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标题: 通关了来说说感想(有剧透啦) [打印本页]

作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 14:20
标题: 通关了来说说感想(有剧透啦)
243个谜语人奖杯真是收集的我蛋疼菊紧,游戏开篇就说This is how batman died,然后直到完成了12个最高通缉支线才给我看炸房子,然后又说This is how batman died……我不禁怀疑,难道之前都只是长篇幅的预告,只有收集完243个谜语要素,才能开启这一作要讲的正片剧情?然后看完真结局的我眼泪掉下来……
总的来说这一作还是很有诺兰风格的,甚至有几点和开战时刻很像,都以蝙蝠车作为主要卖点(蝙蝠侠1开战时刻,诺兰说过他想到的第一句台词貌似是“能不能换成黑色的”),都以稻草人作为主线酱油反派(开战时刻主要是打拉斯奥古,阿卡姆骑士是打内心的小丑人格?杰森?反正稻草人还是酱油了,最后关进去那个怂样233),最后都烧毁了韦恩宅邸,还有城市里的高架轨道。蝙蝠侠打完谜语人和猫女说Gothan需要一个新的Myth(我理解为传奇)从蝙蝠侠的灰烬上升起,也呼应了电影黑暗骑士崛起的结尾。
两点看出是老爷自己烧毁的宅邸,一就是他和猫女说需要新的英雄从蝙蝠侠的灰烬上升起,暗示他会被烧为灰烬,二是最后阿福问他,你确定要这么做?韦恩杀死了蝙蝠侠,杀死了“布鲁斯韦恩”,方便新的英雄来“be the batman”这时候的蝙蝠侠已经不是蝙蝠侠了,也不是某个确定的人而是一种灰烬中升起的意志和精神了。
原来我想过老爷本来就是个有自我毁灭倾向的人可能真把自己烧死了也说不定,但结尾还有阿福啊,他肯定不会把阿福也烧死,所以最后肯定是和阿福双宿***了。电影里是和猫女。然而猫女的性格大家都知道,不会安分下来的,不会安安心心的和一个平凡男人过日子的,所以还是阿福比较好吧~(众人:摔!还不是你个老爷没生活自理能力……)
本游戏的宣传语一直是“Be the batman”,有几个广告甚至由普通人出演来表现“蝙蝠侠”精神,应该也是游戏结局被构思出来后有意为之,只有杀死蝙蝠侠,他的精神才能从灰烬中升起吧……
本来觉得这游戏也算神作,后来想来想去,这些内容还不都是诺兰玩剩下的?于是我把黑暗骑士三部曲翻出来看了看,陷入了深深的沉思……诺兰你的动作戏要不要都用快速剪辑啊……昨天看了蝙蝠侠V超人的新预告,却发现比起扎导那钢铁之躯风格的浮夸冗长的动作特效大场面,我竟然还是更喜欢诺兰那几个人影一闪一闪就倒掉一片的风格……
好了扯了这么多,也该结束了。最后缅怀聪哥,最有亲和力的CEO,RIP。
作者: kevindxk    时间: 2015-7-13 14:58
本帖最后由 kevindxk 于 2015-7-13 15:00 编辑

诺兰三部曲如果仅仅作为电影来说着实经典,但是如果是作为“蝙蝠侠电影”来说槽点还是很多的。虽然诺兰三部曲很好的表现了蝙蝠侠漫画的精神,同时又影射了今时今日的一些社会道德问题,但是就漫画还原度和动作戏来说,在我个人心中是不合格的。。。毕竟蝙蝠侠的魅力不只只有精神对吧?武艺和装备也是必不可少的部分啊!新超蝙看预告片感觉不错,可以说结合了dc漫画的黑暗气质和更酷炫的特效场面,满足了不同层面观众的观影需求。唯一觉得遗憾的是dc布局太慢了,为了对阵漫威在铺垫不足的情况下强推超蝙和正联,我觉得肯定会导致人物在塑造上不够饱满或者剧情信息量太大而不够严谨的问题。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 15:26
游戏里的内容是诺兰玩剩下的?我真是无法苟同。

