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标题: XBX人和DOLL的平衡做的不是很好啊... [打印本页]

作者: 贵贵    时间: 2015-6-2 15:57
标题: XBX人和DOLL的平衡做的不是很好啊...
游戏里人能够到的地方BOSS都可以用人打掉(还好人不能飞)....缺少了那种比如11章那种迷宫绕半天为了放DOLL进来打BOSS的,当然11章限制于当时的等级和装备,如果装备搞好等级封顶。。。完全不需要去开门放DOLL进来,人就可以切了BOSS了...话说回来...什么都人切掉了....要DOLL干嘛?
作者: devilgundam    时间: 2015-6-2 16:42
如果不这样做的话,就会有人说,这游戏限制太大了,不用doll无法打赢Boss
作者: yzy5626    时间: 2015-6-2 16:55
第11章那个是传统的JRPG的流程,如果XBX做的像XB那样的话doll再强都不过分,问题是XBX你可以开着doll乱飞,反过来说doll太强了还要人干什么~
个人觉得就是想给玩家2种体验~doll靠装备堆出来,操作要求比人低,人堆装备不如doll彻底,操作要求高一点~就是这样而已~
作者: 专属她的猫    时间: 2015-6-2 16:58
两种战斗风格而已,doll靠数值碾压,人肉靠技能特性碾压。
最初mono还真就说了有些怪物只能靠doll来解决呢,结果开发组还是败给了玩家的脑洞……
作者: zhouaa    时间: 2015-6-2 17:21
我当初本来以为是DOLL飞个20~30秒直接没油,开车到BC睡一觉回满的这种设定。
结果游戏中还是这种比较simple的方式,不是太好。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-6-2 17:58
zhouaa 发表于 2015-6-2 17:21
我当初本来以为是DOLL飞个20~30秒直接没油,开车到BC睡一觉回满的这种设定。
结果游戏中还是这种比较simple ...

飞个20秒没油就要被骂死了好么……这种便秘一样的鬼才要啊……
作者: 玛德莱克丝    时间: 2015-6-2 18:06
本作明显是插件RPG~没好的插件人跟DOLL能叼的起来?
作者: zctang305    时间: 2015-6-2 19:41
人打是满足一下虚荣心。DOLL是满足各种NB插件+超武器之后一击必杀的爽快感。。。
作者: zctang305    时间: 2015-6-2 19:47
zhouaa 发表于 2015-6-2 17:21
我当初本来以为是DOLL飞个20~30秒直接没油,开车到BC睡一觉回满的这种设定。
结果游戏中还是这种比较simple ...


本作明显是强调让玩家自由的探索,其实大部分地方肉身都能去。所以才不会像前做那样搞个摔落伤害。所以你想的开一会没油了这种设定不是更加自抽了吗?
我一上来花了差不多100个小时肉身探索荒野,溪谷,夜光和白树。我觉得肉身探索的感觉非常好,比后面开着DOLL有完全不同的趣味。前四个大陆80%的宝箱我都是用肉身找的,除了必须上DOLL和5级技能的我都是肉身插探针。
作者: 打一枪就跑    时间: 2015-6-2 21:04
zctang305 发表于 2015-6-2 19:47
本作明显是强调让玩家自由的探索,其实大部分地方肉身都能去。所以才不会像前做那样搞个摔落伤害。所以你 ...

比起人类 更喜欢用DOLL 爽快感萌发 哈哈哈
作者: 2322    时间: 2015-6-2 21:13
人的话,主要是回避率直接100%回避,doll其实还好了
作者: Thunder776    时间: 2015-6-2 23:15
其实应该加入体型修正,肉身打小山一样的怪物本来就不科学
分为小中大巨四种体型
肉身打小中有优势,大型怪开始减伤害,巨型怪减大量伤害,基本打不动
doll则能打大型巨型怪,但很多山洞基地没法进去
作者: lujie    时间: 2015-6-2 23:24
Thunder776 发表于 2015-6-2 23:15
其实应该加入体型修正,肉身打小山一样的怪物本来就不科学
分为小中大巨四种体型
肉身打小中有优势,大型怪 ...

本来就有体形修正的,你难道不知道?肉身打大型的本来就减血很慢的,只不过是因为肉身那樱花乱舞无视耐性啊
作者: 贵贵    时间: 2015-6-2 23:37
lujie 发表于 2015-6-2 23:24
本来就有体形修正的,你难道不知道?肉身打大型的本来就减血很慢的,只不过是因为肉身那樱花乱舞无视耐性 ...

