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标题: 微软CEO:第一版HoloLens不面向游戏玩家 [打印本页]

作者: arkhere    时间: 2015-7-18 13:12
标题: 微软CEO:第一版HoloLens不面向游戏玩家
在 Oculus、 Valve、索尼甚至是欧洲独立游戏工作室 Starbreeze Studios 的推动下,VR 设备越来越被人所熟知。所以,微软今年发布 HoloLens 头戴设备时,很多人就已经对它的作用有些许的了解。微软 CEO 纳德拉表示,这是一款游戏设备,游戏是 HoloLens 长期目标中的一个重要部分。

微软在去年曾斥资 25 亿美元收购了 Minecraft 的开发商 Mojang Studios。纳德拉在E3游戏大展上演示如何用 HoloLens 增强现实眼镜来玩 Minecraft 时说:“我们购买 Minecraft 游戏是为了开创虚拟现实游戏的***。”

他还表示:“我们购买 Minecraft 有很多原因:第一,它是最热门的 PC 应用;第二,它是最热门的主机应用;第三,它是 iOS 和 Android 平台上最热门的付费应用。我们想要一款超级热门的游戏,做为增强现实的全新媒介。而且我们一定会完成这个目标。”
不过,微软表示,Minecraft 并非 HoloLens 的全部,它只是其中一部分。HoloLens 还有其他的娱乐功能。

微软 CEO Satya Nadella 近日在接受国外媒体的采访时表示,将 HoloLens 的全部赌注都压在游戏上其实并不明智,对 HoloLens 来说,游戏只是其中一个应用,还有很多其他领域。就第一代来说,我们更想侧重于企业应用。”

微软的考虑可以理解,毕竟对于虚拟现实与增强现实设备这类尚未完全被普通消费者所接受的产品来说,不把鸡蛋放在一个篮子里的策略显然更加稳妥。

微软希望 HoloLens可以针对特定市场:设计师,教育,医疗保健,工程师等。这一定位不仅会让产品在财务上取得成功,而且能被开发者广泛采用,微软希望 HoloLens 先改变专业市场。

纳德拉说:“通常,微软采取的方式总是双重用途或多种用途。我们独特的地方在于可以构建消费者到企业的桥梁,这是我们的 DNA。这就是为什么我们的使命是赋予个人和组织更多力量。我希望每项技术都寻求突破。在 HoloLens 方面,可以看到许多领域都对此感兴趣,比如医院、医疗保健、零售等。有需求的领域,我们一定会去满足。”

微软 Hololens 头戴设备是微软推出的一款虚拟现实装置,为头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。完全独立,无线连接,这些是 Hololens 拥有而其他虚拟设备暂时没有的优势。

微软 Hololens 全息眼镜是融合 CPU、GPU 和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。用户可以通过 HoloLens 以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩 Minecraft 游戏、查看火星表面、甚至是进入虚拟的知名景点,都可以通过 HoloLens 成为可能。
作者: lk920724    时间: 2015-7-18 13:16
等普及。数字补丁.ipa
作者: bbcadolf    时间: 2015-7-18 13:18
本帖最后由 bbcadolf 于 2015-7-18 16:27 编辑

本来不就是?
就E3上那个MC的演示来看 还真没觉得有多好玩
作者: kasatca    时间: 2015-7-18 13:21
玩游戏老实买墨菲斯
作者: lv12123535    时间: 2015-7-18 13:23
眼界就是高。。。
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-7-18 13:24
这个饼好远啊[s:mourn][s:mourn]
作者: hen太    时间: 2015-7-18 13:25
早说了和玩家关系不大
作者: lws8891    时间: 2015-7-18 13:29
早就说过微软的根本不怎么重视游戏机,他重视的是他的系统生态
作者: 腐生改    时间: 2015-7-18 13:32
这玩意现阶段想用上游戏得四路x1吧。呵呵。说sony画大饼的呢?
作者: lovinglili    时间: 2015-7-18 13:33
把X1新系统早点放出来
现在开机太慢了,近一分钟,三里屯都来回一遍了
作者: X.soldier    时间: 2015-7-18 13:36
[s:mourn][s:mourn][s:mourn]
作者: kevinkiller4    时间: 2015-7-18 13:38
所以微软在E3上的表现非常务实~~ 绝对不是画饼对么
作者: kyrios12211    时间: 2015-7-18 13:40
毕竟先用在游戏机上的Kinect也没多少人用来玩游戏
作者: 工力才    时间: 2015-7-18 13:41
早知道用的不止游戏上,大概会有游戏用配置版|・ω・`)
作者: 任吹    时间: 2015-7-18 13:46
微软的主要客户还是企业用户,玩家算不了什么
作者: 史派克    时间: 2015-7-18 13:59
支持楼主,谢谢楼主分享
作者: AluKoo    时间: 2015-7-18 14:00
人家X1就不是游戏机……
作者: NaughtyHouse    时间: 2015-7-18 14:02
确实。。。微软看得更远
作者: ms12345    时间: 2015-7-18 14:07
微软的眼光在这个地球上所有企业中是看的最远的
作者: wizard_h    时间: 2015-7-18 14:09
这种代表了未来的技术游戏只是一个很小的应用
作者: 鸦木梅洁尔    时间: 2015-7-18 14:18
感觉有生之年看不到sao了
作者: ciokex    时间: 2015-7-18 14:31
SAO不是类似脑后插管吗
话说现在VR设备个头太大了,不知道什么时候能变成谷歌眼镜的大小
.hack里面那个眼镜就非常nice
作者: everending    时间: 2015-7-18 14:35
Kinict就是这样

