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标题: 关于蝙蝠侠 阿卡姆骑士-你需要知道的一切(Everything You Need To Know ) [打印本页]

作者: leehomle    时间: 2015-5-28 22:47
标题: 关于蝙蝠侠 阿卡姆骑士-你需要知道的一切(Everything You Need To Know )
http://www.tudou.com/programs/view/zYjgzYm-gM4/

http://www.tudou.com/programs/view/zYjgzYm-gM4/
作者: fantexi123    时间: 2015-5-28 22:49
我就一个小小的问题,蝙蝠侠的披风的材质可以让老爷一直飞的如此之远?
作者: MINIGUN    时间: 2015-5-28 22:59
fantexi123 发表于 2015-5-28 22:49
我就一个小小的问题,蝙蝠侠的披风的材质可以让老爷一直飞的如此之远?

游戏你那么当真干嘛!?

现实中肯定是不可能的啦,不过按现在的材料技术,材质的承受力是没问题的。尼龙+凯夫拉混编的布料随便顶个1吨多压力完全没问题的,碳纤维支架承受力也够。

真正的问题是———用这种造型的披风现实中你压根就不能飞行!
作者: fantexi123    时间: 2015-5-28 23:02
MINIGUN 发表于 2015-5-28 22:59
游戏你那么当真干嘛!?

现实中肯定是不可能的啦,不过按现在的材料技术,材质的承受力是没问题 ...

我在电影里也没看见蝙蝠侠能飞如此之远
作者: MINIGUN    时间: 2015-5-28 23:07
fantexi123 发表于 2015-5-28 23:02
我在电影里也没看见蝙蝠侠能飞如此之远

电影里是能的。

还记得《黑暗骑士》里的最后的那个场景么?老爷去救人质的时候就是直接跳下去开披风滑翔冲进大楼的。

游戏里当然就更过分了,可以靠控制俯冲一口气飞老远。

不过现实中的话———你会直接摔成一堆烂肉!
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-5-28 23:07
本作新闻不少。。
作者: sinyama    时间: 2015-5-29 00:46
乱兵刹神 发表于 2015-5-28 23:07
本作新闻不少。。

懂得,易雷,可惜我是batman fan,不玩也得买
作者: guesstsai    时间: 2015-5-29 01:00
已經預訂了
上次看到***倒下的預告
很吸引人啊
作者: hgfg787    时间: 2015-5-29 01:17
sinyama 发表于 2015-5-29 00:46
懂得,易雷,可惜我是batman fan,不玩也得买

易雷?请问这系列什么时候令人失望过?
作者: arsenalgear    时间: 2015-5-29 01:22
你们跑题了
咳咳。。。
作者: 小缺    时间: 2015-5-29 01:31
现在不是有极限运动好像飞鼠那样飞的么………
作者: fantexi123    时间: 2015-5-29 08:29
I'm Batman               
作者: artsky    时间: 2015-5-29 09:13
最近重玩了前代蝙蝠侠,感觉这代确实画面提升不少,美术风格也回归到蝙蝠侠疯人院的感觉,不知道除了车,换人格斗还有没有其他可以期待的玩法,不管如何,必入
作者: thinkhome    时间: 2015-5-29 09:17
这游戏战斗系统咋样?????????????
作者: rsm01    时间: 2015-5-29 09:23
thinkhome 发表于 2015-5-29 09:17
这游戏战斗系统咋样?????????????

方块格斗,三角防反,圆圈和三角一起按会有单体杂兵终结技。
热血无赖的战斗系统当初就是模仿阿甘疯人院的战斗方式改的
作者: thinkhome    时间: 2015-5-29 09:25
rsm01 发表于 2015-5-29 09:23
方块格斗,三角防反,圆圈和三角一起按会有单体杂兵终结技。
热血无赖的战斗系统当初就是模仿阿甘疯人院 ...

