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标题: ”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口 [打印本页]

作者: arkhere    时间: 2015-5-28 19:44
标题: ”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口
先说一下我的游戏体验....

1.01 ps4版本,游戏前前后后奔溃过六七次了,玩过这么多ps4游戏,这是崩溃次数最多的一个游戏。bug也是很多,什么视角突然拉得特别近不能调整、敌人死了之后就静止在半空、敌人怎么打都不掉血、打牌三角一键崩溃都遇到了……

我去年玩PS4版本的刺客信条大**的时候,虽然帧数和巫师一样感人,但是除了一次跌出贴图之外还真的没遇到什么bug。

就我个人感受来说,cdpr的优化还不如ubi,而且人家ubi更新补丁的速度快多了,认错速度也快,季票赔的也爽快…

-----以下是正文------

标题就是我的观点:”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口

去年一名就职于顽皮狗的华人程序员,他在采访中说了PS3的架构和开发和PS4完全不同,在PS3上的开发优化经验(从神海1到神海3的画面飞跃)对PS4完全没用,PS4的开发程序员是从头来。所以他觉得开发重置版本的the last of us有替神海4提前练手的意思。

诸位明白了吧,不论以前有没有在playstation平台做过开发,PS4对所有的厂商都一样,都是一个全新的平台,所有的游戏开发者都“缺乏经验”

(以下部分是我从其他文章里面看的,有不对的请指正)PS3的架构对程序员很不友好,导致PS3前期的游戏优化比较渣,PS4的架构换成了X86的架构,“这是一个十分易于开发和已经积累了大量有经验的开发人员的架构”,XBOX one也从360的PowerPC架构换回了X86,游戏PC也是X86架构。因此之前很多人都分析说这个世代,由于架构相同而且易于开发,跨平台移植非常方便。

那么,X86易于开发易于移植,PS4版本的开发难度和PC相当,XBOX one也是刚换了新的架构和平台,厂商也是第一次接触。

那么。。。为什么唯独PS4版本优化最蛋疼呢?!这根本就不是什么技术上的、经验上的问题,就是态度和选择的问题。

作者: Henry_M    时间: 2015-5-28 19:46
巫师第一作只有PC,第二作先有PC后有360,还不能说明问题吗
PC本来就是亲儿子

X1版表示游戏总体稳定性非常高,就遇到过2次无限LOADING
作者: arkhere    时间: 2015-5-28 19:51
Henry_M 发表于 2015-5-28 19:46
巫师第一作只有PC,第二作先有PC后有360,还不能说明问题吗
PC本来就是亲儿子

嗯,所以我觉得CDPR并没有把每个玩家等同的重视,还是把平台玩家分了重要性等级,并且把可能销量最高的平台玩家放到了最不重要的位置。所以我才有些不爽。。。毕竟大家都是掏了钱的。。。。
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 19:55
xbox one没有独占,只能花钱给第三方厂商好偏向自己一边,大**,龙腾,等等,主机用的amd的硬件,受英伟达贿赂的游戏厂商还是很多的这倒是,然而很多游戏厂商还是很有节操的,像cdpr这种靠ps4占了百分之60的销量还要鄙视ps4玩家不认错的也是少见,高冷的索尼才不会为了第三方游戏来讨好这种游戏厂商的,毕竟不像微软,守着光环战争机器,况且这次巫师3全部用的英伟达的技术,不然为什么amd自家海飞丝不能再主机上飘起来?为什么劳拉就行?各种原因不用多说了,已经很明朗了。。。,况且目前来说,面对pc硬件不统一,和苹果与安卓对比一样,开发主机游戏比开发pc难度要低很多,成本也低很多,只能说英伟达和微软给钱给太多了,让我想到了上世代的索尼,也是对第三方高冷,微软则各种给钱,于是在中期,ps3上的第三方游戏非常渣,例如大表哥,而独占却非常的***,只能说,貌似又重复了上世代哎。
作者: koney    时间: 2015-5-28 19:56
PC和XBOX的游戏开发大同小异,底层API基本差不多,但是PS4从硬件和系统以及API都和这俩不一样,加上本身人力财力也不是很够就导致了现在这样子。
很多老玩家都知道cdp的尿性,前两代刚出来的时候优化也很渣,各种bug,后面补丁完善了以后都没什么问题了,可以封盘几个补丁再看看
作者: 风怒缘雪    时间: 2015-5-28 19:59

LZ完全没有接触过编程开发?
就说超级玛丽把,那么多平台都有,算法基本都一样,开发难度也相当。但是提供的API不一样代码得重写好不好,再加上硬件机体-架构等等问题,你觉得这是虚拟机上的Java?PC和XBOX都是微软的API都差不多,PS4完全不一样好不好。
前面还有点道理,结果到最后就变成了没塞钱所以优化烂?
过程和结果有啥逻辑关系没?
作者: arkhere    时间: 2015-5-28 20:02
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 19:59
LZ完全没有接触过编程开发?
就说超级玛丽把,那么多平台都有,算法基本都一样,开发难度也相当。 ...

确实是个编程的门外汉,后面的塞钱是我的***妄想,我还是删了吧,别引战了。。。。话说既然PC和PS的API差别比较大,为啥现在好多游戏都是PS、PC双平台,挺不明白的。。。
作者: zhuxianzhi    时间: 2015-5-28 20:04
自己就是做游戏的,虽然是 氪金游戏;

但楼上说的才是真相。
作者: ps2comcn    时间: 2015-5-28 20:07
说实话这种开放世界确实不好做,老滚5刚出的时候也是一堆问题
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:07
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 19:59
LZ完全没有接触过编程开发?
就说超级玛丽把,那么多平台都有,算法基本都一样,开发难度也相当。 ...

