胸大聽不清 发表于 2015-8-16 09:46 所以LZ你是個基佬?
ryokagaya 发表于 2015-8-16 09:48 想到一块去了。。。。。。握手 撸胸
拉罗的迷失之戒 发表于 2015-8-16 09:54 如果出5代, 1:回归装具系统,再把2的防具回归 2:可操控武将不超过20人,且取消战友系统
raymondzwr 发表于 2015-8-16 10:08 对的,我忘了说一个,就是4代杂兵的存在感大大增强,这一点应该考虑在5代里保留甚至进一步强化,我甚至脑 ...
raymondzwr 发表于 2015-8-16 10:27 说是basara技,其实还是搞笑效果为主的,以及给杂兵一个无敌时间,杀伤力方面可以控制不要太高。因为现在 ...
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 10:15 既然要谈整个系列的发展,就得把1,2也包含进去。实际上这个系列的动作系统从1开始就没有什么大改,只能算是 ...
ryokagaya 发表于 2015-8-16 10:32 关键不是说杂兵杀伤多少 而是断连或者被浮空 然后2个BOSS一起***就囧了 本作吾觉得有点不合理的地方其实 ...
酒池肉林 发表于 2015-8-16 10:38 3代系统上的进化可不仅仅只是完善而已·····1,2代不仅限制你的固有技数量,而且完全没有连段和招式 ...
酒池肉林 发表于 2015-8-16 11:05 我倒是不同意加人换新鲜感的设定·····诚然,这是最省事最方便的方法,但是你搞不好就成了隔壁的3 ...
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 10:41 我当然知道3的进化之大,我的意思是这些变化大部分是对act核心玩家来说的。对于轻度玩家他可能就把ZB当成 ...
tk447999 发表于 2015-8-16 13:46 这点确实赞同,稍微深入玩这个系列的都觉得3代相比前两代在动作系统上是一个飞跃,也让战B系列完全脱离无 ...
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 18:25 没错,是这个理。ZB从3到宴,到4,再到皇,ACT系统方面一直都有进化。而且细微的调整非常多。手感越来越 ...
ryokagaya 发表于 2015-8-16 18:30 无双基本都在背板 否则秘藏武器死都拿不到 战场偶然性很少
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 18:32 如今秘藏的入手流程很大程度上已经简化了。早年的秘藏(352M,353M或者Z5M时期)没有攻略拿到的可能性几乎 ...
yuzhiboga3 发表于 2015-8-16 14:47 竟然有人提议删掉最能保持游戏新鲜度的换人系统
拉罗的迷失之戒 发表于 2015-8-16 19:06 不知你是真心这么想还是高级黑。 战友系统带来的最大2个坏处都是缩短大香蕉耐玩度的症结所在。
酒池肉林 发表于 2015-8-16 20:01 队友的存在可以衍生不少新打法·····而且高玩有高玩的打法,比如俩个人交替连击把敌武将连到落不了地; ...
liliya 发表于 2015-8-16 23:04 松永和将军是好基友吗
raymondzwr 发表于 2015-8-16 23:21 现在喜欢拿战友装无粹来送上去挨打开粹。。。
拉罗的迷失之戒 发表于 2015-8-18 19:26 啥时候香蕉变成了换人才是act的游戏了
yuzhiboga3 发表于 2015-8-18 22:22 反正官方也说了这游戏既面向初心者也面向上级者 非要把换人当官方外挂使您请自便 ...
云中岳飞 发表于 2015-8-19 08:30 大前提:卡普空确定出五代。 浓姬森兰丸真感觉没戏。因为织田信长不当总BOSS很多年。期待宫本武藏 ...
raymondzwr 发表于 2015-8-19 13:52 宫本武藏只有30s,逼得我每次都要开粹确保能限时内干掉,没能好好体会他实际到底多强。。。毕竟300天货币 ...
rockmanzx 发表于 2015-8-19 15:37 呃...我倒是希望给多点戏份给杏花,1代还是双主角之一到了4代已经被挤出主角之列了。再说技能,12代系统简 ...
拉罗的迷失之戒 发表于 2015-8-19 00:59 战友系统兼照顾新手和高手是判断大香蕉为act的依据么?你避开问题不谈就算了, 又何必用一副看穿 ...