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标题: 合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV [打印本页]

作者: frankywhuR    时间: 2015-9-29 11:30
标题: 合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV
MGS脑残粉一个,虽然每天只能玩半小时一小时,但还是不亦乐乎。缺点我要么觉得是优点,要么选择性失明——这是一个脑残粉的节操。

但一直对大家所说的剧情未完结耿耿于怀,毕竟MGS的灵魂就在此。小岛和KONAMI那点子破事,如果不是纯炒作的话,那就是导致游戏没做完的主因。

大家说花了8000w,不知道里面多少是用于引擎开发的。从目前的表现看,MGSV游戏方式跟两个孤岛,《孤岛危机》,《孤岛惊魂》有很高的相似之处,最明显的特征就是在沙盒的大背景下,远距离标记敌人,然后开始选择策略进行潜入暗杀。CRYSIS用的是CRYENGINE,FARCRY用的是Dunia引擎,这两个引擎在执行效率和画面上都是非常不错的,其中孤岛引擎偏重科幻写实,Dunia在荒郊野地密林时非常优秀,而且两个引擎都能处理大量的随机事件,特别是Farcry4里各种动物打架的互动,令人叹为观止——这一点小岛这样的制作人本可以充分利用。

目前的MGSV,完全可以用这两个引擎很好的表现出来,特别是Dunia引擎,在许多方面都是天造地设的绝配,玩过的各位相信都很清楚,不用多谈。

如果因为偏执地要开发日本人自己的引擎,而导致成本超标,最终故事没做完,作为MGS脑残粉,说不出的可惜可叹。

至于授权问题,孤岛引擎是开放的,而小岛跟UBI关系不错(PW里还跟刺客系列联动过),Dunia也并非就不能谈。

不过事到如今,上面都是些废话,聊作谈资吧。

个人还远未通关,到底剧情有些什么问题,也只是听大家一直在喷,只能希望没什么太大问题吧。
作者: taorrren    时间: 2015-9-29 13:04
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么他们要用自己引擎,不用别的?我比世界聪明!
作者: frankywhuR    时间: 2015-9-29 13:09
taorrren 发表于 2015-9-29 13:04
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么 ...

虚幻3几乎统治了上时代第三方大作,质量效应和蝙蝠侠阿卡姆系列算不算牛逼呢?

帖子原意是觉得为了引擎牺牲许多真是不值得,事到如今说什么也晚了,没什么“我比世界聪明”的意思。
作者: starryskypp    时间: 2015-9-29 13:20
最初的想法是好的 估计最后玩脱了失控了 现在来看为了细节最后连剧情 完整性都完成真是可惜
作者: vangogh    时间: 2015-9-29 14:16
fox引擎是以日本3D 游戏第一款引擎  
为了 以后其他公司都能简单制作出 这样优秀画面 二开发的吧
作者: sundermount    时间: 2015-9-29 14:40
taorrren 发表于 2015-9-29 13:04
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么 ...

其实魂系列在技术上并不NB...放在一起举例不大合适...咳咳
作者: levin007    时间: 2015-9-29 15:28
心比天高,命比纸薄啊

当然,没这么严重,其实就是商业和艺术的平衡没掌握太好,想放进去的东西太多了,时间精力财力都不够了,只能仓促上阵。

如果不做沙箱,精雕细琢地做个***,剧情方面和展现力方面就会好很多很多。
作者: yuileung1    时间: 2015-9-29 15:48
小岛说开发Fox引擎是为了达到透视效果,完成那个透过护士外衣看到内衣的镜头,其他因素完全没有考虑。
作者: Akaski    时间: 2015-9-29 17:11
不过这次的FOX引擎确实厉害,衣服质感很真实。还有灯光的效果看起来很赞
作者: thorrie    时间: 2015-9-29 18:29
“我比制作组聪明”系列
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-29 19:26
小岛绝对是现在日本少有的良心制作人。fox引擎不止是为了自己公司省去之用别的公司引擎的费用什么,深层次,是为了日本游戏的未来。小岛敢于站出来。让世界认识,日本游戏界依然还是有希望的。毕竟出了fox,日本还有什么牛逼的游戏引擎?
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 00:48
frankywhuR 发表于 2015-9-29 11:30
MGS脑残粉一个,虽然每天只能玩半小时一小时,但还是不亦乐乎。缺点我要么觉得是优点,要么选择性失明—— ...

fox引擎很牛逼了好不好,你要拿孤岛惊魂4比,孤岛4我也在ps4上玩过,画面的质量,光影fox都完胜吧,最重要fox是60帧的,你要把孤岛4弄成60帧,画质不知道要烂多少。
   这次fox引擎是很成功的,只是konami对其没兴趣了罢了。而且合金5的画面和帧数达到很完美的平衡。这60帧是很吃机能的玩意好不
作者: VitaminRex    时间: 2015-9-30 00:54
魂系列不是定制版的havok引擎么…
谁说是自己的引擎了
作者: avnidvyi    时间: 2015-9-30 09:36
其他的就没啥好说的了。。既然konami决定开发fox引擎难道还不用么。。这个就是悖论吧。

至于剧情,见仁见智。做成啥样都会有人喷,你自己玩到后面就知道了。如果是真的了解metal gear 在说什么,我觉得没什么好不满的。全民吐槽的时代,你懂的。
作者: zhwend    时间: 2015-9-30 09:47
小岛自己的野心
作者: big087    时间: 2015-9-30 09:47
我就不喜欢虚幻那油腻腻的效果。
作者: 狮子战吼    时间: 2015-9-30 11:24
初衷是好的,可惜只用fox引擎做了mgsV和实况,目前再无用处。
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 11:40
Ysyzgj 发表于 2015-9-30 00:48
fox引擎很牛逼了好不好,你要拿孤岛惊魂4比,孤岛4我也在ps4上玩过,画面的质量,光影fox都完胜吧,最重 ...

