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标题: FF7重置一定要回合那种 [打印本页]

作者: darkgcy1234    时间: 2015-6-20 12:10
标题: FF7重置一定要回合那种
希望FF15系统可以去玩FF15.  FF7重置的回合可以设计巧妙些, 比如角色的自动走位时,到那个位置时对会心一击有很大影响和对普通攻击力大小
作者: akixxx    时间: 2015-6-20 12:16
回合制+魔晶石系统  应该不会改,不然这个重置成本太大了。

而且也没几个人是为了新系统去玩的吧。
作者: kof2006    时间: 2015-6-20 12:17
很大机会是FF15类似的。。或者PSP最终幻想7前传那种模式让FF15的制作系统重现加修改
这是重制啊,除了剧情,全部重造,
最终幻想7原作只是一个手游画面的游戏
作者: akixxx    时间: 2015-6-20 12:20
kof2006 发表于 2015-6-20 12:17
很大机会是FF15类似的。。或者PSP最终幻想7前传那种模式让FF15的制作系统重现加修改
这是重制啊,除了剧情 ...

判断是不是手游级别可不是看人物多边形数量。

FF7那么庞大的剧情,地图,超多CG。

哪个手游能办到??
作者: ranranll    时间: 2015-6-20 12:20
呵呵,楼上也是搞笑,非要用现在的眼光去看当年的东西。

20之后,2015年的游戏也全TM都是手游画面。
作者: kof2006    时间: 2015-6-20 12:26
akixxx 发表于 2015-6-20 12:20
判断是不是手游级别可不是看人物多边形数量。

FF7那么庞大的剧情,地图,超多CG。

多的去了。你见识少。
重制不是高清,是整个游戏重新制作,成本也不多,FF15的制作系统造的,而且还有ff13的系统,
制作系统都成型了,流水线式生产FF13 2和归来,成本不会高哪里去.

作者: lss-12345    时间: 2015-6-20 12:56
重制回合制,只卖给老玩家么?当年买FF7的现在有多少人还在玩游戏的?花那么大的人力物力去重制,就只为了满足FF7粉的情怀?当SE是慈善家么
作者: survivor77    时间: 2015-6-20 13:25
基本不可能。野村也暗示整体大改,绝对不会只是画面提升。我认为是对的。回合制太违和了。情怀就留在回忆里就好。
作者: iverson1407    时间: 2015-6-20 13:29
我始终认为要是重制还是原来那样的就好。还有,说回合制的到底玩过FF7没有。。
作者: 蓝衫客    时间: 2015-6-20 13:31
现在的人一提起回合制就带着一种鄙视的语气
作者: ipuipuipu    时间: 2015-6-20 13:39
现在的玩家是有多不待见回合策略游戏啊。清一色的美式arpg这样砍砍砍真没觉得有意思。
真推荐现在的玩家回过头去玩玩格兰帝亚、北欧女神、影之心这些回合制游戏,绝对比ff15的砍砍有意思多了。
作者: Dlareme    时间: 2015-6-20 13:48
希望能在FF13系列的战斗系统上再加以改进。其实我觉得FF15demo更新补丁之后战斗还好,只是SE没必要做两个差不多的游戏,审美疲劳。本身FF每代之间的战斗系统就都有些差别不是一成不变的
作者: yinqing1989    时间: 2015-6-20 14:02
核心危机那种或者寄生前夜1那种
作者: yinqing1989    时间: 2015-6-20 14:04
lss-12345 发表于 2015-6-20 12:56
重制回合制,只卖给老玩家么?当年买FF7的现在有多少人还在玩游戏的?花那么大的人力物力去重制,就只为了 ...

本来就是卖老玩家,没老玩家的期待根本就不会有这个出来
作者: 对某个人的追忆    时间: 2015-6-20 14:12
不做回合制兴趣少大半。。。。
作者: 328928249    时间: 2015-6-20 14:23
在回合制基础上琢磨琢磨变革一下就可以拿出来了。。。千万别给我来ARPG啊
作者: mairoi    时间: 2015-6-20 14:32
什么都好,就是别像FF13,战斗没意思,故事没意思,换装卖萌没意思。
作者: wai4wai4wai    时间: 2015-6-20 14:35
FF7之後的战斗系统一直改變至FF15的ARPG,销量不升反降,證明动作RPG能有多好?
作者: 月姬arcueid    时间: 2015-6-20 14:35
必然会考虑到现代玩家的口味来制作,毕竟这个游戏不能失败。
作者: k3soft    时间: 2015-6-20 14:44
FF7并不是回合制战斗系统 FF很多年不用回合制了吧!都是ATB
作者: leon2510    时间: 2015-6-20 14:46
其实是黑暗之魂的系统!
作者: orrizonte    时间: 2015-6-20 15:19
对于回合制的说明,那些张口闭口都是以回合制为先手开黑的某些rpg白,我都懒的开口说明,尤其是针对ff这类每作都系统、画面、剧本都力图突破的游戏
作者: eily    时间: 2015-6-20 15:25
为毛大多数WRPG战斗方式都和星际争霸里机枪兵甩小狗那样。。。还ARPG。。。A在哪里了。。。攻防转换快?。。。放风筝绕圈不也近20年没变过么。。。
不是对喷,只是各有各的习惯和爱好,要喷还怕没理由。。。
作者: wzn877    时间: 2015-6-20 15:42
要情怀直接原汁原味上ps4啊,重置的话还是你一下我一下感觉略操蛋了。