不知道你了解不了解,这样说吧,“索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。xbox one最近更新的sdk,DX12较为“抽象”,因为要顾及各种PC显卡核心,而索尼PS4的API几乎能够直达硬件核心,意味着开发者将拥有更多的控制权,优化更容易,大受开发者欢迎。”这个是去年r星游戏制作人员的评价,我不知道你的结论是哪里来的,不过看起来不是那么正确啊?
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:12
arkhere 发表于 2015-5-28 20:02
确实是个编程的门外汉,后面的塞钱是我的***妄想,我还是删了吧,别引战了。。。。话说既然PC和PS的AP ...

他说反了,ps4的api更容易开发,不然你以为为什么那么多游戏公司吐槽不能完全发挥xbox one性能,分辨率下降,游戏效果下降,明明xbox和ps4硬件水平一模一样,游戏效果相差那么多,育碧,cdpr,ea都吐槽过xbox的api不够人性化,再加上以前kinect绑定百分十10性能,到时xbox one性能不能解放,我相信这些就算我不说,都应该知道吧,ps4和xbox one同样的硬件水平,但是游戏表现效果却完爆xbox one,如果不是给钱,赞助开发,我都不敢相信为什么ps4“某些”游戏效果要比xbox one差那么多。
作者: zxcvsam9    时间: 2015-5-28 20:15
我就看他那個開發中的CYBERPUNK 2077能吹多大 成品出來能把主機黑成怎樣 巫師3是個整個系列大收成期所以能大賣 開發中的新IP我看成品出來又一班主機苦主哭喪
作者: arkhere    时间: 2015-5-28 20:16
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:12
他说反了,ps4的api更容易开发,不然你以为为什么那么多游戏公司吐槽不能完全发挥xbox one性能,分辨率下 ...

我写这个帖子就是想反驳”CDProject在playstation平台缺乏经验"这个老是看到的洗地借口的,塞钱什么的还是换个地方说吧
作者: 风怒缘雪    时间: 2015-5-28 20:17
arkhere 发表于 2015-5-28 20:02
确实是个编程的门外汉,后面的塞钱是我的***妄想,我还是删了吧,别引战了。。。。话说既然PC和PS的AP ...

开发上来说看开发商如何选择的,如果是选择主开发主机平台然后移植PC上的话,你可以认为是从单独硬件平台移植到多硬件平台,各种不缺确定,还要加入根据配置调节的设置,和一些优化,导致多数主机移植作品表现不好。
如果是PC上为主然后移植主机的话,相对来说简单很多
全平台同步推出的话,主要为了***,PC一般作为先行测试版,然后主机上的作为稳定版本。这个和修改难易程度还有补丁更新问题有关,玩主机的大多数人都不愿意频繁更新游戏导致版本不同不稳定进不去游戏之类的问题。
而全平台的话,主机一直是单纯游戏机的存在,而PC一般作为办公设备,作为游戏设备的话更新换代有点贵。
整天对了PC办公,下班回家之后继续对着PC还是选择开了就能玩的游戏机?这是个人选择问题了。
作者: k33428    时间: 2015-5-28 20:17
所以我买了pc版,体验灰常好。
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:18
arkhere 发表于 2015-5-28 20:16
我写这个帖子就是想反驳”CDProject在playstation平台缺乏经验"这个老是看到的洗地借口的,塞钱什么的还 ...

lz自己打自己脸啊,奥,还删掉了。既然如此也不用废话了。。。只能呵呵了。。
作者: 风怒缘雪    时间: 2015-5-28 20:20
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:07
不知道你了解不了解,这样说吧,“索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。xbox one最近更新的sdk,DX ...

我说的是PC和XBOX的API相近好开发,而不是PS4接近低层利于性能挖掘。
你也不是说接近DX12了
作者: arkhere    时间: 2015-5-28 20:22
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:18
lz自己打自己脸啊,奥,还删掉了。既然如此也不用废话了。。。只能呵呵了。。 ...

我个人是认为塞钱对波兰人影响很大,删是因为大家的关注点中集中在塞钱这种说不清道不明的事情,然后吵起来了。我还是想看看大家对于PS4渣优化到底是技术的问题还是厂商态度的问题的讨论
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:23
arkhere 发表于 2015-5-28 20:22
我个人是认为塞钱对波兰人影响很大,删是因为大家的关注点中集中在塞钱这种说不清道不明的事情,然后吵起 ...

那我也不用在这里多说了。lz都自己打脸了。。。。。。
作者: 第47号光头    时间: 2015-5-28 20:28
然而这些问题并不影响我沉醉于巫师3的世界里
作者: wenyirui1042    时间: 2015-5-28 20:35
前2代pc也是问题很多的 不过通过补丁解决了很多。。到了加强版才真正稳定。

作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:39
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 20:20
我说的是PC和XBOX的API相近好开发,而不是PS4接近低层利于性能挖掘。
你也不是说接近DX12了 ...

