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标题: 如龙的细节还是不行啊。 [打印本页]

作者: volotion    时间: 2015-5-18 11:31
标题: 如龙的细节还是不行啊。
记得最早玩的是二代,之后的系列都没玩了。原因是创新不足吧。本作出了中文版,才买了本作,不过细节仍然做得很粗糙,人物的自由度太有限,不是所有店铺都可以探索,吃东西喝酒都背对着你,一张小简图代替。这些基本2代都有了吧。好在支线很丰富,对话很风趣,这也是如龙系列一直的优点,而且加了中文,对理解有帮助。不过要命的细节,以及自由度,仍是这个系列的硬伤,世嘉如果还这么搞得话,估计以后也没得搞了吧。
作者: hjj82126    时间: 2015-5-18 11:40
本帖最后由 hjj82126 于 2015-5-18 11:41 编辑

楼主啊,现在能所有店铺都可以探索的有什么游戏可以做到?GTA够大制作了吧,也不能这样。
吃东西喝酒完全是成本考虑,不伤大雅。并且虽然是背对着但靠声效和镜头,处理的还是可以接受的。实物小图是完全可以在那里买到的产品。自由度就不说了,虽然如龙地图小,但论场景细节和可探索要素超过如龙的还没玩过。这个系列的硬伤不是这些啊,这个系列的硬伤就是对于老玩家来说,地图这么多作品下来居然还在是这么几个,然后剧情上快编不下去了。如龙组必须出新IP过渡下才行了。不过这次0很满意,剧情很棒,新的经营模式很好玩
作者: dianzhang2014    时间: 2015-5-18 11:49
考虑到每个人吃东西的动作习惯都会不同,正面朝着玩家的话,吃不同食物也会有大量动作模组需要分别完成,这个对于日厂来说都是成本预算中需要尽量节省的部分嘹。。
游戏开头刀疤脸吃碗面条都要用个道具挡着,说明人家关于如何省钱方面研究的已经可以开课了。。
作者: famousgood    时间: 2015-5-18 12:11
支线,夜店经营,小游戏,道具探索,钓鱼,和师傅学习,这些全是自由探索的东西,还叫没自由度,真是醉了
作者: thorrie    时间: 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的小白生物真是日
作者: hjj82126    时间: 2015-5-18 12:25
本帖最后由 hjj82126 于 2015-5-18 12:30 编辑
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...


GTA记不得是几代好像有。。不过也是低头看不到吃东西的样子要不就是把碗抬的很高把脸遮住。。。
你不说还没反应过来,好像真的没有游戏完全把吃东西的样子展示给玩家看的,CG不算。。。。
作者: AkiraKen724    时间: 2015-5-18 12:35
这细节都粗糙了自由度还不高了楼主你在逗我么

作者: 刻の淚    时间: 2015-5-18 12:37
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...

吞食天地2
作者: 僵尸妹妹    时间: 2015-5-18 12:58
我早就说了这游戏出中文必会引来一群sb。
作者: 胖熊猫    时间: 2015-5-18 13:24
没得搞人家都搞了这么多代了,不想玩的人就闪远一点吧~~抱怨个什么呀~~
作者: 八阴八阳    时间: 2015-5-18 13:26
刻の淚 发表于 2015-5-18 12:37
吞食天地2

看了你的发言我笑了。。。。。。
作者: manna    时间: 2015-5-18 13:31
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...

食神者………………………………………………
作者: masatosama    时间: 2015-5-18 13:39
刻の淚 发表于 2015-5-18 12:37
吞食天地2

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,看到这个笑尿
作者: jiejie0107    时间: 2015-5-18 14:00
有句说句,日厂画面确实不行,cg和游戏画面差距太大,不过如龙和gta各有特点,你让桐生一马在街上逮个人就一通猛揍这游戏所要表达的精神也就毁了,如龙这游戏就是现代版的日本时代剧,你也可以把如龙里的可操作角色看成蝙蝠侠
作者: gara0    时间: 2015-5-19 11:37
囧 楼主这感谢和我最初接触如龙1一样啊 总拿他和侍道莎木gta比 不过现在我很喜欢如龙~不能打npc无所谓 不能打开每一个门也无所谓~如龙侍道莎木gta 各有各的魅力而已~

