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标题: [ZT]想开 AV-8B 的看 [打印本页]

作者: hans    时间: 2006-6-13 18:00
标题: [ZT]想开 AV-8B 的看
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... ID=21784&page=1.
作者: zhrwk    时间: 2006-6-13 18:02
这个游戏配置要多少捏?
作者: 海因茨    时间: 2006-6-13 18:05
能飞IL2的配置OK。

垂直降落就是先悬停,关发动机……
作者: w9d8h3    时间: 2006-6-13 18:26
看了。能驾驶包括A-10,F-4,F-15A,F105,F-100,AV-8A,MIG-27等机种是其亮点,只不过………………那架F-4也太能挂了吧?
作者: zhrwk    时间: 2006-6-13 18:30
MIG-27?啥机种?
作者: w9d8h3    时间: 2006-6-13 18:36
下面是引用zhrwk于2006-06-13 18:30发表的:
MIG-27?啥机种?



这是MIG-23的改进型。由于MIG-23B并没有很好的满足苏空军所提出的全部要求,该型主要的弱点是它的发动机和火控系统。简单的改动并没有使它变成优良的强击机,于是一系列的重新设计展开了,由此产生了一个新的米格战机家族——MIG-27系列。该系列的独特之处在于:取消了进气道调节板,进气道变为固定式;加装新的导航-攻击系统,自动飞行控制系统,攻角指示器,导航电脑等大批现代化火控电子设备;换装6管30毫米机炮;在全机7个外挂点总共可挂4吨炸弹/火箭/空地或空空导弹等武器。机内燃油总量5400升并可外挂3个790升的副油箱。此系列中的MIG-27K装有苏联第一种电视跟踪制导系统,可挂装电视制导炸弹和激光制导炸弹;该型的火控系统更加先进。印度购买了MIG-27的生产许可自1984年开始生产MIG-27L(出口型),计划生产165架。



MIG-23/27是米格歼击机的发展过程中的一个重要的分水岭。首先,从头部进气改为两侧进气使得它们成为第一代装有较大型的火控雷达和复杂的火控系统的米格机。其次,第一次具有了超视距功击能力,可使用中程空空导弹,相对于MIG-21而言火力大大加强,除了内装机炮外,MIG-23通常可带六枚空空导弹而米格27通常可挂四吨炸弹。此外,航程和作战半径有显著的增加,在截击,强击目标时留空时间亦增加。可变后掠翼使它们的低空性能,起降性能明显优于MIG-21。它们不再象前几代米格机那样只是单纯的前线歼击机,而是可以执行多种国土防空任务的多用途战机。更可贵的是,它们仍然保持了价格相对低廉,易于大量生产,易于维护检修等等米格战机传统的优点。故而在七十年代MIG-23成为苏军航空兵的骨干而不断改进过的MIG-27则仍将在俄空军/国土防空军中服役到21世纪。
作者: fts    时间: 2006-6-13 18:41
那架F-4是怎么飞起来的....
作者: zhrwk    时间: 2006-6-13 18:51
下面是引用fts于2006-06-13 18:41发表的:
那架F-4是怎么飞起来的....
飞行员(偷偷地)说:其实我是奥特曼
作者: 深闪    时间: 2006-6-13 19:22
先用飞舞练一下吧.飞舞里的训练还算可以了.
作者: acedida    时间: 2006-6-13 20:22
飞空之舞的确不错·····就是直升机的教程过不了·····
作者: 深闪    时间: 2006-6-13 22:40
鹞的练习用DC的I版很好.印象里让我练的比较多的一项是机头指向一个气球.围着气球飞平飞一圈.PS2版的训练明显难度低了些.而且只有五项.但只要练好了也是可以还行了.我的五项成绩有三项是100分.两项是98.有时间也改成100分.

感觉DC的I版确实非常好.训练的项目够多,也够难度.空中加油和航母降落都是从DC练起的.后来转到了PS2很轻松.对DC里印象最好的就是机枪可以在很远就可以发射.PS2版好象必须在目标离到很近了才可以.所以对机枪的高手来说多了限制.不爽啊.而且对SU27也做了限制.更不爽.希望下一做别做限制了.
作者: w9d8h32    时间: 2006-6-13 23:43
下面是引用深闪于2006-06-13 22:40发表的:
鹞的练习用DC的I版很好.印象里让我练的比较多的一项是机头指向一个气球.围着气球飞平飞一圈.PS2版的训练明显难度低了些.而且只有五项.但只要练好了也是可以还行了.我的五项成绩有三项是100分.两项是98.有时间也改成100分.