我必须要说诺兰在蝙蝠侠系列电影里被国内粉丝反复颂扬的东西,是自蝙蝠侠诞生多年以来,众多漫画名家为蝙蝠侠创作和积淀的精华,诺兰是站在众多巨人肩膀上用自己的电影方式去表现。

现在有一种观点我很不待见,一提到蝙蝠侠就言必称诺兰,好像没了诺兰这蝙蝠侠就不存在了。事实上,诺兰让蝙蝠侠系列电影重生,但他的东西绝非全部原创,也不是独此一家。蒂姆·波顿和乔·舒马赫他们的蝙蝠侠电影有自己的独特魅力和优点,更有众多漫画名家的漫画作品,尤其是弗兰克·米勒为当代蝙蝠侠奠定的基调和历史渊源的那些经典故事,都是诺兰汲取养分进行创作的来源,同样也是阿卡姆系列开发商的创作思路源泉。

这个游戏系列受到好评不光是因为游戏好玩,内容扎实,也是因为开发商非常了解蝙蝠侠历史的点点滴滴,在游戏的很多细节里体现出对过往经典的致敬,而且态度十分严谨认真,并非简单敷衍,才能够征服全球蝙蝠侠迷的心。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 15:39
kevindxk 发表于 2015-7-13 14:58
诺兰三部曲如果仅仅作为电影来说着实经典,但是如果是作为“蝙蝠侠电影”来说槽点还是很多的。虽然诺兰三部 ...

复联2我在影院里看到睡着,影片本身造成的话题和声势选不如1,角色本身的魅力和相互之间的羁绊才是最吸引人的,单纯的大场面已经让人审美疲劳,走娱乐路线就是要引领潮流,漫威全线开花但很难做到面面俱到,尤其是数量和质量之间的平衡。

dc一上来就拿超蝙大战做头盘主菜,也是豁出去了,下最大本钱,看预告就知道***不离十是照黑骑士归来的剧情。两大头牌的后续创作空间,我觉得很有限,大把经典故事可以提供给扎导选用,但如何衔接和表述,尤其是创新,比较难,且看扎导智慧。
作者: metalgearliquid    时间: 2015-7-13 15:44
蝙蝠侠 发表于 2015-7-13 15:26
游戏里的内容是诺兰玩剩下的?我真是无法苟同。

我必须要说诺兰在蝙蝠侠系列电影里被国内粉丝反复颂扬的东 ...

照啊,坦白说诺兰的蝙蝠侠用的是蝙蝠侠的皮,讲诺兰自己的故事。

从某种程度来讲诺兰的黑暗骑士三部曲,不算严格意义上的超级英雄电影。

反而这次的正义黎明和***小队,非常看好。
作者: kevindxk    时间: 2015-7-13 15:44
本帖最后由 kevindxk 于 2015-7-13 15:59 编辑
蝙蝠侠 发表于 2015-7-13 15:26
游戏里的内容是诺兰玩剩下的?我真是无法苟同。

我必须要说诺兰在蝙蝠侠系列电影里被国内粉丝反复颂扬的东 ...


同意,非针对LZ,但真心讨厌一些人一提到蝙蝠侠就张口诺兰闭口“前传”三部曲的,这些人连这几部电影是怎么回事儿都没搞懂,只说剧情有深度啊不像其他超级英雄片那么肤浅啊BLABLABLA,完全是伪粉。事实上诺兰三部曲在我心中虽然是好电影,但作为蝙蝠侠的电影槽点太多了,比如瘦弱假嗓子战斗力弱鸡的蝙蝠侠,还有毫无亮点的打斗戏等等等等。。。
作者: metalgearliquid    时间: 2015-7-13 15:46
蝙蝠侠 发表于 2015-7-13 15:39
复联2我在影院里看到睡着,影片本身造成的话题和声势选不如1,角色本身的魅力和相互之间的羁绊才是最吸引 ...