虽然游戏领域也卖的还行,但是没能拉动多少游戏

这样做挺明智
作者: aamatrixboy    时间: 2015-7-18 15:26
这个饼画的有点远。。。。。。。。。。。。
作者: bobocat    时间: 2015-7-18 15:53
總裁你不能看人索尼賣餅生意不錯就跟著喊賣餅啊。。。
作者: tonylingluo    时间: 2015-7-18 15:58
标题: 微软CEO:第一版HoloLens不面向游戏玩家
本帖最后由 tonylingluo 于 2015-7-18 16:00 编辑

看把楼上一些人激动的索索词典“侧重于”=“只有”=第一代holoens不支持游戏,果然只能用“吊炸天”形容了
作者: ranranll    时间: 2015-7-18 16:10
这尼玛明显就画饼。
作者: Black★Fat_Cat    时间: 2015-7-18 16:23
鸡肋
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-7-18 16:42
"将 HoloLens 的全部赌注都压在游戏上其实并不明智"
不如说根本就没有人是这么想的吧。
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-7-18 17:06
慢慢来吧。。。。。。
作者: クタラギ    时间: 2015-7-18 17:29
玩游戏不是有Oculus rift了吗?
作者: GABOU応援団    时间: 2015-7-18 17:57
等待VR设备真正普及
作者: njmzhang    时间: 2015-7-18 17:59
这饼画的真大
作者: 利维亚的白狼    时间: 2015-7-18 19:56
lws8891 发表于 2015-7-18 13:29
早就说过微软的根本不怎么重视游戏机,他重视的是他的系统生态

你以为索尼就不重视生态系统了?不过有多大能耐做多大事,这是目前索尼的现状...
作者: 李江贤    时间: 2015-7-18 20:06
任何不服务于游戏的硬件都是耍流氓
作者: 阿大强    时间: 2015-7-18 20:26
侧重于企业级应用这次微软也许能成功!
作者: banzer    时间: 2015-7-18 21:18
估计是现阶段没多少游戏支持吧,而且X1的性能也跟不上
作者: lql95800    时间: 2015-7-18 21:26
那就没什么卵用

作者: zgywzy    时间: 2015-7-18 21:30
利维亚的白狼 发表于 2015-7-18 19:56
你以为索尼就不重视生态系统了?不过有多大能耐做多大事,这是目前索尼的现状... ...

没错,连做好一代主机的能耐都没,却想着做一个生态,这就是微软的现状。。。

软软连眼高于顶的道理都不懂,呵
作者: 晓静天使    时间: 2015-7-18 22:23
慢慢来不着急。                     
作者: sidalyli    时间: 2015-7-18 22:30
萎软能耐大得可以搞死wp6、7、8三个系统,还搞死了一个挪鸡鸭
作者: 雷米酱MK2    时间: 2015-7-19 01:00
没有任何问题,先做游戏才是脑子烧了
作者: YRem1    时间: 2015-7-19 07:15
这个在W10发布会就有,E3再拿出来忽悠一下玩家也合情合理
作者: lijiaming    时间: 2015-7-19 07:25
人家主营本来就是PC应用软件服务,游戏只是饭后甜点而已。。。
作者: Fate_万事屋    时间: 2015-7-19 09:33
这设备只用于游戏真的是大材小用了,肯定要先开发好其他的功能再慢慢优化游戏
作者: Arfsola    时间: 2015-7-19 14:26
微软又开始作死了,还是等萌神吧。。
作者: superpopo    时间: 2015-7-19 21:03
hololens就是下一个kinect。没有软件支持,就是没意义。
作者: ホシノロウ    时间: 2015-7-20 15:45
你们以为这玩意真的给你们玩游戏去的?自己去看看微软开发者大会2015吧,这玩意根本不是为了游戏而服务的,游戏只不过副产品而已,真正应用到这万一的还是企业级客户。微软从来就没有心去完全做游戏,一切的一切都是为了自己的生态系统服务的,这样说吧,微软的野心是很大的,他要做的是一个行业的标杆,一个完全整合的生态环境

拿SONY和微软来比是不恰当的,SONY和微软根本就是两个性质的企业,SONY更加接近于传统企业,而非IT类企业。一味的说那个强那个弱毫无意义。

微软的游戏机部门仅仅是微软的一个部门而已,而SCE确是一个SONY集团下的子公司,这样对比不仅仅是对SONY的不尊重,同样对微软也是不公平的。
作者: 19870815    时间: 2015-7-20 17:37
索饭就别乱嘲讽别人了,不是一个级别的公司,有啥好比。微软没了游戏部门照样能活得好好,发展游戏只是为了扩大生态圈,sony没了游戏可是要倒的节奏,要不是游戏这边把业绩坐上去,其他部门亏到死。




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