樱花乱舞太变态无视属性!
作者: ilovexue    时间: 2015-6-3 01:30
其实我想说武器之间才是最不平衡的。一地的大剑党,多做几把特殊武器要死吗!
作者: 龙如2010    时间: 2015-6-3 07:28
本帖最后由 龙如2010 于 2015-6-3 07:29 编辑
ilovexue 发表于 2015-6-3 01:30
其实我想说武器之间才是最不平衡的。一地的大剑党,多做几把特殊武器要死吗! ...


没办法。因为樱花乱舞这大剑专用技能的存在,更因为制作组把日本刀也归到大剑系了,加上他们对日本刀的偏爱,本作拥有特殊造型和名称的武器都是日本刀……大剑系妥妥的就是本作的亲儿子职业了。
作者: zhouaa    时间: 2015-6-3 09:28
本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-3 09:53 编辑
zctang305 发表于 2015-6-2 19:47
本作明显是强调让玩家自由的探索,其实大部分地方肉身都能去。所以才不会像前做那样搞个摔落伤害。所以你 ...


我认为适当的限制能让你感觉更自由。限制与自由本身就是相对的,无限迎来的不是自由而是空虚。当然这就有些扯得太远。

我为什么认为飞行需要被限制?因为我觉得对于探索这个系统而言,飞行相对于步行显得过于imba了。
举个例子,在唯攻击至上的武器系统中,当你有一把高攻的武器时,你很少会选择低攻的武器。你确实还有选择的自由,但并没感受到理想中的“自由”。
所以是这实际上不是自由与限制的问题,而是平衡性的问题。你当然可以做减法选择步行。但我觉得这肯定不是理想的结果。
我说限制也不太对,应该说nerf才合适。

作者: ilovexue    时间: 2015-6-3 09:50
zhouaa 发表于 2015-6-3 09:28
我认为适当的限制能让你感觉更自由。限制与自由本身就是相对的,无限迎来的不是自由而是空虚。当然这就有 ...

我也认为飞行需要控制。拿到DOLL后白树和黑钢我基本没步行过,下了DOLL还真不会走。少了很多探索的乐趣。
还有DOLL的战斗实在是太无趣了,到了后期都是你秒我我秒你。而且整个游戏太强调个人了,同伴完全没有存在感。还有网游要素太多,刷刷刷材料和票实在是累。
如果异度1给10分的话,异度X我会给8分,无厘头的收集任务扣1分,音乐扣0.5,剧情不完整扣0.5。
感觉只是个半成品,只能说是好游戏,离我心目中的神作还有段距离。
作者: zhouaa    时间: 2015-6-3 09:50
本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-3 10:16 编辑
专属她的猫 发表于 2015-6-2 17:58
飞个20秒没油就要被骂死了好么……这种便秘一样的鬼才要啊……


我觉得那种,玩家被折磨得不停骂娘的同时,能利用手头各种手段与之对抗或者规避的系统是最棒的系统。抖M之魂觉醒了。

这几天在研究怎么样刷素材比较效率,装一身大炮把怪身上的部位拆个干净实在是太爽快了。
刷着刷着发现有时用人可能更效率,这下又要准备人的射击插件,坑越来越深了。


@ilovexue
这作更像个试验场,内容巨多,但是内容参差不齐。我倒是不太想评分,比如用你的扣分制的话,依我的角度看这么多内容满分就不该是10分了,而是15分或者20分。挑刺对这游戏不是太公平。
作者: zhouaa    时间: 2015-6-3 10:25
本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-3 10:28 编辑

武器方面,平衡倒还是下一位。
问题是同质化,这作过于强调ARTS,而ARTS用起来并没有太大的区别,你用大剑是arts滚键盘,你用标枪依然是arts滚键盘。
要说不同,可能小刀有点区别吧。越来越有种WOW感觉了。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-6-3 10:29
zhouaa 发表于 2015-6-3 09:50
我觉得那种,玩家被折磨得不停骂娘的同时,能利用手头各种手段与之对抗或者规避的系统是最棒的系统。抖M ...

你在满足了一个需求之后发现另外一个需求,坑就是这么给你挖的……
作者: shinku82    时间: 2015-6-3 11:20
DOLL应该用XG的设定,血是肉身的十倍,但是不能***,然而并没什么卵用
作者: Thunder776    时间: 2015-6-3 11:56
本帖最后由 Thunder776 于 2015-6-3 12:08 编辑
lujie 发表于 2015-6-2 23:24
本来就有体形修正的,你难道不知道?肉身打大型的本来就减血很慢的,只不过是因为肉身那樱花乱舞无视耐性 ...


拿无首比较,根本就没有体型修正,哪怕不是樱花其他技能每hit都是上百万的伤害
难道你打小型怪能见到大得多的伤害?
只是几个boss ether抗性比较高,才让你产生了有体型修正的错觉
顺带樱花无视的是各属性耐性




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