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标题: [PS3/XB360]雷神之锤之父评论PS3和XB的硬件指标! [打印本页]

作者: laststar_12    时间: 2006-5-13 05:39
标题: [PS3/XB360]雷神之锤之父评论PS3和XB的硬件指标!
http://www.youtube.com/watch?v=_ ... john%20carmack%20g4
以上是原始录影:

主要的意思:
PS3有着比Xenos高的CPU peak performance,CPU的峰值运算PS3>XB
RSX有着比C1高的GPU peak performance,GPU的峰值运算PS3>XB,但是他也强调了RSX对C1的优势没有Cell对XO CPU的优势那么明显。

然后,他强调了XB的开发环境比PS3优越,这个应该是公认的,MS是软件当家吃饭的!

总的来说,两个平台的硬件水平相当,差距应该比PS2/XB小!最终决定游戏质量的应该是开发人员了。 .
作者: angelord    时间: 2006-5-13 07:16
cpu ps3>xb, gpu ps3 > xb
不知道楼主那个两个平台的硬件水平相当这个理论怎么得出来的。。。。-____-||
不过偶还是比较同意最后一句话
作者: H君    时间: 2006-5-13 07:32
硬件指标偶不太了解,只知道PS3现在这个画面的水平素行不通的。。。。。。。。。
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 08:22
楼主听不大好英文是么?我给你英文记录把
作者: laststar_12    时间: 2006-5-13 08:31
下面是引用hunterdol于2006-05-13 08:22发表的:
楼主听不大好英文是么?我给你英文记录把

请指教。。。。。。。。。
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 08:32
等一下 我在找老美听写的英文记录,
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 08:36
Keely: First I want to ask you about the console war. You know, you're a guy who everyone always looks to for the inside scoop on you know, PlayStation 3 vs Xbox 360. Now we're seeing some PS3 games here and a lot of people are saying they're not seeing a big difference between them and the Xbox 360. Do you think the PS3 will be more powerful than 360? Or, is that [the games] just what it is?

Carmack: Well, this situation is not something that has a nice simple answer like that because the truth is that the PS3 has more peak performance and that's what Sony was looking for with the decisions they made; cell architecture, and to a lesser degree the video chip decision. It gives it [PS3] more theoretical power. But what's going to matter is what you wind up delivering on the games. And I do think Sony made a less than optimal decision than Microsoft from the perspective of the game developers.

Microsoft chose to have symmetrical CPU's, have less of them, but you can program them all the same way.

Keely: Sony has this weird Cell architecture which there has been a lot of press about, but I hear its hard to program for..

Carmack: It's asymmetric. Where you have 1 processor with dual threads that are symetric on there -- where you do most of your work. But anything you want to spin off to the cells you have to break up into these small nuggets of work. For that you have to use a different compiler, different tool chain for..

Keely: So, bottom line, do you think it was a mistake?

Carmack: I do. I think the reasoning that saves them is that they have the dominant market position over Microsoft, and they can look at this and say -- developers are essentially forced to sweat blood to take advantage of Cell because its the dominant platform and they will win to some degree with that. There will be some developers that pour their heart and soul into this -- and make game development twice as diffi*** as it should be. Sony is hoping that having a higher peak performance and having some developers that will sweat bullets over this -- they may get better games out of it.

We're looking at it [PS3]. We're not a first party or second party on it. So we're looking at this across Xbox 360, PS3 and PC. The great part is, none of these consoles stink -- none of these platforms are bad. As in previous generations you would look at this and say -- this really is painful.

Keely: What about the Wii, the graphics there....but that's not what it's about?

Carmack: Yeah, they're a little bit behind, we're not on board with the Nintendo side of things.
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 08:39
PS3拥有较高的理论值,但是其开发难度为360的2倍,并且难以利用这些性能。

Darkness开发组也说过,CELL拥有较高的理论值,但360GPU也较强于RSX,你自己去翻资料去,我不给你找了
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 08:42
请楼主弄懂什么叫理论值,而且现在360的硬件已经定了,PS3估计还得缩一次水,现在开发机的功率500多瓦,如果不缩水真不知道他要怎么把这个微波炉放到那个小壳子里面,电源还内置的。。。。。。

