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标题: 不管是支线还是主线,已经被啰嗦的受不了了。。。 [打印本页]

作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 15:52
标题: 不管是支线还是主线,已经被啰嗦的受不了了。。。
从1就开始玩了,除了维新和终焉没玩, 也算是个系列fans了~

0这也太啰嗦了。。。
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 15:55

玩了一天了我整个人被他们啰里啰嗦逼逼歪歪说的整个头都混混僵僵的。。。
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 15:56
像去堂岛组请退, 真岛登场, 初遇盲女这些精彩剧情,太少了。。。


.
作者: 布布卡卡    时间: 2015-5-26 15:59
作为同样是从1开始到现在的玩家,我觉得还好吧。。。。。。
作者: 魔人dante    时间: 2015-5-26 16:01
系列一贯风格。已经习惯了
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 16:02
布布卡卡 发表于 2015-5-26 15:59
作为同样是从1开始到现在的玩家,我觉得还好吧。。。。。。

戏肉太少了~   3成的正事  7成的填充物。。。

以前的作品剧情紧凑停不下来啊。
作者: 布布卡卡    时间: 2015-5-26 16:03
僵尸妹妹 发表于 2015-5-26 16:02
戏肉太少了~   3成的正事  7成的填充物。。。

以前的作品剧情紧凑停不下来啊。 ...

其实我刷支线已经忘了主线是
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 16:04
我说的并不是剧情段落长,   而是戏肉太少啊。。。
作者: 八阴八阳    时间: 2015-5-26 16:49
我一句日文不懂,以前纯粹靠猜,也没有觉得啰嗦过
作者: tooyicn    时间: 2015-5-26 16:53
肉戏是什么?
作者: 魔人dante    时间: 2015-5-26 16:57
tooyicn 发表于 2015-5-26 16:53
肉戏是什么?

然而大家都眼花的关注了戏(肉)肉(戏)
作者: anylidand    时间: 2015-5-26 17:02
其实还是以前不是特别懂 一顿按O就过去了
现在能能看懂  当然觉得啰嗦了
作者: ntshixiang    时间: 2015-5-26 17:09
说真的如龙这方面是较比墨迹 倒不是因为每章剧情都不是高潮 主要是一句话能说清楚的事 他们能装模作样的说好几句 所以觉得有点烦也不奇怪.
作者: tooyicn    时间: 2015-5-26 17:16
魔人dante 发表于 2015-5-26 16:57
然而大家都眼花的关注了戏(肉)肉(戏)

所以究竟是什么-_-||
作者: tsangyuet    时间: 2015-5-26 17:22
我玩到一张 桐生一马需要找个藏匿点 等候一天 等待立华 满地图都可以跑 家里被烧了 但是找不到地方可以去啊 !!!!!
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 17:23
游戏节奏和模式也变了。。

以前的如龙都是大段剧情后  随着剧情的推进去一个多结构的场景大打出手 像清版一样  有看有玩,
剧情精彩,打的也爽。

0除了开头久濑那段稍微闯了一下,就只有大街上的混混和剧情单场战斗了。。。
作者: 魔人dante    时间: 2015-5-26 17:30
tooyicn 发表于 2015-5-26 17:16
所以究竟是什么-_-||

广东方言,“肉”一般指好的东西,原指戏剧的精彩部分
作者: 比利的公主    时间: 2015-5-26 18:13
戏肉是要靠铺垫的,三番四抖,这样甩出来的包袱才够脆够火,即使桥段俗套一些大家还是会喜欢看。但游戏特别是线性动作游戏为了玩家的操控需要,不敢把这种铺垫搞得太多,那样玩家会嚷嚷冷场,殊不知这个冷场跟戏剧里的冷场差别还是比较大的。比如现代战争1里的狙击关,核爆等等都是被动操作的纯过场,根本与玩家没关系,但也能吸引到玩家,其实这就是铺垫,情绪积累之后的所谓戏肉部分也就出来了。不得不承认,日本厂商在游戏性的奇思妙想上不落下风,但真要论情绪抓人,我感觉还是欠缺好多。
作者: 比利的公主    时间: 2015-5-26 18:23
小岛秀夫无疑是甩戏肉的日本代表但我感觉他也是食蛇者之后才找到了感觉,与之前完全是两个层次,爱国者之枪又上了一个台阶,雷电出场和重返影子摩西岛实在是小岛式互动电影的代表精粹,高出其他日本监督太多了。
作者: wozhaohan    时间: 2015-5-26 18:26
现在我已经沉迷期中了

早期也经历了你的想法
因为 想速攻 觉得很无聊

后来为本作给了60天玩的时间
时间充足 不着急 慢慢就爽死了
作者: 胖熊猫    时间: 2015-5-26 18:27
僵尸妹妹 发表于 2015-5-26 17:23
游戏节奏和模式也变了。。

以前的如龙都是大段剧情后  随着剧情的推进去一个多结构的场景大打出手 像清版 ...