超级期待小丑虐杀二少的剧情。


当年看家庭之死的时候也是惊了
作者: kevindxk    时间: 2015-7-13 15:50
蝙蝠侠 发表于 2015-7-13 15:39
复联2我在影院里看到睡着,影片本身造成的话题和声势选不如1,角色本身的魅力和相互之间的羁绊才是最吸引 ...

恩的确,当时妇联其实很多人也不看好认为不好拍,但是韦登还是处理的相当出色的。妇联2真心是我今年最失望的电影,和1代比节奏差的一塌糊涂,英雄之间的“文戏”拖沓,武戏又没有特别的心意,反派奥创来的莫名其妙,又没有洛基的魅力。这次超蝙就看导演的脑洞了吧,在预告片里我觉得除了黑骑士归来,甚至还有些天国降临的味道呢。。。
作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 16:21
kevindxk 发表于 2015-7-13 14:58
诺兰三部曲如果仅仅作为电影来说着实经典,但是如果是作为“蝙蝠侠电影”来说槽点还是很多的。虽然诺兰三部 ...

其实诺兰对蝙蝠侠漫画的感情就局限于第一年和黑暗骑士归来了,他甚至不了解贝恩(漫画知识靠的是剧本助力大卫高耶),所以黑暗骑士三部曲本就不是很粉丝向的蝙蝠侠电影(漫画粉当然会不满),纪录片里也说了这应该叫成克里斯托弗诺兰电影而不是蝙蝠侠电影……受众的不止是漫画粉而是主流人群。动作戏的缺陷也靠的剧情和表演来弥补了。
钢铁之躯我觉得打斗太假了太浮夸了,CGI痕迹太重,当然超人的打斗场面本来就很难拍的好看,大超不会闪避嘛,就是硬干。然而这次预告片神奇女侠也秀大招放技能……动画片里她可是能打的很干脆利落很漂亮的女战士(《正义联盟:战争》)
作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 16:30
kevindxk 发表于 2015-7-13 15:44
同意,非针对LZ,但真心讨厌一些人一提到蝙蝠侠就张口诺兰闭口“前传”三部曲的,这些人连这几部电影是怎 ...

黑暗骑士三部曲的纪录片说的很明了了,当时拍的时候就是把权力给了诺兰,这首先是一部诺兰电影而不是华纳的超级英雄电影。而诺兰兄弟对蝙蝠侠的了解几乎全来源于第一年和黑暗骑士归来,然后是蒂姆伯顿的原版电影,诺兰甚至连贝恩都不熟悉还是大卫高耶告诉他的。他刚刚拍的时候就两个想法,新的蝙蝠车,详细的起源故事(这两个真的是创新,诺兰认为(如果有也是他没看过)漫画和电影从来没详细表现过蝙蝠侠的起源故事,然后蝙蝠车很酷要利用起来)。
我在这个帖子里提起诺兰三部曲是因为玩游戏的时候正好重温了下开战时刻,发现很多重合的地方而已。我能理解蝙蝠侠粉丝对一提起蝙蝠侠就诺兰诺兰的不满,因为诺兰的电影本来就没很迎合粉丝(我是电影也喜欢漫画也喜欢,但也是扎导的钢铁之躯黑和最近BVS的预告片黑)
作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 16:33
kevindxk 发表于 2015-7-13 15:50
恩的确,当时妇联其实很多人也不看好认为不好拍,但是韦登还是处理的相当出色的。妇联2真心是我今年最失 ...

