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标题: PSV遭索尼锁频444MHz 4核A9成半残货! [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2015-10-3 18:43
标题: PSV遭索尼锁频444MHz 4核A9成半残货!
  发售于2011年底的PSV主机虽然采用型号为ARM Cortex-A9的4核CPU,根据相关资料,这颗CPU的核心时钟频率应该可以在800MHz到2GHz之间浮动,但多年来索尼官方始终没有公布过它装在PSV上的具体运行频率是多少。考虑到便携设备的省电和发热控制需求,之前很多人猜测PSV使用的应该是频率为800MHz的锁频版本

最近一个海外的硬件发烧友团体抱着这个疑问拆开PSV并进行了一系列测试,结果令人大吃一惊:PSV里的ARM Cortex-A9在运行游戏时的平均频率仅333MHz,被开发人员锁定的最小和最大值分别是44MHz和444MHz,而且后者还必须是在关闭WiFi的情况下才能实现。

这不仅浪费了这颗CPU的绝大部分机能,而且也让这台索尼的主力便携设备与智能手机相比完全没有任何优势。例如比PSV早发售约一年的iPhone4,使用的就是一颗核心频率为800MHz的苹果A4 CPU。

而且索尼在PSV发售近4年的时间里仅推出过一款降低机身以及屏幕材质等级的“廉价版”PSV2000,并没有对CPU等硬件进行升级。

反观任天堂在对待这件事情上则要认真得多,New3DS采用的新版ARM11拥有804MHz的核心频率,而原版3DS的双ARM11仅266MHz,这无疑是一项巨大的飞跃,无论是3DS平台的老游戏还是将来的新作品,相信都会在New3DS大幅提升的硬件环境中有更好的表现。

顺带一提,发售于2004年末的PSP主机使用了MIPS公司的R4000型CPU,核心频率333MHz,尽管性能上肯定跟ARM Cortex-A9的333MHz不是一个概念,但时隔7年的两代掌机竟然使用如此接近的频率,多少能说明索尼在这件事上的保守作风,与PSV如今在市场上的惨状显然有着深层次的联系。

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作者: wbsglz    时间: 2015-10-3 18:51
贴吧也看到了
作者: qwe5257602    时间: 2015-10-3 18:51
从PSV的发热量和续航就可以大概得知了,然并卯系列,给再高性能,也没多少厂商愿意去开发同等性能的画面,拿现在的性能来说,现在有几家能达到杀戮地带的水平?
作者: yates1987    时间: 2015-10-3 18:51
psv的续航一般啊,如果频率再高点,那就更惨了

不过psv的待机真心强大,之前待机过一个月
作者: ex未满    时间: 2015-10-3 18:52
PSV瘦死的骆驼比马大吧?
再怎么吹3DS也是MH4马赛克画质
作者: abracadabra    时间: 2015-10-3 18:54
PSV的画面本来就不如手机啊,PSV的卖点又不是这个
作者: devilyoh    时间: 2015-10-3 18:54
哪里……看过了……
作者: blackjtr    时间: 2015-10-3 18:54
现在可以说彻底撕下了vita的最后一块遮羞布,为什么总有人会信psv在当年那落后的45nm制程下还能做到四核800m~1ghz的频率?vita的GPU频率在110mhz左右,这样来看,实际性能还不如同时期ipad2上的A5芯片,远不如ipad3上的A5X。加上系统强制占用一个cpu核心和一半ram,缩水掉帧也是必然了
作者: 黑川雪    时间: 2015-10-3 18:54
某掌机平台能跑得动杀戮佣兵吗?
作者: 农村人    时间: 2015-10-3 18:55
yates1987 发表于 2015-10-3 18:51
psv的续航一般啊,如果频率再高点,那就更惨了

不过psv的待机真心强大,之前待机过一个月 ...

2000的续航很不错了
作者: 67520    时间: 2015-10-3 18:55
ex未满 发表于 2015-10-3 18:52
PSV瘦死的骆驼比马大吧?
再怎么吹3DS也是MH4马赛克画质

在大的瘦死骆驼也玩不到MH  DQ 妖怪手表这些日本玩家最爱的第三方作品,别拿山寨我的世界说事!
作者: 血色之枫    时间: 2015-10-3 18:55
你在和一个躺在棺材里的人说他还能有更多贡献
听起来像葬礼上牧师说的话
作者: 琉璃色    时间: 2015-10-3 18:56
嗯 还是双重标准的老任比较良心 比如异度之刃NEW 3DS限定
作者: 暝夜子    时间: 2015-10-3 18:57
mrzm 发表于 2015-10-3 18:54
还以为A9论坛成半残货了

