下面是引用chiao于2006-05-09 19:45发表的:
还有!"DVD支持把480P画面倍线转成720P甚至1080P吧"了解AV家电的都知!DVD就最高480P,只有无知和SB才会相信"DVD支持把480P画面倍线转成720P甚至1080P"
下面是引用harcker于2006-05-09 20:09发表的:
LZ还真是小白... 知不知道OpenGL才是行之四海皆准的3D工业标准啊... DirectX当初不过是OpenGL的简化而已..
多少图行工作站, 多少电影级专业3D软件, 统统都需要OpenGL支持. 你去外面看看, 支持DirectX 9的显卡卖多少钱, 就算几千块,也不敢说完全支持OpenGL, 再看看完全支持OpenGL标准的显卡, 动辄上万,, 这就是业余和专业的区别...
下面是引用nds于2006-05-09 20:33发表的:
偶看游戏买主机......PS3....至少到现在就已经超过.10款了..==
XB360到现在...5款都不到......-_-
下面是引用hahacsy于2006-05-09 21:14发表的:
哈哈~~~关于AV的话题就不说啦哈。。。关键是女Y的素质问题~~还有男Y也。。
DOOM3的画面很强么?2年前还差不多。。
PS3画面是否强于360,到最后才知道,我现在知道的就是PS3游戏几乎没有试玩。很多游戏的推广画面都是用即时演算的游戏画面加上CG混合起来给人看的。有些甚至全是CG。这种做法真的让人看不下去。
下面是引用xsy22于2006-05-09 19:50发表的:
你怎么张口就骂人呢?
下面是引用harcker于2006-05-09 20:09发表的:
LZ还真是小白... 知不知道OpenGL才是行之四海皆准的3D工业标准啊... DirectX当初不过是OpenGL的简化而已..
多少图行工作站, 多少电影级专业3D软件, 统统都需要OpenGL支持. 你去外面看看, 支持DirectX 9的显卡卖多少钱, 就算几千块,也不敢说完全支持OpenGL, 再看看完全支持OpenGL标准的显卡, 动辄上万,, 这就是业余和专业的区别...
下面是引用hahacsy于2006-05-09 21:14发表的:
哈哈~~~关于AV的话题就不说啦哈。。。关键是女Y的素质问题~~还有男Y也。。
DOOM3的画面很强么?2年前还差不多。。
PS3画面是否强于360,到最后才知道,我现在知道的就是PS3游戏几乎没有试玩。很多游戏的推广画面都是用即时演算的游戏画面加上CG混合起来给人看的。有些甚至全是CG。这种做法真的让人看不下去。
下面是引用mondaijin于2006-05-09 22:56发表的:
LZ适合去做枪手(你说什么是枪手,在网上查查就知道了)

下面是引用henin于2006-05-09 23:46发表的:
其实制作人们就就说了360跟PS3差不多不大,但性能的确是PS3略胜一点点,一点点而已.
但这也是指机器对特效和多边型的处理能力而已,我感觉PS3优势还是在AI运算和物理运算方面
FF13公布的画面.就看多边型,已经是现在我看过最强的游戏,你说FF13的头法,这么有质感和厚度的头法,还说..
跟DOA4的头法比根本不是一个级别,DOA的头发是一片片的
.......
下面是引用huang5681103于2006-05-09 19:39发表的:
老大 ,帮帮忙,看你搞的 象 搞 电脑技术的~~~
人家那个 PS3开发机什么时候拿到手上的啊 ??? 短短俩三个月,就能做出好画面来???游戏机的性能是一步一步摸出来的 !不要光看几个画面就乱说 一气,OK ??
你不喜欢,不代表我们不喜欢!!!
OPENGL果然还是落后了 —— 搞的象专业人士一样,你怎么知道落后了 ???要不我说个XXXX ,就更先进了??
P.S 说话不好,请见谅 !!!
