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标题: Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票! [打印本页]

作者: leonlover119    时间: 2015-6-18 11:02
标题: Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!
本帖最后由 leonlover119 于 2015-6-18 23:31 编辑

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remake1-1024x511.jpg
野村在SONY E3发布会分享了很多关于FF7 remake的细节

来自Dengeki的采访:
野村:我现在还不能公布太多信息,但是这一次绝对不是一个简单的重制,如果我们只是简单的为了次世代平台把建模做得更漂亮,我不认为能够超越原版的FF7。如果那就是粉丝们想要的,我认为大可以在PSN上玩玩FF7国际版就足够满足大家了。目前我们还没有展示任何游戏的屏摄,但是我可以保证的是,游戏已经完全进化,所以敬请期待。

关于更多的剧情:
野村:FF7重制版的剧本再一次由野岛一成操刀,那就意味着还会有更多的新工作去完成,所以也请期待新剧本。

关于更多的消息发布:
野村:我们计划在今年冬天的某一时刻公布该作的更多信息,至少我相信我们会公布一个官方的标题和介绍,但是我们当前考虑的是还有多少其它游戏要公布的信息。所以敬请期待今年冬季的信息发布。

来自gamespot的采访:
重制版和原版,在剧情上是同一个游戏
野村:我们此前就已经在PS4上公布过FF7HD版,这一次我们将在PS4上重制FF7。我认为如果一个游戏登录某一个平台,并且这个平台变得过时,那么我们就会推荐玩新平台的版本。玩家会兴奋的在重制版中看到非常,非常漂亮的,曾经熟悉的场景,我可以预想到玩家看到的那一刻,似曾相识的感觉。

来自Eurogamer的采访:
野村:关于重制的讨论,多年来断断续续着存在着,有时我们觉得可以做到,有时又觉得我们做不到,考虑到游戏的原班人马,比如制作人-北濑佳范,剧本-野岛一成,我们都已经老了,我们曾经闪过这样一个念头,是不是应该把游戏交给年轻一代的制作人,不需要最初开发人员参与其中。似乎这样的做法不是可取的,不是一个把经典游戏做到最好的方向,我们还是想用原班人马来制作。

