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标题: [转帖]异度X OST乐评:该背锅的背锅,该说的也想说 [打印本页]

作者: shinku82    时间: 2015-5-22 13:27
标题: [转帖]异度X OST乐评:该背锅的背锅,该说的也想说
泽野吧看到一篇的文章,得到作者允许转过来的,文中还有个A9的连接……感觉写的挺好。

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异度之刃X的OST创作日期从disc2曲名也可看得出来是2012-2013年初,于 vocal曲大爆发的GC之后,和荒木再次合作的巨人之前。提这个背景意思是,那时恰好是泽野迫切想写更多vocal曲,但遗憾的是,也是磨砺得并不十分好的时期,正是最不知道天高地厚的时候。如果异度X接在三年以后的现在,我想看过AZ七大罪和小希的人都知道,这家伙已经稳当多了,可惜没有如果。

【“游戏原声非常与众不同以至于他们自成一派,甚至有专门的游戏原声粉…我(Kojima)当然喜欢游戏原声啦~但是我和高桥桑讨论的时候,我提出希望异度X的原声不要那么默守陈规。我们想要新的挑战,甚至是原声方面。”】

【“他(泽野)说其实他不怎么打游戏,但他打算加入些打破常规的想法,比如在战斗音乐中引入人声插曲。”】(注:引文地址1)

一方面泽野想写vocal,另一方面高桥等异度X制作人寻求新挑战,天雷勾地火,一拍即合。

【“我个人(Kojima)是很欣赏泽野桑的音乐的,但当时不能完全确定他是否真的能胜任游戏原声的工作…当我们找到泽野桑的时候,他对这项工作表现出的热情和能量令人难以置信…我们提出了整张OST的要求,这是不同寻常的,但他当场答应全部接下。”】(注:引文地址1)

好了,引用到这里,某些战斗vocal和剧情vocal与台词冲突的情况算是到分锅的时候了。首先,泽野无疑背大头,游戏配乐毕竟不同于影视配乐不时有大量的冲突和转折,很多战斗和场景是重复的,而剧情的进程也一定程度上取决于玩家,bgm的开始结束不是由音监定死的,对于泽野上手的情感调动并没有那么多的需求,再来就是那时的泽野写vocal还不像现在写小希一样熟练到一段旋律能写出几个完全不同的味,极少尝试的rap也不太上手;但作为音监和制作人在如此长的游戏制作周期中没有请泽野返工或是修改而是觉得“他们全部相当合适!”,并且BGM不能调节音量…这锅他们也得替泽野分担点儿。

和了解泽野的人一样,对于泽野第一次接游戏配乐还是这样一部重磅级的大作未免都有些忧虑。但是异度X制作人决定迎接挑战,请泽野接下全部BGM。异度前作的OST自不必多说,是几位大牌配乐家合作的经典之作,想要接好这下一棒别说是游戏配乐菜鸟泽野,就是他们本人也未必愿意再接。而泽野,这家伙居然一口答应了,不知道说他是缺根筋,还是十分自信,也许两者都有。

完全能理解游戏粉对前作OST及其作曲家的喜爱和掺杂的其他感情,早在传出泽野接这一大作的时候泽野粉圈就已经做好了红鸡吃力不讨好再次跪穿地板的准备,但游戏刚偷跑离OST发售还早就引发虾米的一星狂欢还是意料之外。对于虾米打一星啥的我已经没有像UC OST4那时候孩子气似的执念,那时候觉得打一星太不尊重作曲家啥的,现在不了,反正0门槛的海产网上评分动动手指就来,无关痛痒,但作为围观全程的还是要说,一星狂欢与其说是异度系列游戏粉的气急败坏,不如说是前期泽野玩脱的初印象分低+某些地带动下泽野黑的情绪爆发。

当然啦,这张OST的匹配度没前作高我想大多数泽野粉都有这个自知。但要说这部游戏才偷跑不过十来个小时就有人盖棺定论本张OST毁掉整系列音乐口碑水准,我只想心里说句,呵呵。Fami通评分虽然并不算权威但扣分项并没有音乐;国外游戏直播时对bgm喜欢的有不喜欢的也有,吐槽主要针对某几首vocal;A9等电玩论坛的音乐评价也可以搜搜看,相当宽容温和https://bbs.luryl.com/thread-4517778-1-3.html 对于配乐的“配”并没有固定标准,而是有一定范围的容忍度的,因题材和各人情况而定。游戏因其特质对配乐的容忍度确实要低些,但究竟是“豌豆小公主们”自身容忍度太低,还是某些不明生物瞥了两眼游戏直播后装游戏粉组团凑热闹打一星,还是这部配乐真的已经惨到堪称灾难级,这些原因里几几开不多说。

刨去毁誉参半堪称魔性的NLA BGM和狂被吐槽的战斗精英怪vocal曲…白鲸宇宙舰,夜光之森,白树大陆,黑钢大陆等等曲目不管是当配乐还是单听都不错,游戏中后期也鲜少前期出现的问题。作为配乐,泽野在本作中失败之处是滥用当时还很涩的vocal曲,初上手效果不尽如人意;成功之处则是地图BGM等未曾涉猎过的游戏原声特色BGM打造。综合来看虽未必对所有人胃口,但平心而论,真的糟糕吗?我个人觉得本作作为游戏配乐在某些地方失职,但大多数地方,作为配乐不差,单听质量更不差。

再有就是老生常谈的对配乐的本质讨论, background music本质究竟是background配还是music乐我觉得各有道理。配乐作为作品的一个重要零件最基本的就是为整体服务的确是很自然的想法,像家里定制家具,规格得按主人的意思来,如果匹配度不高搞得不伦不类那还不如不要。的确,大多数人都觉得配乐应该为配而生,事实上口碑最高的几位配乐家都是这方面的楷模。游戏OST除了少数像NIER这样精华满载,大多OST拉出游戏单听“丰满”的曲子并不多。

与之相对应的,把乐作为本质不那么容易被接受,很多争议都因此引发。原先我个人也不假思索地认同第一种看法,但近年觉得后者也很有趣。如果BGM真的只是依附于原作的附属品的话,那么OST这种脱离原作的商品本身存在就不合理。

【“所谓配乐,也就是BGM,虽然我们称之为背景音乐,但是我认为不会埋没于背景之中,能让听到曲子,看到影像的人留下印象,这样的曲子才是真正好的曲子。”】

【“我所想要的是,乐曲不能过分的依赖于影像,这样一个感觉。反过来说也就是乐曲如果和影像过分融合,反而会失去交相辉映的效果。影像和乐曲的走向多少有些不同,在将其融合的过程中会产生出一些意想之外的可能性,这就是我所期待的东西。”】(注:引文地址2)

