了。
作者: charlie755    时间: 2015-12-2 16:11
无双流星剑 发表于 2015-12-2 15:27
其实我觉得最好就是B社找黑岛写剧本。

嗯,黑曜石负责剧情构架,B社来搞开放世界,简直完美
作者: GyroZeppelli    时间: 2015-12-2 17:27
it's the end of the world, not que sera sera
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-3 00:07
charlie755 发表于 2015-12-2 16:05
这代B社做的剧情节奏过于稀烂了,剧情引人入胜主要指的还是黑岛和黑曜石出的辐射系列。剧情方面B ...

确实是辐射3+老滚5的改良版,有时候不知道该干啥.....太空泛太自由了,好在支线部分做的还是很棒的
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-3 00:09
qizhang198 发表于 2015-12-2 16:05
读盘是硬伤,不能忍,打断体验感受

次世代主机机能就这样,已经两年了多少心里要有个数了,今年的血源,巫师,辐射还有去年读条就令人吐血的刺客,读条时间都不短,这两天的正当防卫3更加夸张最长两分钟.....
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-3 00:10
yaoyumu 发表于 2015-12-2 15:55
这游戏是要靠脑补和情怀的。

应该是算有那么一点硬核在吧。

所以我只能说是浅评,因为我只是一个第一次接触辐射之前只玩过老滚的新玩家,要不是花了两天时间来慢慢上手估计就错过了,我觉得还是有很多细节与内容是老玩家才能发掘出来的【比如那些各种致敬电影啊彩蛋啊,原谅我都不太懂....
作者: umbrella85    时间: 2015-12-3 02:13
我只想问b社什么时候出补丁 现在还没入 正在观望中
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-3 08:49
scv1991 发表于 2015-12-2 08:45
楼主分析的非常好

是否某些部分因为怕得罪人不敢说真话呢

风格如此罢了,这代的辐射把大量的剧情深深藏在各种线索里了,就像一大块牛排上来,需要玩家自己去咀嚼,品尝的。现在玩家口味被养叼了,要制作人耍着各种把戏切开了嚼烂了喂到你嘴里,生怕各位大老爷不肯掏银子。不过辐射4的游戏体验算不上快热,真的需要花时间去玩。
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-3 08:52
jiejie0107 发表于 2015-12-2 11:53
巫师的主线你们不觉得不够大气么,最后一战就是几条船,草草杀几个人就到boss了,辐射我刚玩到碉堡山,几方 ...

一个捡破烂的杀个把人领个赏金就结束了,我还要回家吃饭呢,这就是工作。

以为日漫逗小孩儿呢?出门有废渣给你练级,同样是一捡破烂儿的还想掺合着改变世界。巫师和大多数rpg的在境界上的区别真的是中年人和小屁孩的区别
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-3 08:53
翡冷翠一夜 发表于 2015-12-3 00:09
次世代主机机能就这样,已经两年了多少心里要有个数了,今年的血源,巫师,辐射还有去年读条就令人吐血的 ...

玩石之心DLC,读条时间加起来我看了三四集琅琊榜
作者: scv1991    时间: 2015-12-3 09:32
本帖最后由 scv1991 于 2015-12-3 09:34 编辑
ev_lucifer 发表于 2015-12-3 08:49
风格如此罢了,这代的辐射把大量的剧情深深藏在各种线索里了,就像一大块牛排上来,需要玩家自己去咀嚼, ...


