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标题: 这一部有个毛病,大家发现了没? [打印本页]

作者: dalion218    时间: 2015-11-14 02:13
标题: 这一部有个毛病,大家发现了没?
爬爬爬已经成为了每部劳拉里必不可少的元素,我是从水晶动力工作室接手古墓丽影这个烂摊子开始接触系列的,从第七部玩到现在每一部都很喜欢,这部进步明显,已经排上了本人心目中年度最佳之一。但是大家发现了没有,这部在爬梯子的时候会显得有些变扭,或者说判定有些严格,往往只有正对梯子的时候跳才会有互动,稍有偏差就得重新来过,有几个场景梯子底下悬空,人是从一个平台跳过去然后爬到梯子上,就是这么小小的一个动作害我不知摔死了多少遍,心里那个气啊,已经到了不吐不快的地步了。有没有同感的,表个态吧!
作者: 后弈之子gp5    时间: 2015-11-14 05:24
dalion218 发表于 2015-11-14 04:13
爬爬爬已经成为了每部劳拉里必不可少的元素,我是从水晶动力工作室接手古墓丽影这个烂摊子开始接触系列的, ...

我觉得爬梯子和攀岩的判定都有点瑕疵,但无伤大雅,习惯就好。

当然希望能出补丁修正。
作者: zkbskcwi    时间: 2015-11-14 10:34
感觉跳跃时空中方向的判定太灵活了,前几天刚白了神海三部曲
神海在悬崖跳跃时候,很难能跳到别的地方
而古墓10,如果跳跃时候方向歪了一点,最后落点就抓不住。。。
作者: taylor_th    时间: 2015-11-14 11:21
ls所言极是 我也是前面一直在玩神海 对这个跳跃手感 换到古墓以后自我调整的确实较为费劲。。。
作者: 阳光shine    时间: 2015-11-14 11:24
哈哈,我也发现了,一开始爬雪山的时候,就摔死了好几次。
作者: rugal1    时间: 2015-11-14 11:27
多听几次惨叫有什么不好?
作者: ffvsdq    时间: 2015-11-14 12:06
没有这种感觉啊,在苏联设施我斜对着梯子跳就抓住了,可能lz神海玩多了吧
作者: lyrebird    时间: 2015-11-14 12:08
这两作最后关卡都是向上爬,不停踏,就不能换个方式吗
作者: johnchen4an    时间: 2015-11-14 22:33
taylor_th 发表于 2015-11-14 11:21
ls所言极是 我也是前面一直在玩神海 对这个跳跃手感 换到古墓以后自我调整的确实较为费劲。。。 ...

神海是有攀爬点时,感觉人就是被吸过去一样,只要按跳都会被攀爬点吸过去
作者: 丫咩跌    时间: 2015-11-14 23:04
对的 判定很严格  感觉还需要助跑  是我的错觉?
作者: shien    时间: 2015-11-14 23:35
不算毛病
古墓的跑跳抓一直很嚴格

作者: 索安    时间: 2015-11-15 01:26
这也算毛病?那奴役西游记比较适合LZ,只要前进就可以,一切动作自动,保证的每次都能抓牢~~~~~~~~~
作者: yzf6306210    时间: 2015-11-15 07:32
dalion218 发表于 2015-11-14 02:13
爬爬爬已经成为了每部劳拉里必不可少的元素,我是从水晶动力工作室接手古墓丽影这个烂摊子开始接触系列的, ...

如果你玩过前几代的古墓就知道这种判定根本不算啥(我是从2代开始玩过来的),以前的判定比崛起苛刻的多了,只是现在的游戏都会在一定程度上照顾下玩家,所以才把跳跃判定弄的简单些而已




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