相对pc x1 ps4这三个平台的api,最有优势的是ps4,至于pc和主机就不用比了,pc分amd分英伟达分不同的硬件规格,所以pc游戏开发和主机不能相提并论,先不论dx12,至少在16年e3之前,是不会有dx12游戏出现的,微软自家的dx12会给xbox one带来多大的提升,也没人能说准,至少目前来看,索尼的api是更贴近开发者的,而x1的api非常不人性化,不能完全利用所有的性能,举个例子,如果你看到了巫师3的开场,或者是过去巫师3举行的讨论会宣传毛发效果光影效果,就知道cdpr完全使用的英伟达gamework开发游戏,并且去年宣传的时候说明了,这些由英伟达提供的效果是否能在a卡上运行或者有什么屏障取决于英伟达方面的决定,当时amd还吐槽了英伟达会毁掉巫师3,所以说这就不是单纯的那个平台api更利于开发者开发,这个是根本上的制作组的诚意与谁给的金钱支持有关系了,君不见看萌狗?完全绑定了英伟达gamework,导致了amd显卡和主机效果完全爆炸。
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:53
arkhere 发表于 2015-5-28 20:22
我个人是认为塞钱对波兰人影响很大,删是因为大家的关注点中集中在塞钱这种说不清道不明的事情,然后吵起 ...

刚才说的话严重了,如果lz真的想知道到底是态度问题还是技术问题,那我可以肯定的说,是态度问题,cdpr一开始就选择了由英伟达注资开发游戏,单纯使用英伟达gamework,当然,毕竟英伟达黑箱操作不是一次两次了,没发售前,还可以期待下英伟达不会这么自私,不过目前来看,主机上和amd显卡所有有关英伟达的特效全部被砍,例如毛发效果,还有那渣到吐屎的火焰法印,是什么导致了主机这么不堪,没错,是英伟达,看门狗全面使用gamework就已经说明了一切问题,lz可以放心了,这个是cdpr态度问题,根本不是开发经验或者其他原因,如果cdpr可以不收英伟达的钱,面向amd 或者mantle以及英伟达的gamework,全面照顾amd显卡玩家,主机玩家和英伟达显卡玩家的话,也许就没有这么多事情了。
作者: arkhere    时间: 2015-5-28 20:55
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:53
刚才说的话严重了,如果lz真的想知道到底是态度问题还是技术问题,那我可以肯定的说,是态度问题,cdpr一 ...

多谢细心解答
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 20:58
arkhere 发表于 2015-5-28 20:55
多谢细心解答

哎,多想了都是泪。
作者: snakelk    时间: 2015-5-28 20:58
然而这些并没有什么卵用。。。该玩的还是在玩,不喜欢的怎么都不会玩,然后一边玩还一边骂的引用一句名言便是:嘴上说不要,身体还是那么诚实
作者: 天使碧    时间: 2015-5-28 21:05
PS4的操作系统源于Unix,图形API则是OpenGL 4.2。Xbox One使用了64位的Windows NT 6.x系统内核,也就是与Windows Vista/7/8是一脉相承的,API则自然是DirectX 11
事实上是微软塞了钱,sony没塞,所以CDPR就没认真搞PS4版
作者: Winhosa95    时间: 2015-5-28 21:08
巫师2代就有英伟达logo...不找厂商合作cdpr一个小厂哪来钱做这么大游戏,就凭前两代几百万销量?巫师3渣优化本来就是cdpr能力问题,前两代优化就渣渣,这代bug多也是能力不足的体现,不过这并不影响我玩游戏....
作者: 风中捉刀    时间: 2015-5-28 21:20
其实巫师3是个好游戏,PS4版本渣我也玩的很好,上一次有英伟达赞助的大哥命PS4版本渣后期补丁打的还不差,希望以后英伟达以后多赞助游戏出PC独占不要来害主机,这样不但可卖显卡还能推高画面,也不会有人说主机拉底游戏画面水平了
作者: 风怒缘雪    时间: 2015-5-28 21:34
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:39
相对pc x1 ps4这三个平台的api,最有优势的是ps4,至于pc和主机就不用比了,pc分amd分英伟达分不同的硬件 ...

获得了好多资讯。
我是买了PS4的,PC上是买显卡送的。就目前效果来说PC比主机好很多。
诚如你所说的,但是之前在讨论的是PC和PS主机orXBOX主机移植问题,我还是认为XBOX在移植容易程度上占占优,就算PS4更加容易开发,对性能的挖掘更彻底,但是CDPR最先开始肯定是基于PC制作的。
谁出钱谁是老板,态度更好是肯定的
刚开始想说的是LZ逻辑问题,就这原因推不出存在资金与开发作这个结果
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 21:47
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 21:34
获得了好多资讯。
我是买了PS4的,PC上是买显卡送的。就目前效果来说PC比主机好很多。
诚如你所说的,但 ...

毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说的cdpr的游戏一开始基于pc制作,那么我不是那么认为,因为所有的游戏全部都是在pc上开发的,不是windows就是linux,然后移植到主机上边的,游戏机只是运行平台,所以这个不是根本的原因,最根本的是英伟达舍得花钱买断游戏的开发,微软舍得花钱帮助宣传(使命召唤,刺客信条大**),或者花钱取得限时独占资格之类的(罗马之子丧尸围城古墓丽影minecraft),并且巫师3在xbox上用的动态分辨率,除了对话场景都是900p渲染,而索尼这边也比较高冷,最关心自家独占游戏,自从投资命运等游戏以来,也没有对第三方游戏在自家平台宣传很多,所以这几个原因导致巫师3在ps4上表现最差,不说游戏本身的bug,ps4各种掉帧,卡顿,贴图延迟,游戏报错等等,可以看出来cdpr因为各种限制无法对ps4进行完美的优化,只能放出来这个残次品先。
作者: 骑猫的兔子    时间: 2015-5-28 21:54
本帖最后由 骑猫的兔子 于 2015-5-28 21:55 编辑
Respectable_me 发表于 2015-5-28 21:47
毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说 ...