桐生被追击那一段不是多场景大打出手?真岛闯日侠联不是多结构场景大打出手?
桐生和两个好基友从东城会本家脱出不是多结构场景大打出手?
真岛最终章单刀赴会闯堂岛组不是多结构场景大打出手?
桐生最后闯邮轮不是多结构场景大打出手?
作者: tydea    时间: 2015-5-26 18:27
确实啊。。。相比1代2代剧情,感觉0太拖沓繁琐了。
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-26 19:12
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2015-5-26 20:33 编辑

...........................
作者: benchbb    时间: 2015-5-26 21:07
昨晚玩了一下,从开头到看到新闻发现被追债者的尸体,已经啰嗦到我受不了。

今晚再试试,实在不行就果断封盘。
作者: manna    时间: 2015-5-26 22:46
我从1就开始一直玩.........................................
作者: hjj82126    时间: 2015-5-26 22:58
和楼主相反,一开始就代入到剧情中了。。。。。
作者: evil-eye    时间: 2015-5-26 23:27
话太多+1

少说两句完全可以
作者: billyb    时间: 2015-5-26 23:39
和心情有关,心态比较浮躁的时候确实会觉得有些对话比较烦。我发现自己已经有忍不住按掉对话过场的冲动了,所以决定工作日就不玩如龙0了(比如今晚就在到处灌水。。。),等周末心情比较放松的时候慢慢体验剧情。
作者: isneyzhao    时间: 2015-5-27 00:01
僵尸妹妹 发表于 2015-5-26 17:23
游戏节奏和模式也变了。。

以前的如龙都是大段剧情后  随着剧情的推进去一个多结构的场景大打出手 像清版 ...

这段话搞笑呢…后面比久濑这段精彩复杂刺激的多了
作者: 猫月大狐狸    时间: 2015-5-27 10:44
是不是要加个弹幕吐槽功能才不会无聊
作者: bsdlxy    时间: 2015-5-27 11:18
有几个地方是特啰嗦,西谷挂的时候,还有通关的时候。
作者: pet3    时间: 2015-5-27 11:27
isneyzhao 发表于 2015-5-27 00:01
这段话搞笑呢…后面比久濑这段精彩复杂刺激的多了

總覺得樓主單純是過去不去看對話所以才有這感覺

身場脫社團的確是比較好
因為可以一洗悶氣

之前一直是小弟不能反抗,而現在能大反攻當然好

作者: cxlzxb    时间: 2015-5-27 11:30
本帖最后由 cxlzxb 于 2015-5-27 11:32 编辑

我没觉得啰嗦啊。。。每一章都意犹未尽好精彩!!对话长对人物塑造和事件阐述很有用啊。还希望再长点,说实话很久没玩到这么抓人的剧情了,欲罢不能
感觉玩这游戏不能浮躁呀,就是要静下心体验剧情的。适合剧情流~真的完全没觉得一点啰嗦。。。
作者: 苦参    时间: 2015-5-27 14:07
不要觉得话多,这是一部连续剧,一集的故事一定要拍成5集长度。
当做电视剧看,就很正常了。
第一次接触如龙,每句台词都看。
作者: volotion    时间: 2015-5-27 15:08
戏肉是要加钱的,成本之上。
作者: ff123456789t    时间: 2015-5-27 16:36
从1代开始玩的不应该啊,5代比0啰嗦多了好嘛。
作者: hermesma    时间: 2015-5-27 16:39
你穿上猫鞋子散|步试试看。。。
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-27 17:28
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2015-5-27 17:32 编辑
ff123456789t 发表于 2015-5-27 16:36
从1代开始玩的不应该啊,5代比0啰嗦多了好嘛。


不,  5剧情长但好看, 没有太多的泡沫内容。


从一开头堂堂堂岛大雾对一个开出租的不耻下问就知道这人是谁了,但当大雾说出那句 四代目 的时候,还是心情激动的受不鸟。
作者: quki1945    时间: 2015-5-27 18:38
12通了
3没玩
4玩了半小时,觉得太拖沓受不了就弃了
5也没玩
0开场也是觉得拖沓,不过比4至少好那么一点

其实还有个原因,是因为4当时玩的是0元,没什么压力。0是一发售就买了,就算觉得不太爽,也得耐着性子往下玩,到真岛登场才稍微好点。
如龙现在还有个问题,就是过场角色都太喜欢大眼瞪小眼,各种凝视,然后慢悠悠说几句话,姿势也不带动的。这样做的好处是可以显得都很大佬很牛逼,还有就是动作帧数少,不需要多少复杂分镜和动画,成本低。但用多了不但拖沓,廉价感也很明显。

听朋友说维新节奏还比较快,有空准备去试试。
作者: 秋天要来了    时间: 2015-5-27 20:34
没支线的游戏不是好游戏




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