作者: 光ZOE500    时间: 2015-6-20 15:50
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-6-20 15:52 编辑
eily 发表于 2015-6-20 15:25
为毛大多数WRPG战斗方式都和星际争霸里机枪兵甩小狗那样。。。还ARPG。。。A在哪里了。。。攻防转换快?。 ...


这个说的赞的,最原始的用鼠标点点地图的来行走的战斗形式看似真实其实也不外如是
作者: survivor77    时间: 2015-6-20 17:21
最起码是ff12的即时战斗吧,相信绝无可能再是两边站好等攒条排队砍人……
作者: nds    时间: 2015-6-20 19:05
==同希望战斗系统不要变..顶多加点其它风格变化..总的不要变啊
作者: andysa    时间: 2015-6-20 20:03
回合制确实受不了了 反驳的人去玩FF10试试 1小时都坐不住
作者: 后弈之子gp5    时间: 2015-6-20 20:10
如果是回合制的话估计也只有老玩家去买了,现在的新玩家根本无法接受回合制战斗系统。

虽然就算是回合制我也能接受,但我还是希望FF7 Remake能做成FF12那种因地制宜的系统,我觉得这个战斗系统是FF系列中最赞的。
作者: hibiki2046    时间: 2015-6-20 23:06
wai4wai4wai 发表于 2015-6-20 14:35
FF7之後的战斗系统一直改變至FF15的ARPG,销量不升反降,證明动作RPG能有多好?

你这个结论是不成立的,因为你无法证明,如果FF7之后一直使用回合制系统,销量会比现在的情况更好,没准是更差
作者: shthxdl    时间: 2015-6-20 23:20
andysa 发表于 2015-6-20 20:03
回合制确实受不了了 反驳的人去玩FF10试试 1小时都坐不住

可是ctb系统的ffx hd也过百万了啊,不可能大多数都是1小时1小时玩的吧

ff7的atb系统比ctb还要快一点
作者: 金骨先生    时间: 2015-6-20 23:26
再巧妙的回合制也早已过时了
作者: wai4wai4wai    时间: 2015-6-20 23:33
hibiki2046 发表于 2015-6-20 23:06
你这个结论是不成立的,因为你无法证明,如果FF7之后一直使用回合制系统,销量会比现在的情况更好,没准 ...

你都說无法证明了,你們還不是大叫回合制必死,没准是更好呢
作者: wangbingzhao    时间: 2015-6-21 15:28
如果改换系统,那定当沸沸扬扬。
作者: 土地公公    时间: 2015-6-21 15:51
iverson1407 发表于 2015-6-20 13:29
我始终认为要是重制还是原来那样的就好。还有,说回合制的到底玩过FF7没有。。 ...

原汁原味回合制你让se亏死。。。这个投资堪比ff正统续作,情怀适度就好。重制已经是卖情怀面子了。
作者: darkgcy1234    时间: 2015-6-21 16:00
土地公公 发表于 2015-6-21 15:51
原汁原味回合制你让se亏死。。。这个投资堪比ff正统续作,情怀适度就好。重制已经是卖情怀面子了。 ...

