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标题: DX12游戏演示:多边形狂飙千万级 CG画质|SE Demo的由来 [打印本页]

作者: 痿獭    时间: 2015-6-5 11:47
标题: DX12游戏演示:多边形狂飙千万级 CG画质|SE Demo的由来
微软很早就说过,DirecX12将会集成全新技术“Multiadapter”(多适配器),可充分发挥系统内的每一颗GPU,即便是来自厂商。
这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层API,更深入地从GPU和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。
近日,游戏厂商Square Enix一方面带来了《最终幻想:零式HD》登陆PC的消息,也再度演示了基于DX12 API打造的夜光引擎Demo——“Witch Chapter 0”(女巫,章节0),公开了一些详细的技术参数。
可以看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上CG级画面。
当然,运行这个DEMO的PC配置很高,i7-5960X+四路Titan X SLi。
我们知道,多边形数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,作为对比,可以拿一些现世的大作进行对比,曾被称一代显卡杀手的PC版《孤岛危机3》中,先知的多边形为6W,奎托斯为2W,当年《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6W。而PS4独占的《教团:1886》角色多边形也才10W级别。
Demo视频:http://yuntv.letv.com/bcloud.htm ... px&height=317px
作者: devilyoh    时间: 2015-6-5 11:51
巨硬界王拳最后不忘黑我团。
作者: 风色挽歌    时间: 2015-6-5 11:58
还是那句话,最终实际应用到游戏上的才有luan用。

夜光引擎的演示Demo在三年前就有了,也是艳惊四座。然而FF15的画质有那么好吗?即使FF15是PC独占也没多少人玩得起这个画质。
作者: xxto    时间: 2015-6-5 11:59
掉渣天 多边形就单个人物建模对比是当前翘楚游戏的100多~200倍
作者: xxto    时间: 2015-6-5 11:59
掉渣天 多边形就单个人物建模对比是当前翘楚游戏的100多~200倍   
作者: suki_iku    时间: 2015-6-5 12:00
当年dx11那些牛逼演示还没有完全投入应用…
作者: lovelva0219    时间: 2015-6-5 12:01
这是要去数头发的节奏嘛
作者: 趋势为王    时间: 2015-6-5 12:02
也要游戏机能用上才有卵用,等ps5吧
作者: snakelovenan    时间: 2015-6-5 12:02
说得头头是道 到实际应用能在大装机量上震撼玩家才是关键 1886就做到了(虽然只是画面)
作者: zjoi    时间: 2015-6-5 12:06
其实,四路泰坦就能玩上比现在主流游戏多几百倍的多边形的建模画质。。这也算不错了。。。

不过,实际游戏,就算给四路泰坦级别,能做出来吗。。。
作者: cmzcn2    时间: 2015-6-5 12:06
风色挽歌 发表于 2015-6-5 11:58
还是那句话,最终实际应用到游戏上的才有luan用。

夜光引擎的演示Demo在三年前就有了,也是艳惊四座。然而 ...

兰博基尼你买不起所以没乱用?航天飞机你丫这辈子也坐不上,所以没卵用?酸掉大牙了
作者: 猫狗了解我    时间: 2015-6-5 12:12
老黄花了不少钱做广告

一句话化解问题:titan降价到平民级别PS5差不多也出来了
作者: FireRyu    时间: 2015-6-5 12:23
cmzcn2 发表于 2015-6-5 12:06
兰博基尼你买不起所以没乱用?航天飞机你丫这辈子也坐不上,所以没卵用?酸掉大牙了 ...

兰博基尼对于普通人来说不就没卵用?有什么好酸的
作者: cmzcn2    时间: 2015-6-5 12:25
FireRyu 发表于 2015-6-5 12:23
兰博基尼对于普通人来说不就没卵用?有什么好酸的

只要买不起用不了的就是没卵用的,哈哈哈,越来越酸
作者: TL_0921    时间: 2015-6-5 12:27
LS土豪出现
作者: akira905    时间: 2015-6-5 12:50
没游戏,上亿多边行都是炮灰
作者: 囧字神珠    时间: 2015-6-5 12:52
四路泰坦能算PC标配吗?买WIN10微软送机吗
作者: seeeeeeeed    时间: 2015-6-5 12:59
我觉得一个小众的电玩论坛发的东西应该是要对看论坛的人多少要有点用的才行吧
作者: 夜魔夏果力    时间: 2015-6-5 13:06
那么多的面  那减面  做LOD的人一定很痛苦
作者: cookiezhaodan    时间: 2015-6-5 13:07
不如se转型引擎商吧,反正发布一款引擎演示后,也不用这引擎做游戏
作者: ps3wjs    时间: 2015-6-5 13:10
谁知道四路泰坦多少钱?
谢谢
作者: chizuru    时间: 2015-6-5 13:13
ps3wjs 发表于 2015-6-5 13:10
谁知道四路泰坦多少钱?
谢谢