想要打开所有门 进每个建筑物里 偷东西杀人 那还是要玩老滚5……那自由度真是最高没有之一的级别了 浪得虚名gta5都被甩掉几条街

如龙嘛 玩的就是迷你游戏 逛街消费娱乐 支线 这游戏性比gta5强多了!~
作者: gw625    时间: 2015-5-19 11:39
刻の淚 发表于 2015-5-18 12:37
吞食天地2

哈哈!你赢了
作者: isneyzhao    时间: 2015-5-19 12:17
这是rpg谢谢
在国内如龙所有系列加一块人气也比不上如龙0的人气
去B站、微博看看搜搜如龙0就知道了

作者: 靖次    时间: 2015-5-19 12:29
一年一作,你在想啥呢楼主。
作者: gillens    时间: 2015-5-19 12:33
可以不玩啊~~~~~~~~
作者: sanandis    时间: 2015-5-19 12:59
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...

紅白機熱血系列,哈哈…
作者: kickass    时间: 2015-5-19 16:14
无伤大雅的比如吃东西这种 化大量人力物力做了也就那样 一笔带过更节约成本
作者: stray06    时间: 2015-5-19 16:26
这就像京戏用一根马鞭就能表现骑马一样,正是东方文化的精髓不是吗。日本文化产品的动人之处不是那种硬碰硬的烧钱砸出来的特效,而是用看似人人都会的经济平常的方法营造出各种细腻隽永的效果。
作者: 谷村奈南    时间: 2015-5-19 16:38
然而细节并没有什么卵用
作者: 超级撒野人4    时间: 2015-5-19 16:45
如果每间店都能进去而且不重复,只能靠网络了,让玩家自己布置和运营,未来估计有厂商会考虑这样的吧,模拟人生很有希望
作者: Akira桑    时间: 2015-5-20 04:09
如龙0的精髓应该就是丰富的支线和经营要素吧,而且泡沫经济时代的日本风味也是体验的重要一点,就算当一个小游戏合集也基本不亏,主线故事也不赖,就是剧情走向有点狗血。。。
作者: luoej    时间: 2015-5-20 14:06
能收集电话卡妥妥的神作设计,当年玩***2收集海报的画面历历在目
作者: 比利的公主    时间: 2015-5-20 14:23
吃东西的过场可以没有,毕竟这是桐生一马不是井之头五郎,但你好歹搞个大一点的食物图片啊,那一张小图往那一放,让玩家怎么脑补!
作者: 一头小猪    时间: 2015-5-20 16:27
isneyzhao 发表于 2015-5-19 12:17
这是rpg谢谢
在国内如龙所有系列加一块人气也比不上如龙0的人气
去B站、微博看看搜搜如龙0就知道了

因为这是第一作中文 而且还是官方中文 你懂的(只要销量好 以后如龙6也有希望中文)
那个BUG汉化5 就不要提了
作者: 晴耕雨读    时间: 2015-5-20 17:50
刻の淚 发表于 2015-5-18 12:37
吞食天地2

强!精辟!服了!
作者: yoru001    时间: 2015-5-20 18:14
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...

正面么比如三剑圣?
作者: JohnsonAllan    时间: 2015-5-20 18:33
我觉得路人细节不错啊
比如情侣那种,你就算撞开其中一个老远,他俩最后也会重新跑到一起会合,很多游戏你碰一下,就转身成路人了
作者: sal9000    时间: 2015-5-20 22:21
本帖最后由 sal9000 于 2015-5-20 22:26 编辑