。。。fox的表现能力是能更上一层楼的。。。。幻痛并没有完全展示fox的能力。为了60帧,牺牲了很多画面特效。你可以对比2013e3的画面和之后的。有视频
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 11:41
狮子战吼 发表于 2015-9-30 11:24
初衷是好的,可惜只用fox引擎做了mgsV和实况,目前再无用处。

是啊,欧美人有自己的引擎,日本厂商不思进取。。。。唉,小岛梦碎,玩家心碎
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 11:47
小岛是想利用fox复兴日本的游戏,可惜就跟当年崇祯一样,心有余而力不足,耗了这么多年,出来感觉也就是人家过气的水准,就跟日本二战的航母一样已经被击沉了。

一个好引擎,做出来的游戏会读了盘再坐那么久的直升机吗,更不要说没有多少物理破坏了

静静只能在固定几个点蹲点,药草只能固定地点长,这能是好引擎?

游戏本身还可以,但是可以提高的地方很多,尤其是在技术上,有些井底之蛙就是不承认

日本游戏自己就是封闭才落到今天这个境地
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 14:02
你倒是说说其他沙盘的读盘速度啊,幻痛的读盘速度是沙盘游戏里基本最快的了。  再说什么药草不随机,这是制作人本来就打算这么做的,和技术无关。你找个其他沙盘游戏能有静静这种设定的么?根本就是吹毛求疵,你拿真实世界的标准要求幻痛,却忽略了现在绝大部分游戏还没有到幻痛的水平,纯属无脑黑
作者: frankywhuR    时间: 2015-9-30 14:05
Ysyzgj 发表于 2015-9-30 14:02
你倒是说说其他沙盘的读盘速度啊,幻痛的读盘速度是沙盘游戏里基本最快的了。  再说什么药草不随机,这是制 ...

我都觉得自己是脑残粉,才说这么几句就被说成无脑黑,不知道你算是什么级别的粉啊。

我说的是用了别人的引擎,专心做好剧情多好?至于静静,设定当然好,可那跟fox有什么关系,别的引擎做不到?

吹毛求疵?MGS史上第一次剧情出了问题,你扪心自问你觉得很满意?
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 14:11
frankywhuR 发表于 2015-9-30 14:05
我都觉得自己是脑残粉,才说这么几句就被说成无脑黑,不知道你算是什么级别的粉啊。

我说的是用了别人的 ...

没说你,说的别人......
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 14:12
lalaphin 发表于 2015-9-30 11:47
小岛是想利用fox复兴日本的游戏,可惜就跟当年崇祯一样,心有余而力不足,耗了这么多年,出来感觉也就是人 ...

你倒是说说其他沙盘的读盘速度啊,幻痛的读盘速度是沙盘游戏里基本最快的了。  再说什么药草不随机,这是制作人本来就打算这么做的,和技术无关。你找个其他沙盘游戏能有静静这种设定的么?根本就是吹毛求疵,你拿真实世界的标准要求幻痛,却忽略了现在绝大部分游戏还没有到幻痛的水平,纯属无脑黑
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 14:18
lalaphin 发表于 2015-9-30 11:47
小岛是想利用fox复兴日本的游戏,可惜就跟当年崇祯一样,心有余而力不足,耗了这么多年,出来感觉也就是人 ...

呵呵,小岛为了稳定的60帧牺牲很多。你去对比其他能达到幻痛画面级别的沙盘游戏的帧数再来胡扯吧。
还别人过气的水准。。。无语
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 14:23
Ysyzgj 发表于 2015-9-30 14:12
你倒是说说其他沙盘的读盘速度啊,幻痛的读盘速度是沙盘游戏里基本最快的了。  再说什么药草不随机,这是 ...

老滚5读盘比幻痛快多了,GTA5也是进游戏时读比较久,进去单机没啥读盘的感觉,除非切换联机模式。除非你不把强制坐直升机的时间算上,那幻痛还是很快,但是现实是从MB一个平台到另一个平台都要飞得我蛋疼,还不能直接回ACC。

我奖杯卡上游戏几乎是你两倍,完成度也比你高多了,你有啥资格说我无脑黑?
静静这种队友设定,育碧的彩虹6和幽灵小队,SCE的海豹突击队早就用烂了,你还当发现新大陆了。
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 14:33
标题: 合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV
本帖最后由 Ysyzgj 于 2015-9-30 14:38 编辑
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:23
老滚5读盘比幻痛快多了,GTA5也是进游戏时读比较久,进去单机没啥读盘的感觉,除非切换联机模式。除非你 ...

你游戏多点怎么着,就了不起么,玩的多不一定玩的精。我从80年代就开始玩游戏到现在了。我吃的盐没准比你吃的饭还多呢,说的是幻痛,别扯没用的,你把别的很多游戏的长处和一个幻痛比你觉得合适么?你倒是举出一个能融合所有长处的牛逼游戏出来比下啊?小岛的幻痛是把各种要素整合在一起最好,也是最精巧的。现在媒体对幻痛的评价都是顶级,史上最强这样的字眼。想无视,用自己的yiyin黑游戏太容易了。无脑黑就是无脑黑。
老滚是什么时候的游戏,画质能比么,gta5我也不是没玩过,幻痛的速度比gta5要快,gta5切换个人也要读一会。幻痛的直升机是为了体现直接飞机侵入聚点会被对空活力迎击,玩家可以根据自己的意愿选择是否用直升机直接迎击。有些任务关进去后直接就在地面上了,不用飞机。想黑先好好玩玩游戏,最后说一点,少人身攻击。
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 14:34
rikimaru58 发表于 2015-9-30 14:18
呵呵,小岛为了稳定的60帧牺牲很多。你去对比其他能达到幻痛画面级别的沙盘游戏的帧数再来胡扯吧。
还别 ...