为什么900P还成优点了。。。。

其实我感觉X1和PS4两个版本整体差不多,X1靠不锁帧,动态分辨率和牺牲垂直同步换来了某些场景比PS4高几帧的表现,其他PS4版本的毛病,X1版该有的都有

我感觉就是索饭比较喜欢叫唤。。。一有不顺心就满世界嚷嚷,而X1的本身玩的人就偏少,再加上低调,所以显得好像毛病都出在PS4版上一样
作者: 风中捉刀    时间: 2015-5-28 21:56
骑猫的兔子 发表于 2015-5-28 21:49
首先我想说PS4版巫师3是有些问题,但也没LZ说的那么夸张

老滚5PC版至今都是一堆BUG,甚至需要非官方MOD来 ...

其实就是牛吹大了,发售后落差太大
作者: isneyzhao    时间: 2015-5-28 21:57
放图放图。。。。。。官网的意思已经很明确了
[attach]725388[/attach]

作者: 风中捉刀    时间: 2015-5-28 21:59
骑猫的兔子 发表于 2015-5-28 21:54
为什么900P还成优点了。。。。

其实我感觉X1和PS4两个版本整体差不多,X1靠不锁帧,动态分辨率和 ...

这游戏最大问题牛吹大了,发售后落差大,官方回复主机PC两边不讨好,倒至缺点放大化
作者: 风怒缘雪    时间: 2015-5-28 22:14
Respectable_me 发表于 2015-5-28 21:47
毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说 ...

我想你有一点理解错了,我说的基于PC开发的意思是CDPR主开发PC版本其限于机能啊资金源等还有开发周期等等导致移植主机的时候出现差错,主机上的开发周期要到了,都跳票了实在来不及了,只能先上了。
事实上我也就想说这些,你的回复完美的说明了我想表达的。
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 22:17
骑猫的兔子 发表于 2015-5-28 21:54
为什么900P还成优点了。。。。

其实我感觉X1和PS4两个版本整体差不多,X1靠不锁帧,动态分辨率和 ...

900p倒不是优点,不过样来说,正是因为900p,x1的帧数和贴图载入速度确实比ps4强了不少,索尼是强行20帧各种屎贴图内存溢游戏崩溃也要坚持1080p,毕竟逼装上去就不好在拉下来是不是,不过你说的索饭软饭什么的,首先把,国内上世代主机玩家不多,这是真的,次世代到了以后,大量国内玩家涌入,索尼明显的价格优势和游戏表现的游戏,基本上新入玩家的都会买ps4,老软饭能坚持的不多,所以买xbox one的都是老软饭并且是铁粉,人数和索尼的玩家根本不成正比,所以索饭素质参差不齐也是没办法,而且在次世代主机没发售的时候,我也经常看贴吧论坛各种软饭疯狂吵架,我承认我之前是地地道道的软饭,但是现在我不得说,两个主机各有优点,在halo5或者,战争机器出来之前,我是不会买x1的。╮(╯▽╰)╭,这种恨铁不成钢的心情谁能懂!
作者: Respectable_me    时间: 2015-5-28 22:31
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 22:14
我想你有一点理解错了,我说的基于PC开发的意思是CDPR主开发PC版本其限于机能啊资金源等还有开发周期等等 ...

你要知道,这次确实是英伟达给了很多钱买断了游戏开发,你是这个意思吧,不过如果cdpr同时基于英伟达的pc开发,然后在针对amd进行优化,主机平台就没有任何问题了。
        我敢说巫师3用amd的tressfx毫无压力,主机根本不会有性能损失或者技能限制,首先amd的物理引擎比英伟达的要先进,这也是海飞丝效果比NVIDIAphysx出名的原因,不知道你有没有碰到过,熊学派的衣服有时候裙摆会卡到腿前边。
     还有个例子,13年刺客信条4英伟达专门更新了physx粒子效果,导致什么?pc的780 790显卡运行都吃力,于是英伟达放弃了对刺客信条5大**的physx支持,这个例子是说明英伟达在物理效果这方面比amd差的多。
      于是乎,主机上的有关physx效果全部被阉割,因为英伟达买断,就说火焰法印吧,你看主机上边,喷出来的简直是托屎,而pc上边有physx效果的,喷出来的就是很像岩浆一样的那种火
http://detail.zol.com.cn/picture_index_1502/index15013280.shtml
╮(╯▽╰)╭虽然都说缩水了,不过带physx的也绝壁比主机这种什么都不带来的强!
     你说的这点我很赞同,巫师3明显是赶工仓促发售的,不然哪里来那么多bug,这个是全平台都有的,居然还有漏翻错翻我也是惊了个呆233333,只能说,特么的跳票这么久,原来之前各种演示都是吹比啊,也是佩服cdpr,下一个育碧是也。
作者: Jellyman    时间: 2015-5-28 22:38
只要CDPR用的不是自家引擎(我觉得他们也没那个能力),那PS4和PC的API难度差异问题就跟他们没关系,那是引擎开发商的事。现在绝大多数开发工作只要熟悉引擎提供的API就可以了,优化也都是在引擎层面上,根本接触不到底层,不会那么多厂商都像顽皮狗这种独占厂一样还会去使用汇编提高效率。从使用引擎开发的角度上来说,ps4跟pc也基本是一码事,只要出现bug,那全平台就都一样,唯一不同的就是运行效率而已,不可能出现因为不塞钱所以劣化的事情。
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-28 22:40
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-28 23:41 编辑

其實PC優化的也不好,之前很容易死機,補丁出的快大概也是這原因。PC畫面若不鎖在30幀一樣會有頓挫感。
作者: 骑猫的兔子    时间: 2015-5-28 23:21
Respectable_me 发表于 2015-5-28 22:31
你要知道,这次确实是英伟达给了很多钱买断了游戏开发,你是这个意思吧,不过如果cdpr同时基于英 ...