好多人玩的时候不自觉的和GTA5做对比,称如龙是日版GTA,我倒觉得如龙有自己的风格,不过自由度再高点也挺好,其实楼主应该指可能是地图或人物行动限制吧,有的大路没法走,走在路上不能随便打人什么的,我觉得如龙有自己的风格,比如支线剧情就特别有意思而且有些很温馨或有趣,不过如果可以走的道和进的店能再多点倒也不错。不过就某些自由度来说有的人会说GTA5都不是什么店都能进的话,我想说GTA的城市和商店的规模视角和如龙完全不一样,如果两方都要做扩大自由度比如进更多店,应该如龙成本会小很多吧。不过另一方面来说要是如龙就某些自由度上改变太多可能就会破坏游戏的某些老特色了吧,可能会引起某些老粉丝的不满吧,不过应该也可以做到兼自由度提升改善游戏和不引起玩家不满的吧,就看制作方的能力了。我最不满意的是PS4版如龙0的建模比较差,人物倒还行,但有时候不是过场CG的时候那个人物的眼神看起来就很无神,动作比较僵硬,最重要的是小物品和房屋建模差强人意,可能日本厂商技术有限吧。总的来说如龙还是不错的,剧情和某些小游戏很吸引人,希望下一作画质和细节上再改善就好了。
作者: sal9000    时间: 2015-5-20 22:29
好多人玩的时候不自觉的和GTA5做对比,称如龙是日版GTA,我倒觉得如龙有自己的风格,不过自由度再高点也挺好,其实楼主应该指可能是地图或人物行动限制吧,有的大路没法走或走在路上不能随便打人什么的,我倒觉得如龙有自己的风格,支线剧情就特别有意思而且有些很温馨或有趣,不过如果可以走的道和进的店再多点也会有意思吧,不过就某方面自由度有些人会说GTA都不是什么店都能进的话,我想说GTA的城市和商店的规模视角和如龙完全不一样,如果两方都要做扩大自由度比如进更多店,应该如龙成本应该会小很多吧,不过反转来说要是如龙就某些自由度上改变太多可能会破坏游戏本来的某些特色,这样也许会引起某些老玩家粉丝的不满吧,不过应该也可以做到兼自由度提升改善游戏和不引起玩家不满的吧,就看制作方的能力了。我最不满意的是PS4版如龙0的建模比较差,人物倒还行,但有时候不是过场CG的时候那个人物的眼神看起来就很无神,动作比较僵硬,最重要的是小物品和房屋建模差强人意,可能日本厂商技术有限吧。总的来说如龙还是不粗的,剧情和某些小游戏很吸引人,希望下一作画质和细节上再改善就好了。
作者: lancewall    时间: 2015-5-20 23:31
刻の淚 发表于 2015-5-18 12:37
吞食天地2

乐屎俺了
作者: kickass    时间: 2015-5-21 07:34
比利的公主 发表于 2015-5-20 14:23
吃东西的过场可以没有,毕竟这是桐生一马不是井之头五郎,但你好歹搞个大一点的食物图片啊,那一张小图往那 ...

这个确实可以有 图标小了点不大气 做大点看着精致点不玩如龙的也会觉得很有意思
作者: dmc0515    时间: 2015-5-21 09:25
本帖最后由 dmc0515 于 2015-5-21 09:28 编辑

每一代开发都是一年左右 基本上是很难出现用心打磨的细节了  而且本身就是面向日本市场 日本玩家好像对这些也不是很讲究 反正人家就不指望卖个上百万套  有兴趣就玩 没兴趣就算了的态度 所以大概之后也会一会这样 能接受的话其实也是蛮轻松有趣的游戏  
不过我还是蛮希望店里的商品能给个简单建模360度观看的  图有点太小了
作者: 比利的公主    时间: 2015-5-21 17:06
luoej 发表于 2015-5-20 14:06
能收集电话卡妥妥的神作设计,当年玩***2收集海报的画面历历在目 ...

我也收全了,但第二天就在论坛上发现了一个全高清***图的种子,下好一看还不是游戏存档,纯粹的高清***大图……
作者: 柯莉特    时间: 2015-5-21 17:09
还是那句话 本身侧重点就不同 GTA的理念沙盘 如龙日式游戏的特点,本身也不是开放式游戏。
作者: 秋天要来了    时间: 2015-5-21 17:44
已经算是可以的了 不能要求太高
作者: luoej    时间: 2015-5-21 22:33
比利的公主 发表于 2015-5-21 17:06
我也收全了,但第二天就在论坛上发现了一个全高清***图的种子,下好一看还不是游戏存档,纯粹的高清*** ...

那就没自己收集那么有乐趣了哈哈哈
作者: selinajay    时间: 2015-5-21 23:35
famousgood 发表于 2015-5-18 12:11
支线,夜店经营,小游戏,道具探索,钓鱼,和师傅学习,这些全是自由探索的东西,还叫没自由度,真是醉了[s ...

有些人所谓的自由度是想在大街上想干嘛就干嘛,比如随便杀人,抢劫,开车撞人,飞来飞去之类的,还是少跟他们费口舌为好




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