就是因为老玩家要求重置的呼声太高才重置的, 我相信还是老系统的面大
作者: ricyouhaku    时间: 2015-6-21 16:02
做成12那种系统就好,可别学13和15
作者: delacroix467    时间: 2015-6-21 16:06
怎么这么自私呢  什么时代了 还回合制 ff7只照顾我们老玩家吗? 为什么不尝试一下新玩法的ff7
作者: 土地公公    时间: 2015-6-21 16:10
darkgcy1234 发表于 2015-6-21 16:00
就是因为老玩家要求重置的呼声太高才重置的, 我相信还是老系统的面大

还是要顾及新玩家,也许是原系统的改进版。我还是期望改进一下。排队砍人我表示难以接受了。虽然ff10白了。。。那只是情怀白的
作者: onewingedangel    时间: 2015-6-23 14:18
原版的ATB系统很不错,完全没有拖沓的感觉,战斗时紧张刺激,操作感也很强。记忆犹新的是那个神罗别墅保险箱里的BOSS,变身后速度超快,等级不高去打的话,很容易被秒(每次打这BOSS都手忙脚乱的)。个人希望重制版是原版ATB系统的适当进化,就像rebio系统相对于生1原版系统的进化(还好rebio没搞成射击游戏,呵呵)。
作者: pcpsp0810csw    时间: 2015-6-23 14:33
真回合制保證SE這個remake開都不會開的
想玩死自己才在這個時代做回合制的超大作
作者: darknessgrt    时间: 2015-6-23 14:44
系统应该不变,参考ff3和ff4的重置,ff7系统改了味道就不一样了。
作者: windb    时间: 2015-6-24 12:09
本帖最后由 windb 于 2015-6-24 12:16 编辑

排队砍人?手游画面?
所以说好多人就是没玩过纯捣乱。
这个实时战斗系统用道具,召唤兽,用魔法都是即时的好不好,前期经常打的手忙脚乱。
要说改,无非就是改成操作人物走到怪面前去,砍一下,躲一下,而且只能操作一个人,有什么区别?就算改到极致,改成怪物猎人或者血缘,那圆桌骑士怎么召唤?
美式游戏崛起是因为庞大的资金和尖端的技术,不是因为个别美式RPG的操作系统。有的东西就是不好改,而且那些系统也不是游戏的全部。
最搞笑的是好多人根本没经过那个时代,附庸风雅张口闭口皇家骑士团FFT神作,我问问你们,这个怎么改,美式高大上操作着一个军队像巫师一样过去一个一个砍?还是搞成魔兽即时战略?
至于画面手游那种人,我都懒得理了,20年后能让人记住并各种要求重制的游戏有几个?20年后索尼微软都不一定还在了呢。
作者: 阿琴酱    时间: 2015-6-24 12:13
kof2006 发表于 2015-6-20 12:17
很大机会是FF15类似的。。或者PSP最终幻想7前传那种模式让FF15的制作系统重现加修改
这是重制啊,除了剧情 ...

当年FF7才出的时候那么画面可是震惊了全世界 ........
作者: cloud117    时间: 2015-6-24 12:13
还是保持原来的系统,改了就不是ff7了,相信大多数欧美玩家也支持ATB回合制
作者: 尚方咸鱼    时间: 2015-6-24 12:27
改系统还不如重新做个别的游戏,重置就是要用原系统
作者: wuxiaoming27    时间: 2015-6-24 12:48
说得一个个就是SE游戏设计师一样啊
作者: someira    时间: 2015-6-24 12:53
估計改成FF14那種吧...本質是ATB但是表面看上去類似即時的。。。接受度也不錯(看銷量就知道了)
作者: jeff9965    时间: 2015-6-24 16:00
有些人是不是游戏见得太少,一听到回合制就以为是那种双方排队,你一刀我一刀那种原始的回合制。
其实回合制的种类非常多,如果设计好了其实比即时制好玩。
什么?嫌回合制太慢了?有些设计精巧的回合制战斗节奏不亚于即时制,一样让你紧张地手心出汗
作者: 中村    时间: 2015-6-24 16:04
我感觉不是回合制,就不是FF7了
作者: 中村    时间: 2015-6-24 16:05
可以增加剧情,重置画面,连回合制系统也改的话。。。能叫FF7重制版吗
作者: alex2092    时间: 2015-6-24 16:12
ATB都不懂回合回合个屁
作者: Tony1989    时间: 2015-6-24 18:13
用***危机的就不错啊
作者: sony389589    时间: 2015-6-24 18:47
ipuipuipu 发表于 2015-6-20 13:39
现在的玩家是有多不待见回合策略游戏啊。清一色的美式arpg这样砍砍砍真没觉得有意思。
真推荐现在的玩家回 ...