感觉DC的I版确实非常好.训练的项目够多,也够难度.空中加油和航母降落都是从DC练起的.后来转到了PS2很轻松.对DC里印象最好的就是机枪可以在很远就可以发射.PS2版好象必须在目标离到很近了才可以.所以对机枪的高手来说多了限制.不爽啊.而且对SU27也做了限制.更不爽.希望下一做别做限制了.



深闪兄,PC版的ADI玩过吗?我正在用电驴下……………………想请教一下操作和联网方面的问题………………
作者: 深闪    时间: 2006-6-14 00:40
我只用DC练过啊.后来DC卖了,就用PS2练的.没在电脑上玩过.前两天刚买了一个X52和LO的盘,正在学习.

鹞的垂直模式在移动中要考虑的很多.有空聊一下.
作者: w9d8h32    时间: 2006-6-14 07:24
下面是引用深闪于2006-06-14 00:40发表的:
我只用DC练过啊.后来DC卖了,就用PS2练的.没在电脑上玩过.前两天刚买了一个X52和LO的盘,正在学习.

鹞的垂直模式在移动中要考虑的很多.有空聊一下.



好的。垂直起降的飞机我只在Energy Airforce~Aimstrike和Side Winder V中练过,感觉不是非常难;而Aero Dancing 4的鹞式还没有打出来,所以想练都没得练………………  
作者: w9d8h32    时间: 2006-6-14 08:36
下面是引用***6课特搜于2006-06-14 08:23发表的:
里就只有F-35的海军陆战队机型,垂直模式做的很不错推荐大家试试.
太日化,没有战争感觉,玩起来感觉想是一款平日练习飞行的游戏,且对于水平不足的玩家比较苦手.
所以()强烈推荐,虽然已是很老的游戏了(和AC4同一年代).



正因为年代久远,所以现在只买到了Energy Airforce~Aimstrike,而Energy Airforce已难寻踪迹………………  [s:83]



Aero Dancing在空战方面的表现确实不如Energy Airforce,但它的物理引擎做得比Energy Airforce的好,细节的刻画也比Energy Airforce的出色——比如在Aero Dancing中可以手动抛弃副油箱,而在Energy Airforce中则必须尽快将副油箱中的燃油耗尽才能让副油箱自动脱落。另外,Aero Dancing能够进行对战,DC上的Aero Dancing I甚至还实现了联网对战,这是其他同类游戏所不及的。当然,“专业化的空战游戏”这八个字用在Energy Airforce上会比用在Aero Dancing上合适。
作者: w9d8h32    时间: 2006-6-14 11:54
下面是引用***6课特搜于2006-06-14 11:13发表的:
!!!!!Aimstrike,没有听说到~~~汗~~~~,估计是游戏出来的那段时间我去外地工作了吧~~没得玩55555555
明天去电玩店看看



Energy Airforce Aimstrike是Energy Airforce的续作,系统基本一样,只是飞机的数量更多而已……………………




作者: stonecool    时间: 2006-6-14 12:28
下面是引用w9d8h32于2006-06-14 11:54发表的:




Energy Airforce Aimstrike是Energy Airforce的续作,系统基本一样,只是飞机的数量更多而已……………………
.......

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EAF比起EAFAS的系统和手感都差不少
可以算是个半成品......
作者: 深闪    时间: 2006-6-14 13:04
我有能量空军的第一个版.界面很好.但没有练F35和舰载机,普通飞机的训练全是100分.据说这个游戏里的F35比较自动化.比鹞的操作要简单很多.而且这个游戏的气动本身也要和飞舞有距离.所以还是不要以这个游戏来推测飞舞好.

飞舞的优点很明显.飞行的难度比较好.训练课程比较完整.练过后再练其他的游戏感觉就非常简单.对地攻击的训练比较有用.后来玩王牌居然就没用过制导型的对地武器.空中加油和落航母的训练也很实用.想转型到电脑的人应该用这提前练一下.空战部分的超视距部分还需要加强.在中进距离上还是很优秀的.尤其是在近距离上需要考虑自机的武器使用量,油量.还有自机最合适的飞行速度和高度.武器和油的使用,对自机的机动性也有提高.这点也要考虑到.有一点是其他游戏不好比的,就是要根据对方的飞行方向和距离.合理的使用红外头的和半主动雷达头的导弹.红外头的导弹很特殊.有时是不分敌我的,我也不只一次把敌方A机发的导弹带到了敌方B机的身上.非常搞笑.

飞舞的缺点比较明显的是画面.导弹也没有主动雷达头的.飞机没有三代半的.都比较老.希望下一作可以改一下.而且从雷达上也可以把范围改的更弱些.增加搜索的乐趣.机枪取消使用距离限制.把SU27的攻角限制取消.增加些进攻性的任务.




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