幻痛这个沙盘场景这么单调重复,稍微复杂一点有楼层的都是封闭式的小区间,画面哪里牛逼了?虽然不算差
上代主机SE的那款沙盘还可以飞降落伞的,地图号称史上最大,有卵用

我不是黑这游戏,我说过这游戏不算差,但是技术上差距那里摆着,楼主提出来可以利用西方引擎还有不少提升空间,你们非不承认,这引擎这么牛逼别家为何不买,虚幻为啥每次一出都好多人买。你倒是说说寒霜引擎跟这个谁更强
作者: jimnox    时间: 2015-9-30 14:39
taorrren 发表于 2015-9-29 13:04
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么 ...

魂系列跟技术强基本就没有什么关系了……
血源明显是因为得到第一方支持,“妈蛋这次不差钱,赶紧搞搞技术建设,把引擎弄弄好,以后才有老本可以吃啊”。果然黑魂3一看那画面那手感那尸体布娃娃,甚至飙血、脚步声,就是血源一样一样儿的……
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 14:39
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:34
幻痛这个沙盘场景这么单调重复,稍微复杂一点有楼层的都是封闭式的小区间,画面哪里牛逼了?虽然不算差
...


呵呵,买不买fox这种问题有那么简单?各种商业利益文化背景甚至人际关系,不是你表现好就买你的。
再说,就像日本人希望自己有自己的引擎,这肯定也有民族自豪感在里面。欧美人自己的引擎用的好好的,干嘛用你日本人的?
还有审美问题,也许欧美人就喜欢虚幻那种油腻腻的色调。(反正我更喜欢,fox那种写实的色调)
寒霜,fox哪个强,我不做评价。你我都不是专业人士,没这种资格。
另外,我要说,幻痛代表不了fox的真正实力。只能代表konami的经济实力和态度。
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 14:40
rikimaru58 发表于 2015-9-30 14:18
呵呵,小岛为了稳定的60帧牺牲很多。你去对比其他能达到幻痛画面级别的沙盘游戏的帧数再来胡扯吧。
还别 ...

不用理他,mad dog一只,md的特点就是能把黑的说成白的,幻痛的关卡设计水准极高,不用和他一般见识
作者: fsi167719    时间: 2015-9-30 14:40
日本还是需要一个自产的功能强大 简单易用的引擎
你看实况也在用fox引擎..
一味靠欧美引擎终究是不行的
只能说小岛野心很大 可惜和可乐妹的发展方向不一

作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 14:43
Ysyzgj 发表于 2015-9-30 14:33
你游戏多点怎么着,就了不起么,玩的多不一定玩的精。我从9几年就开始玩游戏到现在了。我吃的盐没准比你 ...

明明是你自己没玩几个游戏还让别人找游戏对比
你自己说说你玩了哪些游戏不如幻痛?你都没玩过有啥资格比?
还好意思说不一定玩得精,我已经明确告诉你我的完成率比你高多了。
虽然论坛里会玩的牛人大有人在,我也不过是回应你上来就说别人无脑黑才扯这个而已,你倒是实实在在扯点同类游戏来对比啊,至少楼主还对比了孤岛危机和惊魂。我看你最近玩得游戏都是ps3中前期的,你有啥资格来装有见识。什么九几年开始玩,吃盐什么的都来了,东扯西扯的是你吧
我只能告诉你我八几年就开始玩了,不扯这么没卵用的
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 14:44
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:23
老滚5读盘比幻痛快多了,GTA5也是进游戏时读比较久,进去单机没啥读盘的感觉,除非切换联机模式。除非你 ...

你敢不敢对比下敌人的ai?而且,你怎么不说老滚5各种bug,各种掉帧,而且画面和幻痛不是一个档次。
gta也是,画面都是上个世代的。人物建模比幻痛粗糙多了吧?
你还不如拿巫师3来比。但是,巫师三依然,画面牛逼可惜能稳定到饿20帧(还是30呢?)都到不了吧?
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 14:47
Ysyzgj 发表于 2015-9-30 14:40
不用理他,mad dog一只,md的特点就是能把黑的说成白的,幻痛的关卡设计水准极高,不用和他一般见识 ...

瞧瞧你这德行,说不过开始爆粗,小岛有你这种粉也是日了狗了
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 14:47
本帖最后由 rikimaru58 于 2015-9-30 14:48 编辑
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:23
老滚5读盘比幻痛快多了,GTA5也是进游戏时读比较久,进去单机没啥读盘的感觉,除非切换联机模式。除非你 ...


静静这种队友设定,和fox引擎无关吧?
你从fox话题喷到其他地方,已经感觉到你为了黑而黑。。。。那个什么黑那种词我就懒得说了

再说了,你的彩虹六号海豹突击队是沙盒么?人家对比的都是别的沙盒游戏
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 14:50
rikimaru58 发表于 2015-9-30 14:47
静静这种队友设定,和fox引擎无关吧?
你从fox话题喷到其他地方,已经感觉到你为了黑而黑。。。 ...

归根结底还是技术问题
fox有多大潜力我没看到,我只看到这部作品比起系列前作横向跟同时代欧美作品比技术吃亏太多
作者: 绝对妖怪    时间: 2015-9-30 14:52
“我比制作人聪明”系列
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 14:55
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:46
欧美人是实用***,不像日本人是封闭自守
日本游戏这些年输就输在这里
你要真好人家不会不用,美国每年还 ...

但是,合金系列在技术上一直不输欧美的。这是小岛秀夫的坚持。虽然困难重重。

欧美人是实用***,日本人更是实用***。你要真好,至少甩出人家几条街人家欧美人才会用你的。不管fox和欧美那些引擎比,究竟谁强,但是事实上是,谁也不能完爆谁,欧美人干嘛要放弃一直在用的东西?放弃一直合作的公司?都是商人。给自己找敌人呢?
而且,不止是欧美,哪里都一样,接受新品牌的过程是漫长而且艰难的。想想,xbox和ngc,机能甩出去ps2几条街,销量呢?这种b to c都这样,何况b to b呢?
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:03
rikimaru58 发表于 2015-9-30 14:47
静静这种队友设定,和fox引擎无关吧?
你从fox话题喷到其他地方,已经感觉到你为了黑而黑。。。 ...