这张图里的火焰效果是去年E3的宣传视频。。。。实际上PC版的喷火跟主机版一个鸟样。。。。
作者: langrouwov    时间: 2015-5-28 23:24
Respectable_me 发表于 2015-5-28 21:47
毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说 ...

老滚pc版的bug主机板全都有,b设自己懒得修了,pc上还好有mod罢了
作者: fee0423    时间: 2015-5-28 23:29
匿名人士01 发表于 2015-5-28 22:40
其實PC優化的也不好,之前很容易死機,補丁出的快也是這原因。PC畫面若不鎖在30幀一樣會有頓挫感。 ...

刚刚注册就有如此奇葩的观点发出来,果然是一鸣惊人

作者: fee0423    时间: 2015-5-28 23:34
机能使然没办法,ps3美末里面随处可见,你突然把视角转一下就能看到贴图渲染了。说白了 技术再好 还是无法弥补机能上的不足,只能减少。对于巫师3这种级别的巨型开放地图游戏能做到这样已经极为难得了。个别细微瑕疵被某些人无限放大,呵呵
作者: daw    时间: 2015-5-28 23:35
Henry_M 发表于 2015-5-28 19:46
巫师第一作只有PC,第二作先有PC后有360,还不能说明问题吗
PC本来就是亲儿子

那我PS4版140小时,只卡住地形一次需要读档的,其他都没碰到怎么说?
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-28 23:37
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-28 23:52 编辑
fee0423 发表于 2015-5-28 23:29
刚刚注册就有如此奇葩的观点发出来,果然是一鸣惊人


甚麼奇葩觀點?你自己不會去官網論壇看嗎?妙名奇妙啊!我自己在PC上玩就崩潰不下十次,特別是用物品欄的時候,裝了新驅動更是一塌糊塗,在官網回報過好幾次,打了新補丁裝回舊驅動才比較穩定。

我現在還猶豫是否要等NV更新驅動再玩,否則我才不會在這浪費時間。
作者: survivor77    时间: 2015-5-28 23:52
唯一的问题是波兰小厂宣传过头,导致期望值根开发能力不符而已。
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 00:09
匿名人士01 发表于 2015-5-28 23:37
甚麼奇葩觀點?你自己不會去官網論壇看嗎?妙名奇妙啊!我自己在PC上玩就崩潰不下十次,特別是用物品欄的 ...

你奇葩的观点是  pc不锁30就顿卡。这个真心没有什么玩家苟同你的观点。
再有 你崩溃十来次纯是你个人的问题。我怎么没有无故崩溃呢.......也玩了70来个小时了。崩溃了2次都是我录像视频的缘故。

作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 00:18
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 00:37 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 00:09
你奇葩的观点是  pc不锁30就顿卡。这个真心没有什么玩家苟同你的观点。
再有 你崩溃十来次纯是你个人的问 ...


少廢話,自己看吧,這是官網帖子,嫌不夠自己搜。
forums.cdprojektred.com/threads/38112-Camera-Stutter-Master-Thread-Share-your-info
forums.cdprojektred.com/threads/37036-Game-freezing-after-around-15-minutes-sound-keeps-playing

你同不同意我不重要,我玩起來就是這樣,這是事實,鎖在30張最順。我從來也沒說我能代表所有人,你也不能代表所有人,但崩潰與卡頓可不只是我個人問題。
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 00:23
匿名人士01 发表于 2015-5-29 00:18
別廢話,你自己看吧,覺得不夠自己搜。
forums.cdprojektred.com/threads/38112-Camera-Stutter-Master-T ...

你太可爱了 真的。 而且是可爱到奇葩的境界了。 主机锁30是因为如果帧数在20~40之间跳动会让玩家感到明显卡顿。锁了30并不能保证不掉帧,但是至少可以缓解帧数过大变化带来的卡顿感。
但是pc如果性能够的话,就不会有低于30的严重掉帧。你要是说你40~50帧会感到掉帧的话,那你的视觉神经真的也是奇葩了。
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 00:29
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 02:12 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 00:23
你太可爱了 真的。 而且是可爱到奇葩的境界了。 主机锁30是因为如果帧数在20~40之间跳动会让玩家感到明显 ...


我看你是故意找碴的奇葩,連結都給你了,還抬槓?我從沒說是"掉幀",這是你腦補的,我只說在PC上"不鎖在30幀會有頓挫感",鎖30張就不會,老外玩家也有回報同樣情況,具體原因不確定,你沒遇到是你的事,但有不少人遇到,這不是靠你亂噴口水就會改變!

PS:若想知道的話,我特效全開、關毛髮平均4X幀,幀數很穩定,但不鎖30就是會頓。有些老外配備比我好、幀數比我高,一樣會stutter.
作者: Henry_M    时间: 2015-5-29 00:30
daw 发表于 2015-5-28 23:35
那我PS4版140小时,只卡住地形一次需要读档的,其他都没碰到怎么说?

