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标题: 田径赛比赛ut模式…ea你太无聊了… [打印本页]

作者: jr426    时间: 2015-10-30 06:19
标题: 田径赛比赛ut模式…ea你太无聊了…
什么游戏啊搞成这坨样…
作者: buttghost    时间: 2015-10-30 11:54
变成15了-。=跑狗盛行
作者: 顺势而为    时间: 2015-10-30 13:06
确实现在感觉跑狗又经常追不上了,不过想360度无死角乒乓还是比较困难的。
作者: marsxing    时间: 2015-10-30 14:19
fifa16 感觉确实很垃圾,传球系统搞的跟屎一样,逼得大家狂带球
作者: yuangong    时间: 2015-10-30 15:13
看来国外评测不是胡乱评价的,看看现在本坛非法与实况的人气就知道了
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 15:25
marsxing 发表于 2015-10-30 14:19
fifa16 感觉确实很垃圾,传球系统搞的跟屎一样,逼得大家狂带球

就是因为把传球变容易了,才搞的现在跑跑和乒乓又回来了
作者: marsxing    时间: 2015-10-30 16:18
mycelebrate 发表于 2015-10-30 15:25
就是因为把传球变容易了,才搞的现在跑跑和乒乓又回来了

跑跑也好, 乒乓也好,不同的操作风格而,至少感觉还是在玩游戏。FIFA16现在搞的所谓追求“真实足球”,感觉是游戏在玩玩家,传球各种莫名其妙的失误,门将神一样的扑救,比15还变本加厉的点球判罚。无语。。。。。
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 16:26
我是觉得,起码传球搞得难一点,总比各种乒乓,抢不到球,要好玩得多
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 16:28
marsxing 发表于 2015-10-30 16:18
跑跑也好, 乒乓也好,不同的操作风格而,至少感觉还是在玩游戏。FIFA16现在搞的所谓追求“真实足球”, ...


乒乓是在玩游戏,但是玩fifa的都是想玩比较贴近现实的足球游戏吧,要想爽快大可以去玩实况啊,或者玩腾讯的fifa ol也可以
作者: marsxing    时间: 2015-10-30 16:43
本帖最后由 marsxing 于 2015-10-30 16:52 编辑
mycelebrate 发表于 2015-10-30 16:28
乒乓是在玩游戏,但是玩fifa的都是想玩比较贴近现实的足球游戏吧,要想爽快大可以去玩实况啊,或者玩腾讯 ...


你说的没错,我确实打算不玩16了。关键是EA是否也有这份骨气,我想大部分人还是想玩爽快的游戏,市场对这作的不满从各类玩家评分可以看得出来。就怕它EA明年又改回来。。。
作者: marsxing    时间: 2015-10-30 16:51
个人感觉乒乓还稍微有那么点技术含量,至少需要指挥队友配合跑位,比光靠速度和扭来扭去的跑跑要强。
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 16:52
marsxing 发表于 2015-10-30 16:43
你说的没错,我确实打算不玩16了。关键是EA是否也有这份骨气,我想大部分人还是想玩游戏的,市场对这作的 ...

16就是两个极端,一半人好评如潮,另一半人差评,不管是媒体还是玩家都是这样两个极端,不过按照你的情况,你应该15玩得不错,到了16落差太大产生了厌倦感。
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 16:57
marsxing 发表于 2015-10-30 16:43
你说的没错,我确实打算不玩16了。关键是EA是否也有这份骨气,我想大部分人还是想玩爽快的游戏,市场对这 ...


还有15销量好是沿袭了14的成功,而16的销量下降其实我觉得是15太失败了,我就是个例子,要是16还是按照15这么搞,我也不会入正了。。。
作者: marsxing    时间: 2015-10-30 17:09
mycelebrate 发表于 2015-10-30 16:57
还有15销量好是沿袭了14的成功,而16的销量下降其实我觉得是15太失败了,我就是个例子,要是16还是按照15 ...

