下面是引用cmsazabichar于2006-05-15 21:23发表的:
第5点很具体地说明了乱数不是固定的,
一个回合凹好3个重伤,后面当然是不允许失误的,出现了只能说明你考虑不周.
下面是引用疾风火于2006-05-15 23:35|发表的:
“先来说一下火纹。在火纹中每一步(或升级)虽然都是固定的(我称”固定”为规律)。但却可以通过按左、下、右、右、右、之后再按一下右键来造成由电脑自动改变移动方向,以此来达成改变下步固定的动作。”
这个论点倒是第一次听说,不知道有什么依据可以提供参考。
关于作者说的第(2)点,游戏中一些人的HP会变化。
我觉得这句话不易理解。作者的意思是,本来map中一个敌人的hp是30的,读了一次盘,这个人的hp变成了31。请问是这个意思吗?
下面是引用cmsazabichar于2006-05-19 13:02发表的:
最好的验证方法就是,快到5回合的存档处让我方一名角色装备愈之护符,然后不断读档,因为护符的回复行动在手动操作之前,不会因为自己手动作不同而导致乱数改变,如果乱数确实固定,那么无论读多少次,愈之护符的回复量应该是一样的,但是,根据我多周目的经验,回复值一直是随机的.注意观察的话可以发现.连治愈这个技能都不是100%发动的,也是由乱数决定的.
我不否认乱数固定也许对一回合抓多个人会有帮助,但是,请先证明"乱数是固定的"这个前提,否则剩下的东西讨论了都没意义
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