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标题: FAMI通,到底靠什么在评分?! [打印本页]

作者: sorrowrain2    时间: 2006-5-28 16:00
标题: FAMI通,到底靠什么在评分?!
“日本Fami通对《shinobi 忍》的评分是32分,日本地区的销量是242,734套。之所以评分和销量不尽如人意,主要原因还是因为游戏难度偏高,不适合大众玩家。这可能和SEGA一贯的硬派风格有直接关系,在印象中SEGA除了SS版的《VF2》销量过百万,好像没有其他游戏突破百万销量。不过话又说回来 《shinobi 忍》如果难度降低,就不好玩了,这款游戏SEGA一开始的定位就是面向CU,而不是LU。”
  以上是刚刚在网上无意看到的一篇文章。。。。
  
这么优秀的2作,忍1,忍2,评价却低。。。FAMI给出的理由是难度偏高,不适应大众玩家,我看到这里只能说有点无奈了。。这年头,游戏耐玩,有挑战,素质十足,却造成了低评价和低销量。。。。。
  大概,从此以后。。通完一遍不想再玩的游戏会越来越多。
              没有技术性含量的游戏会越来越多。
              2类游戏消费群体的比重也更加明显化
  很多初玩到忍系列的朋友肯定会觉得这游戏太难,视角不好控制,直接倒置了大多数的人放弃这款游戏或者直接把这款游戏归为不好玩之类的。。
  有人或者认为,游戏产商作游戏,应该适应人的需要,大家喜欢什么,什么好上手,就出什么,反正不亏钱。。我自己倒是觉得,游戏厂商更应该在做游戏的时候考虑到一点:做游戏要***,这当时是天经地义,除了这外,应该需要在游戏里面表达点自己的想法,尤其是游戏的系统方面, 做些更有价值的东西,不光是要做适应玩家, 更多是要“引导”玩家的游戏。。。。。
  CU和LU本质上有什么区别了?LU又不是身心残废,CU们能玩得漂亮的游戏,LU就不能玩得更HIGH?
  优秀的好游戏,本身是有乐趣的,但是乐趣也不是直接体现出来的,很多都要自己去发掘,但是在发掘的过程中慢慢的,很多人都放弃了, 总归到底,即便是玩游戏,在游戏里找快乐,玩家不认真,不负责也是不行的啊。。。.
作者: 200年人    时间: 2006-5-28 16:04
天晓得FAMI通的评分标准是什么,不过貌似从以前出现过的“贿评”事件可以看到一些倪端……

