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标题: 《辐射4》40小时通关感言(无剧透) [打印本页]

作者: huahuax    时间: 2015-11-16 13:20
标题: 《辐射4》40小时通关感言(无剧透)
本帖最后由 huahuax 于 2015-11-16 13:30 编辑

缺点:
    一,建造系统是半成品。聚落人多和聚落快乐度高了以后,对游戏本身没有什么影响。
首先是聚落不能帮你收菜(素材是枪械装备中“黏着液”的重要材料来源);
其次是聚落本身并不能为玩家增加任何收益,你最多在聚落里面建两个商店,以后聚落储存的时候不必再读盘移动到城市去卖垃圾,直接在聚落把垃圾卖了。问题就在这里,表面上这个聚落系统好像很高大尚,其实跟游戏的经济系统完全不挂钩,我从头到尾的***途径就是捡垃圾卖垃圾——为一和经济挂钩的是你的负重量,然后你再升级交易优惠那个天赋,去投资商贩500金币,让他有更多钱来买你的垃圾。
我搞了差不多10个小时的聚落,补给线全部四通八达,最后十来个聚落人数都在10个以上,快乐度也都70以上(我最高到82,82以后就开始出现BUG,哔哔小子的菜单会显示某聚落资源和快乐突然锐减,然后你传送回去一看,根本没问题,但是快乐度莫名其妙降到20),大炮也建了好几个——然后就是些鸡毛蒜皮的入侵和莫名其妙的资源短缺逼你在部落之间来回移动(关键是快速移动的读盘太坑爹),抵抗入侵并没有什么收益,不抵抗入侵也没有什么损失。
最后我就烦了,懒得管了,十多个聚落丢在那,完全和游戏本身没啥关系。
二,支线任务大部分简单粗暴,支线任务基本上对游戏世界没有影响,而且任务线也很短;当年老滚天际我是翻来覆去玩了好几个号,好几遍,游戏时间150个小时以上,比如你加入兄弟会,最后能变狼人,吸血鬼DLC以后,你做DLC的直线,最后能变吸血鬼。每个直线都很长,都很丰富。直到最后两三个号150个小时游戏时间以后,觉得游戏还是有很多可以探索的地方。这次辐射4就不一样,首先是地图小,而是支线小气,对游戏基本上没有影响,我40个小时主线通关之前,感觉的确地图(地图本身也很小)和直线已经探索得差不多了,通关以后我手头显示的任务只有4个无关痛痒的,完全不知道该下一步该干啥。
三,后半段主线开始起色,但也仅仅只是起色——太短了,尼玛我刚刚兴致勃勃地脱了裤子,然后主线结束播动画,通关。主线剧情基本上是非此即彼的单项选择题,完全没有不给玩家任何的发挥空间——因为我自己的构思是自己当上各个组织的老大,最后让全民族大融合,尽量不杀人,不用***——但是通关的途径只有***,简单粗暴地把所有反对者菊爆,通关。
四,建造系统是半成品(魅力高了让你在聚落建造商店,聚落本身已经是半成品,这个商店你造不造都一样),剧情又对游戏世界本身没有太大影响——最后“魅力”这个属性彻底沦为成为鸡肋。***我开局可是点了很高的魅力,就想靠嘴炮争取世界和平,最后一通关才发现,装备和伤害才是途径。
五,建造和聚落作为半成品,本身很鸡肋——但是游戏又要逼你去玩。因为在主线的中后期,你需要用你自己的聚落和聚落材料去建造某个与剧情有关的东西,你如果在前期没有玩聚落建设的话,这里就逼你去迷宫里面打材料(我是直接造出来了,因为前期玩聚落累积了很多材料)——就靠这一点去逼你玩聚落,聚落真正唯一对游戏有影响的地方在这。

优点:
一,射击手感很不错(我最烦第一人称,但是玩这游戏你还真得切到第一人称,它的射击系统是为第一人称做的,第三人称的时候,准星经常打在墙壁上),游戏性很高,整个探索迷宫的过程很有趣(老滚天际中后期以后就非常模式化,战斗的乐趣迅速降低)。天赋系统的确可以让你创造出各种玩法——我就是潜行流,15米暗影步10倍伤害+远程消声狙3.5倍暴击伤害,整个过程很沉迷——这游戏唯一让人沉迷的都是战斗系统。
二,捏脸系统很好。
三,画面比辐射3进化很大,天气效果很赞。
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——天赋和战斗系统真的很赞,好像除此之外也没啥说的了。附5张PS4截图后的手机屏摄留念~
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作者: 冲仔    时间: 2015-11-16 13:49
本帖最后由 冲仔 于 2015-11-16 13:51 编辑

才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的一半


老是觉得支线少的人,全地图你点亮了???