辐射3,老滚4,质量效应,龙腾世纪,都可以带队友,质量效应和龙腾可以控制队友具体站位。彩虹,海豹的关卡跟合金V执行任务时的真正关卡地图大小也差不多。你光是做一个大地图,交叉的地带啥都没有,从A点到B点就是单调跑路,根本不算真正的沙盒。
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 15:07
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:03
辐射3,老滚4,质量效应,龙腾世纪,都可以带队友,质量效应和龙腾可以控制队友具体站位。彩虹,海豹的关 ...

你到底有没有深入玩幻痛?
只有做任务时才是限制区域。其他时候就是大地图随便跑,你随便让静静去多远的地图侦查都行。

然而,你又来了,辐射3,老滚4,质量效应,龙腾世纪。。。。这些画面应该去和合金4比。而且,这种话题,和fox引擎无关。

至于单调的跑路,所有的沙盒游戏,要做任务都得单调的跑路吧?
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:10
rikimaru58 发表于 2015-9-30 14:55
但是,合金系列在技术上一直不输欧美的。这是小岛秀夫的坚持。虽然困难重重。

欧美人是实用***,日本人 ...

你非说日本人是实用***我们就没法谈了
你还是多去认识几个日本人再来吧
实用不等于拼机能,在于取巧,很明显这次MGSV小岛没取成巧
MGS2到MGS3才3年,但是MGS3改进的方面那么多,画面也好了不少。这次搞这么久没有物理破坏效果,连像样点的车损都没有,一个小土包走上去滑下来走上去滑下来,那么多任务关卡重复,其实稍微像辐射老滚那样做点固定脚本多几个NPC就会丰富很多,我感觉真是半成品。我是MGS饭,也是沙箱饭,但是这次我觉得没做到点上。而且我唯一能想出的理由就是技术受限。人家顽皮狗从神海1到神海2,时间段提高大,技术在那里摆着。要说我也是恨铁不成钢,这游戏马上要白金了,你要说我是无脑黑就没法愉快交流了
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:14
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:07
你到底有没有深入玩幻痛?
只有做任务时才是限制区域。其他时候就是大地图随便跑,你随便让静静去多远的 ...

你有没有玩通GTA5?GTA系列很多任务都从纽约或者洛杉矶的一个区开车追逐到另一个区,任务紧凑紧张感十足。不是所有游戏都适合沙盒,GTA这么成功是有它的道理的,因为它真正意义上跟沙盒分不开。
老滚5,龙腾审判画面可以跟MGSV比了吧
说实话除了人设丑点,老滚5各种自然环境画面美到爆
龙腾画面也没得说,你要说游戏性不如MGSV我承认
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 15:15
fsi167719 发表于 2015-9-30 15:07
说的太夸张了,幻痛的人物建模算不上今年最好的,只能算平均之上。

你说多边形多是为了60帧显然不对,别 ...

。。。幻痛就算是全平台,ps4也是亲儿子。什么都是以ps4为主。不会因为pc性能好就给你加多边形。
小岛给了pc更好的光影已经很不错了。你看看,konami的实况,pc版都不是fox引擎。。。
ps4,真要那么多多边形,稳定60帧是不肯跟的。
看看巫师3,ps4帧数都被骂成狗了。
可惜顽皮狗的游戏,都是***。你怎么不说,教团1886的画面都逆天了?
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 15:17
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:10
你非说日本人是实用***我们就没法谈了
你还是多去认识几个日本人再来吧
实用不等于拼机能,在于取巧, ...

你这都不是重点。我也承认这是半成品,但是和fox引擎无关。半成品的成因是多方面的。

另外,我就在日本。。。。再怎么接触的日本人也比你多。
作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 15:21
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:47
瞧瞧你这德行,说不过开始爆粗,小岛有你这种粉也是日了狗了

你倒真会对号入座啊,我也是服了。还是说找不到其它解释只能这么说了呢?本人不才,合金脑残粉一名。我跟你可没说过粗口。话说你把很多游戏揉到一起说幻痛不如这不如那,你举的一堆啥啥游戏有一个是沙盒吗?你怎么不拿星际争霸跟幻痛比说幻痛策略性太差呢?幻痛这次的游戏性,关卡设计是世界公认最强的,你怎么就能选择性无视呢,再说看看你的留言,你连玩都没细致玩下去,不是黑是什么。
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:22
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:17
你这都不是重点。我也承认这是半成品,但是和fox引擎无关。半成品的成因是多方面的。

另外,我就在日本 ...

好吧
我只能说你对欧美接触太少
日本人的企业,像小岛这样很多做好多年,重人情关系,家族控制很封建
美国是绝对实用***,谁行谁上,更新换代超快
公司随时有可能就换东家了,不会像日本小老板那样还会去上吊啥的

作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 15:23
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:14
你有没有玩通GTA5?GTA系列很多任务都从纽约或者洛杉矶的一个区开车追逐到另一个区,任务紧凑紧张感十足 ...

你说的那种任务,幻痛也有。追击运输部队,强袭战车,还有解救人质的几个主线,你可以在据点里完成,也可以在两个据点的途中完成。
而你说的,gta也好,其他也好,任务都是***。

而且,这也和fox引擎无关。

老滚五你和幻痛比画面真的笑死我了。我说了,你去对比下细节吧。自然风景画面美到爆。。。你怎么不说合金三风景美到爆?我第一次见到ps2的怪物猎人,都被美到爆的风景震撼了。。。
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:26
Ysyzgj 发表于 2015-9-30 15:21
你倒真会对号入座啊,我也是服了。还是说找不到其它解释只能这么说了呢?本人不才,合金脑残粉一名。我跟 ...