另外忍系列是非常优秀的作品,不能因为LU的退出而否定了它的超高素质!
作者: jeokeo    时间: 2006-5-28 16:07
gamespot ign的评分你都去看看吧,现在的游戏要做好就要照顾所有种类的玩家,既有简单模式也有高难度模式,一味cu的难度,对很多玩家来说很不公平了,mgs3的ve和高级的eex难度就是例子。
作者: 柯莉特    时间: 2006-5-28 16:09
FAMI看看就行了!!!不用太在意的!!!
分数确实说明了问题 但是分数不代表一切!!!
作者: titian_519    时间: 2006-5-28 16:13
又不只是游戏,现在很多东西都在朝着快餐化发展,文化在转变,被更多的人接受的同时也越发缺乏内涵和沉淀,只能说是一个可以接受的悲哀。
说远了。
作者: sorrowrain2    时间: 2006-5-28 16:22
下面是引用titian_519于2006-05-28 16:13发表的:
又不只是游戏,现在很多东西都在朝着快餐化发展,文化在转变,被更多的人接受的同时也越发缺乏内涵和沉淀,只能说是一个可以接受的悲哀。
说远了。
我很少或者没有把游戏讲的故事内涵当成游戏的价值, 90%以上只在乎游戏是不是好玩和耐玩,剧情的所谓内涵和沉淀,有就更好,本来游戏做的很好玩,再来点唯美的剧情来渲染,就完美了。。。没有好的剧情也不打紧。。。
作者: ztj2006    时间: 2006-5-28 16:24
我看他的评分标准是感觉。。。。。
自从玩过PS2上那40分的FF12和之后的39分的大神,就对评分没什么感觉了~~
作者: 海贼王    时间: 2006-5-28 16:40
终归是人评的  不用深究  可以无视
作者: nds    时间: 2006-5-28 17:03
看过就算..==
.....
作者: nders    时间: 2006-5-28 17:12
有谁的评分不是靠感觉的。。。每个人都是,所以分数不是很重要,重要是看详细评论,从里面知道关于游戏的系统,故事,内容等,再决定。。。
作者: ky_kiske    时间: 2006-5-28 17:26
对于lu,忍也是能上手
至少全难度通关........
作者: vip1204    时间: 2006-5-28 17:27
还是自己感觉,他评分的就那么几个人,我到现在还喜欢玩炎龙骑士团2
作者: superyf    时间: 2006-5-28 17:33
32刚好进黄金殿堂 对于动作游戏来说不低了 鬼泣1才34记得是 而且评分只是4个编辑在评 每个人的感觉都不一样 有人觉得好有人不喜欢 所以只当参考一下就可以了 没必要较真儿
作者: 袁琦    时间: 2006-5-28 17:34
现在只看 F的40分作品 其他54
作者: 一动也不动    时间: 2006-5-28 18:27
个人感觉FAMI通评的日本游戏是最准的,偏重于游戏的整体水平和创新精神,而欧美的评分偏向于技术上的革新,对画面上比较敏感。FAMI通上得分低的没什么好玩的,欧美的评分低的没什么好看的。
作者: xianghui360x    时间: 2006-5-28 18:31
SEGA除了VF2过百万,还有世嘉拉力2也有120W.
作者: 0rion    时间: 2006-5-28 18:41
或许只是对购买度的评分吧
作者: qty    时间: 2006-5-28 18:53
评分啊。。。。不用过分关注的
作者: mbcz123    时间: 2006-5-28 19:40
我看游戏好不好玩有两个
1是网站上面大家的评论
2是实际画面(我是画面至上的···)
FAMI通什么的不看的
作者: dante帆    时间: 2006-5-28 19:45
忍当然是神作阿,没看到我的头像么?想COS秀真的= =
作者: dante帆    时间: 2006-5-28 19:47
还有一点,忍是易学难精游戏类的典型,楼主不要搞错了,当初我第一次通了关才知道有个锁定键
作者: hip-hop    时间: 2006-5-29 20:58
靠评分机,把游戏放进去就出分
作者: cuijia    时间: 2006-5-29 21:11
下面是引用hip-hop于2006-05-29 20:58发表的:
靠评分机,把游戏放进去就出分
有这种东西么?     
作者: 重考生    时间: 2006-5-29 21:43
我赞同这个分数,玩了没几盘就封盘了,难度不是问题,如果真的好玩,就算难我也会琢磨下去
感觉缺点:
1,视点不行,场景好象在走迷宫,我讨厌走迷宫!
2,手感不行,一砍到那种会反弹的感觉立刻对这游戏大打折扣,我讨厌那声音!
3,封盘了,暂时没有
作者: superyf    时间: 2006-5-29 21:50
音乐很好 画面不行 手感不错 打法单调 这是我对这游戏的感想 32分个人觉得名副其实 不管怎样也是黄金殿堂 只比鬼气1低了2分
作者: rainthesol    时间: 2006-5-29 21:53
下面是引用柯莉特于2006-05-28 16:09发表的:
FAMI看看就行了!!!不用太在意的!!!
分数确实说明了问题 但是分数不代表一切!!!
同感..
作者: lws8891    时间: 2006-5-29 22:01
这东西很难说,我还在为MH被评了超低分而怨念中
作者: 英雄不死    时间: 2006-5-29 22:50
忍系列 确实是好游戏