OPENGL 只是 1个特效(?),并不能代表1切 !!!CELL不是有3个嘛
下面是引用dunila于2006-05-10 01:19发表的:
opengl的确有点落后,刚刚opengl的技术开放公司xgi,在美国申请了破产保护,如果年末还是未能改善财政就要破产了~目前累积亏损6亿多美金,不过nv公司好像对其图像部门感兴趣,可能会收购它的图像部门。
下面是引用xsy22于2006-05-09 19:34发表的:
PS3肯定会买,虽然本人极度讨厌SONY的做法与态度
下面是引用真.黄金体验于2006-05-10 09:26发表的:
PS3有D也不便宜......D的成本也要200块左右吧......
如果比技术优势,无论软硬件,任何一个人用屁股想都知道MS更强
下面是引用sorcker于2006-05-09 20:15发表的:
http://www.answers.com/topic/direct3d-vs-opengl
楼主...无知不是罪...但乱开口就不好了....哎....WIKI上找的文章.....虽然不一定权威,但信息还是很UPDATE的
这句话说得不专业。主要是dx开发比较简便,许多特效都是现成的函数,dx上面鼓吹的pixel shader 和 vetex shader作出的特效,在opengl上都可以实现,楼主可以到游戏开***坛上看看。opengl可以实现dx上同样的画面。即便opengl1.5也可以用编程的方式实现dx9上面的特效。因为算法都是计算机图形学上的算法。只不过dx9比较方便。现在opengl2.0扩展了好多函数,功能上和易用性上基本和dx9持平了。在渲染效率上,opengl好像要比dx高一些吧,至少持平。编程复杂不一定效率低,汇编语言要比高级语言复杂的多,但是效率是最高的。john carmark好像用opengl的原因之一就是opengl效率高一些吧。
另外说道doom3和quake4的引擎,这个绝对不过时,它的动态光影渲染现在好像用的也不多,现在的游戏基本上都是在maya或softimge用光照渲染好,然后生成贴图,直接贴到游戏上的,所以游戏速度快,画面比较好(maya上用很长时间渲染的很好的图像)。但是这些都是静态光影,不能随着光源位置的移动而变化,一些情况下并不真实。而doom3引擎,是完全的实时动态光影,可以随着外界光源的变化而相应变化。另外它还用了好多业界比较先进的理论,以前是图形学上的理论,现在都被他用程序实现了,比如体积阴影(volumn shadow)等,这些都很少被用到。当然这些也不是dx做不出来,dx同样可以做出来,我说得这些都是算法,用哪种api都可以实现,关键是程序员。比如最近用dx作的游戏Fear,就是用dx实现的动态光影和体积阴影等特效。所以说opengl作的doom3引擎现在不敢说比dx好,但是绝对不比dx差。api只是一个开发工具,一个函数库(或叫程序接口),真正的特效和算法还是程序员实现的。比如现在显卡硬件不支持光线跟踪这个图形学中最复杂的特效,所以dx和opengl中都没有相应的接口,但是程序员仍然可以实现这种效果,只不过用于硬件不支持,非常慢。所以选用api基本影响不到游戏的画面质量,只要程序员好和美工好就没问题。api是次要的。
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下面是引用jemmy于2006-05-10 12:18发表的:
当然都做的出来,还可以直接往显卡写汇编代码。
OGL的性能的确不比DX差(DOOM3/quake4也证明了这一点,不过仅此而已),但是如果OGL和DX同样好用, 为什么大家都用DX开发PC游戏。说到实时光影Half life2 比doom3还早几个月出,好像评价比doom3高吧。 [s:84]
下面是引用jemmy于2006-05-10 12:18发表的:
当然都做的出来,还可以直接往显卡写汇编代码。
OGL的性能的确不比DX差(DOOM3/quake4也证明了这一点,不过仅此而已),但是如果OGL和DX同样好用, 为什么大家都用DX开发PC游戏。说到实时光影Half life2 比doom3还早几个月出,好像评价比doom3高吧。 [s:84]
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