有一定道理。不过我倒是觉得15某些方面做的比16强,至少门将不会有那么逆天的扑救,点球虽然也不少,但按触发概率也还说的过去,接传球时不会莫名其妙的漏过,遏制跑跑这类的也不是什么难事。

还有就是15很少有一方正在进攻,都到禁区前要射门的时候吹半场结束。。。
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 17:23
15的门将就是一个笑话,发售前门将是个卖点,各种宣传门将AI的强大,结果发售后出了远距离搓射的bug,后来修正了这个bug后,门将就变得***了,还发生过球踢空的现象,有时还会大脑短路;至于16的接传球,你有没有想过问题出在哪儿?战术是可以设置的,我会告诉你,设一下战术板中的传球数值会有不同的效果
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 17:23
marsxing 发表于 2015-10-30 17:09
有一定道理。不过我倒是觉得15某些方面做的比16强,至少门将不会有那么逆天的扑救,点球虽然也不少,但按 ...


15的门将就是一个笑话,发售前门将是个卖点,各种宣传门将AI的强大,结果发售后出了远距离搓射的bug,后来修正了这个bug后,门将就变得***了,还发生过球踢空的现象,有时还会大脑短路;至于16的接传球,你有没有想过问题出在哪儿?战术是可以设置的,我会告诉你,设一下战术板中的传球数值会有不同的效果
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 17:47
marsxing 发表于 2015-10-30 17:43
向您请教,战术板里怎么设可以提高传球精度呢?

因为有逼抢或者身位不正,出球失误也能理解,不能理解的 ...

把战术中的传球数值调低一点,就会增加队友的接应,其实战术设置中的说明写得很清楚了
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 17:53
marsxing 发表于 2015-10-30 17:43
向您请教,战术板里怎么设可以提高传球精度呢?

因为有逼抢或者身位不正,出球失误也能理解,不能理解的 ...

还有就是,你肯定是后卫之间横传球吧,你传球的时候,接球方看都不看你,只是往前跑吧,这时你还传他,你想想现实中你这么传,能不失误吗?
作者: mifanlt    时间: 2015-10-30 17:54
marsxing 发表于 2015-10-30 17:43
向您请教,战术板里怎么设可以提高传球精度呢?

因为有逼抢或者身位不正,出球失误也能理解,不能理解的 ...

我比较感兴趣是这个近距离漏掉的问题,我没试过,不过我知道没接球前单纯按住r1或者l1会做出故意漏球的动作,但是同时按住l2和加速r2的话会变成强移也会漏球,比较合理的是松开加速按摇杆和l2去接,不知道你会不会是因为按着加速同时又按l2去接球造成的强移漏球?
作者: mycelebrate    时间: 2015-10-30 18:05
mifanlt 发表于 2015-10-30 17:54
我比较感兴趣是这个近距离漏掉的问题,我没试过,不过我知道没接球前单纯按住r1或者l1会做出故意漏球的动 ...

本方防守压力大的情况下,如果按15乒乓那样随便横传一下,确实是很容易这样失误的,我反正觉得压力大了,对方逼的凶,我就大脚解围,尽量少横传,至于无压力情况下,我还真没发现会漏球。
作者: marsxing    时间: 2015-10-30 18:07
mifanlt 发表于 2015-10-30 17:54
我比较感兴趣是这个近距离漏掉的问题,我没试过,不过我知道没接球前单纯按住r1或者l1会做出故意漏球的动 ...

你是说按RT+LT接球会故意漏掉?记不太清当时的具体操作,不过有这个可能
作者: mifanlt    时间: 2015-10-30 18:11
本帖最后由 mifanlt 于 2015-10-30 18:13 编辑
marsxing 发表于 2015-10-30 18:07
你是说按RT+LT接球会故意漏掉?记不太清当时的具体操作,不过有这个可能

是的,而且这个跟故意漏掉不同,你试试单按rb或者lb,那种才叫故意漏球,他还会顺着球去,那种有时还好用。rt和lt同时按是强移,这个按键说明有,我们一般习惯按着rt玩,在接球前如果摇杆和lt也同时按下去就变成强移了。合理的话你要按rt就不要按lt去接,要不你就完全松开rt去接球,我习惯后者,前者容易停大。
作者: mifanlt    时间: 2015-10-30 18:12
mycelebrate 发表于 2015-10-30 18:05
本方防守压力大的情况下,如果按15乒乓那样随便横传一下,确实是很容易这样失误的,我反正觉得压力大了, ...

