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标题: 要是巫师3能让地图有迷雾功能就好了,只有探索到的地方才会显示出来。 [打印本页]

作者: shiao    时间: 2015-6-15 17:35
标题: 要是巫师3能让地图有迷雾功能就好了,只有探索到的地方才会显示出来。
本帖最后由 shiao 于 2015-6-15 21:09 编辑

只有探索到的地方才会显示出来,就像魔兽世界、辐射2或GTA5那样。
就这么一个简单功能,可以让巫师3的探索性大为增强,游戏体验直线上升。
作者: 血肉骨灰    时间: 2015-6-15 17:42
我相信制作组肯定是一堆人开会讨论了2礼拜才决定不加迷雾功能的
作者: 血色之枫    时间: 2015-6-15 17:43
我觉得只会打成两种问题
1是群岛地图恶心到死
2是地图乱到死

作者: pcpsp0810csw    时间: 2015-6-15 18:39
那就太恶心了....
作者: shiao    时间: 2015-6-15 18:56
本帖最后由 shiao 于 2015-6-15 21:03 编辑
pcpsp0810csw 发表于 2015-6-15 18:39
那就太恶心了....


不会吧?这怎么会恶心啊?龙腾3不也是这样的吗?
辐射2也是这样哦,只有探索过的地方才会在地图上显示,就算是一条街道都是如此。没人觉得这恶心吧?
GTA5不也是这样吗?这游戏应该没人觉得恶心吧?
作者: 陈玉礼    时间: 2015-6-15 18:57
shiao 发表于 2015-6-15 18:56
不会吧?这怎么会恶心啊?龙腾3不也是这样的吗?
辐射2也是这样哦,只有探索过的地方才会在地图上显示, ...

强迫症表示龙腾3的地图不能忍……
作者: 胖胖小子    时间: 2015-6-15 20:23
迷雾地图真心恶心。。受不了。
作者: GJM34    时间: 2015-6-15 20:59
到处清除迷雾的表示被游戏玩了
作者: shiao    时间: 2015-6-15 21:06
搞不明白为什么有人会觉得GTA5、魔兽世界这样的地图迷雾会恶心。
作者: kjs1011    时间: 2015-6-15 21:27
不明白的事情多了 本来就各有所好
作者: shiao    时间: 2015-6-15 21:44
kjs1011 发表于 2015-6-15 21:27
不明白的事情多了 本来就各有所好

迷雾有迷雾的乐趣,地图全开有全开的乐趣。就像罗卜青菜各有所爱,这道理我明白。
我不明白的是,为什么喜欢萝卜的人,会觉得白菜恶心。
作者: shiao    时间: 2015-6-15 21:48
本帖最后由 shiao 于 2015-6-15 21:52 编辑

算了,如果大家都觉得博德之门2、魔兽世界、GTA5这些游戏的地图模式是恶心的话,那就当我没发这个帖子吧。
作者: zxcvsam9    时间: 2015-6-15 22:48
大哥 巫師3的地圖比GTA還要大 GTA只是一個城市 巫師是整個南方大陸
作者: mark90614    时间: 2015-6-15 22:57
首先,游戏中的区域白狼以前都来过,白狼的生活就是四处转悠混口饭吃,如果地图对他来说是一片迷雾,那就没法活了。其次,很多NPC(以及寻宝图)都会提到把目的地标在你地图上了,实在无法想象他们是怎么在一片黑色迷雾的地图上标出目的地的。。。
作者: soungo    时间: 2015-6-15 23:05
mark90614 发表于 2015-6-15 22:57
首先,游戏中的区域白狼以前都来过,白狼的生活就是四处转悠混口饭吃,如果地图对他来说是一片迷雾,那就没 ...

一片迷霧 只對白狼即玩家有影響
其他npc麻 嘻嘻 賣你地圖
作者: 天堂睡神伟    时间: 2015-6-15 23:26
希望以后的游戏也向巫师3学习,摒弃迷雾恶习!
作者: lss-12345    时间: 2015-6-16 00:40
巫师3的场景景色大多数都差不多,所以有没有迷雾无所谓
作者: a7lun    时间: 2015-6-16 00:47
GTA的地图不一样,每一处迷雾的地方基本都会因为任务的原因而被揭开。而且GTA的重复场景几乎是0。每一处都是一个景点,一个建筑物。乐趣可大了,给人一个一开始游戏就想立马全世界走完的感觉。
巫师的地图太大了,而且多数是野外,走得多了会有厌恶感。我打到现在看到一堆问号就头疼了。
作者: calvink    时间: 2015-6-16 09:08
楼主可以把小地图关了
作者: pcpsp0810csw    时间: 2015-6-16 09:36
shiao 发表于 2015-6-15 18:56
不会吧?这怎么会恶心啊?龙腾3不也是这样的吗?
辐射2也是这样哦,只有探索过的地方才会在地图上显示, ...

因為是強迫症,地圖邊邊角角有任何一點暗的,可能都會接受不了,一定要去踏一下...這樣就明顯浪費了沒必要的時間,...非強迫症可能無所謂
作者: 裙带菜大使    时间: 2015-6-16 10:00
的确应该加迷雾
对于完美党本身也要把所有问号、怪物窝打掉,基本地图的角角落落都逛到了
对于剧情速通党,那根本没啥关系
对于介于两者之间的,加了迷雾肯定是更加有新鲜感和趣味的
关键在于是否要标记任务地点,还是在任务提示里面描述任务地点,那差别就大了
作者: shiao    时间: 2015-6-16 10:16
天堂睡神伟 发表于 2015-6-15 23:26
希望以后的游戏也向巫师3学习,摒弃迷雾恶习!

应该不会。年底的辐射4,肯定还会延续辐射系列的地图迷雾系统,只有这样才能充分调动玩家的探索欲。
顺便附上张辐射3的地图截图。
[attach]733721[/attach]
作者: Ian他爸    时间: 2015-6-16 10:23
突然让我想到了我在玩远哭4的时候的场景。。。。
作者: Jellyman    时间: 2015-6-16 19:28
迷雾有什么用?巫师3只是显示地图,没去过的地点又不显示,实在想象不出偌大一个地图全用雾挡住有什么优点。
作者: jaxstudio    时间: 2015-6-16 20:00
白狼早就过来开过地图了才是正解。话说一代和二代全是有迷雾的。
作者: 破云贯日    时间: 2015-6-17 11:14
没看出地图迷雾有任何有利于探索的成分在里面,更多的时候仅仅是放个黑影在地图上恶心人而已,GTAOL里把迷雾取消了,GTA5单机地图迷雾我也没全开,反正开车基本全靠导航。

至于魔兽世界,这是个不装插件几乎不可能正常玩的游戏……然后地图插件自带迷雾全亮功能,非常愉快。
作者: papaninja    时间: 2015-6-17 11:47
感觉设置成可选模式就好了。。。比如小地图旋转这个就可以设置开关,很贴心。平时关掉赛马的时候打开
作者: yhtfgr    时间: 2015-6-17 13:40
半透明迷雾才是完美的选择
作者: flover    时间: 2015-6-17 23:47
很好的建议!我就是直奔?号骑马过去,对其他地方没有什么兴趣。一周目后全无动力。
以前1、2代有迷雾时可不是这样,对周围很有兴趣。




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