又见隐藏说

抱歉我讲的剧情跟你讲的剧情不是一回事

我讲的剧情是一种综合表现力,泰坦尼克俗套至极的故事却有惊人的表现力,很多人吐槽巫师的主线如何如何,但仍然会融入其中,这就是表现力,不是你去垃圾堆里翻一堆线索然后在脑子里玩玩拼图游戏的。

你的说法让我想起很多血源粉丝,在他们眼里血源也是有非常牛逼的剧情的,在我眼里血源的剧情是零。

你要是去读星际争霸魔兽争霸的剧情,那也是相当的牛逼的。其实然并卵
作者: GR    时间: 2015-12-3 09:42
辐射2玩家表示那个对话系统简直日了狗,剧情精髓消失殆尽。。。。其它还好
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-3 10:24
scv1991 发表于 2015-12-3 09:32
又见隐藏说

抱歉我讲的剧情跟你讲的剧情不是一回事

所以说咯,有人爱吃牛排,有人爱吃炒肉片。我的回复里已经说明白了,当然两者是没有高下之分的。
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-3 10:25
scv1991 发表于 2015-12-3 09:32
又见隐藏说

抱歉我讲的剧情跟你讲的剧情不是一回事

顺便推荐你一个小游戏  FEZ  典型的隐藏说表现手法。另外刺客信条 1 2三部曲 都是属于史诗级暗线的表现
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-3 11:27
umbrella85 发表于 2015-12-3 02:13
我只想问b社什么时候出补丁 现在还没入 正在观望中

听说,还有那么一两个礼拜
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-3 11:28
ev_lucifer 发表于 2015-12-3 08:49
风格如此罢了,这代的辐射把大量的剧情深深藏在各种线索里了,就像一大块牛排上来,需要玩家自己去咀嚼, ...

是的,辐射4的内容其实非常硬核小众,和如今大部分人快餐化的口味完全不搭,所以是典型的跟风死游戏,需要对RPG的一定热情、探索心以及忍耐力才能体会到个中滋味
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-3 11:29
GR 发表于 2015-12-3 09:42
辐射2玩家表示那个对话系统简直日了狗,剧情精髓消失殆尽。。。。其它还好 ...

近两年的RPG里这个对话真的是天大的倒退,龙腾3巫师3的对话都可以完爆.....刚接触的时候我真的是失望到了一定程度
作者: scv1991    时间: 2015-12-3 11:55
ev_lucifer 发表于 2015-12-3 10:25
顺便推荐你一个小游戏  FEZ  典型的隐藏说表现手法。另外刺客信条 1 2三部曲 都是属于史诗级暗线的表现 ...

史诗级暗线 好吧 刺客信条那能叫暗线?

好吧,萝卜青菜各有所爱。

辐射4并没有什么高深的东西,或者需要你有什么耐心去体会,它吸引人的方式本来就是网游化的,由不得你你不去花时间,你不去探索能行吗?况且几乎你每次的探索都还能发现一个有趣的小故事,或者武器装备什么的。我觉得这就是辐射4的精华部分了。

b社的游戏之所以可以被mod,同样是因为它的精华不过就是一个好玩的系统和这些个小故事,而这些小故事的复杂程度,完全是你我都可以胜任编剧的。

这样反而被理解为有内涵了,要求是不是太低了。你是喜欢只有一个大背景的设置加上无数个简单的小故事,还是一段荡气回肠的旅程顺便加一点有意思的小故事?之前黑岛的作品属于后者。
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-3 12:21
本帖最后由 ev_lucifer 于 2015-12-3 12:25 编辑
scv1991 发表于 2015-12-3 11:55
史诗级暗线 好吧 刺客信条那能叫暗线?

好吧,萝卜青菜各有所爱。


辐射4的学院线的伏笔都埋得很深好么,墨菲老妈是个关键人物。而这些线索你要挖掘很多剧情才能串起来,这个线索如果玩家不是按部就班或者当初乱晃的话只能在各种终端机还有NPC的对话里去挖掘了。

你如果是专心玩的话肯定是能体会到的。

刺客信条在animus中隐藏的现实世界部分的黑历史更是用心到极致了。

这不是你草草通关或者优酷通关能够体会到的。

不辩论,各有所爱,再见!
作者: scv1991    时间: 2015-12-3 12:45
拼图游戏的散碎剧情被当作高深,真为b社感到欣慰,难怪游戏越卖越好。

不要随便猜测别人草草通关或者优酷通关。你喜欢的东西别人不喜欢,为什么不可能是因为比你见的更多呢?
作者: 浮生若萌    时间: 2015-12-3 15:21
scv1991 发表于 2015-12-3 12:45
拼图游戏的散碎剧情被当作高深,真为b社感到欣慰,难怪游戏越卖越好。

不要随便猜测别人草草通关或者优酷 ...