FAMI通的评分只是给别人一个参考而已

到底买不买还是靠自己

如果FF13  FAMI通给了0分,我估计还是会有很多人去买的

自己要有自己的主见,评分是别人给的,游戏是自己玩的
作者: ruolin    时间: 2006-5-30 00:06
不好意思,冒昧的问一句...日本Fami通你们都买的到?
都没仔细看过,甚至说根本都看不懂的杂志,还做什么评价啊,不解.......
作者: killhitman    时间: 2006-5-30 00:39
还好~忍玩过1关都很吃力~~~~给偶打分恐怕最多给个5分~~~~

DMC也是~~

不稀饭这类自虐式游戏~~~~~~~~~~
作者: xuefeii    时间: 2006-5-30 00:56
FAMI 的高分不一定都好玩

但30分以下的基本都不好玩
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2006-5-30 22:20
32分已经不能算低了
作者: o_okami    时间: 2006-5-31 00:43
没有技术含量的游戏不适合成年人
作者: alex2092    时间: 2006-5-31 00:47
下面是引用dante帆于2006-05-28 19:47发表的:
还有一点,忍是易学难精游戏类的典型,楼主不要搞错了,当初我第一次通了关才知道有个锁定键

谁帮我想想除了弓虽还有什么比较好的形容词没有??
作者: yenken    时间: 2006-5-31 00:52
英雄潭 3好像只有18分呀,最近的FAMI给分
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-5-31 01:12
没感觉这游戏好玩 听很多人说这游戏好玩 玩了感觉不怎么样 只能说游戏还是适合不同人口味的 不过既然那么多游戏玩家说好 或许真是个不错的游戏
作者: 米卡尼奥    时间: 2006-5-31 01:38
下面是引用重考生于2006-05-29 21:43发表的:
我赞同这个分数,玩了没几盘就封盘了,难度不是问题,如果真的好玩,就算难我也会琢磨下去
感觉缺点:
1,视点不行,场景好象在走迷宫,我讨厌走迷宫!
2,手感不行,一砍到那种会反弹的感觉立刻对这游戏大打折扣,我讨厌那声音!
3,封盘了,暂时没有
忍的视点不行?开玩笑。。。。。。我怀疑你玩是否是SEGA的超级忍

你既然只玩了几盘,就没必要和你说太多了。。。。。明明就一条路的游戏,说是走迷宫,这样还能玩3D游戏?
作者: morphling    时间: 2006-5-31 01:52
这种东西根本就不能照顾到所有人的感受,如果忍评了38分,可能就有更多的玩家骂fami通,总的来说,玩家对游戏的类型就有很大的偏见,正如这里很多人不喜欢网游一样,但还是有很多人玩的不亦乐乎,你说pc game是垃圾,也有很多人说tv game是垃圾,这个根本没办法说清楚.不过说到底虽然每个人都说54分数,不过真的54的话,fami通的评分就不会做到现在了,怎么说人家几个编辑也是行家,我估计水平和客观程度应该比这个论坛里绝大多数的人都要好
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-5-31 01:57
总体来说 FAMI的评分还是比较权衡的
作者: sk4    时间: 2006-5-31 05:19
FAMI通是商业杂志,
商业杂志背后的就是金钱....................
作者: miyixi    时间: 2006-5-31 05:26
下面是引用重考生于2006-05-29 21:43发表的:
我赞同这个分数,玩了没几盘就封盘了,难度不是问题,如果真的好玩,就算难我也会琢磨下去
感觉缺点:
1,视点不行,场景好象在走迷宫,我讨厌走迷宫!
2,手感不行,一砍到那种会反弹的感觉立刻对这游戏大打折扣,我讨厌那声音!
3,封盘了,暂时没有
我记得上次这里有个人说生化危机都有迷宫
原来还有同类。。。。
姑且算4A 稍微绕一点。。其他还有哪个绕? 迷宫更不知道是什么来的。。。