怎么说呢,A9主流是PS4,样本肯定是PS4多。说各种BUG多的我看好像都是PS4平台的,我也不知道怎么回事罗
作者: claudewen    时间: 2015-5-29 00:34
都更新1.03了还争啥呢,崩溃一次没遇到过,算是卡牌没玩的缘故,绝大部分场景帧数已经稳定在30了,bug,啥bug?我也玩了很久了,没遇见过bug,是我玩得姿势不对么?另外tw3是有physx效果的,不然你们觉得那些头发布料的物理效果是哪来的,要不也不能这么卡,ps4的画面已经足够接近pc最高画质了,还要怎样才满足
作者: 任滚滚    时间: 2015-5-29 00:39
不懂装懂真可悲                                 
作者: selinajay    时间: 2015-5-29 01:20
事实就是巫师的电视广告全部都只挂XB的,不挂PS4的,这就是差别,所以对PS4的态度可想而知
作者: selinajay    时间: 2015-5-29 01:23
isneyzhao 发表于 2015-5-28 21:57
放图放图。。。。。。官网的意思已经很明确了

看看美亚和美国电视广告的巫师就更明确了。。。
作者: Gerty    时间: 2015-5-29 01:38
selinajay 发表于 2015-5-29 01:20
事实就是巫师的电视广告全部都只挂XB的,不挂PS4的,这就是差别,所以对PS4的态度可想而知 ...

之前龙腾世纪的广告看过几次也都是XBOX ONE版的
作者: selinajay    时间: 2015-5-29 01:44
Gerty 发表于 2015-5-29 01:38
之前龙腾世纪的广告看过几次也都是XBOX ONE版的


包括进化,刺客都是。。。现在只有蝙蝠侠广告是单独列出PS4版
作者: 江南映月    时间: 2015-5-29 02:31
匿名人士01 发表于 2015-5-28 23:37
甚麼奇葩觀點?你自己不會去官網論壇看嗎?妙名奇妙啊!我自己在PC上玩就崩潰不下十次,特別是用物品欄的 ...

我玩的pc除了遇到了敌人死后漂在空中之外和部分未翻译,其他崩溃什么的都没有遇到过。而且敌人的问题在1.04补丁应该修复了,因为我现在没有遇到过了。
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 08:50
匿名人士01 发表于 2015-5-29 00:29
我看你是故意找碴的奇葩,連結都給你了,還抬槓?我從沒說是"掉幀",這是你腦補的,我只說在PC上"不鎖在3 ...

你只要帧数够高就不卡了   还锁了30才不卡 你是不是没见过40~60帧跑巫师3的效果? 你要能40~60还卡顿就见了鬼了
不过,如果是窗口化运行的话 即使帧数足够 可能也会有一些卡顿,全屏后就没问题了。
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 08:52
匿名人士01 发表于 2015-5-29 00:29
我看你是故意找碴的奇葩,連結都給你了,還抬槓?我從沒說是"掉幀",這是你腦補的,我只說在PC上"不鎖在3 ...

你别以x1为例,主机卡顿是因为 主机里有很哆场景和剧情中卡顿都掉到20帧 10几帧了。和pc完全不是一个位面
作者: chris_ps3    时间: 2015-5-29 08:57
arkhere 发表于 2015-5-28 19:44
先说一下我的游戏体验....

1.01 ps4版本,游戏前前后后奔溃过六七次了,玩过这么多ps4游戏,这是崩溃次数 ...

我觉得巫师3还好,流畅度还是可以接受除了死亡后读盘太慢,当然跟索尼第一方比确实不行。早说垃圾,大**才是垃圾中的垃圾,接个任务都得莫名其妙几分钟才有反应,时不时就卡机几十秒不动,说到PC向的游戏厂商,法国育碧是最恶心的,没有之一
作者: vengil    时间: 2015-5-29 08:59
还信优化,机能不够再优化也是***,ps4这cpu我都替cdp为难
作者: chris_ps3    时间: 2015-5-29 09:00
Respectable_me 发表于 2015-5-28 19:55
xbox one没有独占,只能花钱给第三方厂商好偏向自己一边,大**,龙腾,等等,主机用的amd的硬件, ...

完全没有道理的胡喷,微软已是昨日黄花了,就别用所谓的巫师3来自我安慰了,话说都是AMD的显卡,290都被吊打呢,微软用的那颗更别提了
作者: zkz1989    时间: 2015-5-29 09:05
感觉ps4玩家很多以前接触ps3游戏少,当年玩过ps3版的上古卷轴5的,ps4巫师3这点程度小意思。
作者: LL2635    时间: 2015-5-29 11:05
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:12
他说反了,ps4的api更容易开发,不然你以为为什么那么多游戏公司吐槽不能完全发挥xbox one性能,分辨率下 ...

呵呵 完爆?经历过cod 刺客 启示录2 巫师3的教训后更加坚定以后多平台不会买ps4版的信念了难道这些都是送钱的后果? 并且你应该也是成年人 知道完爆是个什么程度的词汇 说话不要那么幼稚 本来不想回你话 但看到你这个id刚喷完游戏厂商又来喷主机厂商 劝你句 一个人再怎么换小号 但尿路是永远不会变的 即使不认识你大号 但也让人开始讨厌你这个小号id
作者: daw    时间: 2015-5-29 11:21
本帖最后由 daw 于 2015-5-29 11:23 编辑
zkz1989 发表于 2015-5-29 09:05
感觉ps4玩家很多以前接触ps3游戏少,当年玩过ps3版的上古卷轴5的,ps4巫师3这点程度小意思。 ...