野村被问到为什么用了这么长的时候才公布,尤其是为什么在PS4和PC的原版之后的几个月?
野村:当我们在PC和PS4上公布HD版时,我们还不确定什么时候公布重制版,但企划在那个时候就已经在进行中了,所以两个FF7游戏登录PS4的时候并没有实际的关联。我们在PS4上公布了几个不同的游戏,比如《最终幻想世界》、《王国之心3》。在日本新主机的增长缓慢是一个很大的问题,Square Enix在努力确保PS4能够在日本本土吸引更多的用户。当越来越多的游戏登录到PS4的同时,我们希望公布最终幻想7的重制版,它将推动玩家购买本世代主机。如果我们在所有的游戏都卖出去后再公布FF7的重制版,绝对不会创造目前这样的影响力,所以这就是我们为什么选择在这个实际公布,我们想让玩家们放心,PS4上会有很多大作登录,包括《最终幻想7》,这就是为什么我们决定宣布重制版。
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    借新闻翻译,本人不得不发表一下自己的感想,对于FF7重制宣布的那一刻,本人真的激动的说不出话来,眼眶湿润,有生之年系列游戏啊。
    我相信,所有玩过FF7并通关的玩家对于FF7的情怀是无法用语言表达的。如果要高素质的重制FF7,先不说剧情的编排,各种众多新场景的建模,要完全保留原版的剧情(女装剧情等)、小游戏(金碟游乐场)、召唤兽(不下10种的召唤兽、特别是终极召唤兽圆桌武士)、陆行鸟(黄金陆行鸟培养系统)、载具(飞空艇、潜水艇、汽车)、自由度较高的大地图等等……我们可以想象,这是多么一个浩大的工程,超越经典真的是很困难。希望SE尽力做到最好。
    另外在这里投票了解以下大家希望FF7重制版是怎样的战斗系统,我个人其实是喜欢原版的回合战斗系统的,当时的极限技能、魔法水晶镶嵌系统组合,召唤水晶组合,技能水晶组合等等,虽然有人现在觉得这种系统已经过时了,大家怎么看呢?
作者: shen123    时间: 2015-6-18 11:03
绝逼ff15啊     帅气大剑+手控操作还有什么比这更合适的,,,,
作者: 无尽的FF    时间: 2015-6-18 11:05
呵呵,不是回合还有必要重制了。。。。反正FF厨们都买买买,不少我一份
作者: イーティ    时间: 2015-6-18 11:05
看到没有人投13的战斗系统,我也就安心了
作者: fatbigbright_T    时间: 2015-6-18 11:05
本质上保留FF7原版ATB战斗系统,但人物不要死板地分列两排站立,像FF13那样在战场上四处行走,模拟出更像即时战斗的体验。
作者: 天堂骑士    时间: 2015-6-18 11:05
战斗系统都没有想好,起码得拖个7、8年才有,到时正好赶上PS4末期..............得了,XBTOW、NX有份
作者: 柯莉特    时间: 2015-6-18 11:05
必须选择第一个~~~
作者: sakuraryota    时间: 2015-6-18 11:06
回合制才是原汁原味的吧
我觉得应该在回合制上多增加战斗表现
作者: 风色挽歌    时间: 2015-6-18 11:07
其实完全改了的话会少些怀旧感,我觉得向FF13那样半回合半即时制挺不错的,当然不是照搬FF13那个无聊的RTB
作者: Mr250    时间: 2015-6-18 11:09
可以改为FF14那种,WOW类。。
作者: ccuui    时间: 2015-6-18 11:09
原版的系统放到现在来看有些过时了。希望重置版能够做得更好、

不在乎回合制还是动作制。系统的策略性和深度,挑战内容隐藏要素的丰富程度希望都能够超越原版

原版实在是不够玩


作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2015-6-18 11:09
               不是arpg能玩?
作者: kongkxl    时间: 2015-6-18 11:09
改成多选吧,吾辈举得FF7,12,13都不错的,这样没法投

最好再加一个原创系统,因为FF的带数字的正统每一作都是不同的系统,相同未免太戳了
作者: Quasidynamic    时间: 2015-6-18 11:10
感动啊 眼眶都红了

摘除任地狱这颗大毒瘤之后 果然日本游戏业界开始复苏了
作者: luster    时间: 2015-6-18 11:10
果然,如我所料,用FF15的引擎打造一次FF7!
这下我预言再一次成功
作者: lss-12345    时间: 2015-6-18 11:11
看来蛮多人喜欢类似FF15那样的战斗系统,估计是为了死去的v13
作者: suki_iku    时间: 2015-6-18 11:11
即时战斗吧 紫薯
作者: cloud87    时间: 2015-6-18 11:13
我觉得,如果FF7大改不再是原来的FF7,那重做的意思就没有了。


作者: davidpy    时间: 2015-6-18 11:13
王国之心3的动作系统+ff12gamebit+魔石系统+美式沙箱载具,美如画
作者: lgyfe2012    时间: 2015-6-18 11:14
必须原汁原味的战斗系统啊
作者: increase    时间: 2015-6-18 11:14
戰鬥系統以原版稍微改進即刻
作者: 星之继承者    时间: 2015-6-18 11:14
FF15的就不错,来一发吧
作者: ccin2005    时间: 2015-6-18 11:14
标题有歧义!战斗系统只是调查A9的意愿,并非官方调查,让某些同志认为官方***斗系统都没想好
作者: 梦战疯子    时间: 2015-6-18 11:15
做FF7重制版难度比FF15高多了。