看看三部曲的纪录片和尾灯的采访,华纳是把权力都给了诺兰,然而漫威又是叫尾灯加戏份又是叫尾灯删戏份的,最后弄得尾灯表示下一部再也不导……

作者: 贾高手    时间: 2015-7-13 16:50
其实蝙蝠车最实用的还不是诺兰版本的蝙蝠车,而是蒂姆波顿的蝙蝠侠归来2
那个蝙蝠***能自由滑行平移就是从蝙蝠侠归来2里就有的,还有转个圈喷火,战斗力简直爆表
甚至还有自我保护的躯壳和脱衣服穿墙模式
当时一开始用蝙蝠车打杂兵打着打着蝙蝠侠自己下来打了,瞬间感觉蝙蝠侠弱好多,我当时在想干嘛下车呢?把杂兵全在车上解决行不?
虽然看着很不真实,但是作用设计的挺有趣
诺兰版蝙蝠车之所以说最实用,其实是因为造的时候就考虑到各方面因素是作为类似***战车和跳跃车来做的,福克斯一直在介绍这个车多少多少功能很牛逼,就像推销广告一样
其实最后追车那段,并没有用到全部功能,就是放了几个炸弹撞了墙压***
话说回来撞穿墙飞屋顶那段确实霸气

综合来说,我反而最喜欢阿卡姆骑士里的巨型蝙蝠车
看外形是诺兰装甲车和普通长型敞篷车的合体,既有修长的体形,蝙蝠后车轮有累死翅膀的纹路,又有诺兰蝙蝠车的耐重装甲感
开起来速度快,变速也快,速度刹车调侃的很好,还有短距离加速喷火,操控性很强
既可以熟悉路段无伤飚车,又可以像诺兰一样到处撞烂一些小墙,说实话骑士这一点我最喜欢,各种撞烂墙壁路障车辆的感觉,就是诺兰车碾压一切的感觉
对付杂兵可以用自由移动的橡胶弹炮弹,可以撞
弹射系统和自动叫车也可以保证蝙蝠侠上车下车都很快速帅气,在车和飞行效果之间切换帅气的不得了!
如果说座位仓在中间,炮台设计在屁股上,不在外形上那么像***,我觉得骑士里的蝙蝠车就完美了!
作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 17:03
贾高手 发表于 2015-7-13 16:50
其实蝙蝠车最实用的还不是诺兰版本的蝙蝠车,而是蒂姆波顿的蝙蝠侠归来2
那个蝙蝠***能自由滑行平移就是从 ...

诺兰蝙蝠车还是向黑暗骑士归来致敬的,看你说蝙蝠车吓得我掏出书查了一下……
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作者: 物流明日香    时间: 2015-7-13 18:01
钢躯打斗挺好的啊,拳拳到肉,打的很爽快
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 18:11
metalgearliquid 发表于 2015-7-13 15:44
照啊,坦白说诺兰的蝙蝠侠用的是蝙蝠侠的皮,讲诺兰自己的故事。

从某种程度来讲诺兰的黑暗骑士三部曲, ...

我也比较期待扎导的作品,在视觉和内涵表现上,他还是比较能把握平衡的,不求他能超越波顿或者诺兰,能把自己想表达的表达出来,就是成功。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 18:15
kevindxk 发表于 2015-7-13 15:44
同意,非针对LZ,但真心讨厌一些人一提到蝙蝠侠就张口诺兰闭口“前传”三部曲的,这些人连这几部电影是怎 ...

我觉得诺兰做的很棒,而且确实对很多原来不了解蝙蝠侠的人有一个启蒙的作用,也把自己所思所想表达了出来,没有被蝙蝠侠这个金字招牌压垮,是非常厉害的,只是有得有失,偏重现实感的方向就会淡化漫画里特有的天马行空的一些味道,总的来说我是觉得有点遗憾,但依然很满意。另外要说全方位的表现力和参与度,还是得看游戏,充分展现了蝙蝠侠是DC外挂王的方方面面,这个也是游戏相对于其他娱乐方式的一大优势。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 18:19
metalgearliquid 发表于 2015-7-13 15:46
超级期待小丑虐杀二少的剧情。