其实就是一些小问题被一些路边黑放大了。。还一堆跟着起哄其中不少写轮病患。。。也不想想专业媒体评PS4版给的分~~如果真那么差。。。玩家评分那有那么高~~那些路边摊只能骗骗那些跟风犹豫党。。。那些人自己去看下玩家PS4的评分~~~别信几个起哄论坛发贴找存在感的
作者: yangjie1986    时间: 2015-5-29 11:29
arkhere 发表于 2015-5-28 19:44
先说一下我的游戏体验....

1.01 ps4版本,游戏前前后后奔溃过六七次了,玩过这么多ps4游戏,这是崩溃次数 ...

我运气比较好!只遇到过npc没有手和白狼悬浮打转
作者: X.soldier    时间: 2015-5-29 11:32
画面说的过去,剧情是真丰富!
手柄体验挺差的,但总归是要操作来玩啊,一些***的操作方式让游戏体验大打折扣!

作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 12:05
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 13:49 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 08:52
你别以x1为例,主机卡顿是因为 主机里有很哆场景和剧情中卡顿都掉到20帧 10几帧了。和pc完全不是一个位面 ...


誰以X1為例?你別踏麼又開始腦補!我從頭到尾都在說PC,我不鎖30畫面就是卡,但不會掉幀,這是事實,你同不同意無所謂。
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 12:19
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 14:16 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 08:50
你只要帧数够高就不卡了   还锁了30才不卡 你是不是没见过40~60帧跑巫师3的效果? 你要能40~60还卡顿就见 ...


你死纏爛打沒用,我告訴你這是我個人感受,也有人有相同感受,這問題就是存在,你扯再多屁也改變不了,你不能替別人決定別人的感受!GTX970+I5-3570,我全螢幕幀數穩定40~50還是有撕裂感,鎖60或無限制都會,只有鎖30才不會,原因不是掉幀,也許是遊戲重直同步的問題。你沒這問題不代表所有人都沒這問題,我有沒有遇到這問題也不是你來決定。

你帶種就到官網對那些有相同情況的人吠,幾百篇帖子,去一個個說他們眼睛見鬼是奇葩(不少人配備都很高檔),看看會如何,別只縮在這亂噴!再送你幾個連結,連開發人員都有回應,若你英文爛看不懂我也沒輒。
http://forums.cdprojektred.com/t ... ead-Share-your-info
http://forums.cdprojektred.com/t ... s?highlight=stutter
http://forums.cdprojektred.com/t ... 9?highlight=stutter
http://forums.cdprojektred.com/t ... s?highlight=stutter

作者: 和谐异类    时间: 2015-5-29 12:32
既然明显pc版更好还更便宜,玩pc版不就得了。
作者: rjohnny    时间: 2015-5-29 13:22
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:07
不知道你了解不了解,这样说吧,“索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。xbox one最近更新的sdk,DX ...

API更接近底层,跟API所能实现的功能是完全不一样的好不?同样基于原生DX游戏移植到OPENGL,如果OPENGL实现不了DX同样的功能,是需要自己重新编写该API的至于最后的效果跟效率就难说了
作者: arsenalgear    时间: 2015-5-29 13:25
大好风景,可惜偶的眼睛无法欣赏,要呗恍瞎,只能跑剧情
作者: hurricane232    时间: 2015-5-29 13:25
打牌崩溃我倒是每次都碰到过
作者: lxykofall    时间: 2015-5-29 13:29
我们主机玩家当年能玩到360的巫师2都跪舔了,现在的玩家真是太不好伺候了
作者: rjohnny    时间: 2015-5-29 13:30
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:39
相对pc x1 ps4这三个平台的api,最有优势的是ps4,至于pc和主机就不用比了,pc分amd分英伟达分不同的硬件 ...

CDPR,毕竟要***,AMD也有开放的海飞丝效果,但是你对游戏厂商的支持力度没N大,也没像N厂那样塞钱,能怪人家用封闭的gamework。自家显卡跑曲面效果本身就弱,N卡直接***曲面实现毛发,A卡还要更新驱动作弊将曲面降低。
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 20:39
匿名人士01 发表于 2015-5-29 12:19
你死纏爛打沒用,我告訴你這是我個人感受,也有人有相同感受,這問題就是存在,你扯再多屁也改變不了,你 ...

你特么玩过pc版没有啊? 我就问你到底玩过没有? 4,50帧你会觉得卡  你哪里来的勇气?
你凭什么说远远超过30帧的平均帧数还要卡?
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 20:40
匿名人士01 发表于 2015-5-29 12:19
你死纏爛打沒用,我告訴你這是我個人感受,也有人有相同感受,這問題就是存在,你扯再多屁也改變不了,你 ...

还特么英文烂,尼玛无脑黑多了去了,说40帧以上还觉得卡的人不是奇葩是什么? 见了鬼了
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 21:22
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 22:47 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 20:40
还特么英文烂,尼玛无脑黑多了去了,说40帧以上还觉得卡的人不是奇葩是什么? 见了鬼了 ...


還嘴硬?呵呵!所以依您之見連CDPR自己的員工都是無腦黑都見鬼了?連開發者都說注意到此問題,幾百篇玩家回報,描述詳細還附上影片,在你眼裡全成了無腦黑?你真是好威啊!那你是不是"無腦噴"或"無腦粉"了呢?理屈了就人身攻擊?給的連結你看了嗎?看得懂嗎?沒關係我來轉:

開發人員回覆
VintageTribe
CD PROJEKT RED
Hey all,
Thank you very much for all the reports, it means a world to us. Just to let you know, we are aware of the issue with stuttering camera and it is now being looked into by our devs.
Please keep in mind that after release the internet exploded with feedback and we're doing our best to keep up with it, so forgive us if a response to a specific issue is sometimes delayed.
Happy hunting, witchers!
(要不要翻譯啊?)