语出青木监督对泽野在AZ中的评价。青木和荒木监督,高桥还有很多被泽野吸引的人都是听到了泽野配乐中的这种理念。他的配乐不是完全只附庸于原作的零件,而是有意识地做单独拿出来听甚至没看过原作也会吸引人的作品。这并不是说原作不重要,更不敢妄言配乐比原作重要,而是力求在零件与原作大体有80%+相匹度的前提下,比相配性更注重自我完整性。而Vocal的加入也是泽野希望非OST爱好者能更顺利地入配乐坑【因为现实中听纯音乐不听歌的是少数。尽管不论是11年初次试水的GC还是12年的异度X泽野在这种平衡性上做得不够到位,堪称MV的 GC倒也罢了,日式RPG巅峰作异度X游戏尤其前期泽野有不可推卸的锅要背,但看过AZ、七大罪、小希的人我想都能看到他对平衡性把握的成长。

是啦,泽野像一些黑说的一样把OST更看做是自己的专辑,可这又如何,为什么不呢?

音乐可以随时随地听的,短小随意干啥插个耳机就能听,游戏动画等等却不一样,需要更多的注意力,且动辄几十个小时是个庞大的整体,为什么一定要完全地去迁就这些束缚呢?为什么配乐的爹妈——作曲家不能希望自己的作品更完整,更独立,适用更广的可能性?

即便配乐诞生的初衷是给原作锦上添花是附属品,但因音乐其属性一旦写出来就是半个自由身了。merry christmas mr. lawrence和故宫的神思早就闻名于世,但会有多少人会为了更好体悟配乐的“本质”去看那部1983年的《战场上的圣诞快乐》去看NHK的《故宫》?像异度这样只有WiiU平台没有PC平台的,并不能阻止非游戏粉对配乐的收听。OST发售后不用想也会有MAD甚至综艺、电台、广播等等脱离原作配乐的使用,产生很多脱离前种本质的“副业”。就算当初是抱着给原作党的礼物制作出来的乐曲,一旦流传开来就不再是哪个具体受众了,它属于所有听到它的人。

喜欢游戏所以喜欢配乐很自然,很好,对先听配乐的大可以建议玩游戏看电影,也是很好的交流。玩不玩游戏看不看原作不应是一种强制或门槛要求,不存在哪方就优越的心态,只是大家先接触的缘分不同。在我看来,评论里那条被弱了十来次只因为单听OST对游戏不感冒的人不过是不太礼貌地说了句实话而已。对于不喜欢或对原作没兴趣的人来说,OST的单听确实更重要,并非是对原作或是游戏党的贬损或不敬,仅仅是因为爱好或接触的缘分不同罢了。

配乐这种界定暧昧的品种不该粗暴地统统以配为先,配和单听都很重要,具体到个人你愿意稀罕哪头就稀罕哪头,你对异度X游戏有很深的情节配乐如何如何,OK;没WiiU玩不了游戏只是看MAD来顺道听听这张OST,也OK,这事儿上不应当有什么固定标准。

不管是在剧伴中加入vocal当安利媒介也好,配与乐并重也好,曲名乱码以便不先入为主也好,都是泽野的“异端”理念体现。他胡闹至今名声大噪还能有活儿接,不为别的,因为他的配乐就是泽野弘之自己,因为他的“异端”理念。如今诺大的配乐界百花齐放,中规中矩的、有各色才能的人大有人在,喜欢别人的尽管喜欢自家大大好了,一并喜欢他也不碍着喜欢别人,何必对极少数的“异端”鄙夷至极呢?如果不能同化所有人,身为“异端”喜欢“异端”就是错的话,那么各位同志们,你们的征途不在组团给泽野打一星也不在微博某论坛天天婊泽野,而在征服星辰大海啊。

说到底配乐归根到底还是音乐的一支,喜不喜欢是很个人的事情,就跟地里种的菜一样,没必要为了对方喜不喜欢苦瓜这种事大打出手或得意洋洋,也不必设苦瓜品鉴专家或是天朝第一苦瓜黑专家,更不必斥责喜欢苦瓜的都是xie/jiao. 那都是别人的事,和自己的口味和作曲家本人都无甚干系。You are not the thing you like. 配乐的本质是配还是音乐都是个人看法,但听音乐的本质是为了自己应该没啥意见吧~

综上,考虑到游戏粉前期不太美丽的心情我保留地给四星,但如果只是作为一个路过的单纯听众,我会默默给五星。

引文地址:http://iwataasks.nintendo.com/in ... de-chronicles-x/0/5
http://tieba.luryl.com/p/3592367943
https://bbs.luryl.com/thread-4517778-1-3.html

【PS,四张CD每张侧重点不同且曲量巨大,可能有疲惫感,另附排序过后的精选一张,希望能有助益:http://www.xiami.com/collect/100724116
PS的PS,还是推荐整张听!尤其第一张有条件和兴趣请下载无损~
作者: yzymanayzy    时间: 2015-5-22 13:57
写得挺好的。到了白树大陆就感觉要来了要来了
作者: yzymanayzy    时间: 2015-5-22 13:59
nla两首我被洗脑了还好。我老婆不玩游戏在隔壁上网听见,都怒求关声好几次了……
作者: yun44    时间: 2015-5-22 14:44
现在说啥都没有~有点马后炮的感觉,如果这次大卖,到时又是另一番景象了。
所以说没有如果,销量不好总得找个理由呗.......
反正自己玩得乐此不疲就是了,一眨眼竟然快一个月了....
这游戏坑的确太大,不好处理不好控制,成败只在一瞬间~
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 14:49
yun44 发表于 2015-5-22 14:44
现在说啥都没有~有点马后炮的感觉,如果这次大卖,到时又是另一番景象了。
所以说没有如果,销量不 ...

仔细回忆一下,确实:居然一个游戏耗掉了我一个月全部的空闲时间……而且可预见的是还会有两个月继续如此下去……
作者: mmxt    时间: 2015-5-22 14:55
yun44 发表于 2015-5-22 14:44
现在说啥都没有~有点马后炮的感觉,如果这次大卖,到时又是另一番景象了。
所以说没有如果,销量不 ...