这个故事估计以后会被扎导拿来用,不过前提是对罗宾的几任人选都要有一个铺垫和交代,这个有点难,就《正义黎明》预告片的内容来看,故事时间线大概就是《黑暗骑士归来》那个阶段,蝙蝠侠的发展路线基本已经到了晚期,没有太多发展潜力,要说罗宾的事情,可能需要有蝙蝠侠作为主角的前传,华纳和DC有胆量开启新蝙蝠侠系列电影的话,真的可以考虑好好把几任罗宾都带上。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 18:29
kevindxk 发表于 2015-7-13 15:50
恩的确,当时妇联其实很多人也不看好认为不好拍,但是韦登还是处理的相当出色的。妇联2真心是我今年最失 ...

漫威这一拳我觉得算是落空了,本来可以乘胜追击一波冲到DC都赶不到的位置,结果自己先慢下来,不过目前还是领先,而华纳和DC这次在今年SDCC上靠《正义黎明》预告片和其他宣传攻势带动了不少人气,两家竞争有点旗鼓相当的意思。漫威有一点很好,就是让一些有潜力但尚未获得广泛认同的导演去发挥去创作,观众看的精彩,公司赚的开心,两全其美。

华纳和DC就还是有些放不开,希望以后也能全面开花,比如我之前都不知道《Fables》系列漫画,偶尔尝试了《The Wolf Among Us》的试玩之后便欲罢不能,这么好的题材和故事,加上Telltale工作室的用心制作,非常优秀,我觉得就按这个路数,换成拍成美剧也很有潜力,DC应该多考虑用这种方式来宣传自己的作品,而不仅仅是让大家觉得好像他家只有超人、蝙蝠侠、正义联盟之类的而已。另外现在漫威也找Telltale工作室合作了。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 18:34
jkcr2 发表于 2015-7-13 16:21
其实诺兰对蝙蝠侠漫画的感情就局限于第一年和黑暗骑士归来了,他甚至不了解贝恩(漫画知识靠的是剧本助力 ...

我觉得他不了解都还好,幕后团队能帮他补充完善就可以,主要是他的成品和结果表现上,有自己的创新也有对前人的继承,话说蝙蝠侠历史上的积淀那么深厚,谁能否认自己没有向前辈借鉴过一些东西呢?电影也好,游戏也好,漫画也好,都是在很多人的推动下不断向前发展中。如果诺兰在纪录片里说他的电影不是蝙蝠侠电影这事确实属实,但蝙蝠侠这个角色和与他有关联的这些角色、故事、背景,都是实际存在且已经表现出来的,这一点是毋庸置疑的。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 18:37
jkcr2 发表于 2015-7-13 16:30
黑暗骑士三部曲的纪录片说的很明了了,当时拍的时候就是把权力给了诺兰,这首先是一部诺兰电影而不是华纳 ...


诺兰有创新,也有借鉴,坚石工作室有创新,也有借鉴,这些都是事实,没有人会否认,但我认为你不能简单地说坚石工作室的作品当中的内容,就是诺兰玩剩下的。
作者: moriyasana    时间: 2015-7-13 18:56
LZ玩完能写出自己的感想挺好...
不过ROCKSTEADY的阿克汉姆系列灵感和立意的原点是来自于经典蝙蝠侠主题漫画小说<阿克汉姆疯人院>...
如果没有看过强烈建议去看一下...
整个系列的剧情是原创的...设定和沿革方面也都继承主线漫画...和诺兰三部曲真没有什么关系...
如果非要说有些要素谁借鉴了谁...这种是说不清楚的也没什么意义...
作者: 贾高手    时间: 2015-7-13 19:27
蝙蝠侠 发表于 2015-7-13 18:34
我觉得他不了解都还好,幕后团队能帮他补充完善就可以,主要是他的成品和结果表现上,有自己的创新也有对 ...