同感,握手
作者: evanwu    时间: 2015-6-24 19:15
現在遊戲的口味都是一些非核心玩家操控

不過FF只玩劇情,其他不要設計得太復習就可以了,心目中ff6才該重置
作者: 魔人dante    时间: 2015-6-25 01:14
蓝衫客 发表于 2015-6-20 13:31
现在的人一提起回合制就带着一种鄙视的语气


一代人一代游戏,像岁数大一点的老玩家还真是希望回合制,动不动就喜欢改系统又改的不合胃口的,现在比比皆是,经典的东西有很多时候改变了就没那种味道了,说回合制无聊没劲的,说明根本就没体会到回合制的美,反正现在手游大厂SE也不是以前的Square了。。。当年那些带有闪光点的游戏系列都被他们自己越搞越屎,越搞越一个套路了。。
作者: cjayseed    时间: 2015-6-25 01:19
本帖最后由 cjayseed 于 2015-6-25 01:28 编辑

不是原来的系统兴趣大减
如果弄到FF15那种
视频通关算了

以前的FF就算是回合制也是很紧张刺激的。。
并不是你下我一下那么简单的
现在的SE要做出这样的战斗系统。。我觉得难。。
作者: zhang233234    时间: 2015-6-25 01:43
时代在进步你还回合制的话怕新的玩家玩不下去。
在加上提示过战斗调查。如果还是回合制还调查什么?

作者: 420X    时间: 2015-6-25 02:44
本帖最后由 420X 于 2015-6-25 02:50 编辑

做成什么类型,老玩家都会买。反之吸引不了多少新玩家。
除非重制版不是什么大作感觉才会做成老系统。
作者: windb    时间: 2015-6-25 10:51
本帖最后由 windb 于 2015-6-25 11:00 编辑

说到12,我还得说几句,这战斗也不是那么美式吧,不按键直接砍的设定可不多,ADB系统的队友配合是跟辐射还是巫师借鉴的?因为硬件能力和制作人更换导致召唤系统魔法系统不完整沦为酱油真的没人出来吗?松野错误的选择了那个时代无法驾驭的工程,做了1/4游戏,河津砍掉了3/4换上了自己做的另1/4,做出来一个半成品,从玩家自己体会世界变成了加强各角色还不到位弄的好像是多主角多线性,这游戏松野和河津都不会满意,加上DQ也不争气,日式RPG就此衰落。主要原因还是因为钱,否则这个游戏松野做到底会很了不起。后期什么广袤的沙漠和深不可测的迷宫,说白了还是没钱,绿油油的森林就没法打隐藏Boss了?

改可以,但千万别改成美式ARPG,FF是有伙伴的游戏,至于拿博德之门什么的说事我就更没话说,买张暗黑,现货,不用跟FF较劲。不切换战斗操作着屏幕占比1/30的几个小人直接砍?那怎么体现所谓栩栩如生的re版Cloud?

作者: fatbigbright_T    时间: 2015-6-25 11:28
首先,FF系列正传除了123X是回合制(X作为CTB还是回合制的一个变种)以外,其它都是ATB,不是回合制。
其次,追求真实的高清时代,过分程式化的表现太死板太违合,但纯动作游戏又过于颠覆,可以在保留ATB本质的情况下,在表现上作作文章,比如人物在战斗场景中自行行走,而不是傻傻地站在一排等着指令。
作者: 295706683    时间: 2015-6-25 11:56
我 只想说  回合制只适合 卡通角色,,,角色越写实  回合制 就会越傻 的感觉
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:03
survivor77 发表于 2015-6-25 00:23
讨论一下玩游戏的趣味也要这么一本正经地倚老卖老啊......真是够了啊......站两排对砍怎么看都不该是这个 ...

FF13系统还可以好不…13被喷最多的是***,耐玩性太差…战斗系统做的还是不错,真怀疑你玩过FF么
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:09
每做FF战斗系统都有自己的特色…战斗系统其实不用担心,我到想知道这飞空艇满世界飞,怎么表现,游乐园怎么体现,还有很多小游戏…是什么样子
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:15
andysa 发表于 2015-6-20 20:03
回合制确实受不了了 反驳的人去玩FF10试试 1小时都坐不住

最近刚玩了100多小时
作者: PPTrunks    时间: 2015-6-25 12:31
千万不要像FF13那種戦鬥方式
作者: survivor77    时间: 2015-6-25 12:45
jackeyh 发表于 2015-6-25 12:03
FF13系统还可以好不…13被喷最多的是***,耐玩性太差…战斗系统做的还是不错,真怀疑你玩过FF么 ...

被“玩过ff却还会觉得13战斗系统还可以”的人“怀疑有没有没玩过ff”还真是令人不爽啊(笑)。
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:49
survivor77 发表于 2015-6-25 12:45
被“玩过ff却还会觉得13战斗系统还可以”的人“怀疑有没有没玩过ff”还真是令人不爽啊(笑)。 ...

哪里不好你到说个1 2 3出来?我觉得***不好,能让你相信不?
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:50
你是FF系统评委,你是标杆?
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:51
survivor77 发表于 2015-6-25 12:45
被“玩过ff却还会觉得13战斗系统还可以”的人“怀疑有没有没玩过ff”还真是令人不爽啊(笑)。 ...