什么,经你这么一说才发现居然快一个月了害人不浅的游戏
作者: zhouaa    时间: 2015-5-22 15:00
本帖最后由 zhouaa 于 2015-5-22 15:02 编辑

我的观点就是这篇文章的对立面。
音乐对于游戏而言自身确实是非常重要,但必须为游戏服务,他只是游戏的一个部分,一块零件,首先考虑的应该是如何适应游戏,然后再来谈自己个性的发挥。随心所遇的机体成分我们称之为癌症。

总体而言这次的配乐也不算糟,或者说表现还不错,只能怪前作起点太高。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 15:05
zhouaa 发表于 2015-5-22 15:00
我的观点就是这篇文章的对立面。
音乐对于游戏而言自身确实是非常重要,但必须为游戏服务,他只是游戏的一 ...

别的都不谈,光一个the way在游戏里前前后后共计不下20个地方用到就已经足够让人吐槽了。一个含有浓厚的结局意味的曲目如此频繁的运用,谁遭得住?再好听的曲子这么一整都烂大街了啊……
然后世界BOSS零皇的曲目,我反复查了一下OST里的命名,确认无误:in the forest。来来来,泽野你告诉我,世界BOSS零皇战哪来的forest??
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 15:06
在又把story篇的PV看过几遍之后,我的心情变得更为强烈:音监你给我出来,我保证不打死你!
作者: zhouaa    时间: 2015-5-22 15:11
专属她的猫 发表于 2015-5-22 15:05
别的都不谈,光一个the way在游戏里前前后后共计不下20个地方用到就已经足够让人吐槽了。一个含有浓厚的 ...


你问泽野,泽野只会告诉你森林在他心里,他根本就没按着游戏来,就是这么任性。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 15:17
zhouaa 发表于 2015-5-22 15:11
你问泽野,泽野只会告诉你森林在他心里,他根本就没按着游戏来,就是这么任性。  ...

不过in the forest这首曲目也的确大气,足够做世界BOSS战的曲目了。曲名什么的反正也看不到。
但是那个the way,开始听到的时候觉得:***,超赞;然后到后面就是:***,怎么又是你?!
作者: sysdsz    时间: 2015-5-22 15:31
除了xbx和xb,还真没有哪个游戏能让我玩超过100小时了,音乐上,我还是最喜欢白树的音乐,超赞!!
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 15:32
sysdsz 发表于 2015-5-22 15:31
除了xbx和xb,还真没有哪个游戏能让我玩超过100小时了,音乐上,我还是最喜欢白树的音乐,超赞!! ...

白树的音乐真心超赞。
除此之外,我还特别喜欢神鸟寝所的BGM,配合那里的气氛,给人一种肃然起敬的感觉。
作者: 天苍    时间: 2015-5-22 15:37
有一些我在游戏里没听过的是怎么回事儿 通了关 该去的地方都去了 但是还是好多陌生的BGM
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 15:38
天苍 发表于 2015-5-22 15:37
有一些我在游戏里没听过的是怎么回事儿 通了关 该去的地方都去了 但是还是好多陌生的BGM ...

应该是一些支线任务的BGM
作者: 天苍    时间: 2015-5-22 15:50
专属她的猫 发表于 2015-5-22 15:38
应该是一些支线任务的BGM

好吧 看来路还很长
作者: 37330124    时间: 2015-5-22 15:57
白树超赞 其它真的一般般
最讨厌就是我在看剧情 TM放人声唱的 几乎盖过人物对话了
作者: maki.皇杞    时间: 2015-5-22 16:00
BGM都是好BGM,就是很多地方没用对,NLA两首洗脑程度太高
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 16:02
37330124 发表于 2015-5-22 15:57
白树超赞 其它真的一般般
最讨厌就是我在看剧情 TM放人声唱的 几乎盖过人物对话了 ...

而且几乎每次都是在艾露玛或者其他NPC开口说话的时候,BGM人声也想起来了,我都想问音监是不是故意算好的了……
作者: 37330124    时间: 2015-5-22 16:10
专属她的猫 发表于 2015-5-22 16:02
而且几乎每次都是在艾露玛或者其他NPC开口说话的时候,BGM人声也想起来了,我都想问音监是不是故意算好的 ...

由巨人 独角 再到异度X 我只能说泽野应该闭关一下
一听就知道是泽野 这真的不是什么好事
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 16:12
37330124 发表于 2015-5-22 16:10
由巨人 独角 再到异度X 我只能说泽野应该闭关一下
一听就知道是泽野 这真的不是什么好事 ...

说真的,泽野功力不错,而且这次的作曲蛮符合XBX的SF背景的,当然,曲风相对单一这是个问题。不过XBX这次的BGM问题应该先找找谁是音监……
作者: LuftPatrick    时间: 2015-5-22 16:16
按理说55首已经不少了,但是打了100多小时,感觉听到的也就一半左右,很喜欢the way但是大大小小的任务都在放这首,真的是玩烂了,我当初还以为这首是剧情最高潮的时候才会出现一次的曲子或者是ED,不过真的很好听。估计是被NLA那两首洗脑了,刚发售那几天每天睡觉时候就挂在NLA,醒来就听到one two three four~~
作者: 胸大聽不清    时间: 2015-5-22 16:21
本帖最后由 胸大聽不清 于 2015-5-22 16:22 编辑

音樂的確不錯啊....
澤野還是蠻多變的..
就是有時切入點太奇怪了......就算切入U.C了也不奇怪了

總而言之BGM都棒棒哒...進了各個大陸聽音樂看風景都會起雞皮的


uh uh uh uh   ya    ya  ........
你們懂的

作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 16:22
胸大聽不清 发表于 2015-5-22 16:21
音樂的確不錯啊....
澤野還是蠻多變的..
就是有時切入點太奇怪了......就算切入U.C了也不奇怪了

总而言之,先把音监拖出来打一顿然后我们再谈其他的~~
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 16:24
LuftPatrick 发表于 2015-5-22 16:16
按理说55首已经不少了,但是打了100多小时,感觉听到的也就一半左右,很喜欢the way但是大大小小的任务都在 ...

好听是好听,但是这很明显就不是应该滥用的曲目。而且很多使用the way的曲目的剧情都伴随着自捏的选择和NPC的语音剧情,然后你就发现很蛋疼的情况了:自捏选择的时候音乐戛然而止,BGM刚进高潮的时候NPC开口说话了……
作者: 水言石    时间: 2015-5-22 16:29
说的不错
各种戛然而止
刷素材的时候直接把音乐给关了
作者: LuftPatrick    时间: 2015-5-22 16:46
专属她的猫 发表于 2015-5-22 16:24
好听是好听,但是这很明显就不是应该滥用的曲目。而且很多使用the way的曲目的剧情都伴随着自捏的选择和N ...