FF15到底是新作,只需考虑怎么好玩。FF7必须在老玩家和新玩家之间找平衡点,太难做了。
作者: sunjie1861    时间: 2015-6-18 11:17
FF12的可以接受,回合制也行
作者: 光头rambo    时间: 2015-6-18 11:17
15那种未成型的而且看起来又蠢又中二的系统居然有这么多人选
作者: felix_0081    时间: 2015-6-18 11:18
本帖最后由 felix_0081 于 2015-6-18 11:26 编辑

看完之后我开始隐约有点担心发售日了。

投给了FF15,并不是说FF15的系统比其他的好,只是想说,既然要remake,就来些和原版不同的新花样吧。
作者: shengfa99    时间: 2015-6-18 11:18
本帖最后由 shengfa99 于 2015-6-18 11:24 编辑

重制游戏,战斗系统真心没必要大改,再说原有的属性魔石设定也很不错啊,配合ATB槽和FURY机制也很过瘾了
作者: 尘世代    时间: 2015-6-18 11:19
全程QTE。。。反正你们只想看
作者: 冬冬子    时间: 2015-6-18 11:21
战斗模式什么都不重要了,重要的就是剧情场景的重现,我想一定会让所有老玩家泪流满面的
作者: hurky    时间: 2015-6-18 11:22
还不如重制……15的太花俏一点实质意义都没有。

作者: bigboss62244    时间: 2015-6-18 11:22
核心的魔石和召唤兽不能丢,其实PSP上的那作战斗系统就很合适。
作者: 光头rambo    时间: 2015-6-18 11:23
冬冬子 发表于 2015-6-18 11:21
战斗模式什么都不重要了,重要的就是剧情场景的重现,我想一定会让所有老玩家泪流满面的 ...

我觉得FF7R就应该系统原封不动,增加可玩的内容和隐藏要素就行了,主要还是画面的进化。
作者: danny999    时间: 2015-6-18 11:24
战斗系统不是说改就改的,因为不是原创,可以完全重新构建故事,战斗,框架,而这些其实都是紧密结合的(比如魔石系统,即是武器系统的核心之一,同时也是剧情的重要元素),现在是FF7的重制,就必须秉承FF7的精髓,制作者其实要反过来想一下,FF7最精髓的地方到底是什么,或者当初构想FF7时最初的灵感是什么,最想呈现给玩家的是什么,而今天重制,需要在保证当初的那个最初灵感不变的基础上,来考虑战斗系统是否可以进行改进,甚至革新(个人觉得,重制的第一步,可以是保留FF7所有核心概念词的基础上,思考怎么把它们以全新面目呈现出来的一套新形式)
作者: jax3410    时间: 2015-6-18 11:24
随便做 怎么做都会买   
作者: 爱.西    时间: 2015-6-18 11:24
既然是Remake那就是重新定义了, 与Remaster是两种概念
说实在不管SE怎么做都会有人喜欢有人厌, 战斗自由度高一点的话也算是适应时代了吧
作者: ray_dash    时间: 2015-6-18 11:25
希望保留经典系统,ATB、召唤兽、魔石,其实最期待的是重制的TIFA。。
作者: phito    时间: 2015-6-18 11:28
投了FF12,投15的都玩过了?
作者: 兄弟不来一发吗    时间: 2015-6-18 11:28
回合制的能玩?
作者: shthxdl    时间: 2015-6-18 11:29
现在atb也算回合制了吗...我希望不要变太多

稍微改良一点的atb,类似x-2那样的就行了
作者: selinajay    时间: 2015-6-18 11:33
觉得做成ARPG挺合适的,不过打击感不知道能不能做好点,毕竟不是SE的强项
作者: selinajay    时间: 2015-6-18 11:34
phito 发表于 2015-6-18 11:28
投了FF12,投15的都玩过了?

试玩版大部分人都看过玩过了
作者: Quasidynamic    时间: 2015-6-18 11:35
shthxdl 发表于 2015-6-18 11:29
现在atb也算回合制了吗...我希望不要变太多

稍微改良一点的atb,类似x-2那样的就行了 ...