                                         
作者: liliangyes    时间: 2015-10-3 18:57
早就说了psv硬件设计有很大问题
作者: 乱叶飞雪    时间: 2015-10-3 18:59
我去,PSV不是媲美家用机的画面体验吗
到底卖点是什么?信仰?
作者: 夏语冰虫    时间: 2015-10-3 18:59
这贴比的是两家对掌机的态度吧……
作者: xenogact    时间: 2015-10-3 18:59
psv平台也就杀戮画面是业界良心了 可惜以后再也看不到这样的游戏
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-10-3 19:01
一个有一搭没一搭的机器 还能指望什么。。
作者: sj77    时间: 2015-10-3 19:01
有啥态度 赚这么多 还是那叼机能 就是态度?
作者: cjayseed    时间: 2015-10-3 19:05
北美PSV都死了。。还提升机能一样价格不是亏更大么
还不如多做几个游戏实在
不过PSV好多跨平台游戏掉帧这个问题还是需要提升点机能的
作者: 飞行的桃子    时间: 2015-10-3 19:07
至少就目前我玩过的几个3D游戏,画面都比较搓,高破实际分辨率明显低于屏幕分辨率,神海和KZ火焰都是马赛克,二哥献祭地面贴图巨粗糙,没有以前的掌机那种屏幕虽然不怎么样,但是游戏都能配得上那块屏的感觉,不知道是厂商发挥有问题还是PSV机能有限。
作者: 骑猫的兔子    时间: 2015-10-3 19:08
再残也比3ds好吧。psv顶多算瘸子,3ds则是天生少条腿
作者: MINIGUN    时间: 2015-10-3 19:11
这很正常吧?

我开始也以为PSV的A9是降频处理了的,当时那个制程工艺下以1GHZ的频率4核全速运行的话,能撑2个小时就是奇迹了。只是我没想到频率居然降得这么惨.....

不过PSV游戏性能也主要不是靠的那个A9,主要还是靠那个强化过的GPU。PSV的GPU理论性能比IPAD2还要强一点点,加上速度远超当时手机的DDR3内存,在当时来说PSV仍然是游戏性能最好的移动设备。

只不过嘛,性能一年之后就被iPhone 5给艹翻了,毕竟手机更新速度太快。


作者: Xiangxi    时间: 2015-10-3 19:11
续航的牺牲,紫薯

作者: yz7605285    时间: 2015-10-3 19:14
我去,这样都有非常不错的画面。
作者: loopod    时间: 2015-10-3 19:14
标题: PSV遭索尼锁频444MHz 4核A9成半残货!
本帖最后由 loopod 于 2015-10-3 19:18 编辑

然而现在都没气色,再高频又如何?
作者: 卖姑娘的小螃蟹    时间: 2015-10-3 19:20
求第三方移植PS2高清复刻 我要求不高  话说PSV的生化奇兵真的不出了吗
作者: 后镜里的公路    时间: 2015-10-3 19:21
首先.............................让PSN控制PS4的时候能用DS4控制PSV   然后提升局域网内PSV联动的画面到720P ~~~~~~~~~然后就完美了.............PSV有啥游戏还重要么..........PS4上多少个游戏都是PSV上玩通的了我......
作者: joeriland    时间: 2015-10-3 19:21
所以并没有什么用,毕竟在某些人眼里PSV就是马上出100款游戏,对于他们来说也是毫无PSV痕迹。
作者: 虚无の骸    时间: 2015-10-3 19:22
明年psv游戏越来越多,确实是再度开黑的好时机
作者: 123213    时间: 2015-10-3 19:24
喷着某掌机的画质 结果V酱卖的最好的游戏可是个马赛克游戏 这算打脸么
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-10-3 19:24
虚无の骸 发表于 2015-10-3 19:22
明年psv游戏越来越多,确实是再度开黑的好时机


主要是獨佔太少 大部分都是跨平台 於是就顯得遊戲少
其實真論遊戲量能秒殺一些平台
作者: nlprinko    时间: 2015-10-3 19:24
虚无の骸 发表于 2015-10-3 19:22
明年psv游戏越来越多,确实是再度开黑的好时机

没看最近萌物/骑士开始蠢蠢欲动了吗
作者: ⑤冄の雨    时间: 2015-10-3 19:24
居然和PSP一个频率?
作者: wind027    时间: 2015-10-3 19:25
农村人 发表于 2015-10-3 18:55
2000的续航很不错了

1000也一样强悍,记得我的PSV1000待机一个半月依然有电.
作者: yokinosion    时间: 2015-10-3 19:25
不锁频忍龙2估计也掉帧 主要还是gpu性能不够 导致跨平台基本都掉帧
作者: 霸神震山    时间: 2015-10-3 19:25
如果没有说新3DS那段,我会觉得很有道理,加上那段话,怎么看都觉得不对劲,黑的功力还不够啊。
作者: MINIGUN    时间: 2015-10-3 19:29
qwe5257602 发表于 2015-10-3 18:51
从PSV的发热量和续航就可以大概得知了,然并卯系列,给再高性能,也没多少厂商愿意去开发同等性能的画面, ...