等到加上系统,性能还得打折扣,以前不是据说是23%么,等着瞧好了
作者: scast    时间: 2006-5-13 08:59
下面是引用hunterdol于2006-05-13 08:42发表的:
请楼主弄懂什么叫理论值,而且现在360的硬件已经定了,PS3估计还得缩一次水,现在开发机的功率500多瓦,如果不缩水真不知道他要怎么把这个微波炉放到那个小壳子里面,电源还内置的。。。。。。

等到加上系统,性能还得打折扣,以前不是据说是23%么,等着瞧好了


估计还得缩一次水
开发机的功率500多瓦
加上系统23%

。。。。。。。。。。。。。。。
作者: pbman    时间: 2006-5-13 09:32
嗯,应该是cell>xenos,RSX
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-13 09:38
RSX
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-13 09:40
XB FAN的唯一一点"机能"心理优势,就快被PS3抹杀了,大家欢呼吧.
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-13 09:44
下面是引用hunterdol于2006-05-13 08:42发表的:
请楼主弄懂什么叫理论值,而且现在360的硬件已经定了,PS3估计还得缩一次水,现在开发机的功率500多瓦,如果不缩水真不知道他要怎么把这个微波炉放到那个小壳子里面,电源还内置的。。。。。。

等到加上系统,性能还得打折扣,以前不是据说是23%么,等着瞧好了

开发机制作好的游戏,结果实机不能玩,你当SONY是***吗?既然是开发机必然涉及到其它方面的运算,没看到PS2的开发机也比实机大出一大截吗?
作者: pbman    时间: 2006-5-13 09:54
[quote]下面是引用茄子暴宝于2006-05-13 09:38发表的:
RSX
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 10:02
如果你要挑什么机能的事,那敢问你PS3能开HDR+AA么?不能开画面就差,愚昧的帽子套你自己头上吧
作者: pbman    时间: 2006-5-13 10:10
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 10:13
[quote]下面是引用pbman于2006-05-13 10:10发表的:
楼上的眼睛看看清楚再说,现在有些软饭到处乱咬人


我没胡说阿,就这么一会事
作者: xjapanwxc    时间: 2006-5-13 10:18
下面是引用茄子暴宝于2006-05-13 09:44发表的:


开发机制作好的游戏,结果实机不能玩,你当SONY是***吗?既然是开发机必然涉及到其它方面的运算,没看到PS2的开发机也比实机大出一大截吗?

你以为开发机做出来的游戏都能100%效果于实机上吗?真是天真的要死!在帧数达不到满意的情况下绝对会牺牲特效来换取平衡。在没看到实体PS3演示的画面前,一切都还不好说!况且我也没觉得现在演示的画面有哪个比X360好的!况且开发者是个比较喜欢吹及贬低别人抬高自己的日本SONY公司!
作者: ywrgod    时间: 2006-5-13 10:23
画面并不代表一个机器的真实水平,PS2初期的游戏和现在的游戏画面差距也是有的
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 10:25
下面是引用ywrgod于2006-05-13 10:23发表的:
画面并不代表一个机器的真实水平,PS2初期的游戏和现在的游戏画面差距也是有的

等PS3画面能有大幅度长进的时候,XBOX720出来了
作者: ds_hideo    时间: 2006-5-13 10:44
下面是引用akuma1122于2006-05-13 10:20发表的:
怎么我最常跑的论坛只有A9还没挂呢?
你还真可怕.....
希望A9不会挂掉...... ...
作者: ft24219    时间: 2006-5-13 11:30
形容SONY机器的性能.....更多人喜欢用理论值这个词
作者: LeeMinWoo    时间: 2006-5-13 11:37
下面是引用hunterdol于2006-05-13 10:25发表的:


等PS3画面能有大幅度长进的时候,XBOX720出来了

那可能1-3年后720又会出了,游戏界的平衡就又被打乱了,谁还会去买啊?
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 12:19
下面是引用LeeMinWoo于2006-05-13 11:37发表的:


那可能1-3年后720又会出了,游戏界的平衡就又被打乱了,谁还会去买啊?