可能性最大的就是按成强移了
作者: 顺势而为    时间: 2015-10-31 00:44
mycelebrate 发表于 2015-10-30 17:47
把战术中的传球数值调低一点,就会增加队友的接应,其实战术设置中的说明写得很清楚了 ...

哪个传球数字调低能增加队友接应啊,是第一个组织攻势里的传球,还是第二个制造机会里的传球?
作者: lymanxu    时间: 2015-10-31 21:25
漏球是R1,L2不是吧,L2应该是卡位护球的动作,我一般接球的时候就L2,至于接球接不住的问题,在战术设置里,把进攻速度调低点一般最高到60也就可以了,传球接应数值也调低,我一般就调到40以下,快速反击是打不出来了,但是接球还是可以的,特别找几个PAS80+的4中场的时候,几乎球都在我这里控制,即使终极电脑要抢也不是这么容易的
作者: mycelebrate    时间: 2015-11-2 10:34
顺势而为 发表于 2015-10-31 00:44
哪个传球数字调低能增加队友接应啊,是第一个组织攻势里的传球,还是第二个制造机会里的传球? ...

第一个组织攻势里的传球调的越小,传球距离就越短,队友接应就多,反之调得越大,队员就站得开一点,传球距离就长。第二个制造机会里的传球,是调队友自由跑位的频率的,调高跑位就频繁一点
作者: mifanlt    时间: 2015-11-2 10:42
lymanxu 发表于 2015-10-31 21:25
漏球是R1,L2不是吧,L2应该是卡位护球的动作,我一般接球的时候就L2,至于接球接不住的问题,在战术设置里 ...

l2是卡位护球,无球时l2+r2一起按着就是强移取消,接球这么做有可能会漏掉而且捡不回来。我也是按方向和r2接,进攻速度调80也没问题……
作者: 顺势而为    时间: 2015-11-2 10:50
mycelebrate 发表于 2015-11-2 10:34
第一个组织攻势里的传球调的越小,传球距离就越短,队友接应就多,反之调得越大,队员就站得开一点,传球 ...

这样啊,第一个我喜欢调高一点,感觉调高了以后,如果有些速度比较快的边锋内锋之类,有时候能打出15那样的挑传身后跑位的配合,打成了基本就直接单刀。不过确实好像接应少一些,有时候带到快死了也没几个人上来接应。
作者: mycelebrate    时间: 2015-11-2 11:12
顺势而为 发表于 2015-11-2 10:50
这样啊,第一个我喜欢调高一点,感觉调高了以后,如果有些速度比较快的边锋内锋之类,有时候能打出15那样 ...

正常啊,第一个调高,就意味着传球距离长,并且球员跑位就是按相对长传打法来的
作者: 史奈克    时间: 2015-11-2 17:26
marsxing 发表于 2015-10-30 14:19
fifa16 感觉确实很垃圾,传球系统搞的跟屎一样,逼得大家狂带球

我刚卖了实况,之前买了fifa,卖了买的实况。现在还是把实况卖了。感觉实况的毛病实在接受不了,就是僵尸运动。fifa虽然不济,总算比实况能接受些,我其实一开始卖fifa的时候也是因为这个传球…
作者: fanof8306    时间: 2015-11-2 17:55
史奈克 发表于 2015-11-2 17:26
我刚卖了实况,之前买了fifa,卖了买的实况。现在还是把实况卖了。感觉实况的毛病实在接受不了,就是僵尸 ...

今年pes玩了一下很惊艳,玩多几场就觉得还是那么空虚,实况还是不够灵活自由,拿到球后的操作性也没fifa那么大空间,虽然已经用摇杆,移动起来还是8个方向直线硬梆梆,等于和用方向键没什么区别,初期觉得新加入的动作终于让游戏有随机性了,玩多了也感觉只不过多了几个套路模板。然而我还是都买了,你这一倒腾得损失100差不多吧。
作者: 史奈克    时间: 2015-11-2 22:55
fanof8306 发表于 2015-11-2 17:55
今年pes玩了一下很惊艳,玩多几场就觉得还是那么空虚,实况还是不够灵活自由,拿到球后的操作性也没fifa ...

是的,两个游戏没时间玩,只能玩一个。另一个放着也是浪费,还不如卖了,没这么多闲钱,老婆要骂




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