不要单拿《杀戮地带》来说。

PSV的分辨率是960x544,但是《杀戮地带》使用的是和PS4《暗影坠落》多人模式一样的插值手法。PSV的《杀戮地带》静止时分辨率是960x544,动起来就直接变成480X544了,所以PSV《杀戮地带》的实际分辨率是”544I“。虽然这种利用”视觉暂留“的手法可以节省大量机能让静止画面看起来很棒,但是动起来就是另外一回事了,所以现在很多游戏已经不再使用这种做法了(PS2上面这种插值输出的游戏倒是很多)。

要说手机上面的游戏画面的话,好的的确不多,偶尔有几个真实风格的游戏画面还将就。但这主要市场问题引发的,PSV的《杀戮地带》可是索尼的第一方大作,当然可以不计成本堆砌美工、挖干PSV的机能,但是手机上那些主要是坑钱的一堆游戏就不会这么良心了。

另外说一下,现在很多IPONE上面的第三方开发商做的游戏仍然会兼顾4S,而4S的游戏性能和PSV差距很小。

最后,目前安卓上面画面最好的游戏就是《孤岛危机3》,是老黄和CRYTEK合作移植的,不过只有黄老板的移动核弹TEGRA X1对应的机器才能运行。
作者: 328928249    时间: 2015-10-3 19:29
额。。廉价2000。。。。
作者: 破晓GUY    时间: 2015-10-3 19:30
然而N3DS再怎么提升硬件,画面依旧被PSV吊打。

老任还不够认真,希望继续出NN3DS和NNN3DS。
作者: zwaya2012    时间: 2015-10-3 19:30
名刀正宗 发表于 2015-10-3 19:07
至少就目前我玩过的几个3D游戏,画面都比较搓,高破实际分辨率明显低于屏幕分辨率,神海和KZ火焰都是马赛克 ...

这都是挫画面和马赛克的话,那你看到3DS画面时岂不是要爆衣吐血瞎眼了……
当年PSP画面好的那些都是第一方,欧美厂和SE。如今SE也开始玩游戏性,欧美厂不鸟掌机,第一方也不出PSV游戏,剩下的日式第三方厂技术不行,自然做不出高水准的画面。
不说PSV,连3DS都一样。就算机能不如PSV,3DS早期也有死或生,生化这种画面的游戏。现在也慢慢倒退成PSP级别了。
掌机市场的萎缩使得游戏厂都不舍得投入太多资金开发掌机游戏,下一代掌机就算机能更强,画面也不会比现在强多少。
作者: 菲特哈洛温    时间: 2015-10-3 19:31
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:24
主要是獨佔太少 大部分都是跨平台 於是就顯得遊戲少
其實真論遊戲量能秒殺一些平台 ...

独占其实并不少  至少不会比PS3和PS4上的独占少
只不过很多人压根不关心那些独占游戏而已

至于跨平台    不是所有人都有PS4和PS3   有不少人只有PSV
更何况也不是所有同时有PS4和PSV的人  在买跨平台游戏的时候就一定是选PS4版

看看日本地区游戏的销量  不少跨平台游戏反而是PSV卖的好的更多
所以拿跨平台来说事其实完全站不住脚    难道跨平台游戏就不叫游戏么   至少实实在在是出在这个平台上
作者: wffni117    时间: 2015-10-3 19:31
本帖最后由 wffni117 于 2015-10-3 19:37 编辑

444确实低了些。。。。  我以为有1ghz的
作者: lvjiai123    时间: 2015-10-3 19:38
掌机目前也就能生存在日本这个畸形的游戏市场了
作者: uuuuuuuuuu    时间: 2015-10-3 19:38
SONY留了一手吧,想以后用全部机能来模拟PS2用,延续PSV的生命力
作者: MINIGUN    时间: 2015-10-3 19:39
zwaya2012 发表于 2015-10-3 19:30
这都是挫画面和马赛克的话,那你看到3DS画面时岂不是要爆衣吐血瞎眼了……
当年PSP画面好的那些都是第一 ...

还记得3DS首发时的《街霸4》么?当时还真以为3DS机能无限,后来嘛...
作者: vanvi    时间: 2015-10-3 19:43
我以为怎么也得有800呢。。
作者: MINIGUN    时间: 2015-10-3 19:44
本帖最后由 MINIGUN 于 2015-10-3 19:46 编辑
uuuuuuuuuu 发表于 2015-10-3 19:38
SONY留了一手吧,想以后用全部机能来模拟PS2用,延续PSV的生命力


不可能,PSV的那个四核A9实际上只有3个核心是分配给游戏的。

ARM A9架构的CPU你就算把频率拉到2.0GHZ性能都不够模拟PS2。目前要模拟PS2的话,哪怕是最新的手机里面也只有IPHONE 6S有希望,6S的GPU性能略强于PS360,内存带宽也和XBOX360差不多,同时6S的A9处理器还有一个8MB的三级缓存(苹果真TM的舍得堆料,头一次在手机处理器里见到8MB的三级缓存...)。