战斗和场景的BGM倒是挺不错的,在外面探索的时候很带感,各种任务的配乐就有点勉强了。想了想最有气势的感觉还是主菜单那首Mono X,游戏刚拿到的时候主菜单挂了十几分钟,太赞了
作者: limanhao    时间: 2015-5-22 16:46
我喜欢听飞行时候的曲子,喜欢精英怪的曲子,喜欢OCG的曲子,喜欢夜光之森白天黑夜的两首,喜欢白树大陆的,喜欢the way,喜欢片尾曲......有这么多喜欢听的,还想怎样??
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 16:50
limanhao 发表于 2015-5-22 16:46
我喜欢听飞行时候的曲子,喜欢精英怪的曲子,喜欢OCG的曲子,喜欢夜光之森白天黑夜的两首,喜欢白树大陆的 ...

基本上客观的人不会说这次音乐多差,而是契合度不如前作。
单独拿出来听的话,这次的OST还是维持很高的水准,但是游戏音乐毕竟只是绿叶,如果放到游戏里抢戏或者契合度不高,那就没法称为出色的游戏音乐了。
作者: gustab_m    时间: 2015-5-22 16:53
音监先拖出来打一顿再说。
作者: shinku82    时间: 2015-5-22 17:05
你们都忽略了一点,这次的OST是12年就开始做的了,不少曲子是现成拿出来用的老曲子,泽野之前都没用而已。本次好曲子也确实有的,不至于那么不堪。NLA确实不行,这个无可厚非,剧情里的the way我觉得很不错,玩了那么多年RPG还第一次玩到剧情有插入曲的,而且还不止一首。精英怪的BGM虽然不过前作的神曲,但是现在听着也习惯了,毕竟前作是神曲,小弟和神有差距也正常。白树是我LOOP最多的BGM,这曲子完全有当年玩恶魔城进入图书馆的感觉,配合那个环境简直绝了。OST最后一张碟里有几首重新混音的曲子,比如THE WAY的小提琴演奏版就超好听。
作者: mmxt    时间: 2015-5-22 17:14
shinku82 发表于 2015-5-22 17:05
你们都忽略了一点,这次的OST是12年就开始做的了,不少曲子是现成拿出来用的老曲子,泽野之前都没用而已。 ...

我不喜欢白天的nla,我反而喜欢晚上的。。。。。。
作者: 滅末鬼    时间: 2015-5-22 17:38
我是泽野脑残粉!
作者: ilovexue    时间: 2015-5-22 18:10
总体来说一般般,可以听,但不耐听。比前作真是逊色太多。
还有游戏中的人物声音比游戏声音大太多了,想调但又没选项
作者: landguard    时间: 2015-5-22 18:11
mmxt 发表于 2015-5-22 17:14
我不喜欢白天的nla,我反而喜欢晚上的。。。。。。


我现在觉得nla白天晚上都超带感我是不是病了。。
回到blade home里面那种宁静的氛围反而不习惯了,没nla那种活力感
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 18:12
landguard 发表于 2015-5-22 18:11
我现在觉得nla白天晚上都超带感我是不是病了。。
回到blade home里面那种宁静的氛围反而不习惯了,没nla ...

你不是和我一样中毒了而已么,找杨教授电一下就好了……
作者: landguard    时间: 2015-5-22 18:14
专属她的猫 发表于 2015-5-22 18:12
你不是和我一样中毒了而已么,找杨教授电一下就好了……

一边跑nla一边抖腿-_____-
作者: mmxt    时间: 2015-5-22 18:16
landguard 发表于 2015-5-22 18:11
我现在觉得nla白天晚上都超带感我是不是病了。。
回到blade home里面那种宁静的氛围反而不习惯了,没nla ...

第一耳听到晚上的rap的时候就觉得非常有亲切感·····
作者: limanhao    时间: 2015-5-22 18:23
专属她的猫 发表于 2015-5-22 16:50
基本上客观的人不会说这次音乐多差,而是契合度不如前作。
单独拿出来听的话,这次的OST还是维持很高的水 ...

除了NLA的两首,其他我都觉得很契合游戏气氛啊,当然你都说的the way出现得太过频繁我也是很赞同的
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 18:28
limanhao 发表于 2015-5-22 18:23
除了NLA的两首,其他我都觉得很契合游戏气氛啊,当然你都说的the way出现得太过频繁我也是很赞同的 ...

见仁见智吧,这次精英战我就觉得人声挺出戏的,但是我有个朋友就很喜欢;而你说的NLA的曲目,我已经中毒了……
至于前作,我也不是觉得每首音乐都好听……
作者: 月姬arcueid    时间: 2015-5-22 18:43
主城两首都难听,其他也没啥印象深的,这是我的感觉。
作者: arick2004    时间: 2015-5-22 18:53
其实很多曲子都要听下去有高潮- -可惜游戏切换音乐好快的- -~~
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 18:58
arick2004 发表于 2015-5-22 18:53
其实很多曲子都要听下去有高潮- -可惜游戏切换音乐好快的- -~~

游戏音乐很多情况下都需要短曲,再一看泽野,动不动就是3分钟以上的长曲……
作者: arick2004    时间: 2015-5-22 19:04
专属她的猫 发表于 2015-5-22 18:58
游戏音乐很多情况下都需要短曲,再一看泽野,动不动就是3分钟以上的长曲…… ...

嗯,所以我就直接下载车载音乐了- -光听这张OST感觉泽野其实很认真在做了
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-22 19:07
arick2004 发表于 2015-5-22 19:04
嗯,所以我就直接下载车载音乐了- -光听这张OST感觉泽野其实很认真在做了 ...

所以说啊,先把音监拖出来打一顿再说~
作者: devilgundam    时间: 2015-5-22 19:43
看完整篇文章,实际上评价音乐的只有不足100字
作者: zjoi    时间: 2015-5-22 20:05
这次的音乐。。如果没有前作作为对比
也算马马虎虎,有几首还是能听,不过也就是能听的程度。。谈不上神曲。
总的来说,打给70分上下,还是够分量

但是如果以前作为标准。。那本作音乐绝对算不及格。。这文章就是泽野弘之吧的人粉写出来的。。我只能说品味层次有问题罢了
作者: 25225614686    时间: 2015-5-22 20:06
本帖最后由 25225614686 于 2015-5-22 20:12 编辑

音监问题很大,很少有游戏的bgm不制作成无缝循环的,太不专业了,特别是战斗中音乐突然停止,然后重头开始,那种感觉真是说不出来。。。。。
作者: 骑猫的兔子    时间: 2015-5-22 20:07
我觉得BGM不错,原初荒野和NLA的都是洗脑曲。。。白天上班脑子里经常回旋着这几个调调
作者: 绯色之空    时间: 2015-5-22 23:33
zjoi 发表于 2015-5-22 20:05
这次的音乐。。如果没有前作作为对比
也算马马虎虎,有几首还是能听,不过也就是能听的程度。。谈不上神曲 ...