这样,久了会不会很腻??
作者: ryota    时间: 2015-5-29 09:26
蝙蝠俠必入啊。前面三作全都是神作啊。起源偏差也是和另外兩個比。
作者: 不完美玩家    时间: 2015-5-29 10:30
这系列每作都有年底版 直接等年度不首发了 手头还有好几个游戏需要消化的
作者: rsm01    时间: 2015-5-29 10:43
thinkhome 发表于 2015-5-29 09:25
这样,久了会不会很腻??

我觉得还行。。
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2015-5-29 10:45
artsky 发表于 2015-5-29 09:13
最近重玩了前代蝙蝠侠,感觉这代确实画面提升不少,美术风格也回归到蝙蝠侠疯人院的感觉,不知道除了车,换 ...

在吊坠上飞来飞去阴人还是会有吧
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2015-5-29 10:46
不完美玩家 发表于 2015-5-29 10:30
这系列每作都有年底版 直接等年度不首发了 手头还有好几个游戏需要消化的  ...

这次官方说了半年一张季票,估计年度版有得等
作者: flower0304    时间: 2015-5-29 10:53
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2015-5-29 10:45
在吊坠上飞来飞去阴人还是会有吧

这种精髓怎么能随便就扔掉
作者: metallichead    时间: 2015-5-29 11:08
有中文就入了……没中文还是玩PC汉化的吧……
作者: siping5huang    时间: 2015-5-29 11:13
这个问题非常简单,因为飞起来好玩所以就能飞了。
作者: danny999    时间: 2015-5-29 11:14
今年继“血源”之后最期待的核心强作,PS4版已预定,等不急了!
作者: arsenalgear    时间: 2015-5-29 11:47
thinkhome 发表于 2015-5-29 09:17
这游戏战斗系统咋样?????????????

应该和以前一样,战斗没有ACT那样复杂,但是打击感灰常不错
作者: GLDera    时间: 2015-5-29 12:03
信息量内容那么大的游戏没中文真是折磨人..文化水平低真是一把泪
作者: ssyykk    时间: 2015-5-29 12:21
我 需要知道 能不能出个中文版
作者: umbrella85    时间: 2015-5-29 16:33
thinkhome 发表于 2015-5-29 09:25
这样,久了会不会很腻??

很有挑战性 完整的记得是12连 相当有成就感
作者: Shiki_U    时间: 2015-5-29 16:43
能不能有中文版啊
作者: wangbingzhao    时间: 2015-5-29 16:48
关于蝙蝠侠的一切一切。
作者: 三川走刀口    时间: 2015-5-29 17:20
fantexi123 发表于 2015-5-28 22:49
我就一个小小的问题,蝙蝠侠的披风的材质可以让老爷一直飞的如此之远?

这个有中文不?挺期待的
作者: devilyoh    时间: 2015-5-29 17:27
典型的电影移植佳作系列
作者: bulletvaan    时间: 2015-5-29 17:31
sinyama 发表于 2015-5-29 00:46
懂得,易雷,可惜我是batman fan,不玩也得买

這系列作基本上不可能雷的,甚至比當下一些大作的質量都要高。
作者: fantexi123    时间: 2015-5-29 17:46
三川走刀口 发表于 2015-5-29 17:20
这个有中文不?挺期待的

主机没,pc有呵呵
作者: 三川走刀口    时间: 2015-5-29 17:58
fantexi123 发表于 2015-5-29 17:46
主机没,pc有呵呵

pc呵呵,算了,英语就英语吧
作者: 力洛克    时间: 2015-5-29 18:20
我是蝙蝠侠粉,好喜欢。
作者: 低压配电    时间: 2015-5-29 18:46
本帖最后由 低压配电 于 2015-5-29 18:49 编辑
fantexi123 发表于 2015-5-28 22:49
我就一个小小的问题,蝙蝠侠的披风的材质可以让老爷一直飞的如此之远?