作者: 森雪    时间: 2015-10-3 19:46
PSV某系游戏会自动禁用网络原来是提高CPU频率 啊
作者: adsl95    时间: 2015-10-3 19:46
坐等自制固件,然後pstv不在乎功耗直接把主頻拉上去,徹底解決掉幀問題.......
作者: rumikumi    时间: 2015-10-3 19:47
看清楚了是N3才有800Mhz的主频但是想和Vita比还差得远呢...
手游帝这是又找错了素材?
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-10-3 19:48
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-10-3 19:49 编辑
菲特哈洛温 发表于 2015-10-3 19:31
独占其实并不少  至少不会比PS3和PS4上的独占少
只不过很多人压根不关心那些独占游戏而已



我只是說明為什麼psv看起來“沒遊戲”
但是這裡又引申出一個問題 跨平台遊戲會抑制購買psv的意慾 已經成熟的ps3和處於上升期的ps4 這樣的話購買力就分流了
其實當初psv發售前也yy過掌機能玩上家用機畫質應該很牛逼
不過市場終究瞬息萬變 殺出一個手游來

為什麼他們不關注psv的遊戲呢?我覺得明顯的一個原因就是吸引力不足 至少對我來說 雖然我沒psv 但我也能列出不少psv獨佔
可以說真正重量級的獨佔沒幾個 大多都是scej出品 限於類型也只能在亞洲吃香

加上索尼的大作也只適合大畫面 以前psp時期手游還沒發展的時候歐美也至少有gta這種大作級別冷飯玩玩 現在歐美廠商幾乎不鳥掌機了
如果頑皮狗重新開發古惑狼我覺得也能拉一拉銷量

scej在psp時期也確實推出不少小清新類型 但大賣的還是mh 這個只能怪騷尼了

作者: yates1987    时间: 2015-10-3 19:48
本帖最后由 yates1987 于 2015-10-3 19:51 编辑

玩了3ds之后,明显感觉到画面好不好和游戏好不好玩没多大关系
萨尔达三角力量2、卡比、马车、口袋、逆转、mh、勇气默示录。。。这一大堆和psv画面都没得比。但是真玩起来,都可以很有乐趣的玩很久

就是国外的一句老话“Haters gonna hate”,喷子想喷,一切都可以成为喷点

3ds怪猎画面搓,你可以去玩腾讯的猎人啊,腾讯的猎人市面上画面最好的没有之一。然后有又说腾讯的做的没味道,还是4g好玩。。。

所以当喷子想喷画面的时候,好不好玩都是次要的
当喷子想喷游戏性的时候,画面好不好也是次要的

嘛,其实对a9很多人来说,3ds怎么样都是无所谓的,我就是见了不黑一下不舒服,虽然也不关我的事,但是冷嘲热讽几句只是举手之劳而已
作者: 任吹    时间: 2015-10-3 19:50
任教徒也够贱了,玩着低能马赛克机嘲笑索尼不够良心,你任爸爸连一个中文游戏都不舍得出不知道傻叉们在那舔个什么劲
作者: 马甲克星    时间: 2015-10-3 19:51
呵呵 坐等手柄性能全开海啸一波带走3DS统一掌机~
作者: yates1987    时间: 2015-10-3 19:52
本帖最后由 yates1987 于 2015-10-3 19:54 编辑
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:48
我只是說明為什麼psv看起來“沒遊戲”
但是這裡又引申出一個問題 跨平台遊戲會抑制購買psv的意慾 已經成 ...


这个不一定

有些游戏虽然多平台,但是依然适合在psv上玩

这也是为什么日本市场ps4和psv的游戏有些反而是psv版本卖得好的原因

我之前总结过psv上面的游戏,其实并不是特别缺少什么

也不知道为什么很多人就psv游戏少游戏少的说个没完了


个人感觉3ds主要阵容相比nds,除了有一系列的mh独占,其实没有很大变化

而psv的主要阵容,相比psp,除了少了mh,也没有太大变化

至于3ds上那一堆任天堂的第一方,也别想了,反正psv也玩不到

所以我一直都很好奇,psp时期就没什么人说psp游戏少。到了psv就天天都有人说,难道真的只因为差了一个mh?

射击游戏:psv多过psp

共斗游戏:除了mh,一个不缺。三作噬神者、三作讨鬼传、两作仙境、两作灵魂献祭、一作梦幻之星、一作自由战争

动作游戏:psp上不少人有印象的应该也只有两个战神了。psv上战神1、2,忍龙1、2,香草社的胧村正、奥丁领域、龙之皇冠

rpg:psp上talesof系列有四五个,如果没记错的话。psv有两个完全重做的。
法老空的psp我记得有8个,英雄传说三部曲和fc~tc。还有零轨、碧轨
psv上现在有6个了,两个闪轨、一个零轨、一个碧轨、还有fc和sc的evo版本。
ff系列,psp上有个ff7cc,psv上ff10两个重制、然后马上要出的最终幻想世界。
女神异闻录系列,1和2就不说了,psp有个3的移植版。psv有个p4g