我不否认你是合金脑残粉,但是正因为你脑残粉合金,对其他游戏了解不够,所以还牛逼哄哄的叫嚣舍我其谁。

另外这游戏我马上白金了,你东扯西扯的,不停扣帽子,什么没有好好玩下去之类的,还说别人对号入座,也好意思
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 15:27
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:22
好吧
我只能说你对欧美接触太少
日本人的企业,像小岛这样很多做好多年,重人情关系,家族控制很封建

呵呵,你说的日本人,是五十年前的日本人吧?
我觉得你还是搞清楚“实用***”用在企业文化上面合不合适。

作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:31
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:23
你说的那种任务,幻痛也有。追击运输部队,强袭战车,还有解救人质的几个主线,你可以在据点里完成,也可 ...

对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V我不是玩的主机版,没有ps4版,我当时直接玩的PC版,除了风格不一样,各种场景特效的确觉得美到爆,这也没两年的事
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 15:38
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:31
对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V ...

对,但是那是因为资金不够或者是半成品或者赶工的缘故。
而并不能说明是引擎的问题。
作者: avnidvyi    时间: 2015-9-30 15:47
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:31
对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V ...

你现在可以再玩玩看。另外重复贴图随便一个游戏随便找一大堆。不知道说明什么问题。。其实很多人的槽点选的都很牵强。作为玩家非要弄的像个专业人士一般吐槽。你玩的再多,不代表你明白游戏的制作流程和技巧,只能说明你喜欢什么样的游戏及系统。   还有不少人吐槽剧情,我就觉得很奇怪。。如果要是去读读莎士比亚,不得觉得三观尽毁啊。。
作者: lalaphin    时间: 2015-9-30 15:48
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:38
对,但是那是因为资金不够或者是半成品或者赶工的缘故。
而并不能说明是引擎的问题。 ...

也许吧
我觉得引擎不好是因为开发效率低,8000万的资金不少了,比很多游戏投资多多了,他以前几作没花这么多钱,做的一点不慢。好引擎应该是让开发更容易跟省才对,没听说进度更慢的。这几年的游戏进化跨度其实根本不如当年ps2到ps3大,因为PC性能已经很高了。MGS4除了剧情圆得离谱话太多,游戏本身是没问题的,光是REX跟RAY打,REX身上的机械部件细节简直细致到没人性,结果这次呢?
还有就是他12年就开发好的引擎,当时针对PS3和360以及PC,未必就是主要针对次世代量身定做的。虚幻,寒霜,孤岛引擎都是一个世代更新好几次,你可想而知。

作者: Ysyzgj    时间: 2015-9-30 16:09
标题: 合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV
本帖最后由 Ysyzgj 于 2015-9-30 16:20 编辑
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:26
我不否认你是合金脑残粉,但是正因为你脑残粉合金,对其他游戏了解不够,所以还牛逼哄哄的叫嚣舍我其谁。 ...

我玩过的游戏也很多,不要以为就你玩过很多游戏,只不过没人喜好不同,玩的类型不同,但我拿幻痛对比的都是近年的沙盒游戏,刺客信条系列,gta系列,孤岛系列,大表哥,龙腾系列,巫师,这些我也都玩通过,对比的结果就是合金装备幻痛在其中是最顶尖的存在,你要说画面,这些游戏没有做到60帧的,合金5的画面虽然算不上最好,但是小岛在帧数和画面上做了最好的平衡,知道现在ps4上到60的游戏有谁吗?最后的生还者,虽然是神作,但游戏的画面比幻痛还是差了不少,何况还是***。这次合金最牛的地方就在于虽然是沙盒,要素很多,但是它把每种要素都融合在可玩性里面。gta5是好,但是人们玩的最多的还是online,单机通个一两遍也就差不多了,白金党顶多会再玩下好白金。gta5的单机牛逼在剧情,和电影版的大场面体验,但是要说游戏性,和幻痛不是一个级别的,但我也不会说幻痛能完败gta5,gta5很多i强项幻痛也不如,比如人流和车水马龙的感觉,但小岛聪明就在于不以卵击石,他把精力放在了可玩性关卡设计,和玩法多样性上。龙腾世纪的地图是很多样性,但是总体来说是好游戏,但是大部分时间都是强制的各处收集要素,刺客信条也是,各种箱子,各种收集,玩多了也就没意思了。至于大表哥,当年我也被主角被***的结局震撼过。不过这游戏做成***体验也差不多,美末是从a到b到c到d,大表哥无非是同时给了a和b,但是做完a,b还是要继续剧情,无非大部分时间浪费在骑马上,给人沙盒的感觉也只有看风景了。但是幻痛在这点上绝对是宇宙最强的,在偌大的地图上可以去任何地方,但是各个聚点间能互相支援,有天气系统,动态难度,一个任务是潜入,是突入,就算是跑地图,还有不同讲究,可以骑马躲避追捕,可以带静静一路清空,可以用狗探清情况,也可以用机器人当使命召唤,或者直接坐飞机扫一路,或者叫轰炸当战略游戏。这就是小岛强的地方。另外幻痛的地图大,每个地方都设计的有自己的特点,每处障碍物都有存在的意义。gta5是大,但是可玩性都在联机,单机很多地方去看看,除了感叹风景和代入感,有何能玩刷要素呢。而幻痛每个地域,每个角落都有敌人的存在,每个小村庄都可以用不同玩法潜入或者突入。现在世界上各个媒体已经把幻痛捧上了神谭,主要就是因为其玩法的多样化,核心玩法的太过强悍,还有关卡设计的巧夺天工和游戏核心玩法完美融合,这点现在所有的沙盒都比不过。所以你要是说幻痛做的不好,你可以喷剧情,可以喷贴图重复(贴图重复也是为了和60帧的流畅和成本妥协),这些我都承认,但要是喷游戏性,喷关卡设计,我只能理解为又是一出“我比谁都聪明,天下只有我知道”的糊涂系列了。 幻痛的贴图是重复很多,但这也是fox引擎的强悍之处,特效的强大能覆盖贴图材质一般的事实,让玩的人感觉画面很棒。我朋友看了一眼就说,这游戏好真实啊。也正是如此,在这个无缝衔接的世界才能做到极其稳定的60帧体验。
     还有那些说多边形提起多的,这点正是日本人的精明之处,把人眼不关注的地方硬多边形,关注度大的比如人脸,人体做的非常惊喜。现在静静这个角色已经世界知名了,各国媒体都在谈这个角色,很大原因也是3d建模实在太真实太出色了。而这一切最关键最关键的,都是在60帧基础上。
   我玩是现在感觉地图做的最没重复性的是蝙蝠侠啊阿甘骑士,场景确实太强了,没有任何重复性。但是这么强的场景只能做成30帧,而且开发费用比幻痛还高,可玩性还是没有幻痛高。
阁下说玩过很多很多游戏,那应该明白画质和帧数间的选择永远是制作人的心病吧,在我看来这次小岛真正做到了完美的画质和帧数是平衡。
   另外幻痛白金只是开始,没什么好得意的,我准备至少把英版,日版都白金,在谈感想
   幻痛是款能流传下去的被后代记到的游戏,因为小岛在其中做到了多少年都没人做到的很多个第一。
作者: rikimaru58    时间: 2015-9-30 16:15
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:48
也许吧
我觉得引擎不好是因为开发效率低,8000万的资金不少了,比很多游戏投资多多了,他以前几作没花这 ...