手感不行 难道敌人都傻不啦鸡的只会让你打 不会防御就不折扣了?      
作者: ruolin    时间: 2006-5-31 07:32
下面是引用sk4于2006-05-31 05:19发表的:
FAMI通是商业杂志,
商业杂志背后的就是金钱....................
让你说那就是世嘉没给钱的原因咯....那ff,dq之类的.....
作者: 重考生    时间: 2006-5-31 08:50
怎么到现在才有人反驳啊~~~~~失望

那个说生化迷宫的不会也是我吧 因为我玩CV也会迷路的,记得第一次玩BIO2的时候就经常迷路 [s:83]
忍的背景怎么看起来都差不多的啊,完了,对我这种方向痴的人来说最搞不清楚方向了
作者: miyixi    时间: 2006-5-31 09:04
下面是引用重考生于2006-05-31 08:50发表的:
怎么到现在才有人反驳啊~~~~~失望

那个说生化迷宫的不会也是我吧 因为我玩CV也会迷路的,记得第一次玩BIO2的时候就经常迷路 [s:83]
忍的背景怎么看起来都差不多的啊,完了,对我这种方向痴的人来说最搞不清楚方向了
不是说你
这区曾经有人说过生化危机的房间像迷宫
作者: 真红稻妻    时间: 2006-5-31 09:14
下面是引用ztj2006于2006-05-28 16:24发表的:
我看他的评分标准是感觉。。。。。
自从玩过PS2上那40分的FF12和之后的39分的大神,就对评分没什么感觉了~~
FF先不说,反正SQ早不是游戏界的王者了.
你对大神有什么意见吗?大神没得满分倒是一大遗憾
当然,如果ff12改名为,我看攻击他的人就不会有了,他那个40分也不会有人有异议了.
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2006-5-31 09:40
忍从画面和音乐两个方面来看~FAMI的评分还算是厚道的

这两个方面是FAMI评分的四项基本原则中的两个~~占一半分数
作者: suite    时间: 2006-5-31 11:17
相对其他的评分,FAMI的评分算是比较厚道的了。这种主观评分的东西总会有人满意有人不满意的。

楼上的路痴类玩家,出租车司机最喜欢这样的人了。。。。
作者: islandking    时间: 2006-5-31 12:09
评分无所谓,关键是可怜的销量会让“忍”这样优秀的游戏越来越少
作者: islandking    时间: 2006-5-31 12:14
下面是引用killhitman于2006-05-30 00:39发表的:
还好~忍玩过1关都很吃力~~~~给偶打分恐怕最多给个5分~~~~

DMC也是~~

不稀饭这类自虐式游戏~~~~~~~~~~
你有没有想过当你付出一定的时间精力后得到的自己水平突飞猛进后的成就感.........
那就是,独一无二,无与伦比............
这是那些简单游戏不能,也不可能给你的那种快感
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-5-31 12:30
打游戏还是需要耐心的 笨鸟先飞嘛 反复的操练 总有很大的进步的 而且游戏没有读书那么难吧 因为大多数男生都喜欢玩游戏 如果碰上自己喜欢的游戏类型 总想挑战一下自己 把最高难度在自己的能力下给PERFECT掉嘛
作者: 我爱意大利    时间: 2006-5-31 13:11
主观意识+个人喜好.这也是人之常情/
作者: 83672835    时间: 2006-5-31 13:32
LZ的观点相当SB 和别人说音乐游戏不好 然后跳出一个人说等你把所有歌都全连再说不好一样SB

卖的少自然有道理 看看忍区的人气就知道 这种游戏就算难度低也卖不多
作者: srta    时间: 2006-5-31 13:33
谁叫你去看F通评分..那个也只是他们的问题...每人心理都不同~~所以...喜欢就玩比喜欢就不玩....
人家说40分大作你保证都喜欢玩么!? 以那些分来取给游戏好玩不才最无聊的
作者: kiyalbe    时间: 2006-5-31 13:44
没玩过的游戏可以拿来做个参考,起码不会和实际相差太多!
作者: z19872002    时间: 2006-5-31 13:46
楼主, 那个垃圾阴影刺猬的销量就突破100万了!
作者: fate_lina    时间: 2006-5-31 13:55
靠钱............................
作者: islandking    时间: 2006-5-31 14:01
下面是引用83672835于2006-05-31 13:32发表的:
LZ的观点相当SB 和别人说音乐游戏不好 然后跳出一个人说等你把所有歌都全连再说不好一样SB