50包邮吧。        
作者: ss23020    时间: 2015-12-3 22:13
ev_lucifer 发表于 2015-12-3 10:25
顺便推荐你一个小游戏  FEZ  典型的隐藏说表现手法。另外刺客信条 1 2三部曲 都是属于史诗级暗线的表现 ...

刺2恩佐的剧情确实比较有感觉,配上婉转悠长的BGM,看着威尼斯等古典又宏伟城市,感受那个时代的气氛
然而刺1给我的感觉就是重复,对二太爷的印象还没启示录中的记忆碎片深
启示录嘛,只想说恩佐您老还是回老家结婚吧
作者: ev_lucifer    时间: 2015-12-4 08:31
ss23020 发表于 2015-12-3 22:13
刺2恩佐的剧情确实比较有感觉,配上婉转悠长的BGM,看着威尼斯等古典又宏伟城市,感受那个时代的气氛
然 ...

您的头像这么蟆蛤,真的不要紧么?
作者: ogreknight    时间: 2015-12-4 09:03
先玩的美末,然后玩了f4开头,从60帧到30帧感觉太明显了,尤其是跑路时不时有停顿感,让第一印象大减。希望b社尽快出个补丁改善下。
作者: 口袋村的大猫    时间: 2015-12-4 09:19
LZ写的很中肯,初期剧情的引导性和引人入胜上的确逊于昆特牌3,对话系统加上中文机翻简直了……

但目前捡垃圾就是停不下来,可以说痛并快乐着

射击系统手感是不错,不过刚玩完COD12,60帧转30帧不是很适应,所以一直用V系统当回合游戏玩
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-4 13:49
口袋村的大猫 发表于 2015-12-4 09:19
LZ写的很中肯,初期剧情的引导性和引人入胜上的确逊于昆特牌3,对话系统加上中文机翻简直了……

但目前捡 ...

手柄玩不开V模式太难玩了.....
作者: 播磨o拳児    时间: 2015-12-5 04:57
翡冷翠一夜 发表于 2015-12-1 23:16
画面
       作为一款次世代游戏,玩家对于该款游戏的直观感受都是来自于它的画面,这也是区分游戏 ...

我从动力装甲出来的时候穿了一身白塑料………我那战斗装甲一个都没读出来,过了一会才读出来……那模型……那贴图……套low了
作者: 播磨o拳児    时间: 2015-12-5 04:58
翡冷翠一夜 发表于 2015-12-1 23:21
游戏性
       终于到辐射4最大的亮点了,为什么那么多人说辐射好玩?为什么那么多人喜欢辐射?除开 ...

你完了多少年通关的??
作者: charlie755    时间: 2015-12-5 09:21
我对这代期望太高,结果失望也高,看SeamSpy公布steam的11月销量,fo4卖了227万。照此来看整体肯定是大卖了,不知道B社肯不肯把东部故事再交给黑曜石来做。我现在更期待的是黑曜石版的4代辐射了。顺带希望bug不要再和NV一样那么多。
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2015-12-5 14:48
播磨o拳児 发表于 2015-12-5 04:58
你完了多少年通关的??

游戏时间么?这个倒是没注意,一年多的样子吧
作者: gary_gong    时间: 2015-12-6 17:45
scv1991 发表于 2015-12-2 08:45
楼主分析的非常好

是否某些部分因为怕得罪人不敢说真话呢

玩辐射需要自我带入,我觉得这才是游戏这种媒体的真正优势,前者高质量剧情的游戏本质上跟电影区别不大,仍然是在体验别人的故事,要做到能够是玩自己的游戏,还讲的内容是必不可少的。




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