你咋不到SE去做FF
作者: survivor77    时间: 2015-6-25 12:51
jackeyh 发表于 2015-6-25 12:49
哪里不好你到说个1 2 3出来?我觉得***不好,能让你相信不?

真为你爸爸妈妈难过啊......小朋友。(笑)
作者: survivor77    时间: 2015-6-25 12:54
windb 发表于 2015-6-25 10:51
说到12,我还得说几句,这战斗也不是那么美式吧,不按键直接砍的设定可不多,ADB系统的队友配合是跟辐射还 ...

我并没有说一定要改成AR啊(汗)。然而我只是觉得最好不要再是original版ff7那么古老的系统啊......想想就很违和啊。其实改成类似ff12的就很不错嘛。
作者: survivor77    时间: 2015-6-25 12:56
jackeyh 发表于 2015-6-25 12:51
你咋不到SE去做FF

等你长大一些大概就不会这样了吧(但愿)。
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 12:58
survivor77 发表于 2015-6-25 12:51
真为你爸爸妈妈难过啊......小朋友。(笑)

别难过老大爷…你父母毕竟80多了,还等着你照顾呢
作者: survivor77    时间: 2015-6-25 13:01
jackeyh 发表于 2015-6-25 12:58
别难过老大爷…你父母毕竟80多了,还等着你照顾呢

谢谢关心啊(笑)。
作者: jackeyh    时间: 2015-6-25 13:04
survivor77 发表于 2015-6-25 12:56
等你长大一些大概就不会这样了吧(但愿)。

老卵西伐光…
作者: BIGBOSS331    时间: 2015-6-25 13:09
《最终幻想VII FULL REMAKE》将是包括系统在内的,迎合新时代的完全重制。是带着想要改变FF,超越FF的心情来制作的。之后的情报将在今年冬天公开,可以约定的是,将会展现给大家超越FF的概念,让人震惊的内容。

可以死心了
作者: Castiel321    时间: 2015-6-25 16:07
survivor77 发表于 2015-6-25 12:45
被“玩过ff却还会觉得13战斗系统还可以”的人“怀疑有没有没玩过ff”还真是令人不爽啊(笑)。 ...

然而13的战斗还真不差,或者应该说是很不错。
作者: microfan    时间: 2015-6-25 16:34
原版FF7的战斗系统保留是不可能的了,这个野村的访谈里早就说了。
作者: everending    时间: 2015-6-25 16:40
你们把回合制说的很远古级而且很负面的样子。。

一直很喜欢回合制的表示,回合制还是有市场的,比如去年的南方公园,相当好玩
作者: SkylarGrey    时间: 2015-6-25 16:44
希望是12的战斗风格
作者: sp1327    时间: 2015-6-25 18:04
akixxx 发表于 2015-6-20 12:16
回合制+魔晶石系统  应该不会改,不然这个重置成本太大了。

而且也没几个人是为了新系统去玩的吧。 ...

这个游戏的重置难度已经和开发新游戏差不多,是不是回合制真的很难说?
作者: caiqiang    时间: 2015-6-25 20:14
要是改成核心危机,不如不要做了!!

所以系统不会变,会改进
作者: caiqiang    时间: 2015-6-25 20:17
survivor77 发表于 2015-6-25 12:45
被“玩过ff却还会觉得13战斗系统还可以”的人“怀疑有没有没玩过ff”还真是令人不爽啊(笑)。 ...

13的系统真是垃圾到了极点
作者: zaner5240    时间: 2015-6-26 08:44
我也觉得,还是回合制的好玩
作者: easytoplay    时间: 2015-6-26 16:30
如果做成像现在FF15那样就完蛋了
作者: cagy    时间: 2015-6-26 18:56
什么年代了,还回合制。这种系统注定要被淘汰
作者: davidpy    时间: 2015-6-26 22:02
野村已经说了,系统也要改革,要跟上时代。。。
作者: 暝夜子    时间: 2015-6-27 01:00
回合制绝对不买                    
作者: 食梦鸟    时间: 2015-6-27 08:57
野村爹已经说了:想体验原汁原味你可以玩移植原版,这是remake不是recopy
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2015-6-27 18:07
静态游玩的模式基本已经在主机上淘汰了,现在的设计必然是动态和即时反应的,回合制这种输入指令等待播片的概念已经不适合专心坐下来玩游戏的平台了。
倒是手游或者掌机这类在外的 适合回合制和静态模式,因为i可能需要你随时停止,然后又随时继续。




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