机战类别:psp主要是机战z系列。psv现在有两个机战

赛车类别:山脊psp有两个。psv首发有一个。不过现在山脊已经没落了,连ps4上都还没有山脊。gt在psp有一个,但是照山内这工作速度,ps4啥时候出都不知道,哪里轮的上psv

文字游戏类别:弹丸论破,psp有两个,psv有3个加一个外传。
然后psv和psp其实都有大量文字类游戏。这个比较非主流一些。不具体讨论

=====

所以上面总结了一下,如果用psv和psp相比,我实在不觉得除了缺少mh这种比较显眼一些的游戏,还有什么大的区别

而用psv和3ds相比,我感觉这差距也基本和psp对比nds是差不多的,除了mh

=====
所以归根结底,说psv游戏少的,是不是就是指mh,说白了就是在说mh吧

作者: Mr250    时间: 2015-10-3 19:52
这是在黑任地狱么。。。我咋记得聪哥之前说过,3DS不会有改进版。。。
作者: heluping    时间: 2015-10-3 19:54
yates1987 发表于 2015-10-3 18:51
psv的续航一般啊,如果频率再高点,那就更惨了

不过psv的待机真心强大,之前待机过一个月 ...

psv的待机确实强大。。。。完全关机后可以至少落灰半年
作者: funny-boy    时间: 2015-10-3 19:55
本帖最后由 funny-boy 于 2015-10-3 20:56 编辑
MINIGUN 发表于 2015-10-3 20:29
不要单拿《杀戮地带》来说。

PSV的分辨率是960x544,但是《杀戮地带》使用的是和PS4《暗影坠落》多人模 ...


明年就淘汰4s了,现在已经有手游强制只对应支持Metal技术的iPhone,也就是a7以上。
https://itunes.apple.com/au/app/afterpulse/id917912662?mt=8
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-10-3 19:56
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-10-3 19:59 编辑
yates1987 发表于 2015-10-3 19:52
这个不一定

有些游戏虽然多平台,但是依然适合在psv上玩


不否認一些遊戲更適合掌機 不過反過來想如果今天那些誇索系遊戲變成只有psv版 你覺得psv裝機量會不會大幅提升呢

其實不是psv沒遊戲 而是缺少能大幅提升裝機量的遊戲
歐美方面psp時期也推出不少遊戲的 現在完全是不鳥
作者: njmzhang    时间: 2015-10-3 19:58
好一个黑任帖……     
作者: キラ_ヤマト    时间: 2015-10-3 19:59
然而我们玩家最直观的感受就是画面,而不是某某频率,psv画面就是比3ds强,而且不锁区,各种中文游戏,这不是对我国玩家最大的良心?难道是任天堂的锁区,八种语言,某某频率更良心?
作者: 樟之沉郁    时间: 2015-10-3 19:59
你真的觉得New3DS那样升级硬件和老3DS搞区别待遇是件好事么
作者: 菲特哈洛温    时间: 2015-10-3 20:00
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:48
我只是說明為什麼psv看起來“沒遊戲”
但是這裡又引申出一個問題 跨平台遊戲會抑制購買psv的意慾 已經成 ...

我也只是说PSV没有很多喷子眼中那么差而已   并不是针对你  单纯只是看你那段发言有感而发而已

其实这个有点伪命题   跨平台的确会抑制购买PSV的意愿   但其实反过来也一样  跨平台游戏一样会抑制购买PS4的意愿   毕竟道理是这样的   有些人只有PSV   那么一个游戏既然跨平台有PSV版   他通常情况下自然不会考虑去专门买个PS4机器再买个PS4版游戏   这其实是一个道理

至于独占这个假设其实同样也是一个无法证伪的东西   无可否认重量级对战自然会带动玩家购买机器的热情  但非重量级独占也一样会带来装机量的提升   举个最简单的例子  我最近见过不少人   为了玩天才麻将少女  去买了PSV   这游戏估计论坛***本没人什么人听过   死忠也未必有多少  但这个游戏的的确确给了这些死忠买PSV的理由

而且其实   现在游戏的技术  以及业界环境也不一样了   十年前家用机游戏的画质和掌机游戏差距还不至于这么大   十年前也没有手游  现在的大作本来就更适合家用机   用家用机的标准来要求掌机已经不太合适了   
作者: yates1987    时间: 2015-10-3 20:01
本帖最后由 yates1987 于 2015-10-3 20:02 编辑
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:56
不否認一些遊戲更適合掌機 不過反過來想如果今天那些誇索系遊戲變成只有psv版 你覺得psv裝機量會不會大幅 ...