+1

以X-2为基础进行改进, 人物会走动,

但是待机过程(ATB量表满之前),可以设定好这段时间角色的行动

比方说巴雷特会有一定的机率掩护队友
作者: 玛亚    时间: 2015-6-18 11:37
召唤兽能升华到核心危机那种程度就很知足了

作者: 热水袋    时间: 2015-6-18 11:38
原汁原味必须的。。。。。。
作者: 蓝色康卡斯    时间: 2015-6-18 11:40
魔石组合,暴怒,都不要改,改了,就不是ff7了
作者: 羽神比肩    时间: 2015-6-18 11:41
回合制搭配高清画面会看起来会很傻很呆吧,而且也不利于吸引新玩家,反正老玩家这游戏做成屎也会去买的。
作者: 雾涣    时间: 2015-6-18 11:43
我觉得要适应潮流最好,毕竟销量才是硬道理嘛。。。所以还是APRG吧,这样整体表现力也比以前的ATB好点
作者: 羽神比肩    时间: 2015-6-18 11:44
梦战疯子 发表于 2015-6-18 11:15
做FF7重制版难度比FF15高多了。

FF15到底是新作,只需考虑怎么好玩。FF7必须在老玩家和新玩家之间找平衡点 ...

类比生化,如果生2重制,我并不反感TPS,反正买来也是怀怀旧,再次回到98年的浣熊市就够了
作者: zhing86    时间: 2015-6-18 11:46
别急,先想想要不要现在开工,五年后再放个cg。
作者: cliyes    时间: 2015-6-18 11:47
重制必须回合制!!!!!!!!!!!
作者: 占卜玛斯塔    时间: 2015-6-18 11:48
FF7原版哪里是什么回合制...
作者: wanghui    时间: 2015-6-18 11:50
原版战斗估计玩的都要睡觉了,希望在FF13的战斗基础上在优化改进一下,或者零式那种战斗也可以。
作者: 柄机    时间: 2015-6-18 11:52
喜欢 13 15战斗方式的都是90后吧 0.0
作者: trunkssssss    时间: 2015-6-18 11:52
没有psp最终幻想7核心危机选项吗
那个也不错
FF15  经典 核心危机,随便哪个都喜欢
作者: moto4ever    时间: 2015-6-18 11:57
保守怀旧就用FF9式的 革新就FF15的 话说FF7CC那个***系统没人提啊
作者: needtoneet    时间: 2015-6-18 12:02
15的票也太多了吧虽然我也投的15
FF7完全重制是SE最后的大招了吧,这就放了?
作者: 霞先生    时间: 2015-6-18 12:07
天堂骑士 发表于 2015-6-18 11:05
战斗系统都没有想好,起码得拖个7、8年才有,到时正好赶上PS4末期..............得了,XBTOW、NX有份 ...

这个是lz自己发起的投票吧......
作者: 霞先生    时间: 2015-6-18 12:08
野村离开FF15
变成负责FF7重置版
FF7代表了se最巅峰的荣光,绝对不能搞砸
这个重置版的分量绝不亚于FF15

野村压力大啊
作者: hjmsuper    时间: 2015-6-18 12:08
还是喜欢原来的回合制。
作者: veryxyf    时间: 2015-6-18 12:09
火箭村!陆奥守吉行!!
改表现方式,不要改玩法就好。
作者: til5201    时间: 2015-6-18 12:09
FF7是半即时回合制,这种战斗系统不会过时
很多RPG都还是回合制战斗

作者: .麥屶劳.    时间: 2015-6-18 12:12
居然没王国之心3 那个战斗系统投票 科学吗 看见那么多不满意选项 我就直接FF7系统算了  给点新意 那个FF15居然那么多人投 我也失望了
作者: .麥屶劳.    时间: 2015-6-18 12:13
星之继承者 发表于 2015-6-17 19:14
FF15的就不错,来一发吧