我觉得白树大陆算神曲吧
作者: 绯色之空    时间: 2015-5-22 23:41
25225614686 发表于 2015-5-22 20:06
音监问题很大,很少有游戏的bgm不制作成无缝循环的,太不专业了,特别是战斗中音乐突然停止,然后重头开始 ...

头像。。。。。好漂亮
作者: xvabcjia123    时间: 2015-5-23 00:38
NLA的两首听了全身都不舒服,总之就是吵和难受。感觉OST里尽管有些更适合的音乐放在NLA里,偏偏选了这两我认为更适合放某些道具商店菜单里的来放。THE WAY出现在一些没必要出现的小地方,滥用,我很赞同。感觉什么音乐该放什么场景和环节有点乱套。
作者: KB2015    时间: 2015-5-23 02:49
觉得最好听的是码农人飞船的BGM就我一个?!
作者: galuzu    时间: 2015-5-23 03:04
本帖最后由 galuzu 于 2015-5-23 03:16 编辑

作為Xenoblade 100小時的玩家,我不認識澤野的音樂,沒玩過前作Xenoblade,沒有珠玉在前的包袱,我想我的感想某程度上算是中立吧。

說遊戲音樂之前,先寫寫我對「Background music」應該是Background為主還是music為主這個哲學問題的想法。
私認為配樂師的職責最是協助導演/監督把心中的想法表達出來,要讓音樂和畫面做到有機融合,把制作者的意思好好表達出來,所以第一一定意像(想表達的感覺)為先,至於影像音樂誰主導誰,這則看情況而定。

最基本的,任何影像作品無論是戲劇電影遊戲甚至只是單純的一個環境空鏡,影像和聲音都是同步表達的,也就是說畫面和聲音都會同時進入受眾的意識裡,所以聲音和影像必定本質一樣,相互對稱。
當然配樂家接到工作後,導演未必能夠給予畫面,但至少兩人對整個故事、世界有一致的認識和想像,所以某程度上,配樂一定是為某個主題服務,這是必須的,也是基本的。

所以澤野這句【“我所想要的是,乐曲不能过分的依赖于影像,这样一个感觉。反过来说也就是乐曲如果和影像过分融合,反而会失去交相辉映的效果。影像和乐曲的走向多少有些不同,在将其融合的过程中会产生出一些意想之外的可能性,这就是我所期待的东西。”】
我是不同意的,因為影像和樂曲怎樣融合,該交給導演去決定,導演怎樣去用配樂家的配樂,是導演的責任,配樂家創作配樂一定要則題,不能亂了套,導演亦應該指導配樂家如何表達音樂主題,甚至乾脆用自己的方法去表現。James Gunn拍銀河守衛隊,就拿80年代的disco 音樂作配樂,那些80年代的音樂不是為銀河守衛隊而生,是導演選中配樂,不是配樂主導導演。

至於畫面和音樂的融合,也要看受眾的想像和理解力,曾讀過一個Blog,文章洋洋千字評John William和Hans Zimmer的超人電影配樂,Blog主結論是「John的配樂看到超人,Hans的配樂則看不到」,這個看法見仁見智,雖是主觀感受,但仍要建立客觀基礎上,所謂客觀基礎,不外乎以下幾點:
※受眾能否理解樂曲主題?
※配樂能否引導受眾有一致的想像?
※配樂能夠有助受眾理解作者(即導演)想法?
※配樂在氣氛渲染上到位嗎?


我的看法是,澤野在「表達導演想法和世界觀」這個部份是失敗的,整個遊戲的配樂沒有大一統的主題,反像是幾首不同風格的曲子滲和;個別曲目帶不出環境主題,白樹大陸的配樂沒有白樹大陸的畫面,倒像是抒情用的;Doll的戰鬥音樂是在渲染氣氛?還是想敘述些甚麼?
沒錯,配樂師不同作曲家,配樂師需要有用音樂講故事敘述能力,在這點上,澤野是不合格的,導演沒好好用音樂講故事,也有責任。(其實我也不知道遊戲的分工,應該是音樂總監而不是導演責任?)

是否配樂永遠只成為故事影像襯托,其實並不,John William 筆下的星戰奪寶奇兵音樂比起影像更為流行,Ennio Morricone 的 Cinema Paradiso love theme 幾乎和電影齊名。澤野渴望突破和個人主意最終破壞了畫面和聲音的平衡。

配樂一定是Introduce  the theme,並不是 Guide the theme。
而這次XanobladeX的「配樂」,說得不客氣點,是澤野把整張遊戲的內容當成自己音樂的私人MV,再難聽一點,是澤野精神自瀆後把***射在遊戲裡面了,有點越俎代庖的既視感。

利益申報一下,層主其實也訂了這遊戲的OST,碟還沒送到,線上聽了整隻碟,很是喜歡。但喜歡音樂的旋律是一件事,配樂家有沒有好好的做配樂是另一回事,作為一隻OST,肯定是不合格的。
作者: huanggy123    时间: 2015-5-23 12:41
我觉得还是音监的编排问题吧,the way如果就NLA防卫这种几个刺激的段子来放一放,效果绝对不亚于与敌对持,至于人声部分,ocg那个不是挺到位的嘛
作者: GABOU応援団    时间: 2015-5-23 15:19
wir fliegen这首好听配合ocg心情舒畅。好像是我们飞的意思,乱猜的。
作者: 松山光    时间: 2015-5-23 16:17
galuzu 发表于 2015-5-23 03:04
作為Xenoblade 100小時的玩家,我不認識澤野的音樂,沒玩過前作Xenoblade,沒有珠玉在前的包袱,我想我的感 ...