好像也许是3W2???
作者: 鸡蛋饼    时间: 2015-6-5 13:14
suki_iku 发表于 2015-6-5 12:00
当年dx11那些牛逼演示还没有完全投入应用…

                                                                                                                     
作者: hjmsuper    时间: 2015-6-5 13:17
还没有PS4发布时那个巫师和精灵牛!
作者: hjmsuper    时间: 2015-6-5 13:20
cmzcn2 发表于 2015-6-5 12:06
兰博基尼你买不起所以没乱用?航天飞机你丫这辈子也坐不上,所以没卵用?酸掉大牙了 ...


土豪准备买航天飞机来干嘛?在月球搞房地产,方便接送看楼么?
作者: felix_0081    时间: 2015-6-5 13:22
四路titan,想必是极好的!
有这个钱,我还是多买些游戏玩吧。
作者: ps3wjs    时间: 2015-6-5 13:22
chizuru 发表于 2015-6-5 13:13
好像也许是3W2???

...........
看中个1W多的索尼摄像机,难过下单中....
这个四路泰坦我还是走走吧。
作者: 史派克    时间: 2015-6-5 13:35
支持楼主,谢谢楼主分享
作者: 上上下下左右左右BA    时间: 2015-6-5 13:39
cmzcn2 发表于 2015-6-5 12:06
兰博基尼你买不起所以没乱用?航天飞机你丫这辈子也坐不上,所以没卵用?酸掉大牙了 ...

你说那些有买的起的在开啊,这demo在变成游戏之前确实没卵用
作者: 东方天一色    时间: 2015-6-5 13:43
hjmsuper 发表于 2015-6-5 13:20
土豪准备买航天飞机来干嘛?在月球搞房地产,方便接送看楼么? ...

真真……我真被你逗笑了兄弟……哈哈
作者: bigboss62244    时间: 2015-6-5 13:43
有个毛用,现在游戏开发的画面标准就是主机定制的标准,配置再高也没用。
作者: 达斯维达    时间: 2015-6-5 13:48
风色挽歌 发表于 2015-6-5 11:58
还是那句话,最终实际应用到游戏上的才有luan用。

夜光引擎的演示Demo在三年前就有了,也是艳惊四座。然而 ...

DEMO的目的更多的是用来展示我能做到什么或者在消费级平台上可以做到什么...(当然演示的机器配置虽然是堆硬件烧钱但是起码架构还是那样,证明可以做到)
比如早年PS初期的模拟霸王龙,用全部的PS机能渲染当时惊为天人的3D霸王龙效果
作者: tsingchen    时间: 2015-6-5 13:50
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。
作者: heats    时间: 2015-6-5 13:51
ps2时代不就已经上好几亿的多边形了吗?
作者: hjmsuper    时间: 2015-6-5 13:52
tsingchen 发表于 2015-6-5 13:50
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。 ...

1886虚幻4做的?   
作者: tsingchen    时间: 2015-6-5 13:55
本帖最后由 tsingchen 于 2015-6-5 13:56 编辑
hjmsuper 发表于 2015-6-5 13:52
1886虚幻4做的?


我的说法有误吧,他们自己的项目是虚幻4做的。美工的意思是,次世代引擎主要的提升在材质效果的算法上,具体可以听一下那期节目咯。。。。
作者: 295706683    时间: 2015-6-5 13:55
单纯 堆数据 有个毛用,,,1886的 10W模型 就已经马上看不出多边形了!!!!
作者: hjmsuper    时间: 2015-6-5 13:58
295706683 发表于 2015-6-5 13:55
单纯 堆数据 有个毛用,,,1886的 10W模型 就已经马上看不出多边形了!!!! ...

1886锯齿几乎没有!
作者: 295706683    时间: 2015-6-5 14:00
tsingchen 发表于 2015-6-5 13:50
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。 ...

