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标题: 土星版和DC版莎木对比视频,看完你们就不会喷莎木了 [打印本页]

作者: cloudwc    时间: 2015-6-18 19:20
标题: 土星版和DC版莎木对比视频,看完你们就不会喷莎木了
不晓得多少人看过这个对比视频,当年铃木裕是准备把莎木做在土星上的。后来为了力挺新上市的DC,直接出在DC上。画面进化极其巨大,在99年那个时候莎木的画面是无敌的,当年玩的我目瞪口呆,全程即时演算,全程语音,电影化叙事,真实时间,神一样的配乐,业界初创的QTE,震撼程度远超第一次玩GTA5。
对了,IGN当时给了莎木9.7分

http://www.tudou.com/programs/view/ecKqOQxXYMg/
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2015-6-18 19:22
我玩过 仅仅觉得还不错而已…
作者: liuhyff    时间: 2015-6-18 19:23
这个视频在莎木通关后就可以观看
作者: dolphin_xk    时间: 2015-6-18 20:28
土星3D机能被发掘的不错啊。
作者: qwaszx2026    时间: 2015-6-18 20:34
我现在还是不大相信土星能跑出来这个画面,这可是全3d的,不是CG背景3d人物那种
作者: 热水袋    时间: 2015-6-18 20:38
dc版画面就算现在看还是可以,3d做的非常结实!
作者: rank1980    时间: 2015-6-18 20:39
当初开发画面好像是再MODEL 2的开发版子上跑的,不是完全在SS上跑的画面
作者: liulindi    时间: 2015-6-18 20:41
土星开发机上跑出的画面,实际机能是无法运行的,所以转移到了DC上。就好像现在某些游戏开发机上制作时宣传的挺好,到最后发售时画面缩水不少,比如育碧的某些游戏。
作者: worksquall    时间: 2015-6-18 20:48
99年在PS马赛克的熏陶下看见DC莎木的画面岂能用震撼形容?简直是惊天地泣鬼神
作者: can201    时间: 2015-6-18 20:52
肯定要特制的加速卡来扩容内存才能放得下那么大的场景吧。。。。
SS版本的演示说明不了SS的机能如何如何,只能反映出AM2小组编程的实力确实不一般而已。。。。
作者: playshinji3    时间: 2015-6-18 21:16
现在的年轻人看 是看不明白的

当年也不是人人沉浸进去觉得好玩了


那时候 我是能在那个世界里每天过着普通的生活都觉得乐趣无穷的

所以 求大家放过莎木 别BB了

那么多秒天秒地的大作 快去玩吧 浪费时间来关心别人情怀是否泛滥,何必呢
作者: winnerisxz    时间: 2015-6-18 21:21
playshinji3 发表于 2015-6-18 21:16
现在的年轻人看 是看不明白的

当年也不是人人沉浸进去觉得好玩了

楼主说的不错  任何东西不能脱离时代  当时莎木色画面确实已经顶级了
作者: THX    时间: 2015-6-18 21:23
当年看到DC画面给我的震撼是最大的。莎木那时候就是黑科技
作者: minimal    时间: 2015-6-18 21:35
我觉得土星好像不可能跑出这种画面
作者: wind027    时间: 2015-6-18 21:35
真希望哪天能完全重置下莎木1+2.
作者: painkiller    时间: 2015-6-18 21:39
PS那一代活的太长了............所以到了DC那一代,机能进步可以说是飞跃性的
DC出来的时候画面确实很强
作者: p9000    时间: 2015-6-18 21:39
为什么喷莎木?喷人才是吧。
作者: lulala032    时间: 2015-6-18 21:40
qwaszx2026 发表于 2015-6-18 20:34
我现在还是不大相信土星能跑出来这个画面,这可是全3d的,不是CG背景3d人物那种 ...

ss的3d机能虽然弱于ps1,不过也不至于那么差劲。ps1上就有一个卡表的全3davg,恐龙危机啊。


作者: Leon-2055    时间: 2015-6-18 21:43
cloudwc 发表于 2015-6-18 19:20
不晓得多少人看过这个对比视频,当年铃木裕是准备把莎木做在土星上的。后来为了力挺新上市的DC,直接出在DC ...