1~3年PS3画面能有飞跃?你看看卡马克的话再说吧,当然要你能看懂英文。。。
作者: pdckxd    时间: 2006-5-13 12:26
不过这次E3展的PS3不管是主机还是游戏都挺令人失望的,这点大家有目共睹的
作者: LeeMinWoo    时间: 2006-5-13 12:32
下面是引用hunterdol于2006-05-13 12:19发表的:



1~3年PS3画面能有飞跃?你看看卡马克的话再说吧,当然要你能看懂英文。。。

这种东西不好说的,时代进步很快,他的话我没必要看,他也不是神,不是说什么就是什么~
看的就是事实,等3年后再说吧~
作者: ft24219    时间: 2006-5-13 12:36
不好说的东西还是不要瞎猜 包括什么1-3年后出720的这种谬论
作者: calvinchi    时间: 2006-5-13 12:41
下面是引用hunterdol于2006-05-13 08:42发表的:
请楼主弄懂什么叫理论值,而且现在360的硬件已经定了,PS3估计还得缩一次水,现在开发机的功率500多瓦,如果不缩水真不知道他要怎么把这个微波炉放到那个小壳子里面,电源还内置的。。。。。。

等到加上系统,性能还得打折扣,以前不是据说是23%么,等着瞧好了


這位神人,請受小弟一拜     
作者: liaq    时间: 2006-5-13 13:00
到现在还有人吹PS3的机能比XBOX360强,NB啊。不过口气已经远不如E3以前强硬了。
作者: shinobii    时间: 2006-5-13 13:27
软饭只能***一下C1而已,按照ATI一贯性能/功耗比低下的特点,C1估计连7600都不如
作者: ps5    时间: 2006-5-13 13:45
天啊,怎么PS3似乎还不如360了?  我有360,有5个Z版和20多个DEMO,上面画面最强的也不过FN3,元素之力,GRAW,失落星球,并好不过PS3的天剑和8天等,不过比TK6,GENJI2要强。请经常玩360的来说话。
作者: wjbobby    时间: 2006-5-13 13:50
下面是引用ps5于2006-05-13 13:45发表的:
天啊,怎么PS3似乎还不如360了?  我有360,有5个Z版和20多个DEMO,上面画面最强的也不过FN3,元素之力,GRAW,失落星球,并好不过PS3的天剑和8天等,不过比TK6,GENJI2要强。请经常玩360的来说话。

原来ps3还没出来你就已经玩过了,厉害
作者: ps5    时间: 2006-5-13 14:11
下面是引用wjbobby于2006-05-13 13:50发表的:


原来ps3还没出来你就已经玩过了,厉害

x360的失落星球高清晰演示想必都看过,不得不赞啊,玩过试玩觉得更是强,帧数也很足,是难得的好游戏。  PS3我当然没有玩过,比较都是以他们的演示来比的。  PS3的开发环境较X360垃圾,但是总体性能要强,360短时间内可以做的更好,发挥的更完全,PS3只是在短时间内难以驾驭。  就像DC拥有更多的显存,PS2有更快的运算速度一样,各有所长。  PS3离我们还很远,继续去玩LP和GP06的DEMO去了。
作者: miyixi    时间: 2006-5-13 14:16
到底谁能提供OS一定占23%的Link?我要官方的

要是液内人尸出来说的还是免了
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 14:22
下面是引用calvinchi于2006-05-13 12:41发表的:



這位神人,請受小弟一拜     


不用拜我,拜你的SONY去吧
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 14:23
下面是引用ps5于2006-05-13 13:45发表的:
天啊,怎么PS3似乎还不如360了?  我有360,有5个Z版和20多个DEMO,上面画面最强的也不过FN3,元素之力,GRAW,失落星球,并好不过PS3的天剑和8天等,不过比TK6,GENJI2要强。请经常玩360的来说话。


把你的Gametag贴出来,没有就少吹你有360
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 14:25
下面是引用shinobii于2006-05-13 13:27发表的:
软饭只能***一下C1而已,按照ATI一贯性能/功耗比低下的特点,C1估计连7600都不如


7600你去跑跑上古卷轴4特效全开试试看 索饭就像你这样,被SONY耍了,反而红了眼乱咬别人 悲哀
作者: fujin    时间: 2006-5-13 14:31
下面是引用LeeMinWoo于2006-05-13 12:32发表的:


这种东西不好说的,时代进步很快,他的话我没必要看,他也不是神,不是说什么就是什么~
看的就是事实,等3年后再说吧~

卡马克是谁?
如果看不到3年后这样的配置能不能达到这样的效果他也不用混了
作者: scast    时间: 2006-5-13 14:37
下面是引用shinobii于2006-05-13 13:27发表的:
软饭只能***一下C1而已,按照ATI一贯性能/功耗比低下的特点,C1估计连7600都不如