那一大堆游戏里,并没有真正意义上的销量大作

=====

生存档案,一个新ip,人设还是大头娃
奥丁领域,一个妇科作品,而且虽然评价高,但是本质小众
讨鬼传2,这个不说了吧,被mh碾压的成渣了
噬神者2rb,最近官网才在说系列销量300万,这可是4作三平台一共6个游戏才卖到300万套。。。mh一作一个平台就可以卖出这个数来

还有些啥?
光荣不少游戏都捎带一个psv
一大堆无双,但是无双现在本来就每况愈下,玩家都已经疲倦了
龙之皇冠,虽然很多人都喜欢***,但是游戏本身小众也是事实


=====
这一大堆游戏,都是丰富游戏库的,但是其中并没有什么核弹级的作品。。。
所以就算只出在psv上,也没有什么大幅带动一说
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-10-3 20:04
yates1987 发表于 2015-10-3 20:01
那一大堆游戏里,并没有真正意义上的销量大作

=====

單獨拿一個來說肯定不行 我說的是全部加起來
那效果就完全不同了 至少我會去買一部psv來玩




作者: liaog    时间: 2015-10-3 20:05
好几没有开机了,求正常向的游戏                                       
作者: 123ggg123    时间: 2015-10-3 20:07
这体现了骚尼对于移动设备开发还是不上心,老任的风格是用成熟的,甚至老的技术,甚至有厂商进行了专门的非锁频的能效优化
骚尼现在是用新的,不成熟的cpu来做,而且还用锁频之类的限制技术,这样带来的问题一方面可能是不稳定,一方面能效上面也好,骚尼如果还要锁频真不知道为何不直接用前一代的或者直接类似性能的cpu
作者: yates1987    时间: 2015-10-3 20:10
本帖最后由 yates1987 于 2015-10-3 20:16 编辑
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:56
不否認一些遊戲更適合掌機 不過反過來想如果今天那些誇索系遊戲變成只有psv版 你覺得psv裝機量會不會大幅 ...


现在完全不鸟是因为如今已经不再是几年前十几年前了

时代不同,不能用同一套商业模型

=====

简单回顾一下psp时代吧,psp 是2004年出来的
那个时候整个市场什么样?

没有平板,手机大家还在用有实体键盘的,还有很多人用的是s60塞班甚至是s40功能机
手机屏幕3寸就已经算大的了,手机分辨率320x240就已经算清晰的了
手机玩的都是些java游戏

再看看psv出来的时候呢,psv出来的时候是2011年底12年初,那时候,大屏手机越来越多,ios和安卓都发展壮大,手机游戏也越做越精致。
不管a9的网友对手游是个什么态度,但是手游影响了掌机也是不争的事实。

如果说psv和3ds相比psp和nds在商业模式上没有本质变化的话,它们的“对手”早已经不再是过去那个孱弱的对手了,而是一大堆的平板、大屏手机。

而且人的精力本来就是有限的,如果一个用户时间都花在了手机平板游戏上,自然掌机对他而言就根本没有精力再去触碰了。像日本一些氪金手游,光是一款游戏,抽卡打怪,基本就占据掉所有的时间,根本没时间去玩别的游戏

1)年龄大的一批玩家,有些已经慢慢力不从心了,有时候反而会倾向于玩一些脑残的手游
2)一些新生的用户,本来就是伴随着这个时代,伴随着智能机长大的,他们认为游戏本来就是那样的,你给他们介绍比较正式的掌机游戏他们反而觉得麻烦:他们觉得任天堂的游戏太傻,而索尼的游戏又太复杂

说到底,这些东西都是给核心玩家去用的,如果大龄的核心玩家流失,而低龄的核心玩家又不加入,这个圈子自然会缩小

作者: yates1987    时间: 2015-10-3 20:12
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 20:04
單獨拿一個來說肯定不行 我說的是全部加起來
那效果就完全不同了 至少我會去買一部psv來玩

索尼要的不是“你去买一个”

索尼要的是所有人都去买

你如果可以像索尼证明这一点,我觉得索尼肯定很乐意这么做的
作者: whmzy    时间: 2015-10-3 20:13
PSV屈才了,委屈你了
作者: 浩然wish    时间: 2015-10-3 20:16
PSV真奇葩,WIFI还影响CPU频率。。我之前还一直不明白为什么有的游戏要求禁用WIFI。。。
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-10-3 20:16
菲特哈洛温 发表于 2015-10-3 20:00
我也只是说PSV没有很多喷子眼中那么差而已   并不是针对你  单纯只是看你那段发言有感而发而已

其实这个 ...