对于蝙蝠侠的各种设定还原最好的其实还要算是阿卡姆系列游戏,除了剧情以为其他一切关于蝙蝠侠的设定都是完美的,包括潜入放倒敌人方式,战斗以一敌百的方式,行动滑翔方式,各种使用道具等等
这次还完善了服装效果和战车,这次战车可以说从各方面来说都是完美的蝙蝠车
我现在唯一不满的就是蝙蝠侠潜入战斗被发现时候会愣一下这个时候能做的事情太少,一般这种情况只给一个抓钩提示,但是高一点的难度抓钩基本等于死
至少多给个可以扔烟雾弹提示或者扔镖提示多好,被看见的一瞬间一镖过去,这样才能反映蝙蝠侠临场强啊。至少城里面被远处敌人看见的一瞬间可以抓钩啊电枪啊什么紧急处理一下的
作者: 蝙蝠侠    时间: 2015-7-13 19:49
贾高手 发表于 2015-7-13 19:27
对于蝙蝠侠的各种设定还原最好的其实还要算是阿卡姆系列游戏,除了剧情以为其他一切关于蝙蝠侠的设定都是 ...

有点像MGS5原爆点的那个子弹时间,被发现了一枪打过去还是一切安好。
作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 19:55
moriyasana 发表于 2015-7-13 18:56
LZ玩完能写出自己的感想挺好...
不过ROCKSTEADY的阿克汉姆系列灵感和立意的原点是来自于经典蝙蝠侠主题漫画 ...

我也只是想引大家讨(喷)论(我)说的玩笑话……其实就是最近重温了遍蝙蝠侠开战时刻,有感而发……总而言之这些元素都是蝙蝠侠本身这个IP的,rocksteady有继有承,诺兰也只是在原著精神里增加了些许对当时现实的反映让人更有代入感而已……蝙蝠侠本身这个IP就有太多的内容和精神内核好发掘了
作者: 贾高手    时间: 2015-7-13 20:51
蝙蝠侠 发表于 2015-7-13 19:49
有点像MGS5原爆点的那个子弹时间,被发现了一枪打过去还是一切安好。

MGS加这个很人性直接一枪
这个加了以后,反映动作好像只有逃跑,没有什么反击的技巧
明明蝙蝠侠身上道具武器一大堆,一镖一电枪都行啊
作者: moriyasana    时间: 2015-7-13 21:24
jkcr2 发表于 2015-7-13 19:55
我也只是想引大家讨(喷)论(我)说的玩笑话……其实就是最近重温了遍蝙蝠侠开战时刻,有感而发……总而 ...

朋友别误会...我个人也很喜欢诺兰三部曲的...
当年诺兰第一部之后1年左右吧疯人院系列第一作出了...因为同是蝙蝠侠题材所以玩的时候也自然会和诺兰的电影作些许对比...当时感觉还是疯人院更接近自己认知中的蝙蝠侠...诺兰的电影更多的是借用蝙蝠侠中的人物和舞台...
但是这样比较对电影实际上也不是公平的...
改编漫画拍成电影不是简单的事情...需要为了当代观众和市场做出很多改变...
所以说波顿两部和诺兰三部甚至说舒马赫两部都是迎合当时大众电影审美的存在...同时个人风格也必然占影片主导地位...就像诺兰三部曲里有很多内容都是BM漫画本身没有讨论过的...
当看到第二部黑暗骑士时舒了一口气...感受到诺兰是明白蝙蝠侠这个人物和世界观的魂魄的...但作为电影制作者他必须加入自己的东西和思考才能拍出不一样的东西...
所以之后我也不会拿蝙蝠侠这同一主题下的漫画游戏和电影混为一谈了...这样比较合适...就如阿克汉姆系列不像其他超级英雄游戏那样很多是作为同期电影的应景作来定位的...它本来就是个独立的存在...
作者: jkcr2    时间: 2015-7-13 22:13
moriyasana 发表于 2015-7-13 21:24
朋友别误会...我个人也很喜欢诺兰三部曲的...
当年诺兰第一部之后1年左右吧疯人院系列第一作出了...因为 ...