另外再提醒一下,就算全地图点亮,依然有很多隐藏地点是没有地图坐标的,别大言不惭的说支线内容少了
作者: scv1991-    时间: 2015-11-16 13:53
对老滚5的评价不解

B社的支线啥时候有意思过了?那几个大的支线是还凑合,但也不至于让你玩150小时吧,对于B社的游戏来说就是主支线(因为没有主线),加上几个大的支线,再加上无数个垃圾一样的白开水任务,辐射跟老滚并无不同,干嘛厚此薄彼
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2015-11-16 13:55
做完有些任务npc 卫兵啥的态度对你态度都不一样啊 最明显的银衣怪客
作者: 布拉姆斯    时间: 2015-11-16 13:59
20小时我还没看见钻石城
作者: ps2comcn    时间: 2015-11-16 14:00
这次支线其实做的很好,只是有太多重复性的任务。。。。
作者: 司圣熙    时间: 2015-11-16 14:05
本身就說了不去弄基地建設完全不會影響遊戲推進,那是啥意思。現在說基地建設對遊戲影響太小⋯找缺點也找準了再說好嘛又是支線⋯那我想問問,輻射3、老滾5出彩的支線有幾個?支線劇情令樓主滿意的有幾個?類似老滾5後來出的dlc爐火,可以蓋房子,那個本來就是額外的內容,你可以選擇去蓋,也可以選擇不去。遊戲給你設計出來,選擇怎麼去玩在你,這一點絕對好過mgsv的基地建設了。
作者: dsacx    时间: 2015-11-16 14:07
冲仔 发表于 2015-11-16 13:49
才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的 ...

通关的时候   属性能点满么?
作者: jiejie0107    时间: 2015-11-16 14:12
通关之后能干嘛?继续探索还是可以二周目?
作者: 从云    时间: 2015-11-16 14:19
冲仔 发表于 2015-11-16 13:49
才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的 ...

顺便问下有二周目了么这次????还是和以前一样必须重开号?
作者: JohnsonAllan    时间: 2015-11-16 14:29
我觉得薄弱化聚落在游戏性的作用是个好方向
从预告来看,这个就是让玩家自己造出来乱搞的,一方面增加归属感(自己装潢自己家这点可是好几代的心愿,你看看每次住所mod都很有市场就知道了),一方面发挥玩家的创造力乱搞

相反如果游戏性效果太强的话反倒要捆绑玩家都去搞建设了
作者: tonic    时间: 2015-11-16 14:32
说道天气系统我就想到了核子风暴,妈呀初期那辐射值涨得蹭蹭蹭的,太可怕
作者: aliforse    时间: 2015-11-16 14:34
1.建造系统很魔性,我已经沉迷,没怎么玩剧情,而是满世界捡垃圾然后造建筑,造村庄,如果像你所说和剧情没关系的话,也没事,因为官方也说可以跳过建造系统一样可以不影响游戏进度,个人觉得这个设计很合理,毕竟不是所有人都喜欢建造系统,不能逼着人去玩,在游戏里各取所需也是自由度的一种体现,当然,如果最后到某个程度可以提供新剧情或者影响世界格局等等就更有趣了。
2.虽然玩的时间还不多,只有20个小时,不过我基本都是在开始的几个地方不断转悠,捡垃圾然后盖房子,不过每次再去旧地方捡垃圾的时候,总会发现新东西,出精英敌人,或者刷新新的物品,总之随机性还是挺大的。比如那个矿坑,第一次去都是水,我就把水管修好了,后来再去,就被土匪占领了,最下面还养了一堆精英大螃蟹,还有土匪头子也是精英,活活打了1个多小时。(我是生存模式开局)
3,至于越肩视角射击问题,我做过实验,中远距离tps模式瞄准目标,然后射击,弹着点落在目标上,然后不动视角,直接切换fps,瞄准时,准星在目标下方5毫米左右,射击弹着点也是落在准醒位置,再不动视角切换tps。准醒又回到目标上,而且弹着点也落在目标上,所以看来贝塞塔实际上已经为2个模式做了2套校准,而不是像3代一样只是切换了下摄像机的位置。这点还不错,不过贴身距离还是有偏差,不过没把法,所有tps都解决不了贴身问题。
4,没有善恶系统的确不太爽。
作者: abracadabra    时间: 2015-11-16 14:41
B社的我就不期待支线剧情了,上古5玩了100多小时,有印象的支线剧情也就是兄弟会的一些以及大X姐,别的自己都是路人甲的感觉,支线剧情方面和巫师3不在一个位面上。