晕!c1的性能介于显卡1900xt与1900xtx之间,比7600强太多了,强一倍有余
作者: 壬生狼冲田    时间: 2006-5-13 14:41
现在人说完自己的意见以后总喜欢贬低一下别人
恩~~`
不错不错。
占个楼看你们比硬件
作者: miyixi    时间: 2006-5-13 14:48
。。。我觉得吧 知不知道卡马克是基本常识吧。。。
作者: lcc006    时间: 2006-5-13 15:09
下面是引用hunterdol于2006-05-13 08:39发表的:
PS3拥有较高的理论值,但是其开发难度为360的2倍,并且难以利用这些性能。

Darkness开发组也说过,CELL拥有较高的理论值,但360GPU也较强于RSX,你自己去翻资料去,我不给你找了
我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹
作者: hunterdol    时间: 2006-5-13 15:16
下面是引用lcc006于2006-05-13 15:09发表的:

我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹


物理效果将转交给GPU,微软马上要公布最新的物理API.

还有 Cell的巨大浮点优势记得貌似是跌代相乘,和通用浮点差的挺远把
作者: jeward    时间: 2006-5-13 17:01
不知道卡马克的死去
作者: ft24219    时间: 2006-5-13 19:55
YY的厉害.......这贴糊了
作者: 统制全球    时间: 2006-5-13 20:09
马克并没挑明主机机能的差距,可见几乎持平.
另外,hunterdol兄说的很诚肯,也有理有据.
倒是个别索饭无凭无据非但不跳墙还反咬一口.
作者: crazybat    时间: 2006-5-13 20:20
Carmack对技术的发言还是比较可信的
作者: pbman    时间: 2006-5-13 20:35
下面是引用统制全球于2006-05-13 20:09发表的:
马克并没挑明主机机能的差距,可见几乎持平.
另外,hunterdol兄说的很诚肯,也有理有据.
倒是个别索饭无凭无据非但不跳墙还反咬一口.
寒阁下的ID和注册日期
作者: shinobii    时间: 2006-5-13 20:57
下面是引用hunterdol于2006-05-13 14:25发表的:



7600你去跑跑上古卷轴4特效全开试试看 索饭就像你这样,被SONY耍了,反而红了眼乱咬别人 悲哀
叫你不要疯了咬人你还偏要咬。
http://www.pcpop.com/doc/0/134/134735_9.shtml
7600GT全特效1280*1024都能跑30FPS,更不要说720P,跑40一点问题没,
不像XO还在720P 30FPS挣扎
作者: shinobii    时间: 2006-5-13 21:00
下面是引用lcc006于2006-05-13 15:09发表的:

我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹
就ATI那开发水平,3亿晶体管的X1800GTO不过刚刚胜过7600,你还指望那核心2.2亿的残废C1有什么表现
作者: 统制全球    时间: 2006-5-13 21:02
下面是引用pbman于2006-05-13 20:35发表的:

寒阁下的ID和注册日期
MJ而已,勿大惊........
作者: fujin    时间: 2006-5-13 21:06
LS的头像很好。

卡马克是谁?
是反问。

Who are Carmark?
的语气正好相反。
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-13 22:42
下面是引用xjapanwxc于2006-05-13 10:18发表的:


你以为开发机做出来的游戏都能100%效果于实机上吗?真是天真的要死!在帧数达不到满意的情况下绝对会牺牲特效来换取平衡。在没看到实体PS3演示的画面前,一切都还不好说!况且我也没觉得现在演示的画面有哪个比X360好的!况且开发者是个比较喜欢吹及贬低别人抬高自己的日本SONY公司!

你把开发机当工作站用呀?先把开发机的作用搞清楚再说吧!

当索fan挺开心的,不象XXXfan,性能强了没软件玩,性能差了还得拼命找理由企图混淆视听!
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-13 23:07
下面是引用lcc006于2006-05-13 15:09发表的:

我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹


大概RSX高速总线Flex IO共35GBps/S的带宽被你秒杀了
作者: ahjames    时间: 2006-5-13 23:18
下面是引用shinobii于2006-05-13 13:27发表的:
软饭只能***一下C1而已,按照ATI一贯性能/功耗比低下的特点,C1估计连7600都不如
你觉得你有资格说ATI吗?
功耗大不假,不过从X800这代图形芯片开始已经改善很多了
至于性能,从9700开始,ATI在性能上就没输给过NVIDIA
C1不如7600.........真不知道你怎么琢磨说出来的
E3之后,索饭经历了来自X0的羞辱和和PS3打击,精神上有点错乱
恨屋及乌,连ATI都骂上了
作者: gaybrush    时间: 2006-5-13 23:35
下面是引用茄子暴宝于2006-05-13 23:07发表的:



大概RSX高速总线Flex IO共35GBps/S的带宽被你秒杀了
显存带宽和Flex IO不是一回事,显存带宽可以理解为gpu to 显存的带宽,只和显存位数和速度相关(显存位数×速度),而Flex IO相当于PC的agp或pcie的作用,应该理解成cpu to gpu或者系统内存 to gpu的关系。影响显卡速度的主要是显存带宽。
作者: Justice_jsj    时间: 2006-5-14 03:17
下面是引用hunterdol于2006-05-13 10:24发表的:



GZ服务器挂了。。。。。。。。。。。。
好像不是挂了而是关了
作者: masterleon    时间: 2006-5-14 03:39
下面是引用shinobii于2006-05-13 21:00发表的:

就ATI那开发水平,3亿晶体管的X1800GTO不过刚刚胜过7600,你还指望那核心2.2亿的残废C1有什么表现

注2:由于N卡不支持HDR+AA,因此作为FPS对比A卡也只分别启用HDR或者AA
就ATI那开发水平,把RSX踩死绰绰有余,SONY拿RSX来忽悠人,NVIDIA拿RSX忽悠SONY而已。
就你还无知的认为RSX能达到C1的能力,你的言论有多白你还不知道么?
作者: masterleon    时间: 2006-5-14 03:43
下面是引用ahjames于2006-05-13 23:18发表的:

你觉得你有资格说ATI吗?
功耗大不假,不过从X800这代图形芯片开始已经改善很多了
至于性能,从9700开始,ATI在性能上就没输给过NVIDIA
C1不如7600.........真不知道你怎么琢磨说出来的
.......


一旦MS跟SONY在同一起跑线上,SONY落后的程度真的是惊人。。。。
广大索饭第一次被这样全世界范围的羞辱,神经错乱也不奇怪了。
作者: masterleon    时间: 2006-5-14 03:48
那个叫屎糯鄙的,如果你知道翻字典的话,就好好看看http://www.gamespot.com/features/6147028/index.html

7600GT你也好意思拿来跟C1比,小白不要紧,白成你这样还要思进取就可怜了,大胆预测XO将会比XB败得更惨,带无线功能的499版PS3,1080P的HALO2跟HALO3是CG这些会被全世界玩家耻笑的言论都从您那来的。
作者: 全娱乐制霸    时间: 2006-5-14 13:11
估计他还是喜欢在PC上开发游戏,那样才能引导显卡***
作者: xjapanwxc    时间: 2006-5-14 18:08
下面是引用茄子暴宝于2006-05-13 22:42发表的:


你把开发机当工作站用呀?先把开发机的作用搞清楚再说吧!

当索fan挺开心的,不象XXXfan,性能强了没软件玩,性能差了还得拼命找理由企图混淆视听!
什么叫没软件玩?现在没软件玩的可是PS3!开发机不能100%效果于实机***有什么不服?
我也有PS2,我不想做谁的饭!就事论事,我只想说PS3第一步确实没X360做的好!
作者: skysky007    时间: 2006-5-14 18:44
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了
作者: 地质大学    时间: 2006-5-14 18:46
下面是引用masterleon于2006-05-14 03:43发表的:
一旦MS跟SONY在同一起跑线上,SONY落后的程度真的是惊人。。。。
广大索饭第一次被这样全世界范围的羞辱,神经错乱也不奇怪了。

比如说你就是一个。
作者: xjapanwxc    时间: 2006-5-14 19:18
下面是引用xjapanwxc于2006-05-14 18:08发表的:

什么叫没软件玩?现在没软件玩的可是PS3!开发机不能100%效果于实机***有什么不服?
我也有PS2,我不想做谁的饭!就事论事,我只想说PS3第一步确实没X360迈的好!