虚幻个鸡毛,,那是RAD 自己的引擎!!!!
作者: gameboy9999    时间: 2015-6-5 14:01
视频的背景歌曲好好听啊,是什么名字
作者: darkzyl    时间: 2015-6-5 14:05
本帖最后由 darkzyl 于 2015-6-5 14:12 编辑

其实游戏方也挺难的……画面不好说机能利用不充分,技术不够。画面好了PC党喜欢但又怕配置太高 游戏成本太高,主机肯定得优化优化再优化……   挺难的     制作组估计也很纠结……

……画面精美细节足游戏帧数稳定顺畅 配置还不能太高……感觉好科幻

希望好的引擎能够加速这块的进步……
作者: ichigocheng    时间: 2015-6-5 14:19
有多少人买游戏是冲着多边形数去的
教团才卖了多少份
作者: ogreknight    时间: 2015-6-5 14:29
cg品质实时演算不一定用在游戏上,画面进步同样需要戈命性的技术突破才有意义,否则只会徒增加工作量累死做美术的。
作者: FireRyu    时间: 2015-6-5 14:54
cmzcn2 发表于 2015-6-5 12:25
只要买不起用不了的就是没卵用的,哈哈哈,越来越酸

买不起用不了的对于我本来就是没用,你何必呢?
作者: jackieronan    时间: 2015-6-5 15:11
相当厉害!不过看到四个显卡就没想法了
作者: Eric0913    时间: 2015-6-5 15:21
gameboy9999 发表于 2015-6-5 14:01
视频的背景歌曲好好听啊,是什么名字

我也觉得好好听,我特别喜欢演示女角色建模的那段歌曲,太赞了
作者: 寂静之声    时间: 2015-6-5 15:40
请给我一台i7-5960X+四路Titan X的电脑。
另外我想问PS6做不做得到。
作者: yates1987    时间: 2015-6-5 15:47
这种技术演示看看就行了

即使他们说real-time也没多大意思

玩不到的,在好看也没用
作者: lss-12345    时间: 2015-6-5 16:21
觉得没卵用的回去玩fc吧
作者: squallgy    时间: 2015-6-5 16:22
当然,运行这个DEMO的PC配置很高,i7-5960X+四路Titan X SLI,那进化了半天有个屁用啊
作者: 364448489    时间: 2015-6-5 16:27
cmzcn2 发表于 2015-6-5 12:06
兰博基尼你买不起所以没乱用?航天飞机你丫这辈子也坐不上,所以没卵用?酸掉大牙了 ...

回复的驴唇不对马嘴 人家的意思是 时间旅行很早前就有理论了 但是不能实施所以然并卵
作者: rikuo    时间: 2015-6-5 16:29
一个头发600W,场景多刷两个人出来也是洗剪吹的,这四路主机就成最终核爆了.
作者: AluKoo    时间: 2015-6-5 16:29
然而二十年后,都未必能为普通玩家带来相关的游戏体验……
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-6-5 16:32
哇!多哥有一千万个?            
作者: lueying83    时间: 2015-6-5 16:34
技术展示和实际运用终究还是不可同日而语

就像这次巫师3一样。开发商不是说了,初期特定制作的展示级画面,最终在包括PC平台上的成品都无法有效运行(如果A9发帖的人翻译没错的话),而很多特效大部分人的PC也无法实现。

最后不得不缩水。

这就像科技研发和实际生产力之间的区别一样。
作者: wxx19851209    时间: 2015-6-5 16:44
呵呵了····瞅瞅得了
作者: 328928249    时间: 2015-6-5 16:47
也就只剩下看看了。。。
作者: wgzhouf    时间: 2015-6-5 17:05
看到这个才知道奎爷的光头为游戏的出类拔萃作出了卓越贡献。。。。
作者: 川澄女王万岁    时间: 2015-6-5 18:00
日厂炫耀技术?这事情多久没发生过了
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-6-5 18:01
又来了。。。。。。
作者: longfa    时间: 2015-6-5 18:13
然卵用?SE做手游还不是用贴图,这年头除了顽皮狗还有几个公司彪多边形?
作者: cssb    时间: 2015-6-5 18:26
在a9众大神的眼中不用先学会加法等到需要的时候直接学乘法就行了
作者: 邪魔泰坦    时间: 2015-6-5 18:31
四路泰坦啊......这是人玩的吗
作者: cmzcn2    时间: 2015-6-5 18:53
364448489 发表于 2015-6-5 16:27
回复的驴唇不对马嘴 人家的意思是 时间旅行很早前就有理论了 但是不能实施所以然并卵 ...


这DEMO是理论吗?这是实际演示!智商捉鸡就乖乖闭嘴不好吗?
作者: [阵雨]    时间: 2015-6-5 19:36
cmzcn2不是那个来主机论坛传教而被禁了n次的手游帝么。手游布道不成又改抱泰坦大腿了?既然看不上主机又何必来主机论坛到处找人吵架呢,去手游论坛或显卡吧不就好了。
作者: s.w.a.t    时间: 2015-6-5 19:55
看看就好,玩游戏的人有几个知道这些专业技术词语的含义,只要游戏画面看上去足够好,够惊艳就好!
作者: 364448489    时间: 2015-6-5 20:25
cmzcn2 发表于 2015-6-5 18:53
这DEMO是理论吗?这是实际演示!智商捉鸡就乖乖闭嘴不好吗?