那还不如 你直接去玩FF15  别认真
作者: 光ZOE500    时间: 2015-6-18 12:15
无所谓啦,不过一定要像星海5一样,必须全员上地图
作者: el-melfes    时间: 2015-6-18 12:22
为什么没有v13的选项?
作者: ipuipuipu    时间: 2015-6-18 12:22
千万别放弃最终幻想特色的atb战斗系统就好,12那类型就不错,不过在节奏以及战斗方式及平衡上多些选择
作者: 千雨    时间: 2015-6-18 12:26
イーティ 发表于 2015-6-18 11:05
看到没有人投13的战斗系统,我也就安心了

13的战斗系统 也比 回合制好玩。
作者: sol229    时间: 2015-6-18 12:28
为毛投不了票……连投票结果也看不了……
作者: fengjian29    时间: 2015-6-18 12:29
什么战斗系统无所谓,至少不用像13那样***,没有大地图,没有飞空艇,还有存在感不足的召唤兽!
作者: yoyoyu    时间: 2015-6-18 12:30
回想圣子降临,我觉得野村很擅长设计一些大魄力的战斗场景,所以支持即时战斗系统
作者: 千雨    时间: 2015-6-18 12:34
光头rambo 发表于 2015-6-18 11:17
15那种未成型的而且看起来又蠢又中二的系统居然有这么多人选

15战斗系统是 对 零式 的继承,至少零式是很好玩的。
作者: qweriii    时间: 2015-6-18 12:37
我已经预见到首发特典为电影版服装~
作者: 小缺    时间: 2015-6-18 12:38
在原来的系统上改进一下就好了,虽然FF15那种的确很酷炫,但是SE做的一般啊…
作者: 破晓GUY    时间: 2015-6-18 12:40
在回合制的基础上稍微改动下就好。。。。。
作者: survivor77    时间: 2015-6-18 12:41
其实大地图+场景点进入的这种方式要怎么进化是有点疑虑的……毕竟现在的ff系列都已经没有大地图概念了。要是做成老滚那样全比例场景+无缝开放世界地图+敌人可见就太cool了!
作者: 木卫零    时间: 2015-6-18 12:42
还是原版战斗系统比较好~
作者: yoyoyu    时间: 2015-6-18 12:42
小缺 发表于 2015-6-18 12:38
在原来的系统上改进一下就好了,虽然FF15那种的确很酷炫,但是SE做的一般啊… ...

倒没觉得炫酷,最新的连携系统一堆重复的动作,非常一般
作者: tbs61    时间: 2015-6-18 12:43
还是喜欢回合制的RPG!!!!
作者: dolphin_xk    时间: 2015-6-18 12:48
必须原汁原味啊。
作者: zzli    时间: 2015-6-18 12:50
选1,系统大改的话就不是FF7了,多加些隐藏要素就行了.
作者: 张越哲jeff    时间: 2015-6-18 12:50
标题: Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!
本帖最后由 张越哲jeff 于 2015-6-18 13:02 编辑

看了这贴,看谁再说还要等个10年,8年的,画毛饼啊,希望这次重置能se能找回JRPG
ps:希望回归atb,ff13结合ff12系统,自己控制一人,剩下两人通过ff12的因时制宜系统安排行动
作者: lss-12345    时间: 2015-6-18 12:51
.麥屶劳. 发表于 2015-6-18 12:12
居然没王国之心3 那个战斗系统投票 科学吗 看见那么多不满意选项 我就直接FF7系统算了  给点新意 那个FF15 ...