8000万里包括了开发引擎的资金。。。。
作者: Lulutia    时间: 2015-9-30 17:21
rikimaru58 发表于 2015-9-30 15:38
对,但是那是因为资金不够或者是半成品或者赶工的缘故。
而并不能说明是引擎的问题。 ...

我唯一不满意的一点就是物理破坏效果太少了。而且反器材狙击枪居然打不穿一个探照灯...
作者: youko    时间: 2015-9-30 18:04
taorrren 发表于 2015-9-29 15:38
你以为小岛组会想不到你这层次吗?外行看热闹,内行看门道。里面牵涉很多商业利益,发展,关系网等等,不 ...

日本游戏业的领先地位早已不存在,记得连日本很多知名制作人都承认和欧美游戏公司差距越来越大
作者: lf33    时间: 2015-9-30 18:12
因为牛B公司都有自己的引擎。毕竟引擎是游戏的核心。这是小岛的理念,小岛评价MGRR的时候就说过如果白金如果有自己的引擎那就是世界一流工作室了
作者: 囧字神珠    时间: 2015-9-30 18:27
VitaminRex 发表于 2015-9-30 00:54
魂系列不是定制版的havok引擎么…
谁说是自己的引擎了

那个是物理引擎。。。特征是怪死了变成轻飘飘的。。。
作者: Turn10狗    时间: 2015-9-30 19:33
用外来引擎要负授权费的,还不便宜,自己家开发一个引擎是可以用一个世代的,所有游戏都可以用这个引擎做,小开发商买引擎用算了,出不了几个游戏,大开发商怎么肯?
作者: youko    时间: 2015-9-30 19:50
taorrren 发表于 2015-9-30 19:25
欧美,具体哪几个国家,美国占大头,英国,法国几个有名,技术实力牛逼,波兰算个黑马,你看看欧洲那么多 ...

看来我理解错了,我以为你意思是日本领先于全世界游戏业水平。 不说前5,前3应该还是可以达到的
作者: 回复药G    时间: 2015-9-30 22:47
关键还是授权费。。。商业引擎好贵的啊卖的越多越贵

作者: leon2510    时间: 2015-9-30 22:54
用了变30帧,LZ愿意么?
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:14
你没考虑开发难度和适应度的问题,每个游戏都有自己独特的地方,要是没有那么就没有必要存在了,没有特点的游戏只能被替代,男朋友用的还都是自己的引擎了,mgsv虽然有你说的相似之处,但是需求完全不同,一个潜入游戏,一个fps,脸模就做不到,或者说很难做到,fox引擎再垃圾在方便性上是有很大优势的,而且就这两个孤岛来看,想在ps4和xone上玩60帧是没有戏的,而fox却可以基本上保证了60帧的流畅度,个人感觉设计这个引擎并不是脑残,导致失败更多是公司的战略选择变了,导致了矛盾
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:17
levin007 发表于 2015-9-29 15:28
心比天高,命比纸薄啊

当然,没这么严重,其实就是商业和艺术的平衡没掌握太好,想放进去的东西太多了,时 ...

感觉小岛这一作就不是为了追求剧情,而是更多的追求游戏性,而开放世界的mgs也是小岛一直的追求,所以小岛的重点就没有放到***上,也绝对不会往***上发展,以后的作品不敢说,除非不让小岛做,不然肯定是***,要牺牲也会是剧情
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:18
yuileung1 发表于 2015-9-29 15:48
小岛说开发Fox引擎是为了达到透视效果,完成那个透过护士外衣看到内衣的镜头,其他因素完全没有考虑。 ...

哪听来了的小道消息?这种用脚趾头想就明白不可能的事情你还当个事实来说
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:35
rikimaru58 发表于 2015-9-30 11:40
。。。fox的表现能力是能更上一层楼的。。。。幻痛并没有完全展示fox的能力。为了60帧,牺牲了很多画面特 ...

你说的是宣传片吗?我个人反而觉得最后的画面比宣传的好,特效也没有减小,不,只有火焰效果降低了
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:40
lalaphin 发表于 2015-9-30 11:47
小岛是想利用fox复兴日本的游戏,可惜就跟当年崇祯一样,心有余而力不足,耗了这么多年,出来感觉也就是人 ...

除了破坏效果确实没做到,其他没觉得,巫师3画面我觉得很不错,可惜30帧还是不稳定,而且植物是多,但是互动并不头,经常可以从道很窄的两棵树中间穿过,也一样不完美,gta5这个欧美神作,也没有做到全部拥有破坏效果,物理效果是很细致,没法比,但也就是这点比不上,读盘一样有,换人读取很明显,同样ps4版,还以偶贴图延迟的问题,远距离看场景并没有比mgsv强多少,顽皮狗的神海也一样,物理引擎也不完美,这完全是角度问题,你想要找一个游戏的毛病太容易了,因为你不喜欢
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:42
frankywhuR 发表于 2015-9-30 14:05
我都觉得自己是脑残粉,才说这么几句就被说成无脑黑,不知道你算是什么级别的粉啊。

我说的是用了别人的 ...