比较认同你的观点,我也认为配乐首先是要为主体(无论游戏,动画,电视剧,电影)思想的表达和气氛烘托服务的。泽野的配乐听得不多也不少,喜欢的是医龙,进击的巨人,双斩少女,觉得违和的是a/z(oped除外)和这次的xbx。对vocal的态度是,一定要用对场合,不然就会出戏。当然,如果是泽野人蜜的话就无所谓了,只要买了ost单听即可,完全可以无视配的是什么作品。
作者: 飞行的桃子    时间: 2015-5-23 23:09
本帖最后由 名刀正宗 于 2015-5-24 15:17 编辑

卧槽这不是我们小秋写的文嘛

其实事儿呢就是这么个事儿,情况就是这么个情况,高桥一意孤行,泽野我行我素,音监瞎JB剪,曲子好听的比不好听的多,有点吵有点易腻,卯起命来想寻求突破但是大家水平都有限,揍这么骨子劲儿,归根结底还是那四个字:完!图!随!佛!
作者: hizame    时间: 2015-5-24 00:25
首先是百万个哈姆雷特

然后,不管别人怎么说,一个游戏里有一首我很喜欢的音乐,就满足了
况且这次地图的BGM我都很喜欢

哎....又想继续游戏又不想刷,纠结中
作者: yzymanayzy    时间: 2015-5-24 15:13
名刀正宗 发表于 2015-5-23 23:09
卧槽这不是我们小秋写的文嘛

其实事儿呢就是这么个事儿,情况就是这么和情况,高桥一意孤行,泽野 ...

完图随佛笑尿!
作者: ozhe    时间: 2015-5-24 15:34
很多人甩锅给音响监督,我想说,就ost完整曲目那个编排,神也剪不好。vocal太吵?剪掉曲子没了一半。前奏太长?剪掉就剩vocal了。想单曲循环?洒家做不到啊!好几首已经尽力去编辑了才能用到游戏里。

不知道mono是很满意泽野的成果,还是碍于面子不好让他多修改。反正从ost收录的音乐来看,真的不是给一个rpg游戏所做的。
作者: 今天星期一    时间: 2015-5-24 17:03
本帖最后由 今天星期一 于 2015-5-24 17:04 编辑
ozhe 发表于 2015-5-24 15:34
很多人甩锅给音响监督,我想说,就ost完整曲目那个编排,神也剪不好。vocal太吵?剪掉曲子没了一半。前奏太 ...


泽野人声BGM估计收货时高桥自己都懵了吧,尼玛这又不能拒收
说句实话大地图有几首挺好的,码农飞船>白树>夜光=峡谷,但大部分人声都比较吵,希望能出个人声音乐分别调节音量的补丁(虽然不太可能)
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 10:52
NLA白天听得难受死了。赶紧切刀晚上还比较魔性。
精英怪的BGM我觉得很好听啊。通常战斗曲到2分钟的时候也是慢热越听越好听。

另外我想最大的问题是曲子的滥用。而不是BGM本身好不好听。很多曲子用的地***显不对。动画过场甚至CV的声音没跟建模的口型对上。很多BGM出的也很唐突。the way前前后后羁绊任务主线任务重复了至少20多次。
绝对不是音乐制作人本身的问题。是负责管理整合音乐资源的问题。所以说,音监到底是哪个。这锅泽野也是背的很冤。

NLA白天的BGM我觉得只播一小段就足够了,不要做主BGM,例如进击的巨人里高潮的部分也是只用了一小段就做出足够震撼的效果。说到底就是做游戏的音监没有做动画的音监会动的运用分镜的处理。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-25 10:54
名刀正宗 发表于 2015-5-23 23:09
卧槽这不是我们小秋写的文嘛

其实事儿呢就是这么个事儿,情况就是这么个情况,高桥一意孤行,泽野 ...


大家一起来:完!图!随!佛!
Oh~Oh~Yeah~
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 10:59
sysdsz 发表于 2015-5-22 15:31
除了xbx和xb,还真没有哪个游戏能让我玩超过100小时了,音乐上,我还是最喜欢白树的音乐,超赞!! ...

我目前也就MH3P,MH4,BF4和XBX有超过100小时了。
BF4我都快1000小时。
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 11:00
37330124 发表于 2015-5-22 15:57
白树超赞 其它真的一般般
最讨厌就是我在看剧情 TM放人声唱的 几乎盖过人物对话了 ...

不是BGM的错。是音响监督的问题,这个部分可以调小声的不调。而且不适合这个时候放的***脆直接从头放到尾。一到煽情的场合就放,懂不懂得宁缺毋滥。。
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 11:12
本帖最后由 五月晴岚 于 2015-5-25 11:16 编辑
专属她的猫 发表于 2015-5-25 10:54
大家一起来:完!图!随!佛!
Oh~Oh~Yeah~


那个完!图!随!佛!超级吵的OTL。
吵的我每次都想关静音。

另外赞一下溪谷BGM。虽然刚进去那会我觉得应该叫峡谷才对。交响乐大提琴强调重音特别有大气场。让人感觉既危险又充满挑战。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-25 11:15
五月晴岚 发表于 2015-5-25 11:12
那个完!图!随!佛!超级吵的OTL。
吵的我每次都想关静音。

听着听着就习惯了……
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 12:04
本帖最后由 五月晴岚 于 2015-5-25 12:06 编辑

推荐大家配合天气来欣赏地图风景和音乐。

我列举几个我觉得在探索的时候很感动的部分:

1、原初荒野BGM下:第一次进行探索在野外跑酷跑错路跳下悬崖感受坠落时。
第一次领取飞行背包奔跑变形成汽车后起飞时的BGM以及飞到指定地点打桩后看着夕阳的风景。

2、夜光之森BGM下:找到秘境后从夕阳到夜晚森林里弥漫着萤火虫的绿光照耀在机甲上,机械与自然的质感衬托有种独特的美。

3、忘却溪谷BGM下:刚进去就遇到了电磁岚,看着远处若隐若现的巨大齿轮与在深邃峡谷中飞行的超越种而震撼到。
取得飞行背包后来到浮云空岛的秘境上、与来到巨大齿轮顶端秘境的瞭望下(有热波天气或者电磁岚更佳),真有当初爬武夷山町上一览众山小的壮阔,可惜底下没看到层叠雨云覆盖啦。

4、白树大陆白天BGM下:进去后那种静谧感。整个地图上下水天几乎白色。还有地面上发出绿光的原生物质。
白树夜晚的BGM下:看到这里的绯红极光和上升粒子的天气下原生物质的绿光相互辉映简直美不胜收。