其实除了一些基本设定,蝙蝠侠在不同漫画里的性格都等于是不同的人……有些更开朗幽默,有些更阴郁腹黑。不是漫画粉很难说是爱这个IP还是爱某个作品的某个老爷。我们每个人认知中的蝙蝠侠究竟是怎样的呢?是诸多作品里提炼出来的蝙蝠侠的共性还是某一系列作品的蝙蝠侠?你说的我很赞同,诺兰也更多的是借用蝙蝠侠的人物和舞台,去讲他想讲的故事。
PS:阿卡姆骑士的老爷比前作还要冷,不解风情,几次推开猫女也是够,想想贝尔版的蝙蝠肯定会顺着调几句情的
作者: moriyasana    时间: 2015-7-13 22:30
jkcr2 发表于 2015-7-13 22:13
其实除了一些基本设定,蝙蝠侠在不同漫画里的性格都等于是不同的人……有些更开朗幽默,有些更阴郁腹黑。 ...

毕竟SOUL MATE小丑已经不在了...变冷变麻木也正常嘛...毕竟女人换了一打丑爷只有一个...
像二代里的TALIA好几次直接称呼老爷为爱人...但即使是这样最后她和小丑先后嗝儿屁之后...
老爷最终还是抱着小丑出了戏院...TALIA怎么地了他表示不在乎...
作者: yangwenlic    时间: 2015-7-13 23:49
jkcr2 发表于 2015-7-13 16:30
黑暗骑士三部曲的纪录片说的很明了了,当时拍的时候就是把权力给了诺兰,这首先是一部诺兰电影而不是华纳 ...

诺兰对蝙蝠侠的理解肯定不止第一年和黑归,黑暗骑士的编剧是诺兰兄弟,明显也参考了漫长万圣节和后面的暗黑胜利
作者: yangwenlic    时间: 2015-7-13 23:51
不好意思,诺兰和rs都是玩漫画剩下的
作者: 唐文龙    时间: 2015-7-15 10:26
kevindxk 发表于 2015-7-13 15:44
同意,非针对LZ,但真心讨厌一些人一提到蝙蝠侠就张口诺兰闭口“前传”三部曲的,这些人连这几部电影是怎 ...

哈哈,同感,第一部睡着了,第2部半醒,第三部打Bane那部分精神了(哇~好弱的蝙蝠侠!),不是说学过武术吗?怎么打起来像菜鸟?
作者: 唐文龙    时间: 2015-7-15 10:40
我也是蝙蝠侠伪粉,当初喜欢蝙蝠侠也是因为阿甘精神病院,这游戏推出我没立刻买,因为给PS2的电影改篇蝙蝠侠游戏吓怕了,至于为什么还买,我真不知道,每次经过游戏店就是给封面吸引,于是狠心买下来了,结果迷上了.....
作者: kevindxk    时间: 2015-7-15 10:51
唐文龙 发表于 2015-7-15 10:40
我也是蝙蝠侠伪粉,当初喜欢蝙蝠侠也是因为阿甘精神病院,这游戏推出我没立刻买,因为给PS2的电影改篇蝙蝠 ...

哈哈哈,当年疯人院成为黑马的原因和毫无亮点的游戏预告片脱不了关系啊!!我最先了解这部游戏还是看的蝙蝠侠黑暗骑士电影DVD附送的预告片!看完毫无想买或者想玩的冲动,给我的印象就是这又是一部垃圾漫改游戏而已!
作者: jkcr2    时间: 2015-7-15 12:38
kevindxk 发表于 2015-7-15 10:51
哈哈哈,当年疯人院成为黑马的原因和毫无亮点的游戏预告片脱不了关系啊!!我最先了解这部游戏还是看的蝙 ...

当时阿卡汉疯人院吓到我的是画面,调整一下角度暂停一下都是很棒的弗兰克米勒画风的蝙蝠侠漫画啊!不得不赞




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