小岛这次是要专心做开放式mgs,剧情都是第二位的,所以即使时间够,他也将是会增加地图和独特的关卡,而不是在剧情上一再精细
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:49
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:23
老滚5读盘比幻痛快多了,GTA5也是进游戏时读比较久,进去单机没啥读盘的感觉,除非切换联机模式。除非你 ...

你第一句我都觉得你是无脑黑了,gta5你说说也就罢了,也就是一个要画面一个要帧数,老滚5,你在逗我吗?那个烂画面就别说了,当然值得是主机,你要拿高配电脑在加上画面mod那就没必要讨论了,我老滚5一上场打死个敌人挂脚上跟挂面一样,这也叫画面?读盘快?吃豆人读盘比老滚5快十倍好吗?这么比有什么意义?mgsv的飞机设定确实蛋疼,但是和读盘有毛关系,你gta5换人也一样读盘,而且同样在大地图上跑mgsv我可没有遇到要读盘
队友系统不新鲜,但是mgsv有自己的特殊,你说的彩虹6和幽灵小队我都玩过,完全两个概念,都很好玩,但是特色各不相同
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 01:57
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:34
幻痛这个沙盘场景这么单调重复,稍微复杂一点有楼层的都是封闭式的小区间,画面哪里牛逼了?虽然不算差
...

konami又不是引擎公司,说实话,虚幻是我最不喜欢的引擎,除了我很喜欢的战争机器,我还能忍受那个画面,背景和物理效果太油腻,寒霜的水平更好,不过你问问寒霜开发花了多少钱?还有就是开发成本问题,fox为的是日本厂商,没有财大气粗靠钱累,fox能够很好的节省开发成本,而且最主要的是达到这个画面水平能够60帧的流畅速度,别的引擎都得依靠发烧友的机器才能完美发挥,孤岛危机的引擎就是显卡危机,小岛面向的是主机市场,而不是pc市场,寒霜牛,那是面向的pc市场,别跟我ps4的男朋友4的画面可以和pc比,各种效果也是掉,纯粹比主机mgsv绝对是主流水平,也确实不是顶级,但是要全面看,顶级的画面在主机上还真没有,你说的那几个不是帧数不足就是画面也就一般,gta5我很喜欢,但是不得不说在ps3上他是牛逼,ps4上画面并不是顶级,pc上就不说了,肯定好,但是只比主机根本就没有那么大差距,你黑的有点偏激
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:05
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:43
明明是你自己没玩几个游戏还让别人找游戏对比
你自己说说你玩了哪些游戏不如幻痛?你都没玩过有啥资格比 ...

真逗,你提的那几个游戏我还真玩过,甚至pc版都玩过,你要说的是主机板,我还真没有觉得mgsv比你提到的那几个差,孤岛惊魂和孤岛危机没有高价pc的支持,画面本身就一般般,瑕疵很多,孤岛惊魂4我是没玩,3代烂尾,pc和ps3版完全两个游戏,蝙蝠侠画面倒是不错,也没有到让mgsv过时的水平,gta5我是ps3和ps4都玩了,还有tlou的ps3和ps4版,你别忘了,mgsv也不是纯次时代主机游戏,而是和上世代主机一同发售的游戏,以gta5和tlou为首的上世代顶级画面游戏比基本也没有落败,只比画面基本上是一个水平线上的,要是综合gta5最强,但是你要想想gta5花了多少钱?tlou在细节上最好,问题就是***,很多场景都是可以精心打磨的,和战神类似,gta5和mgsv都是开放世界,不比规模只比影像差距真不大,读盘速度半径八两,而且gta5虽然帧数也很不错,但是稳定60帧还是没有到
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:09
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:46
欧美人是实用***,不像日本人是封闭自守
日本游戏这些年输就输在这里
你要真好人家不会不用,美国每年还 ...

美国是美国欧洲是欧洲,美国移民是传统,欧洲你移民一下试试看,没点实力还是别做梦,日本人口饱和度已经很高了,而且本身也是保守民族,你拿着个来批判mgsv我觉得也是可笑
美国是实用***,但是我告诉你,核心技术他们肯定自己研发,要不哪来的xbox?玩ps和wii就可以了,还有就是nb鞋,很多一般的鞋都是中越生产,但是真正牛逼的好些一般都是美国自己产,虽然手工比不上中越
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:11
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:50
归根结底还是技术问题
fox有多大潜力我没看到,我只看到这部作品比起系列前作横向跟同时代欧美作品比技术 ...

系列前作也没有用过任何欧美引擎,逻辑先搞清楚了,能不逗吗?你别的根本不是fox的实力,而是你把公司的资金实力来对比,然后说fox不行
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:13
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:03
辐射3,老滚4,质量效应,龙腾世纪,都可以带队友,质量效应和龙腾可以控制队友具体站位。彩虹,海豹的关 ...

又转移话题,别人说了,你喷的是fox,但是又在说静静的队友设定
作者: kyo1990101    时间: 2015-10-1 02:14
lalaphin 发表于 2015-9-30 14:34
幻痛这个沙盘场景这么单调重复,稍微复杂一点有楼层的都是封闭式的小区间,画面哪里牛逼了?虽然不算差
...

EA早就证实寒霜不对外授权了。。你拿这个跟想要推销给其他日厂的fox比有什么意义
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:19
fsi167719 发表于 2015-9-30 15:07
说的太夸张了,幻痛的人物建模算不上今年最好的,只能算平均之上。

你说多边形多是为了60帧显然不对,别 ...