这就是几乎所有作品在定义蝙蝠侠这个人物时所不可避免的一个悖论。

蝙蝠侠是超级英雄漫画的主人公,但缺偏偏要定义他是个完全没有超能力的人,连基本的身体强化改造(像美国队长)都没有,道具也仅仅是辅助型(托尼斯达克虽是普通人,但穿上钢铁战衣后就跟超人一样了)。

这样,究竟该怎么定位蝙蝠侠,怎么给他写故事才最适合呢?金庸在鹿鼎记里用一个几乎不会武功的韦小宝做主人公,所以也改变了自己过去传统武侠的模式,给韦小宝定位为“反传统”,设定了最适合韦小宝的故事,而不是让韦小宝这个不会武功的人在传统的武侠故事里去担当郭靖,杨过那样的侠客角色。

但DC就一直没转过这个弯,他们还是拿传统的超级英雄的思维模式去硬套蝙蝠侠:其他超级英雄的故事模式是怎么样的,你蝙蝠侠的故事模式就是怎么样。例如这么一个模式:“一伙歹徒在某地方劫持人质,超级英雄突然发起进攻,以自己的本事迅速解决歹徒,救出人质。”这个模式,用在超人身上,没问题;用在蜘蛛侠身上,没问题;用在美国队长身上,也没问题。但绝对不能直接用在蝙蝠侠身上。蝙蝠侠要是这么做,和特警强攻有什么区别??特警至少还有同伴,还有枪,瞄得也准。蝙蝠侠连用枪都不被DC允许,只靠辅助道具,怎么可能做到独自一人正面跟歹徒打??而且居然在这种情况下还能迅速地制服歹徒??可DC不管,在漫画里直接就这么编故事。这就导致了蝙蝠侠漫画的很多内容不能细看细想,否则会非常可笑。

你的疑问:“蝙蝠侠的披风为什么可以让他一直飞的如此之远”。我可以这么回答你:没办法解释!反正是必须要找个理由能让蝙蝠侠“快速移动”。因为“快速移动”是所有超级英雄故事的最基本元素,没它就办法写超级英雄故事------超人之流的会飞,绿巨人之类的会跳,蜘蛛侠之类的会飞檐走壁,闪电侠之类的会跑,钢铁侠之类的会有非常霸道的外挂装备........而定义为没有超能力的蝙蝠侠以上是一个都没有,却又要干超级英雄的事情,制作组只能在披风上做点文章,让它至少在表面上说得过去。

也真是难为游戏制作组了,DC漫画可没不会像制作组那样用心呢,在漫画里,蝙蝠侠的披风就仅仅是个单纯的披风而已,只是为了让人物在形象上更像蝙蝠侠,仅此而已。
作者: 低压配电    时间: 2015-5-29 19:03
力洛克 发表于 2015-5-29 18:20
我是蝙蝠侠粉,好喜欢。

我敢肯定能让你粉蝙蝠侠, 功劳主要是游戏,动画和电影的那些工作人员对蝙蝠侠做了二次创作的原因。大众文化中的蝙蝠侠,和漫画里的蝙蝠侠,几乎是两个人。
作者: charoxuan    时间: 2015-5-30 00:52
赞,这系列几作一直都是改编游戏烂坑里最优秀那一截干净地方的佳作代表,只是不粉美漫,如果没游戏玩应该会入
然后,英语水平感人+对美漫世界了解不多,很多梗和人物都不清楚,想玩这系列游戏玩出味道真是痛苦,连蒙带猜+自己脑补
作者: T-snake    时间: 2015-5-30 11:34
devilyoh 发表于 2015-5-29 17:27
典型的电影移植佳作系列

咳,阿卡姆系列是独立的故事,和电影没有什么关系,算不上是电影移植。
作者: binmusiq    时间: 2015-5-30 12:05
umbrella85 发表于 2015-5-29 16:33
很有挑战性 完整的记得是12连 相当有成就感

阿卡姆疯人院里面的挑战随便一个都是30多HIT吧..12人随便跳进一个人堆里就能完成




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