你见现在有用到的吗?
作者: 364448489    时间: 2015-6-5 20:34
cmzcn2 发表于 2015-6-5 18:53
这DEMO是理论吗?这是实际演示!智商捉鸡就乖乖闭嘴不好吗?

还有 拿什么演示的?多钱的电脑?这种配置一般家庭真的能承担?开发需要多少资金?一般工作室或者开发者能否负担的了?或者能不能好好优化好?
作者: 364448489    时间: 2015-6-5 20:39
cmzcn2 发表于 2015-6-5 18:53
这DEMO是理论吗?这是实际演示!智商捉鸡就乖乖闭嘴不好吗?

游戏本身不是一个牛逼引擎就能搞定,还需要大量优化才能在你机器上使用 你再牛逼的电脑 这个引擎很难优化 或者有些地方非常不友好 你还玩个蛋? 到时候就算超级计算机也照样掉帧死机卡顿。还有 你再牛逼的画面 也需要美工 没美工你场景丰富个蛋? 画面都好了 你游戏系统和操作剧情都烂到死 还是 玩个蛋,比如幽灵狙击手
作者: liusmjy    时间: 2015-6-5 20:44
夜魔夏果力 发表于 2015-6-5 13:06
那么多的面  那减面  做LOD的人一定很痛苦

这感觉就像扔给你一个高模让你减LOD。。。
作者: 痿獭    时间: 2015-6-5 21:35
364448489 发表于 2015-6-5 20:25
你见现在有用到的吗?

现在别人不是在用吗,这已经不是理论了,只是时间问题!
作者: 夜魔夏果力    时间: 2015-6-5 22:51
liusmjy 发表于 2015-6-5 20:44
这感觉就像扔给你一个高模让你减LOD。。。

没错就是那种感觉
作者: ⑤冄の雨    时间: 2015-6-5 23:00
上不了主机 都是 渣渣

千万级建模 的PC 配置 没几个人玩得起
作者: catman0529    时间: 2015-6-5 23:09
风色挽歌 发表于 2015-6-5 11:58
还是那句话,最终实际应用到游戏上的才有luan用。

夜光引擎的演示Demo在三年前就有了,也是艳惊四座。然而 ...

很多技术虽然缩水但确实在游戏里用上了,怎么会没用。
作者: 风色挽歌    时间: 2015-6-6 01:03
catman0529 发表于 2015-6-5 10:09
很多技术虽然缩水但确实在游戏里用上了,怎么会没用。

所以我说用到游戏上的才有用,至于这千万级的多边形显然现阶段是用不上的。我是觉得很多人看了Demo就憧憬着这样画质的游戏所以才这么说。
作者: ico5752002    时间: 2015-6-6 01:16
FF7AC多边形才6w?惊了               
作者: catman0529    时间: 2015-6-6 02:34
风色挽歌 发表于 2015-6-6 01:03
所以我说用到游戏上的才有用,至于这千万级的多边形显然现阶段是用不上的。我是觉得很多人看了Demo就憧憬 ...

如果有pc版游戏用这引擎就有可能用上,虽然肯定不会有千万多边形那么多。其实千万多边形也是拿数字哄人,模型低些效果也不见得就差非常多。
作者: 上杉灬信树    时间: 2015-6-6 12:17
求告知 背景音乐~
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2015-6-6 14:28
tsingchen 发表于 2015-6-5 13:50
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。 ...

机核那期节目简直就是嘴炮~啥游戏在那几个人口中都比不上他们做的模拟宇宙游戏
作者: 真之武人    时间: 2015-6-6 16:50
四路TITAN X 至少是 PS6级别的
作者: tsingchen    时间: 2015-6-7 04:41
暗黑の破坏熊 发表于 2015-6-6 14:28
机核那期节目简直就是嘴炮~啥游戏在那几个人口中都比不上他们做的模拟宇宙游戏 ...

那几个人是口才不行,不能跟主播的水平比。

不过分析的点倒也不算离谱。
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2015-6-7 12:11
tsingchen 发表于 2015-6-7 04:41
那几个人是口才不行,不能跟主播的水平比。

不过分析的点倒也不算离谱。 ...

都模拟银河系了~还每个星球都能登陆~还每个星球都不一样~不像质量效应登陆星球都千篇一律~~~~还不离谱
作者: GRGDL    时间: 2015-6-7 21:22
所以,又是万元配置




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