5、黑钢大陆白天BGM下:非常充满硝烟、金属感、***感的BGM,刚进入黑钢之门后映入视野的漫天的古代机械与黑科技太空船和漆黑地面上上涌的红色熔岩,非常符合金属炼狱的景象。有种难以言喻的壮阔。
黑钢夜晚BGM:有一种慢慢宰升华、建设、成型的感觉。看着曾经可能辉煌一时的古代文明机械建筑群和战争遗址,对文明破灭的感慨越发浓烈
作者: 天紫云    时间: 2015-5-25 12:06
五月晴岚 发表于 2015-5-25 12:04
推荐大家配合天气来欣赏地图风景和音乐。

我列举几个我觉得在探索的时候很感动的部分:

面对现实吧,十个有九个都知道音乐不咋滴。公道自在人心
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 12:12
本帖最后由 五月晴岚 于 2015-5-25 12:14 编辑
天紫云 发表于 2015-5-25 12:06
面对现实吧,十个有九个都知道音乐不咋滴。公道自在人心


你回顾下这里前面的帖子,有没有写到到十个有九个知道音乐不咋滴。
看完后觉得,你说的公道自在人心是指大家觉得这OST很好听这点我倒是很同意。现实中我还在用索尼ZX2听这专辑呢
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-25 12:16
五月晴岚 发表于 2015-5-25 12:04
推荐大家配合天气来欣赏地图风景和音乐。

我列举几个我觉得在探索的时候很感动的部分:

神鸟寝所,就在那朵花上面看着特雷西亚飞来飞去,庄严感烘托得很出色。
这次的环境BGM都还蛮应景的其实……
作者: shinku82    时间: 2015-5-25 12:21
arick2004 发表于 2015-5-22 18:53
其实很多曲子都要听下去有高潮- -可惜游戏切换音乐好快的- -~~

飞行背包入手以后50%都被一首曲子占掉了
作者: shinku82    时间: 2015-5-25 12:26
五月晴岚 发表于 2015-5-25 11:12
那个完!图!随!佛!超级吵的OTL。
吵的我每次都想关静音。

溪谷的BGM一听就很想在上面奔跑的感觉
作者: 天紫云    时间: 2015-5-25 12:49
五月晴岚 发表于 2015-5-25 12:12
你回顾下这里前面的帖子,有没有写到到十个有九个知道音乐不咋滴。
看完后觉得,你说的公道自在人心是指 ...

泽野粉来洗地有何意义,这货的音乐与游戏格格不入。脑残粉非要说好
作者: mayoiwill    时间: 2015-5-25 12:51
是从罪恶王冠知道的泽野, 是一个很有才气的作曲, 这次异度X, 有几首曲子很不错.

但是说配乐是以乐为先, 弄错了一个基本逻辑, 就是客户群体, 这不是一帮想听音乐的人在买单, 而是完完全全是想玩游戏看剧情的人在买单. 如果给一百个一般人放曲子, 我深信好评率会不错. 但是给一百个买游戏玩游戏的人评, 差评肯定多.

另外就是网上的评价这种事情, 听的好的不一定给好评, 觉得被坑了的游戏玩家倒是有十足的动机去评个差评. 所以也作不得准.
作者: 天紫云    时间: 2015-5-25 12:59
mayoiwill 发表于 2015-5-25 12:51
是从罪恶王冠知道的泽野, 是一个很有才气的作曲, 这次异度X, 有几首曲子很不错.

但是说配乐是以乐为先, 弄 ...

只能说地球上99.9%的人是为了游戏体验而购买异度X的。异度X是不是音乐游戏,作为一个RPG,音乐作用是用来衬托场景的,不能本末倒置。所以绝大部分人都会认为异度之刃的音乐比X的优秀
作者: shinku82    时间: 2015-5-25 13:00
本帖最后由 shinku82 于 2015-5-25 13:03 编辑

http://www.bilibili.com/video/av1680500/

不知道有没有人看过这东西。

我之所以认同这篇文章是我觉得这妹子写的很中肯,很多人都把这次XBX的音乐评的一文不值,但是作为一张音乐CD来说这次的音乐并不算擦,很多游戏甚至达不到这样的高度。XBX的音乐有一个最大的问题也就是上面这个连接里不少游戏作曲家说到的:游戏音乐必须耐听,这也是游戏BGM中不会加人声的主要原因之一。因为一首曲子可能会因为你卡在一个地方反复反复几个甚至几十个小时,怎么让玩家在这段BGM里不会感到厌烦是非常关键的。泽野是第一次接触游戏音乐,对这方面并不了解,因此这个锅他是必须背的。

但是整个XBX中并不是全都如此,其中白树的评价最高,因为白树用的曲子白天黑夜是几乎一样的旋律,没什么太大的区别,OST中仔细听的话会发现这首曲子晚上只是比白天多了一个和旋。白树这个地方给人就是一种非常宁静的神秘感,而这首曲子也和环境氛围融合的最好的。5个大陆的BGM感觉都很不错,并不会让人产生听觉疲劳,而且随着一些特殊地点的不同也会发生一些BGM的切换,另外大陆近海的BGM也都非常好听,有一种发现世外桃源的感觉。但是自从有了飞行背包之后这种疲劳感瞬间超负荷……相信很多人第一次拿到飞行背包飞上蓝天的时候感觉那BGM简直赞的不行吧?估计不出几分钟就对这BGM觉得恶心了……

争议最大的适中还是NLA,不论是白天还是晚上,本身就很吵杂的地方还有人声很容易让人疲劳。从一开始吐槽晚上的黑人RAP一直到现在反而接受黑人RAP是因为实在没得选,两首曲子相比较之后还是黑人RAP可以让人感觉更轻松,真要能改鬼特么想要这两首BGM。

顺便说一下,比起万吐岁佛为什么白天的BGM我更多听到的是:我多么淡定!现在更像是我多么蛋疼了……
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 14:01
天紫云 发表于 2015-5-25 12:49
泽野粉来洗地有何意义,这货的音乐与游戏格格不入。脑残粉非要说好 ...

我说BGM好听你说我是泽野粉。这两者对不上号吧。啥时候我喜欢一个BGM等于我是某个脑残粉划上等号而不是你的主观臆测?
你看着我像脑残粉我就是脑残粉,你判断的根据也太随便了吧
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 14:03
shinku82 发表于 2015-5-25 13:00
http://www.bilibili.com/video/av1680500/

不知道有没有人看过这东西。

恩飞行背包这个我现在也有同感。没法取消背景乐了吗,如果有个开关啥的
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-25 14:18
专属她的猫 发表于 2015-5-25 12:16
神鸟寝所,就在那朵花上面看着特雷西亚飞来飞去,庄严感烘托得很出色。
这次的环境BGM都还蛮应景的其实… ...