FF15的战斗系统改良一下最符合FF7的晶球镶嵌系统,也最符合野村FF7电影版要变现的战斗视觉(V13那个太飘),十字键左右选择装备好的晶球技能,上下选择魔法;三格爆气槽,一格一级必杀,两格二级必杀,三格终极必杀,口+X 必杀技,L2+R2爆气(必须积满3格爆气槽),爆气后狂战士状态,增加同伴连携攻击几率,但是狂战士状态不能放必杀;你可以想象,你操作的角色爆气,与其他同伴用普通攻击或者技能连携攻击,最后用同伴的必杀技收尾。随着角色的成长和技能的升级,到时候大招连轰的视觉效果是有多爽(这些操作也可以进入菜单选择,当然还有召唤兽)你想手动就手动打,不想手动就进菜单自己选
个人YY一下,以上的战斗系统不排除SE看到后,会用在FF15上
作者: 千雨    时间: 2015-6-18 12:51
wanghui 发表于 2015-6-18 11:50
原版战斗估计玩的都要睡觉了,希望在FF13的战斗基础上在优化改进一下,或者零式那种战斗也可以。 ...

超级喜欢 13 和 零式,也不知道为何那么多人喷13。se在战斗系统上的每一次挖掘和革新都
作者: -玩命-    时间: 2015-6-18 12:52
psp版那个系统就不错
作者: .麥屶劳.    时间: 2015-6-18 12:56
lss-12345 发表于 2015-6-17 20:51
FF15的战斗系统改良一下最符合FF7的晶球镶嵌系统,也最符合野村FF7电影版要变现的战斗视觉(V13那个太飘 ...


如果你清楚的话 现在FF15就是野村理想系统半成品 为什么我会如此说法 因为换了制作人之后想企图***一切 但是最值得可恨的是 之前预告早就放了野村的战斗系统 在这种情况下也只能在别人阴影吓 构思下去直到变成大家所玩到demo效果


我不会质疑野村的实力 在他的亲自监督下 更没可能出现FF15那种玩意系统 只是无聊讨论吓



作者: xfanx4891    时间: 2015-6-18 12:57
选FF15战斗系统的同学们、你们真的玩DEMO了吗?
那手感还不如玩回合制呢。
作者: 那由    时间: 2015-6-18 13:00
只有我想要ATB系统的进化版么
作者: 张越哲jeff    时间: 2015-6-18 13:03
千雨 发表于 2015-6-18 12:51
超级喜欢 13 和 零式,也不知道为何那么多人喷13。se在战斗系统上的每一次挖掘和革新都 ...

我也喜欢13的战斗系统,特别是13-2
作者: 盖亚--风    时间: 2015-6-18 13:06
还是比较喜欢FF12的战斗模式
作者: clemante01    时间: 2015-6-18 13:07
选15的人你们真的想清楚了么? 15只能操作男主一个人!
作者: ranranll    时间: 2015-6-18 13:10
只要叫FF7这个名字,那就是敢出敢买系列。
作者: ranranll    时间: 2015-6-18 13:11
Mr250 发表于 2015-6-18 11:09
可以改为FF14那种,WOW类。。


那克劳德必须死了,奶妈要抓提前量刷血和过量刷血,我认为NPC办不到。
作者: 真风在吹    时间: 2015-6-18 13:12
擦,竟然不能投票,必须保留原版回合制战斗系统,画面提升即可
作者: 13层楼    时间: 2015-6-18 13:13
野村搞就可以,我只想问问FF15怎么会由现在那只阿乌卵再弄?
作者: イーティ    时间: 2015-6-18 13:14
千雨 发表于 2015-6-18 12:26
13的战斗系统 也比 回合制好玩。


是吗?我怎么觉的13那炫阵型的战斗系统比回合制限制还要强,看似多变的阵型转换你不用固定的阵型打法打一个boss我看看
作者: gara0    时间: 2015-6-18 13:14
FF12战斗系统 那种不错~不过人设我还是最喜欢ff8
作者: Epimetheus    时间: 2015-6-18 13:18
战斗系统必须原汁原味,新玩家小P孩自己玩15去。
作者: 倒挂时钟    时间: 2015-6-18 13:18
您所在的用户组没有投票权限
作者: lypcc    时间: 2015-6-18 13:20
本格JRPG不用回合制玩个毛啊!游戏连换系统都换了,还是原来的游戏吗?一个老玩家的心声




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