作者: dogsoldier    时间: 2006-5-14 22:23
下面是引用hunterdol于2006-05-13 14:25发表的:



7600你去跑跑上古卷轴4特效全开试试看 索饭就像你这样,被SONY耍了,反而红了眼乱咬别人 悲哀
我用的就是7600,特效全开????????????估计连幻灯片都看不了
作者: aya007    时间: 2006-5-15 01:26
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了
管线的确是很重要的指标,偶显卡管线就不多,WOW开24位色*4时明显人多有拖慢现象,色彩填充能力不足。不过A卡貌似向来在同管线下表现不如N卡,但数量4倍就难说。
PS3其实还是在靠CPU来优化画面,那块RSX只是后面勉强加进去,2者侧重可能是不同,,,,,
作者: 秀策    时间: 2006-5-15 01:29
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了

RSX是24条吧,和G70一样
上古卷轴http://www.pcpop.com/doc/0/134/134735.shtml好像也有PS3版的吧,这个游戏支持A卡的HDR+AA,是A饭贬低N卡的法宝啊.到时候看见RSX开高动态光照渲染和AA的1080P的画面时请不要惊讶啊~
48条统一管线的XBOX360的效能至少比R580差,拥有48条象素着色管线和8个顶点着色单元的R580和相同核心频率的G71比就是平手http://www.pcpop.com/doc/0/130/130899_6.shtml,所以核心550M的RSX比500M的C1效能要高..     
作者: aya007    时间: 2006-5-15 01:30
下面是引用dogsoldier于2006-05-14 22:23发表的:

我用的就是7600,特效全开????????????估计连幻灯片都看不了
这年头还是7800GTX够势力,可惜现在价格也够威力。。。。。。。
作者: gaybrush    时间: 2006-5-15 02:11
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了
360所用的统一shader不能看作48管线,只是48个shader unit,每个unit既可以做Vertex Shader又可以做Pixel Shader,而现在的显卡unit功能是固定的。
拿7900gtx(结构和rsx相同)和1900xtx做例子,7900是固定24管线+8 Vertex Shader 而每个管线内有两个完全相同的unit分别用作Pixel Shader和纹理单元,总共8 Vertex Shader+24 Pixel Shader+24 纹理单元
1900是8Vertex Shader + 32Pixel Shader +16 纹理单元(ati认为未来象素操作要比纹理操作更重要),和7900最大不同还有Pixel Shader和纹理单元是分离的,通过一个内部处理器统一调度,严格意义来说应该算做16管线。
我们再来看360,48个shader unit,为了和上面好比较,设定它也是用8 vs,剩下32个unit,按照nv 象素:纹理~1:1的模式,相当于16管线,按照ati 像素:纹理~2:1的模式 就算11管线吧~~
其实对于现在的gpu,管线不是科学的衡量标准,只是看到很多人对gpu了解太少,所以才强行统一到管线来比较。
从性能角度,我觉得360的gpu应该略低于rsx,但是差距很小,具体表现如何还是取决于开发者
作者: tdkgtm    时间: 2006-5-15 02:35
上古卷轴好像也有PS3版的吧
现在没有任何消息说会有,当然你也可以说没有任何消息说肯定没有

到时候看见RSX开高动态光照渲染和AA的1080P的画面时请不要惊讶啊
rsx是没法指望了,就和g70系列一样,看看cell能不能创造奇迹吧(说真的ps3已经比较难开发了,还是饶了开发组吧)
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-15 08:15
下面是引用xjapanwxc于2006-05-14 18:08发表的:

什么叫没软件玩?现在没软件玩的可是PS3!开发机不能100%效果于实机***有什么不服?
我也有PS2,我不想做谁的饭!就事论事,我只想说PS3第一步确实没X360做的好!

我就是不服,真正的开发机实际性能应完全同实机一样,只是同綑送出了开发套件和DEBUG工具!

开发机不等于工作站!
作者: 茄子暴宝    时间: 2006-5-15 08:18
.......................................
作者: paulexe    时间: 2006-5-15 10:30
依我看没有争论的必要,等到了PS3发售的时候,我们就可以对PS3的性能有定论了,孰强孰弱一看知........
作者: miyixi    时间: 2006-5-15 10:53
JC同时预测说,由于Sony在游戏主机市场的统治地位,PS3前景将很乐观

这句话楼主咋没转上来。。?
http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=5404577
作者: aks222    时间: 2006-5-15 11:34
下面是引用Justice_jsj于2006-05-14 03:17发表的:

好像不是挂了而是关了

改了,显卡的论坛还在http://we.pcinlife.com/index.php




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