那个赞啊。我肉身时代开拓到这个瀑布下就被吓到了。以为巨大的红色爬行动物爪子伸到瀑布顶来。等到有了飞行背包后打算过去一探究竟就被更震撼到了。这大场景配上这BGM确实很庄重。一看就是剧情场景吓得我赶紧滑翔跑路了。
作者: 慕容断月    时间: 2015-5-25 16:11
专属她的猫 发表于 2015-5-22 16:50
基本上客观的人不会说这次音乐多差,而是契合度不如前作。
单独拿出来听的话,这次的OST还是维持很高的水 ...

这次绝对是做音乐配合的人的锅,绝对是他的锅,当然人声略丧病这点……
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-25 16:13
慕容断月 发表于 2015-5-25 16:11
这次绝对是做音乐配合的人的锅,绝对是他的锅,当然人声略丧病这点…… ...

人声丧病这个问题我都不想再说了,每次都赶在NPC开口说话的时候响人声,音监你特么是算好的吧?!
作者: 慕容断月    时间: 2015-5-25 16:15
专属她的猫 发表于 2015-5-25 16:13
人声丧病这个问题我都不想再说了,每次都赶在NPC开口说话的时候响人声,音监你特么是算好的吧?! ...

音频总监一定是吃错药了
作者: 龙如2010    时间: 2015-5-25 19:43
本帖最后由 龙如2010 于 2015-5-25 19:44 编辑

话说这次XBX的BGM中并没有出现像XB“与敌对峙”那样的公认神曲应该是没有悬念了吧。
作者: 专属她的猫    时间: 2015-5-25 20:24
龙如2010 发表于 2015-5-25 19:43
话说这次XBX的BGM中并没有出现像XB“与敌对峙”那样的公认神曲应该是没有悬念了吧。 ...

the way如果不是重复了20多次,应该是有戏的……
作者: huanggy123    时间: 2015-5-25 22:48
专属她的猫 发表于 2015-5-25 20:24
the way如果不是重复了20多次,应该是有戏的……

所以本次最佳只能给Wir fliegen
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-26 12:25
慕容断月 发表于 2015-5-25 16:11
这次绝对是做音乐配合的人的锅,绝对是他的锅,当然人声略丧病这点…… ...

人声丧病这点音响监督完全可以调低音量或者干脆做个像GAL那样在对话时背景乐音量降低的选项。这点来看做的还是不够细心啊。
作者: nero666    时间: 2015-5-26 16:06
专属她的猫 发表于 2015-5-25 20:24
the way如果不是重复了20多次,应该是有戏的……

ゼノブレイドのBGMをゼノブレイドクロスのものに変えてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26343883
明顯The key we've lost比the way更有敵との対峙FEEL
用來做LATE BOSS音樂真是浪費和不適合
作者: landguard    时间: 2015-5-26 16:14
五月晴岚 发表于 2015-5-25 14:01
我说BGM好听你说我是泽野粉。这两者对不上号吧。啥时候我喜欢一个BGM等于我是某个脑残粉划上等号而不是你 ...

从来没见过那个id讨论过游戏
大概是新闻区不小心被放出来的啥或者是追着泽野满地黑的
不用理啦。。

能的话配乐的评价会好很多。。
比如像战斗那样,打完了从中断的地方继续播
作者: landguard    时间: 2015-5-26 16:16
shinku82 发表于 2015-5-25 13:00
http://www.bilibili.com/video/av1680500/

不知道有没有人看过这东西。

飞行bgm听多少还是赞的不行,然而需要听到中间部分。。
这个不是曲子本身的锅,是来回打断的问题啊。。

至于nla,我后来脑补了下xb的,发现还是完图素里佛带感。。
这个就是个人差了。。
作者: 慕容断月    时间: 2015-5-26 16:16
五月晴岚 发表于 2015-5-26 12:25
人声丧病这点音响监督完全可以调低音量或者干脆做个像GAL那样在对话时背景乐音量降低的选项。这点来看做 ...

所以说或许有点赶工,但这锅,必须背,一个月了,连个这方面的补丁都不出
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-26 16:23
landguard 发表于 2015-5-26 16:16
飞行bgm听多少还是赞的不行,然而需要听到中间部分。。
这个不是曲子本身的锅,是来回打断的问题啊。。

这倒是。起飞,播了下。降落,音乐重新来。
还是 神鸟家好。强制切换到静谧的BGM。
作者: landguard    时间: 2015-5-26 16:28
五月晴岚 发表于 2015-5-26 16:23
这倒是。起飞,播了下。降落,音乐重新来。
还是 神鸟家好。强制切换到静谧的BGM。 ...

顺便牵扯出来就是拿到飞行背包后不能跳了
同时也不能玩0距离地空飞行

你想,如果我跳起来再按下跳才是飞行模式,也不会有这鬼问题了不是?
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-27 12:09
landguard 发表于 2015-5-26 16:28
顺便牵扯出来就是拿到飞行背包后不能跳了
同时也不能玩0距离地空飞行

有道理。

还有在水面上的滑翔模式,有时候依旧是汽车模式,不明白切换的原理
作者: lujie    时间: 2015-5-27 12:15
五月晴岚 发表于 2015-5-27 12:09
有道理。

还有在水面上的滑翔模式,有时候依旧是汽车模式,不明白切换的原理 ...

水浅的就是汽车模式,水深的就是滑翔模式
作者: 五月晴岚    时间: 2015-5-27 12:23
lujie 发表于 2015-5-27 12:15
水浅的就是汽车模式,水深的就是滑翔模式

哦哦对对。
还有从水深的地方滑翔回水浅的也不会变回去。
作者: shinku82    时间: 2015-5-27 12:29
landguard 发表于 2015-5-26 16:16
飞行bgm听多少还是赞的不行,然而需要听到中间部分。。
这个不是曲子本身的锅,是来回打断的问题啊。。

我现在一听这曲子就晕机……
作者: lujie    时间: 2015-5-27 13:11
五月晴岚 发表于 2015-5-27 12:23
哦哦对对。
还有从水深的地方滑翔回水浅的也不会变回去。

嗯,滑翔的话不一定会变回去,但是从车子变成滑翔模式后在经过浅水区域就又变成车了
作者: tiantn    时间: 2015-5-27 17:39
说起飞行 我还是挺喜欢贴着地面飞的  收集光点比较舒服  (如果能够一键贴地飞就好了)




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