下面是引用titian_519于2006-05-28 16:13发表的:
又不只是游戏,现在很多东西都在朝着快餐化发展,文化在转变,被更多的人接受的同时也越发缺乏内涵和沉淀,只能说是一个可以接受的悲哀。
说远了。


下面是引用hip-hop于2006-05-29 20:58发表的:
靠评分机,把游戏放进去就出分

下面是引用柯莉特于2006-05-28 16:09发表的:
FAMI看看就行了!!!不用太在意的!!!
分数确实说明了问题 但是分数不代表一切!!!

下面是引用dante帆于2006-05-28 19:47发表的:
还有一点,忍是易学难精游戏类的典型,楼主不要搞错了,当初我第一次通了关才知道有个锁定键

下面是引用重考生于2006-05-29 21:43发表的:
我赞同这个分数,玩了没几盘就封盘了,难度不是问题,如果真的好玩,就算难我也会琢磨下去
感觉缺点:
1,视点不行,场景好象在走迷宫,我讨厌走迷宫!
2,手感不行,一砍到那种会反弹的感觉立刻对这游戏大打折扣,我讨厌那声音!
3,封盘了,暂时没有

下面是引用重考生于2006-05-29 21:43发表的:
我赞同这个分数,玩了没几盘就封盘了,难度不是问题,如果真的好玩,就算难我也会琢磨下去
感觉缺点:
1,视点不行,场景好象在走迷宫,我讨厌走迷宫!
2,手感不行,一砍到那种会反弹的感觉立刻对这游戏大打折扣,我讨厌那声音!
3,封盘了,暂时没有

下面是引用sk4于2006-05-31 05:19发表的:
FAMI通是商业杂志,
商业杂志背后的就是金钱....................
因为我玩CV也会迷路的,记得第一次玩BIO2的时候就经常迷路 [s:83] 
下面是引用重考生于2006-05-31 08:50发表的:
怎么到现在才有人反驳啊~~~~~失望
那个说生化迷宫的不会也是我吧因为我玩CV也会迷路的,记得第一次玩BIO2的时候就经常迷路 [s:83]
忍的背景怎么看起来都差不多的啊,完了,对我这种方向痴的人来说最搞不清楚方向了
下面是引用ztj2006于2006-05-28 16:24发表的:
我看他的评分标准是感觉。。。。。
自从玩过PS2上那40分的FF12和之后的39分的大神,就对评分没什么感觉了~~
下面是引用killhitman于2006-05-30 00:39发表的:
还好~忍玩过1关都很吃力~~~~给偶打分恐怕最多给个5分~~~~
DMC也是~~
不稀饭这类自虐式游戏~~~~~~~~~~
下面是引用83672835于2006-05-31 13:32发表的:
LZ的观点相当SB 和别人说音乐游戏不好 然后跳出一个人说等你把所有歌都全连再说不好一样SB
卖的少自然有道理 看看忍区的人气就知道 这种游戏就算难度低也卖不多

下面是引用dante帆于2006-05-31 14:13发表的:
真想问问这个区的人有几个人是认真钻研过shinobi的?
下面是引用islandking于2006-05-31 14:30发表的:
基本同意,说一点:
忍这个游戏只有掌握杀阵才算真正的上手,因为只有如此才能算真正体会这个游戏的乐趣。
而大多数lu却仅仅停留在对操作的记忆和掌握,这并不算上手,因为很多act的操作方式比较类似,但玩法却截然不同,因此这种程度的掌握不能叫上手。

下面是引用islandking于2006-05-31 14:01发表的:
天哪,卖的少的原因楼主已经说的很清楚你还不明白?
就是难以上手,难度太高所以吓走了作为消费主体的lu.
还有,如果难度低,杀阵还有存在的价值吗,那可是ps2上2款忍的灵魂呀........真不知道你到底玩没玩懂忍
下面是引用hip-hop于2006-05-29 20:58发表的:
靠评分机,把游戏放进去就出分
这是啥???下面是引用83672835于2006-05-31 16:01发表的:
真搞笑 我说这种游戏就算难度低也没人买 你不明白?
下面是引用islandking于2006-05-31 16:22发表的:
63楼的,给你公式:
杀阵系统---所以难度高---所以lu难以体会其中乐趣---所以销量不高
下面是引用83672835于2006-05-31 17:00发表的:
和杀阵系统有个P关系?关键是大部分人连这游戏看都不看
下面是引用83672835于2006-06-01 08:06发表的:
没办法 有些人偏偏要抬高一个很一般的游戏
去吧 找个不一般的ACT游戏我瞧瞧下面是引用miyixi于2006-06-01 08:19发表的:
去吧 找个不一般的ACT游戏我瞧瞧
脑子被卡住的才会问这种问题下面是引用83672835于2006-06-01 10:11发表的:
脑子被卡住的才会问这种问题
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