跨平台遊戲只是各取所需  但是ps4和psv情況其實不能相提並論
psv缺少歐美大作 手游衝擊 獨佔又不像老任那些能賣
所以psv的現在這種情況並不是單一狀況可以解釋 而是多方面原因
大家都懂得我就不再啰嗦了

作者: 菲特哈洛温    时间: 2015-10-3 20:18
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 20:04
單獨拿一個來說肯定不行 我說的是全部加起來
那效果就完全不同了 至少我會去買一部psv來玩

这个的确是没错   如果很多游戏不跨平台  只出PSV版   哪怕都是小众游戏  累计起来的效果就很可观了

不过这个确实不现实  毕竟厂商要考虑很多东西  还有投资人  高层的想法  
其实有那么一些游戏  一开始开发的平台原定只有PSV   但是后来一方面是索尼的宣传  一方面是高层的要求
于是增加了家用机版  因为现在跨平台移植需要的技术和成本没有以前那么高了  
所以多一个平台自然多多益善   

只能说环境不同了    现在掌机其实更多定位就还是小众为主  那种欧美的销量大作  因为开发的成本和对机能要求越来越高  确实不太可能出现在掌机上了
作者: DUSKISLAND    时间: 2015-10-3 20:19
来看标题“A9成半残货”
作者: 乔伊Joe    时间: 2015-10-3 20:19
yates1987 发表于 2015-10-3 19:48
玩了3ds之后,明显感觉到画面好不好和游戏好不好玩没多大关系
萨尔达三角力量2、卡比、马车、口袋、逆转、m ...

不止A9吧,目前国内的索粉都是这样,我之前在bus就是和一些索粉探讨类似话题被冷嘲热讽才转A9。

索粉还是信仰爆棚,PSV现在的游戏阵容我反正没啥兴趣,说买到穷的人爱咋买就咋买吧,启示录2我都放弃了。
作者: yates1987    时间: 2015-10-3 20:23
乔伊Joe 发表于 2015-10-3 20:19
不止A9吧,目前国内的索粉都是这样,我之前在bus就是和一些索粉探讨类似话题被冷嘲热讽才转A9。

索粉还 ...


我个人一直对任天堂都是比较尊敬

除了3ds确实有些政策太坑人让我很不爽之外

对任天堂没什么其他看法

毕竟他们为业界做了很多贡献,奠定了很多游戏的基本框架

而且绝大多数20多岁的人也基本上都是玩着任天堂长大的

=====
但是现在看到很多人对任天堂冷嘲热讽,感觉实在很无奈。。。

尤其聪哥走的时候,还有人说些很恶毒的话,我觉得这些人连起码的做人都有问题
作者: NaughtyHouse    时间: 2015-10-3 20:27
骑猫的兔子 发表于 2015-10-3 19:08
再残也比3ds好吧。psv顶多算瘸子,3ds则是天生少条腿

任饭肯定会回复“你说的那个瘸子都快死了”
作者: paiowwr    时间: 2015-10-3 20:30
抛开有很强的外出玩游戏需求,我想不出有什么理由跨平台玩psv版而不是家用机版的理由
要不举几个不得不在psv上玩的游戏例子?
作者: adsl95    时间: 2015-10-3 20:31
yates1987 发表于 2015-10-3 20:23
我个人一直对任天堂都是比较尊敬

除了3ds确实有些政策太坑人让我很不爽之外

国内风气就如此.......
不管什么论坛都能看见喷子........
而且多数都是胡搅蛮缠无脑黑.........
并不只是这个论坛各种主机之间黑而已.........
作者: cloudol    时间: 2015-10-3 20:31
本帖最后由 cloudol 于 2015-10-3 20:33 编辑
123ggg123 发表于 2015-10-3 20:07
这体现了骚尼对于移动设备开发还是不上心,老任的风格是用成熟的,甚至老的技术,甚至有厂商进行了专门的非 ...


psv sgx543mp4 如果算400mhz 性能大概是50gflops

3ds 只有5 glops

而且还是古董的armv6 大概07年手机性能

psv 是很先进的a9x4+sgx543mp4 和ipad 2差不多

虽然频率保守 但在硬件规格制定上没上面问题

psv最大的失误 是没用钱把mh砸下来而已

其实psv可以学3ds 用新工艺重新流片soc 然后出个高频版的 但这样会给开发商造成麻烦
作者: 光ZOE500    时间: 2015-10-3 20:31
这个也能吹,3DS那机能和时代不相称,PSV玩游戏续航比手机长这不用怀疑吧

作者: 菲特哈洛温    时间: 2015-10-3 20:32
yates1987 发表于 2015-10-3 20:10
现在完全不鸟是因为如今已经不再是几年前十几年前了

时代不同,不能用同一套商业模型

嗯  在这点上所见略同   
所以我个人来说   我觉得掌机定位成小众并没有什么问题

而且A9一群业界专家为了一个自己不玩的机器的生死担忧   也是厉害
PSV虽然肯定无法卖到PSP那种销量

但是单论游戏来说  并没比PSP时代有什么太大的区别   除了你举得那些例子
其实还有  PSP上的天麻  PSV上也出了天麻最新续作
PSP上有一堆acg改编游戏   PSV上也一样有很多

对很多只玩大作的人来说这些游戏当然看都不会看一眼  但是对那些玩这些游戏的人来说   
PSV的重要性并不会比PSP的重要性更小

只能说现在业界的环境让掌机出于两难境地  因为现在的开发成本和机能要求   掌机已经不适合出那些大作了
而那些非核心玩家又已经基本都去玩手游了  不会再考虑用掌机休闲了  

