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标题: 武器的伤害值为什么是个区间?另外每秒伤害又是什么? [打印本页]

作者: dsacx    时间: 2015-6-1 10:38
标题: 武器的伤害值为什么是个区间?另外每秒伤害又是什么?
武器的伤害值为什么是个区间?另外每秒伤害又是什么?
我们平时讨论的伤害值 一般是 看每秒伤害么?
作者: 木户衣吹    时间: 2015-6-1 10:42
每秒是算上攻速的综合值,打的时候不能一直砍,没什么用。区间挺正常吧,就我玩的感觉是没技能加成下终极伤害趋势于区间最高-防御,轻击在中间区域,最低感觉两种都有出现过
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 10:45
西式RPG其中一个最古老的设定就是不确定性,具体的表现就比如武器的攻击力,所以都是范围的。
要合理化的理解,就当成一把武器不同的部位的锋锐度不同吧....

每秒伤害就是DPS,这个游戏中其实没有明确的DPS概念,只有伤害,包括普通伤害和爆击伤害。这个伤害是武器攻击+人物技能+人物基础数值得出来的,不考虑敌人的护甲等防御修正。
作者: dsacx    时间: 2015-6-1 10:46
木户衣吹 发表于 2015-6-1 10:42
每秒是算上攻速的综合值,打的时候不能一直砍,没什么用。区间挺正常吧,就我玩的感觉是没技能加成下终极伤 ...

以初始银剑为例,伤害区间值是 80~99好像

我现在10级,走剑术流
用这把剑的时候,每秒伤害  显示可以达到 255以上  
在战斗中 磕了药 还能上300多

一般不都是看 每秒伤害么?
作者: lxykofall    时间: 2015-6-1 10:57
有不有那种一击伤害特高 攻速特慢的 实在是倍大型BOSS虐惨了
作者: 木户衣吹    时间: 2015-6-1 10:58
dsacx 发表于 2015-6-1 10:46
以初始银剑为例,伤害区间值是 80~99好像

我现在10级,走剑术流

所以我说不算技能啊,你255都算上技能了。后来没看过,开始玩的时候看属性,攻速没有到1.0,没学技能,然后秒伤是比剑显示攻击力和人的属性要低的,但玩到后面我感觉没有提高攻速的方法,所以秒伤受不受攻速影响我也不清楚
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 10:59
lxykofall 发表于 2015-6-1 10:57
有不有那种一击伤害特高 攻速特慢的 实在是倍大型BOSS虐惨了

这游戏武器种类不多,估计也就斧头和矛槌了
作者: 木户衣吹    时间: 2015-6-1 11:02
Henry_M 发表于 2015-6-1 10:59
这游戏武器种类不多,估计也就斧头和矛槌了

其他武器攻击姿势和剑都差不多。。除了前期数值高点好像没什么用,而且那个非砍击伤害的我感觉打人不掉血啊
作者: dsacx    时间: 2015-6-1 11:06
Henry_M 发表于 2015-6-1 10:45
西式RPG其中一个最古老的设定就是不确定性,具体的表现就比如武器的攻击力,所以都是范围的。
要合理化的理 ...

那看一个武器 目前的厉害程度
是不是主要看它的每秒伤害值?
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 11:44
dsacx 发表于 2015-6-1 11:06
那看一个武器 目前的厉害程度
是不是主要看它的每秒伤害值?

DPS是最终输出的结果,其实你直接看武器攻击力就行了,攻击力跟DPS成正比的。不过附加效果是DPS不能反映的,比如加爆击率。
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 11:45
木户衣吹 发表于 2015-6-1 11:02
其他武器攻击姿势和剑都差不多。。除了前期数值高点好像没什么用,而且那个非砍击伤害的我感觉打人不掉血 ...

在百果园我最好用的武器是一根37-41的小木棍我会随便说?!
神奇的是它不掉耐久,拣回来76一直坚挺到换地图.....
作者: 木户衣吹    时间: 2015-6-1 11:48
Henry_M 发表于 2015-6-1 11:45
在百果园我最好用的武器是一根37-41的小木棍我会随便说?!
神奇的是它不掉耐久,拣回来76一直坚挺到换地 ...