这是莎木1通关后的制作视频
作者: sceknight    时间: 2015-6-18 21:46
有些游戏放在那个时代背景下才能成为传奇,很多从PS3.xbox360时代的人是无法理解莎木饭的雀跃的
作者: cgay    时间: 2015-6-18 21:52
我玩莎木12一起玩的那个时候我才读初中,还特意买了书对着玩的,好多记忆...
作者: cyclone1995    时间: 2015-6-18 21:53
这画面挺震撼的  
作者: 298520986    时间: 2015-6-18 21:56
cloudwc 发表于 2015-6-18 19:20
不晓得多少人看过这个对比视频,当年铃木裕是准备把莎木做在土星上的。后来为了力挺新上市的DC,直接出在DC ...

传说中的完全重制版啊
作者: Fantasystar    时间: 2015-6-18 22:24
ss的 技能不错啊,感觉ps做不到着杨
作者: louiswan1986    时间: 2015-6-18 22:40
worksquall 发表于 2015-6-18 20:48
99年在PS马赛克的熏陶下看见DC莎木的画面岂能用震撼形容?简直是惊天地泣鬼神 ...

是啊,我当年PS买了4个月,突然有一天看到DC演示莎木,立刻把PS卖了为了莎木买了DC了
作者: 世嘉铁杆    时间: 2015-6-18 22:47
土星实际上应该做不到那个画面。
作者: g仔包    时间: 2015-6-19 00:51
难怪当年铃木把莎木的演示视频放出来给世嘉的高层看时,大家都惊呆了,并且问这个能做出来?这个真是SS能搞出来的?难以置信。
另外这个视频也解释了为啥莎木1开发费用这么高。莎木1因为转移平台的关系,之前SS版的算白做了,这个也算到DC的莎木1的成本里面去了。而看着视频,SS的开发完成度已经很高了,至少到莎木2的后期了。
作者: qwaszx2026    时间: 2015-6-19 09:50
lulala032 发表于 2015-6-18 21:40
ss的3d机能虽然弱于ps1,不过也不至于那么差劲。ps1上就有一个卡表的全3davg,恐龙危机啊。

...

我没记错的话恐龙危机也是CG背景和3D方块雷吉娜吧
作者: tazujin    时间: 2015-6-19 13:25
SS有那个画面也是***啊。某厂的游戏到现在还是这个画面
作者: abracadabra    时间: 2015-6-19 13:47
qwaszx2026 发表于 2015-6-19 09:50
我没记错的话恐龙危机也是CG背景和3D方块雷吉娜吧

恐龙危机一代是全3d背景,不过不是自由视角,和维罗妮卡差不多,那个多边形和光影ss绝对是做不出来的。
作者: yinqing1989    时间: 2015-6-19 14:14
qwaszx2026 发表于 2015-6-18 20:34
我现在还是不大相信土星能跑出来这个画面,这可是全3d的,不是CG背景3d人物那种 ...

貌似脸部模型比同期的ps细致很多啊
作者: yinqing1989    时间: 2015-6-19 14:18
painkiller 发表于 2015-6-18 21:39
PS那一代活的太长了............所以到了DC那一代,机能进步可以说是飞跃性的
DC出来的时候画面确实很强 ...

也没多长啊,ps1994年 也就5年
作者: dizzy_21    时间: 2015-6-19 14:33
那个年代那样的游戏
真不明白有什么好喷的
作者: 328928249    时间: 2015-6-19 14:36
GameSpot        01/11/00        7.8 out of 10
作者: bigboss62244    时间: 2015-6-19 14:37
这世界上唯一不缺的就是喷子,发这些又有何用。
作者: 丰TOP    时间: 2015-6-19 14:47
其实你们误解了~当年ss版其实已经差不多做好了~后来为了力挺dc才不得不重新做到dc上~不然也不会花高达70亿的费用~2代才20亿的费用~所以其实1代在ss上就是这个画面~
作者: rumikumi    时间: 2015-6-19 15:01
本帖最后由 rumikumi 于 2015-6-19 15:08 编辑