老外給的影片(你看不到是你家的事)
PC:
https://youtu.be/b5mgQyQlCA8
https://www.youtube.com/watch?v=40i92-eKA0w&hd=1

PS4: v. 1.00 - 1.02
https://youtu.be/93nhRjhEo0I
https://youtu.be/ROndJlnoRTw
https://youtu.be/g8LAT_h34-w
https://youtu.be/8sGJLWO57Gc
https://youtu.be/8NSLCWKTnlA
https://www.youtube.com/watch?v=8NSLCWKTnlA

PS4: v. 1.03
https://www.youtube.com/watch?v=rZrtXXeJb6s
https://www.youtube.com/watch?v=PkvmQijlJlM
https://www.youtube.com/watch?v=8YmEqdWrECA

XBOX ONE:
http://gameclipscontent-d2006.xboxli...fba002c3a29448

And a few threads:
Multiple platforms:
http://forums.cdprojektred.com/threa...amera-problems
XBOX ONE:
http://forums.cdprojektred.com/threa...ing-pad-slowly
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 21:51
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 22:21 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 20:39
你特么玩过pc版没有啊? 我就问你到底玩过没有? 4,50帧你会觉得卡  你哪里来的勇气?
你凭什么说远远超 ...


你覺得你對我狂吠就能改變我所見嗎?我連結都給了,上百篇討論你TM自己不看還有臉質問我?我憑甚麼說?我憑我的視覺感受說,別人能看到甚麼不是由你的嘴巴來決定,更不會因你一個人無理取鬧狡辯而改變。


這是一位老外提出的解釋,看不看隨你便:
TheHBK:
Stuttering is unavoidable with VSynced 40-ish fps on a 60hz display.

Even into the 50-ish you'll have uneven frame pacing (but it'll be less noticeable the higher you go), and it'll be even worse if the game engine does not manage properly the triple buffering (rendering of frames ahead), something the RED engine is well known to do (or not do, for instance).

Either enforce a double buffering (which should mostly give you 30 frames per second) or disable VSync (which will give you constant tearing) to help with that.

40-ish, or even 50-ish for that matter, will ALWAYS stutter (unless you have dynamic refresh displays such as GSync ones). But some engines will manage it better than others. The engines used in TW2 and TW3 are noticeably bad at this.
作者: ichigocheng    时间: 2015-5-29 22:52
我觉得还是能力问题,再怎么样也是他们第一次做PS4游戏,诚意还是看得见的
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 23:05
匿名人士01 发表于 2015-5-29 21:51
你覺得你對我狂吠就能改變我所見嗎?我連結都給了,上百篇討論你TM自己不看還有臉質問我?我憑甚麼說?我 ...

你还狂吠,你要不是狗眼会觉得40多帧卡? 你特么知道什么叫锁30吗? 锁30只是表示帧数不大于30,掉起帧数来一样卡,还锁30就不卡, 你脑袋里面到底装的什么东西?浆糊吗? 我就问你 你到底自己有没有用自己2个眼珠子看过pc版的帧数,有没有自己去体验过卡不卡就到这里bb? 真特么奇葩一朵
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 23:10
匿名人士01 发表于 2015-5-29 21:51
你覺得你對我狂吠就能改變我所見嗎?我連結都給了,上百篇討論你TM自己不看還有臉質問我?我憑甚麼說?我 ...

你到底玩这个游戏pc版了吗? 别bb别的 你完了吗? 上了40你还卡再特么来bb好吗?老外提出  老外都是神? 老外黑子多了去了,meta上还有老外给巫师3打0分,难道这种黑子代表所有人了? 你看看说不卡的老外有吗? 黑都不会黑还来现眼,你特么是不是刚刚被封大号啊? 注册个小马甲来黑,吃饱了没事干 下小电影去吧
作者: 匿名人士01    时间: 2015-5-29 23:13
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-29 23:27 编辑
fee0423 发表于 2015-5-29 23:05
你还狂吠,你要不是狗眼会觉得40多帧卡? 你特么知道什么叫锁30吗? 锁30只是表示帧数不大于30,掉起帧数 ...


看看你蠢樣,臉都被打啪啪響還這麼激動,人不要臉天下無敵啊,喝喝。 可惜你吠叫再多也沒用啊,反正CDPR自己都承認這問題,補丁修正是出定了,你要覺得這不是問題,都是別人無腦黑、是CDPR見鬼,你可以不裝將來的補丁。你再怎麼不情願再怎麼胡鬧都無所謂,補丁就是會發佈,CDPR就是會修改,你覺得下不了台就繼續龜縮在這吠吧,呵呵。
作者: sidalyli    时间: 2015-5-29 23:22
游戏没发售之前我就说过了,cdp跟萎软一样喜欢放嘴炮,实际游戏出来肯定会有很多问题,果然被我说中了。而且萎软肯定塞钱了,xo硬件有缺陷只能上900p如果不拉低一下PS4版的帧数岂不又吃大亏了?
作者: fee0423    时间: 2015-5-29 23:35
匿名人士01 发表于 2015-5-29 23:13
看看你蠢樣,臉都被打趴趴響還這麼激動,人不要臉天下無敵啊,喝喝。
你吠叫在多也沒用啊,反正CDP ...

为了黑注册小号也就算了,连见都没见过高帧数下的游戏就来黑卡顿。
你这样吧  先回家里,让***妈接济你买个像样电脑,然后看看帧数足的情况下卡补卡,然后在上了a9大号来发言好不好?




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