順位 | 機種 | タイトル | メーカー名 | 発売日 | 販売本数 累計本数 | 読者レビュー |
1 | どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(同梱版含む) | 任天堂 | 15/07/30 | 140,235 844,167 | ||
2 | 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 | レベルファイブ | 15/07/11 | 100,553 1,303,342 | ||
3 | Splatoon (スプラトゥーン) | 任天堂 | 15/05/28 | 41,361 560,394 | ||
4 | リズム天国 ザ・ベスト+ | 任天堂 | 15/06/11 | 27,356 420,193 | ||
5 | Minecraft: PlayStation Vita Edition | SCE | 15/03/19 | 11,787 291,927 | ||
6 | マリオカート8(同梱版含む) | 任天堂 | 14/05/29 | 9,765 1,098,497 | ||
7 | ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 | 任天堂 | 15/06/25 | 8,325 405,035 | ||
8 | とびだせ どうぶつの森(同梱版含む) | 任天堂 | 12/11/08 | 6,865 4,026,016 | ||
9 | ルミナスアーク インフィニティ | マーベラス | 15/08/06 | 6,048 22,265 | ||
10 | ヨッシー ウールワールド(同梱版含む) | 任天堂 | 15/07/16 | 5,609 60,589 | ||
11 | 戦国BASARA4 皇(限定版含む) | カプコン | 15/07/23 | 5,445 82,202 | ||
12 | 太鼓の達人 Vバージョン | バンダイナムコエンターテインメント | 15/07/09 | 5,438 84,740 | ||
13 | ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア | ポケモン | 14/11/21 | 5,331 2,682,774 | ||
14 | 超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たち(同梱版含む) | バンダイナムコエンターテインメント | 15/07/09 | 5,140 38,429 | ||
15 | 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-(限定版含む) | カプコン | 15/07/09 | 4,529 184,334 | ||
16 | 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS | 任天堂 | 14/09/13 | 4,354 2,272,252 | ||
17 | パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | 15/04/29 | 4,348 288,718 | ||
18 | IA/VT -COLORFUL- (イア ビジュアルトラックス カラフル)(限定版含む) | マーベラス | 15/07/30 | 3,896 48,678 | ||
19 | ガールズモード3 キラキラ☆コーデ | 任天堂 | 15/04/16 | 3,706 179,195 | ||
20 | ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 | バンダイナムコエンターテインメント | 15/06/11 | 3,423 123,716 |
機種 | 販売台数 |
New3DS LL | 30,105 |
PS4 | 18,503 |
Vita | 17,400 |
Wii U | 16,567 |
New3DS | 8,326 |
PS3 | 3,448 |
3DS | 2,752 |
3DS LL | 1,065 |
Vita TV | 672 |
Xbox One | 195 |





我想知道由萌物颁布本周销量,这么多老任的上榜会不会很心痛?何必呢……
萌物标题不错。 


楼上那句索尼卖的最好的是微软游戏笑喷~
萌神标题强行55开
萌神标题强行55开
等海啸等宝石
看下周机战BX能否15W+
baobao20121210 发表于 2015-8-19 21:22
前10有7个任天堂,前20有9个任天堂。
前10有1个SCE,前20有1个SCE,仔细一看,这还不是SCE自己的。 ...

Galilei 发表于 2015-8-19 21:23
所有游戏在playstation集结
光荣










《任天狗》的灵感来自他的遛狗喜好,他有一只喜乐蒂牧羊犬,通过遛狗还认识了不少新朋友,所以他相信宠物育成会成为一种不错的社交游戏。2009年10月,宫本茂对外透露他已经开始养猫,一年后果然就公布了《任天狗+猫》。宫本茂还有很多热爱收藏的朋友,所以他也认真研究了收藏家们的心态……对宫本茂来说,生活中的任何细节都有可能成为新作的灵感,或者对游戏设计理念的启示。正是因为灵感来自最常见的生活细节,所以能与更多的消费者产生“共感”。


因为宫本茂近年来总是从他的日常生活中寻找灵感,如果外界知道了他的新喜好,没准就能猜到他的下一款游戏,这样不仅会让竞争对手有机可趁,也会导致新作公开时缺乏新鲜感。
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