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标题: 请教下怎么在战斗中查看当前触发的soul voice效果? [打印本页]

作者: gzfrozen    时间: 2015-5-2 01:35
标题: 请教下怎么在战斗中查看当前触发的soul voice效果?
我只是似乎有个模糊印象似乎看到过从屏幕某个地方蹦出过具体效果,但是专门留意去找的话又完全找不到……

我甚至对这个系统的最基础部分都存在疑问,触发效果后是全队都拥有这效果还是只有发起或者接受的人拥有效果?请大大指教。
作者: limanhao    时间: 2015-5-2 02:04
菜单设置里有,主角的可以自定义,队友的不可以
作者: gzfrozen    时间: 2015-5-2 02:26
limanhao 发表于 2015-5-2 02:04
菜单设置里有,主角的可以自定义,队友的不可以

这个我知道,我是指如何在实际战斗中了解触发的那个具体是啥。我不可能从那么混乱的场面判断出满足了什么条件然后还能记住到底触发了那一种效果是不是。
作者: zctang305    时间: 2015-5-2 02:34
听角色的台词,soulvoice其实就是嘴炮(笑)。你看菜单里哪句台词对应的效果,在战斗中听到这句话就说明效果发动了。
作者: gzfrozen    时间: 2015-5-2 02:41
zctang305 发表于 2015-5-2 02:34
听角色的台词,soulvoice其实就是嘴炮(笑)。你看菜单里哪句台词对应的效果,在战斗中听到这句话就说明效 ...

这个不可能记得住吧……每个角色都有10种……主角还可以自定义……
作者: zctang305    时间: 2015-5-2 02:53
gzfrozen 发表于 2015-5-2 02:41
这个不可能记得住吧……每个角色都有10种……主角还可以自定义……

其实我觉得虽然系统设定的似乎很讲究,但其实冗余度很大,并不是对这类操作要求非常高的。我现在越个7,8级打打怪还是比较轻松的,刚刚试了试18级打32级的螃蟹还能打掉2/3的HP然后被团灭了。装备还都是10-13级左右程度的,arts升级是比较重要的,效果很显著,武器特殊效果一般般,我现在拿到的也就3,4级的特殊效果,估计要到7,8级以上才看得出明显差距。
作者: gzfrozen    时间: 2015-5-2 02:59
zctang305 发表于 2015-5-2 02:53
其实我觉得虽然系统设定的似乎很讲究,但其实冗余度很大,并不是对这类操作要求非常高的。我现在越个7,8 ...

我现在通过自己的思路把sv的触发率搞得比较高,而且不光是等人触发自己还能主动去触发然后再使对方反触发这种,一定程度上战斗有了节奏感,这种感觉不错。所以比较重视sv特效,特别是那种格斗攻击背面+400%这类逆天的,抓住了真的一招定乾坤。
作者: 乱小夜    时间: 2015-5-2 03:39
你听到队友在吼你的时候,就留意技能有没有在闪。。。
作者: andysa    时间: 2015-5-2 04:50
本帖最后由 andysa 于 2015-5-2 05:21 编辑

灵魂之音可能有些小瑕疵,但无疑是一个非常成功的系统! 我认为大家都过低评价这个系统了。我曾以为游戏的战斗系统几十年发展过来,到如今已经是换汤不换药,几乎不可能再有大的创意了。但是灵魂之音改变我看法。这是个完全创新的系统,极大増加紧张感、刺激、速度,最难得的是灵魂之音在加快战斗节奏的同时又很好保留住系统的深度,这点非常不容易!既能体验战斗的爽快,又不是无脑一键流。唯一遗憾的是不懂日语,游玩体验会差很多,浪费了超豪华声优团队啊。
作者: cjayseed    时间: 2015-5-2 08:30
andysa 发表于 2015-5-2 04:50
灵魂之音可能有些小瑕疵,但无疑是一个非常成功的系统! 我认为大家都过低评价这个系统了。我曾以为游戏的战 ...

同意,战斗节奏很棒,已经打上瘾了
以前玩JRPG碰到小怪就不想打,因为感觉太麻烦了
XBX战斗打起来很爽,一点都不讨厌
作者: xtree    时间: 2015-5-2 08:53
gzfrozen 发表于 2015-5-2 02:26
这个我知道,我是指如何在实际战斗中了解触发的那个具体是啥。我不可能从那么混乱的场面判断出满足了什么 ...

队友的话,听台词就好
自己的话,还是主动去激发更好,被动的瞎打等触发当然不会知道哪个cv触发了

举个例子比如你想触发部位破坏的效果,先打某个部位,等部位血快没了,让队友集中攻击其他部位,然后你对当前部位补刀,同时故意不触发战技特效,这样的话如果有qte,基本就是部位破坏的
作者: hizame    时间: 2015-5-2 09:28
我一般就靠听,默认设定时画面会出现对话框,各种颜色的,可是哪有时间看....所以***脆关了
作者: zwq568    时间: 2015-5-2 09:44
zctang305 发表于 2015-5-2 02:53
其实我觉得虽然系统设定的似乎很讲究,但其实冗余度很大,并不是对这类操作要求非常高的。我现在越个7,8 ...

你打的小型怪,你打狂爆点的试试,保证一记让你扑街
作者: tuzizuiba    时间: 2015-5-2 09:57
本帖最后由 tuzizuiba 于 2015-5-2 09:59 编辑

这次的战斗比前作爽快太多了,我也打的很沉迷…
异度这种游戏,作为日语苦手,体验确实大打折扣的说
不过依然瞎玩的很High,狂做支线一边打怪一边打桩…
目前第四张缓慢推进中,苦逼的今天加班了…
这游戏要玩很久很久…
作者: zctang305    时间: 2015-5-2 09:59
zwq568 发表于 2015-5-2 09:44
你打的小型怪,你打狂爆点的试试,保证一记让你扑街

那当然,差个10多级普通敌人都打不过,何况精英怪了。
作者: zwq568    时间: 2015-5-2 14:43
zctang305 发表于 2015-5-2 09:59
那当然,差个10多级普通敌人都打不过,何况精英怪了。

不是精英怪,怪物随着体形和外观变化同等级情况下完全不一样哦,你打羊和大猩猩完全不是一码事。
作者: yoshikizc    时间: 2015-5-2 16:33
就那几句话,说的时候还在屏幕上带颜色显示,应该好记
作者: gzfrozen    时间: 2015-5-2 17:01
zwq568 发表于 2015-5-2 14:43
不是精英怪,怪物随着体形和外观变化同等级情况下完全不一样哦,你打羊和大猩猩完全不是一码事。 ...

是的,本作除了有等级补正还有体积补正的概念。
小兔子级别的怪物我能越10级打,大猩猩级别的最多越个3,4级?虽说我也没去试过,不敢作死~~
作者: gshttv1    时间: 2015-5-4 17:33
gzfrozen 发表于 2015-5-2 17:01
是的,本作除了有等级补正还有体积补正的概念。
小兔子级别的怪物我能越10级打,大猩猩级别的最多越个3,4 ...

我会告诉我52级被42级小怪***打么
作者: landguard    时间: 2015-5-4 17:39
我最惨痛的教训是在忘却
4台30级doll用全程catch流肛了一只46的猩猩
然后看到只51的猩猩

我能赢,就上去了

打到半血一个飞身压杀4台全炸

你们体会下




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