我拿棍子敲人不掉血啊,亏他攻击力比剑还高,打小狼的时候轻击还连不起来
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 11:50
木户衣吹 发表于 2015-6-1 11:48
我拿棍子敲人不掉血啊,亏他攻击力比剑还高,打小狼的时候轻击还连不起来 ...

可能我不是最高难度吧,反正也能杀人,不用修理还要啥自行车....百果园多穷啊
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 11:56
木户衣吹 发表于 2015-6-1 11:54
刚拿到盘的时候试的。最低难度被洗劫的村庄旁边那个盗贼窝,之前屠桥头强盗掉的棍子。刀砍人砍中应该5刀 ...

棍子开始我还担心攻击范围小,后来发现制作组偷懒,都一样。
37-41攻很高了,一般的破剑2X....
作者: 木户衣吹    时间: 2015-6-1 12:02
Henry_M 发表于 2015-6-1 11:56
棍子开始我还担心攻击范围小,后来发现制作组偷懒,都一样。
37-41攻很高了,一般的破剑2X.... ...

对面板伤害看着很高,但打人不掉血,我都怀疑是不是问我姿势不对了
作者: 囧字神珠    时间: 2015-6-1 12:05
lxykofall 发表于 2015-6-1 10:57
有不有那种一击伤害特高 攻速特慢的 实在是倍大型BOSS虐惨了

用亚登法印吧,可以减成龟速,堆些法印强度
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 12:08
木户衣吹 发表于 2015-6-1 12:02
对面板伤害看着很高,但打人不掉血,我都怀疑是不是问我姿势不对了 ...

D&D体系里面的一些作品,穿刺劈砍和钝击分别对应轻中重三种甲,穿刺对轻效果好,劈砍对中,钝击对重
作者: dsacx    时间: 2015-6-1 14:12
Henry_M 发表于 2015-6-1 10:45
西式RPG其中一个最古老的设定就是不确定性,具体的表现就比如武器的攻击力,所以都是范围的。
要合理化的理 ...

人物技能 可以理解
这个人物基础数值指的是 人物等级么?
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 14:17
dsacx 发表于 2015-6-1 14:12
人物技能 可以理解
这个人物基础数值指的是 人物等级么?

确实是一个随着等级而上升的数值,没有直接显示出来。最直接的证据就是升级前后,在没有点技能的情况下,伤害数字变化了
作者: gioll    时间: 2015-6-1 14:21
武器有最大最小伤害值  最大最小伤害的平均数乘攻速 就是秒伤。
作者: dsacx    时间: 2015-6-1 15:35
本帖最后由 dsacx 于 2015-6-1 15:38 编辑
Henry_M 发表于 2015-6-1 14:17
确实是一个随着等级而上升的数值,没有直接显示出来。最直接的证据就是升级前后,在没有点技能的情况下, ...


是的
另外 我发现 武器如果不修理的话 会降低伤害值

还有一个问题 ,肾上腺素 那个技能主要是干嘛的
作者: Henry_M    时间: 2015-6-1 17:20
dsacx 发表于 2015-6-1 15:35
是的
另外 我发现 武器如果不修理的话 会降低伤害值

肾上腺素你理解为气槽吧,不过这个气槽不能持久,只要离开战斗就会慢慢减少。
具体作用视乎你点什么技能。
比如他可以在你0生命的时候用来保命
可以在活力不够的情况下让你用法印
可以作为BUFF加你的攻击和法印
还可以作为特殊技,一次清掉3颗肾上腺素,直接使用一个最强形态,能力加强的法印(不管那个法印实际怎么配点的)
作者: 鏡子    时间: 2015-6-1 17:59
其實不少RPG遊戲都有傷害平衡這設定......而且部分回合制的RPG會出現那些1-???的碰RP武器




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