卖的少自然有道理 看看忍区的人气就知道 这种游戏就算难度低也卖不多
天哪,卖的少的原因楼主已经说的很清楚你还不明白?
就是难以上手,难度太高所以吓走了作为消费主体的lu.
还有,如果难度低,杀阵还有存在的价值吗,那可是ps2上2款忍的灵魂呀........真不知道你到底玩没玩懂
作者: 绝体绝命    时间: 2006-5-31 14:02
那些编辑自己的个人看法而已,不过他们的个人看法在日本却象是权威......哎......
作者: dante帆    时间: 2006-5-31 14:13
真想问问这个区的人有几个人是认真钻研过shinobi的?这个游戏上手实际并不难,不是很多人想象的那么CU向,但要再提升一个档次确实比较困难,但到那时侯当你看着自己打的录象的成就感是任何语言都无法形容的。还有人说忍视角不好,其实看看达人们的表演,你会发现其实路线非常简单,游戏打法也非常简洁,但有深度,就像最速的挑战,可以说没有一个ACT的最速像忍这样有意思有挑战有技术含量的。
至于那些说忍不好的人,我只能劝您多练练技术了,你会发现乐趣的,可以多来忍区看看,说到忍区我不禁想起前段时间在论坛看到一个朋友对A9忍区的评价是:世界上没有哪个论像A9的忍区一样把游戏研究得这么透彻的,我真是太赞成+大感动。忍区是值得我们任何一位玩家尊敬的地方,至于看到有人说忍区人气不够,那正是需要您这样的新鲜血液的加入啊~~~~~~~
作者: anthony570    时间: 2006-5-31 14:20
40分和39分的差距有多大?
39分和38分的差距又有多大?
感觉游戏值得玩就行了,杂志主要是介绍一下,不要被牵着走
作者: islandking    时间: 2006-5-31 14:30
下面是引用dante帆于2006-05-31 14:13发表的:
真想问问这个区的人有几个人是认真钻研过shinobi的?
基本同意,说一点:
忍这个游戏只有掌握杀阵才算真正的上手,因为只有如此才能算真正体会这个游戏的乐趣。
而大多数lu却仅仅停留在对操作的记忆和掌握,这并不算上手,因为很多act的操作方式比较类似,但玩法却截然不同,因此这种程度的掌握不能叫上手。
作者: dante帆    时间: 2006-5-31 14:42
下面是引用islandking于2006-05-31 14:30发表的:

基本同意,说一点:
忍这个游戏只有掌握杀阵才算真正的上手,因为只有如此才能算真正体会这个游戏的乐趣。
而大多数lu却仅仅停留在对操作的记忆和掌握,这并不算上手,因为很多act的操作方式比较类似,但玩法却截然不同,因此这种程度的掌握不能叫上手。
其实杀阵更多是为时间服务的,一种途径了,有些时候还不得不中断杀阵= =游戏的关键词是速度,打得行云流水般顺畅会很好看,速度一慢下来就看不下去了= =游戏的关卡地形设计也很绝妙,有时即使是尝试不同地形我也会产生快感
作者: (忍)    时间: 2006-5-31 14:46
已经很长时间没拿忍出来再玩了..但感觉依然还在..
说CU难上手我想这游戏标准操作有多难..你说玩的好难到说的过去...
个人比叫忍的几个亮点..人物COOL(废话都不用说的) 操作感觉..因为操作本身不难,但要操作的好必须要熟练读玩..到真的上手后..那种操作感觉就是个爽, 杀阵..一来华丽 再是因为不像普通的ACT游戏靠死磨BOSS的血..疯狂的砍.你想真的这样砍要砍到什么时候..
估计喜欢战神的人会很多因为游戏元素多样画面华丽,场景震撼难度始终..
也估计忍缺少了部分元素所谓吸引的人群并不多..
但就因为忍系列这样所以他有自生的亮点和精髓
作者: 83672835    时间: 2006-5-31 16:01
下面是引用islandking于2006-05-31 14:01发表的:

天哪,卖的少的原因楼主已经说的很清楚你还不明白?
就是难以上手,难度太高所以吓走了作为消费主体的lu.
还有,如果难度低,杀阵还有存在的价值吗,那可是ps2上2款忍的灵魂呀........真不知道你到底玩没玩懂
真搞笑 我说这种游戏就算难度低也没人买 你不明白?
喜欢这种游戏永远只是小部分 不喜欢连看都不会看管你难度高低 有这点销量已经不错了
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2006-5-31 16:03
下面是引用hip-hop于2006-05-29 20:58发表的:
靠评分机,把游戏放进去就出分
     这是啥???
作者: islandking    时间: 2006-5-31 16:20
下面是引用83672835于2006-05-31 16:01发表的:

真搞笑 我说这种游戏就算难度低也没人买 你不明白?
。。。。。。。允许我再说一遍“如果难度低,杀阵还有存在的价值吗”
再解释一次“如果敌人可以狂点攻击键就搞定,那还要杀阵干什么”
最后还要问你一次“到底玩没玩懂忍”
不明白的是谁?
作者: islandking    时间: 2006-5-31 16:22
63楼的,给你公式:
杀阵系统---所以难度高---所以lu难以体会其中乐趣---所以销量不高
作者: 83672835    时间: 2006-5-31 17:00
下面是引用islandking于2006-05-31 16:22发表的:
63楼的,给你公式:
杀阵系统---所以难度高---所以lu难以体会其中乐趣---所以销量不高
和杀阵系统有个P关系?关键是大部分人连这游戏看都不看
作者: sk4    时间: 2006-5-31 17:09
下面是引用83672835于2006-05-31 17:00发表的:

和杀阵系统有个P关系?关键是大部分人连这游戏看都不看

那众多RPG看不懂的人多得是.......................
作者: ses50    时间: 2006-5-31 17:29
《忍》这款游戏真的是很不错啊。

玩透的人心里都很清楚!
作者: qwsswq    时间: 2006-5-31 18:13
我觉得忍 31 32很正常。。。

不过FAMI有时候平的是不太准确
作者: paulee    时间: 2006-5-31 18:46
FAMI通的分数有指导作用,但玩家的爱好才起决定性作用,一个从不玩RPG的人你能逼他喜欢FF么?
作者: 一动也不动    时间: 2006-5-31 20:02
别光喷FAMI通了,看看GameSpot的评分7.6分,够高了吧。
作者: shadowl    时间: 2006-5-31 20:45
月下的分数也不高
作者: jjx01    时间: 2006-5-31 21:02
FAMI通的评分从放浪冒险谭开始就屡屡出现笑话
作者: miyixi    时间: 2006-6-1 08:19
下面是引用83672835于2006-06-01 08:06发表的:

没办法 有些人偏偏要抬高一个很一般的游戏
去吧 找个不一般的ACT游戏我瞧瞧
作者: 83672835    时间: 2006-6-1 10:11
下面是引用miyixi于2006-06-01 08:19发表的:

去吧 找个不一般的ACT游戏我瞧瞧
脑子被卡住的才会问这种问题
作者: miyixi    时间: 2006-6-1 10:18
下面是引用83672835于2006-06-01 10:11发表的:

脑子被卡住的才会问这种问题
看看71以及你76的引用我不认为我逻辑有问题
我可以说您是在认为忍是个一般的游戏 是被抬高的游戏吧?

那我请问何来您78楼的话?脑袋卡住的是你吧?
作者: it_emperor    时间: 2006-6-1 10:39
这两天有那么热吗?一个个火气那么大,锁了




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