别忽略了钱这个重点,还有就是mgsv的美工和4比工作量小了太多了,你可以看看制作花絮,fox就是便于应用,而且这个引擎说上世代我觉得就是过激了,说实话,很多引擎的缺点都很多,fox是为了游戏性而坐,很多游戏是为了噱头而坐,比如刺客信条大团结,噱头足,但是在实际体验上很不舒服,但是要说fox顶级那也是瞎扯,建模是不错,但是离顶级水平还很远,中上水平,但是在效能上是很高水平了,从综合实力上比真不差
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:21
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:10
你非说日本人是实用***我们就没法谈了
你还是多去认识几个日本人再来吧
实用不等于拼机能,在于取巧, ...

mgs2到mgs3是哪个时代了?那个时代我只知道日本游戏市场是最牛的,过了之后就是低谷,完全两个概念好吗
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:26
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:31
对比细节,我只知道合金V大部分都是重复贴图,而且很多地方光秃秃的啥也没有,有些地方还上不去。
老滚V ...

怪不得你还敢提老滚5,我对老滚没好感,但是我也见过pc版的画面和ps3画面的差距,主机板的老滚5画面不是美到爆是垃圾到爆?知道我多少钱买的吗?30,新货,你自己去看看那画面
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:32
lalaphin 发表于 2015-9-30 15:48
也许吧
我觉得引擎不好是因为开发效率低,8000万的资金不少了,比很多游戏投资多多了,他以前几作没花这 ...

哪里得到的消息是12年就设计好的?就是引擎开发费时间,以前的mgs都是靠纯美工,美工压力极大,mgs4画面在当时好吗?确实好,那是人手调出来的,mgs4没记错的话开发了5年,这是游戏开发时间,而且最后的结果是半小时的读盘,你这时候又不提读盘时间了吗?mgsv的开发,就算是从12年开始的,那到现在才三年,效率没有提高?读盘时间没有缩短?能别想都不想就乱说吗?一点没感觉出来你恨铁不成钢,反而觉得是在黑
作者: kazi1229    时间: 2015-10-1 02:38
youko 发表于 2015-9-30 18:04
日本游戏业的领先地位早已不存在,记得连日本很多知名制作人都承认和欧美游戏公司差距越来越大 ...

市场不在了而已,现在是欧美市场,日式游戏市场已经被移动游戏占据了,厂商哪有心思开发家用机?日本的手游可是很牛逼的,各种rpg、slg,风格各异,设计的也比国内良心
作者: 帕德米    时间: 2015-10-1 14:44
Konami这种大公司是有长远计划的,Capcom一个引擎开发了多少游戏了,一本万利啊
作者: demetry    时间: 2015-10-1 15:03
fox引擎的核心部分,对材质的处理,光源什么都是很好的,全局光自然,同事室内光也很牛逼,这点360版都可以很好,序章表现力很强,至于物理什么其实是外挂的,需要单独开发,神海什么物理都是单独一块,
作者: soildus    时间: 2015-10-2 10:28
只能说 FOX引擎再牛逼  也牛逼不过手游
哎  可乐妹想钱想疯了  连发家的东西都不想要了  
话说你这么想钱 干脆去卖算了
作者: 川澄女王万岁    时间: 2015-10-2 23:30
rikimaru58 发表于 2015-9-29 19:26
小岛绝对是现在日本少有的良心制作人。fox引擎不止是为了自己公司省去之用别的公司引擎的费用什么,深层次 ...

老卡跟SE都有自己的引擎  
作者: 川澄女王万岁    时间: 2015-10-2 23:33
frankywhuR 发表于 2015-9-30 14:05
我都觉得自己是脑残粉,才说这么几句就被说成无脑黑,不知道你算是什么级别的粉啊。

我说的是用了别人的 ...

不是第一次  2跟4已经把系列剧情败坏完了 5才不好编啊  哎?这么说的话好像合金剧情都跟浮云一样来着。。。
作者: forluna    时间: 2015-10-3 00:00
Fox引擎再牛逼也无法掩盖mgsv是半成品的事实,楼主说小岛用别人家引擎开发游戏能缩短周期减少经费,你们扯那么多干嘛?小岛根本没有振兴日本游戏的野望,皇上不急***急。还有那位说关卡设计世界最好的同学请拿出证据,就国外论坛两个脑残粉之间的吹比都能拿来佐证那我说cf世界第一,明天是不是要上各大媒体头条?就cp2那一个又一个重复关卡还叫设计优秀?沙盒游戏这种圈地画圈你跟我扯关卡设计。这要算世界前列那美国末日就要飞上天了。
作者: sizkuk    时间: 2015-10-3 01:10
沙盘开放游戏请问哪个没有重复的任务,哪个没有在一个地方重复跑来跑去的事情?辐射3那重复的地铁我是真的逛恶心了,他就是强制你逛。。。上古系列的地牢也是重复的进进出出。。。上古,辐射的很多建筑,物品,家具都是是复制粘贴的。。。我记得那时候做MOD,发现一个凳子竟然是柜子。。。只露了个头就成凳子了。。。都没有独立模型。。。GTA系列的建筑都是摆设,一张纸都进不去,还有就是任务重复度极高,从A到B,相同的马路,同一条街。。。
作者: rikimaru58    时间: 2015-10-3 06:27
sizkuk 发表于 2015-10-3 01:10
沙盘开放游戏请问哪个没有重复的任务,哪个没有在一个地方重复跑来跑去的事情?辐射3那重复的地铁我是真的 ...

已经懒得理那些无脑黑了,纯粹为了黑而黑。你说的事实,那帮无脑黑基本会无视
作者: avdog    时间: 2015-10-3 06:44
自从出现游戏以来建模,贴图,物品重复出现的问题一直没有解决~成本摆在哪里,纠结这个没意义。
作者: air1227    时间: 2015-10-3 09:59
sundermount 发表于 2015-9-29 14:40
其实魂系列在技术上并不NB...放在一起举例不大合适...咳咳

黑魂2和血缘是一个引擎吗,如果是血缘那个引擎还不错吧




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