所以PSV现在其实定位就是小众游戏   尤其是日本市场的游戏
至少对玩这些游戏的玩家来说   这部机器很重要   而且很有继续存在下去的价值
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-10-3 20:35
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-10-3 20:36 编辑
yates1987 发表于 2015-10-3 20:12
索尼要的不是“你去买一个”

索尼要的是所有人都去买


只是一個假設而已 就像你上面說的時代在變市場和行業也在變
掌機往後會怎麼發展其實我不怎麼關心 反倒比較在意家用機會變成什麼樣
作者: Lovelyz    时间: 2015-10-3 20:35
不就一个手柄 锁不锁也一样
作者: juheiyan11    时间: 2015-10-3 20:36
出我的暑假v,,,俺就买v酱
作者: showzyl89    时间: 2015-10-3 20:37
还讨论什么啊。都差不多淘汰的机器了。这种话题也该早先就讨论的。
作者: 菲特哈洛温    时间: 2015-10-3 20:38
本帖最后由 菲特哈洛温 于 2015-10-3 20:46 编辑
paiowwr 发表于 2015-10-3 20:30
抛开有很强的外出玩游戏需求,我想不出有什么理由跨平台玩psv版而不是家用机版的理由
要不举几个不得不在ps ...


1   比如一个人只有PSV   没有家用机  
2   不高兴一直开着家用机看剧情  躺床上以及用电脑的时候用PSV也不耽误
3   PSV卖的店铺特典更好  自然就买PSV版  
作者: uuuuuuuuuu    时间: 2015-10-3 20:40
MINIGUN 发表于 2015-10-3 19:44
不可能,PSV的那个四核A9实际上只有3个核心是分配给游戏的。

ARM A9架构的CPU你就算把频率拉到2.0GHZ性 ...

没有什么不可能的,源代码的SONY手里,他要做是轻而易举,别人要想开发出来是万万不可能
作者: bigboss62244    时间: 2015-10-3 20:41
没见3DS有什么好画面的游戏啊。
作者: look321    时间: 2015-10-3 20:43
可能跟延长续航时间有关系吧
作者: bioboy    时间: 2015-10-3 20:44
所以呢?索尼第一方又不出游戏。         
作者: el-melfes    时间: 2015-10-3 20:45
四核A9的333mAh也比双核ARM11的806mhz高两个档次吧
作者: Acechan    时间: 2015-10-3 20:50
只怪PSV生不逢时,想下PSP时代手游还没出师。
作者: yates1987    时间: 2015-10-3 20:51
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 20:35
只是一個假設而已 就像你上面說的時代在變市場和行業也在變
掌機往後會怎麼發展其實我不怎麼關心 反倒比 ...


至少我知道ps4这一代会很繁荣

至于再往后怎么样

我估计那时候我可能也不会怎么玩游戏了

早晚会有慢慢脱离游戏的一天

我小时候还和我爸一起玩魂斗罗呢,但是我上了初中之后他就再也没玩过游戏了
作者: MINIGUN    时间: 2015-10-3 20:51
uuuuuuuuuu 发表于 2015-10-3 20:40
没有什么不可能的,源代码的SONY手里,他要做是轻而易举,别人要想开发出来是万万不可能 ...

你以为有源代码就能做模拟器?

你知道微软为了让X1兼容X360花了多大力气?就算兼容了微软都必须要对游戏进行一定更改才能让游戏在X1上面的虚拟机上运行,这还是全球第一软件企业,而且X1和X360的系统架构本身就非常接近才能这么干。

另外,不要以为有源代码的企业做自家模拟器就很轻松。PS3前期为什么要集成PS2芯片以兼容PS2?你以为索尼不想做模拟器?不过,比较讽刺的后来PS3系统破解后黑客们直接在PS3上面做出了PS2模拟器,而不是索尼。

有源代码跟能不能用低配置硬件做模拟器没关系。要是硬件层面不足以支撑模拟器运行,有源代码也没用。

作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2015-10-3 20:54
任地狱的3DS比psv的硬件高,但是做出了满屏马赛克的游戏
作者: 月下的悲鸣    时间: 2015-10-3 20:56
进入棺材就差盖盖儿的机器就别讨论了
作者: MINIGUN    时间: 2015-10-3 21:00
el-melfes 发表于 2015-10-3 20:50
PSV是保留了1个核心给系统功能的,包括所有的Application都是在这个A9上跑的,那么问题就来了,既然PSV可 ...

你搞错啦。

ARM处理器的H2.64解码都是用的DSP硬件解码,你以为H.264解码是用的CPU?我的这个八核心A15手机软解1080P都卡出翔,新版的H2.65解码如果是在PC上用软解解码4K视频,I7处理器都要接近被吃满(5代酷睿架构之后有硬解了),你以为4年前的ARM弱鸡A9架构能单核心软解BD级别的视频?




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