我觉得辐射4或者上古5最好玩的部分还是探索未知,过程中中充满了未知和惊喜,充满了待解开的隐秘,充满了带开启的支线,这种开荒的乐趣相比其它沙盘也不在一个位面上,最让我沉浸的就是这个了。
作者: hzq2407977    时间: 2015-11-16 14:48
我都36个小时了,10多级了,我觉得地图好大……各种惊奇发现,到处都有战利品和怪物打都打不完累死了,还发现了N多隐藏战利品,然而我还没到钻石城……只逛了三分之一的地图…天赋里改枪还没研究过,城镇建设我也没修过任何东西,除了初始任务叫修的床那些……然而……楼主你就是传说中的快餐大侠吃饱了出来像上帝一样评判任何,指点江山??
作者: nanmhp    时间: 2015-11-16 15:27
我说一句啊LZ别生气,40小时你就通关了,看来你对辐射系列的爱也就这样了
作者: ysl2015resp    时间: 2015-11-16 15:37
我个人觉得支线任务重点不在于剧情,而在于探索和任务的完成方式。
举两个例子,1是自来水厂排空污水清理垃圾,污水不是一次性排空的,而是每次降一点,出现新的怪,打完,跑到另外一个地点排水,完成后在最底层坐电梯回到大地图。

2是拯救壮壮任务,坐电梯上塔杀怪,救了人之后,结果从擦窗工人常用的建筑用电梯下来,欣赏美腻的远景,然后抵挡塔里面凶猛火力。

可以看出,支线任务完成的方式千奇百怪,任务结束的方法也各有异同,配合出色的设计手感,可能剧情会非常薄弱,但不能否认支线任务的精彩。
作者: 冲仔    时间: 2015-11-16 16:30
从云 发表于 2015-11-16 14:19
顺便问下有二周目了么这次????还是和以前一样必须重开号?

历来没有这设定,,,自己重开档
作者: 冲仔    时间: 2015-11-16 16:30
dsacx 发表于 2015-11-16 14:07
通关的时候   属性能点满么?

不能,想玩不通流派就新开档
作者: dsacx    时间: 2015-11-16 16:41
冲仔 发表于 2015-11-16 16:30
不能,想玩不通流派就新开档

你通关的时候 人物多少级?
作者: 冲仔    时间: 2015-11-16 16:42
dsacx 发表于 2015-11-16 16:41
你通关的时候 人物多少级?

只做主线和沿途的支线30级左右就通了
作者: hezhenhuan2011    时间: 2015-11-16 16:42
标题: 《辐射4》40小时通关感言(无剧透)
本帖最后由 hezhenhuan2011 于 2015-11-16 16:44 编辑

魅力是太没用了,只能套点小信息,或者多要点钱。最后要结束任务还是突突突
希望b社下步老滚能融合老滚5和辐射4的优点。
作者: hezhenhuan2011    时间: 2015-11-16 16:47
布拉姆斯 发表于 2015-11-16 13:59
20小时我还没看见钻石城

兄弟,难道你是直接往南部海岸走了
作者: hezhenhuan2011    时间: 2015-11-16 16:57
hzq2407977 发表于 2015-11-16 14:48
我都36个小时了,10多级了,我觉得地图好大……各种惊奇发现,到处都有战利品和怪物打都打不完累死了,还发 ...

膜拜了,难道你通往钻石城路上看到新地点就进去的吗
作者: jeffyen83    时间: 2015-11-16 17:02
布拉姆斯 发表于 2015-11-16 13:59
20小时我还没看见钻石城

30小時才剛進城><
作者: NESer    时间: 2015-11-16 17:13
huahuax 发表于 2015-11-16 13:20
缺点:
    一,建造系统是半成品。聚落人多和聚落快乐度高了以后,对游戏本身没有什么影响。
首先是聚落不 ...

楼主辛苦,别理睬你的人,他们不友好,自以为是
作者: 布拉姆斯    时间: 2015-11-16 17:27
标题: RE: 《辐射4》40小时通关感言(无剧透)
hezhenhuan2011 发表于 2015-11-16 16:47
兄弟,难道你是直接往南部海岸走了

还在区域1转呢         
作者: k33428    时间: 2015-11-16 18:08
支持楼主观点,这回对话系统太垃圾,很多地方都是强制线性,并不自由。各势力的任务目前感觉也没有老滚有趣。等dlc看看能加强哪些地方。
作者: Akira桑    时间: 2015-11-16 19:18
完全看不懂LZ夸老滚支线的逻辑所在,B社的游戏有主线一说吗?都是平行铺,多帮派,最后结局一揽子收。或者你可以说是多个大支线汇聚成一条主线。老滚5的任务设计和本作没有任何区别,你说的支线没意思不会是指黑人让你守卫各个据点这种任务吧。在我看来这些算不上支线,就是一种领经验的办法。个人玩了30小时,铁路和学院都没见着呢,想不通40小时怎么通关+任务就剩4个,是不是咱俩玩的不是一个辐射4啊?