说实话SS开发机可以跑出这种画面我还信SS零售机恐怕无法跑出这种画面
就连PS1我都不信能跑出这种画面SS连GPU都没有全靠CPU运算..
太难了....你看看PS1的MGS就知道了...也是全即时演算连脸都是糊的
SS怎可能如此清晰根本就不可能
作者: rumikumi    时间: 2015-6-19 15:10
本帖最后由 rumikumi 于 2015-6-19 15:21 编辑
qwaszx2026 发表于 2015-6-19 09:50
我没记错的话恐龙危机也是CG背景和3D方块雷吉娜吧


你看看同为全3D的游戏MGS就知道了
撕内裤和利逵德那脸...跟这个比差远了...我直接就怀疑没有GPU的SS能否做出来
作者: rumikumi    时间: 2015-6-19 15:12
本帖最后由 rumikumi 于 2015-6-19 15:50 编辑
abracadabra 发表于 2015-6-19 13:47
恐龙危机一代是全3d背景,不过不是自由视角,和维罗妮卡差不多,那个多边形和光影ss绝对是做不出来的。 ...


我记错了...编辑掉..
作者: ioymydog    时间: 2015-6-19 15:36
rumikumi 发表于 2015-6-19 15:12
恐龙危机1和2都是2D背景3D角色(恐龙) 和生化危机一样
就是用生化危机的引擎做的一摸一样的推***系统 ...

恐龙危机1是即时演算的3D场景,背景能随着主角视角移动,能营造出生化3表现不出的恐怖感。
作者: rumikumi    时间: 2015-6-19 15:50
ioymydog 发表于 2015-6-19 15:36
恐龙危机1是即时演算的3D场景,背景能随着主角视角移动,能营造出生化3表现不出的恐怖感。 ...

的确是...我忘记了...
我都收过Z版的...可能被2影响太深 因为1完全是被龙虐...2是我虐龙..
作者: 表酱紫码    时间: 2015-6-19 15:55
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2015-6-18 19:22
我玩过 仅仅觉得还不错而已…

这两天听你们说过,然而我已泪流满面…
作者: xinxiaofan    时间: 2015-6-19 18:00
必须挺莎木  满满的回忆 我都激动的说不出话了 我以为这辈子都玩不到莎木了呢
作者: 死神游戏    时间: 2015-6-19 20:16
土星怕是跑不出这样的画面吧?开发机画面差不多!高端电脑跑的!
作者: bentiancai    时间: 2015-6-20 03:36
那是当年微软没公布xbox
要是莎木出在xbox上,并支持720p,估计会被更多人记住吧
作者: akira905    时间: 2015-6-20 03:59
SS和PS時代的假3D很多的,看上去是3D,實際上是2D

SS版本的莎木成品應該就是這樣,DC版支持VGA,能秒同期甚至5年以內的游戲,DC的抗鋸齒能力很強大,加上ABC陰影繪圖機能增加畫面表現力,PS2不支持VGA,在分辨率和抗鋸齒上遜于DC,直到XB0X出現,游戲解析度上升拉近距離,,,

土星雙CPU,2D機能強勁,多使用徦3D,SS和PS版本的同—款游戲,馬上就知其中12,,,SS版有這種畫面—點都不驚訝,,,
作者: wqaaap    时间: 2015-6-20 09:27
SS的3D机能还是可以看一看的
作者: 往事随封    时间: 2015-6-20 11:20
所谓情怀就是当年的感动,没经历过那个岁月的人怎么都无法理解的
作者: woaiyaoyao    时间: 2015-6-20 11:36
期待20年后玩的游戏与现在对比。 大家不一路见证下去吗 经典传承下去 跟其他游戏比都无所谓 我只害怕跟如龙比。。。
作者: 坛子鸦    时间: 2015-6-21 11:01
希望人设审美根据2015年跟进一下……不过这可能会伤害原作粉丝吧




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