作者: 小夜曲男爵    时间: 2015-11-16 19:34
40小时通关...

我38小时主线才开个头,游戏内容丰富得不要不要的

这种囫囵吞枣式的评论毫无意义。
作者: anluqi    时间: 2015-11-16 19:35
说的很神,可我觉得不好玩
作者: NS--LA    时间: 2015-11-16 22:32
玩了5小时表示这作除了系统的进化,哪里都比不上3代和nv,希望后面能改变我的看法
作者: Jellyman    时间: 2015-11-16 22:40
除了对话系统不太满意以外,其他部分全部好评,以前我也是不玩辐射的,甚至对辐射有点厌恶,但4代真心不错。
作者: cjayseed    时间: 2015-11-16 22:58
40小时就通关了?80小时还没通关呢
我觉得LZ还没玩透
收菜是可以的,没发现工坊里面多了不少菜么。。他没显示不代表没有啊。。
这次亮点我觉得是队友,如果LZ一直用狗肉的的确就错过很多东西了
作者: 耶啊哈    时间: 2015-11-16 23:06
我都想卖碟子了,ps4卡成狗了 还有那蛋疼的操作  还是无主之地经典
作者: zj17223412    时间: 2015-11-17 01:43
耶啊哈 发表于 2015-11-16 23:06
我都想卖碟子了,ps4卡成狗了 还有那蛋疼的操作  还是无主之地经典

卡成狗?你确定玩的ps4 我玩着很流畅啊,这是最满意的地方,论坛好像也没有人说卡的
作者: 心弦    时间: 2015-11-17 09:50
20个小时才到铁路啊 钻石城还没进去过呢……各种探险就已经够我玩的了……
作者: hideosnake    时间: 2015-11-17 10:46
zj17223412 发表于 2015-11-17 01:43
卡成狗?你确定玩的ps4 我玩着很流畅啊,这是最满意的地方,论坛好像也没有人说卡的 ...

确实有的地方掉帧厉害。卡的一顿一顿的。
作者: bluekelly    时间: 2015-11-17 10:52
这玩意它就不能叫做“辐射”,充其量一个换皮的老滚科技版……
作者: interdali    时间: 2015-11-17 10:55
辐射2通关都不止40小时,辐射4才40小时就通关感想了,真的都体会到了吗
作者: kskf1241648    时间: 2015-11-17 11:05
布拉姆斯 发表于 2015-11-16 13:59
20小时我还没看见钻石城

三十多个小时了 我还在到处盖房子
作者: enderff    时间: 2015-11-17 19:17
本帖最后由 enderff 于 2015-11-17 21:19 编辑

我玩的好痛苦的感觉。。
我怎么觉得这游戏战斗做的好差
合金的战斗系统能给10分的话 这个战斗3分不能再多了啊
不说fps TPS这个勉强能算是一般般??
作者: tgfcer    时间: 2015-11-17 20:24
冲仔 发表于 2015-11-16 13:49
才40个小时。。。别发这种片面的评测了

我已经通关2次了,玩了100+小时,最多也就玩了游戏内容的 ...

麻烦问一下那个 打到追猎者芯片后博士让你去找铁路组织,提示是自由之路要你去 波士顿公园开始 这个任务怎么做 波士顿公园绕了2小时了,求助
作者: Raven-Zy    时间: 2015-11-17 20:42
abracadabra 发表于 2015-11-16 14:41
B社的我就不期待支线剧情了,上古5玩了100多小时,有印象的支线剧情也就是兄弟会的一些以及大X姐,别的自己 ...

探索未知+1 不能再赞
作者: 耶啊哈    时间: 2015-11-18 00:23
zj17223412 发表于 2015-11-17 01:43
卡成狗?你确定玩的ps4 我玩着很流畅啊,这是最满意的地方,论坛好像也没有人说卡的 ...

战斗明显吊针好吗 国外都在说
作者: ミ尐戴﹎    时间: 2015-11-18 04:41
还优缺点 来,你要么去做个辐射看看,站着说话腰不疼
作者: prozrtr    时间: 2015-11-18 14:47
这游戏慢慢玩。。。太上瘾。。比如矿坑那里。。。都潜行打爆小兵的脑袋。。。 虽然时间慢点。但是那种偷袭的感觉真爽。。。




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