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标题: FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总 [打印本页]

作者: yates1987    时间: 2015-4-28 17:11
标题: FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1037077
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Translated By - yates1987

关于demo将会推出2.0的消息,在另外a9会员的贴子里有所说明

https://bbs.luryl.com/thread-4518237-1-1.html

这里补遗一下意见会的其他内容
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1)demo可能将于5月中下旬更新

2)关于不同地区的意见

北美地区:主角的配音太深沉了,就像蝙蝠侠一样,不符合主角的年龄定位。对于这一点,成品游戏将使用另外的配音(英语)

欧洲地区:妹子太性感了。制作人表示妹子的设定还是符合她的定位,并不算一个***的角色,SE还是注意游戏的尺度,不至于让你都不好意思在家长面前玩这个游戏

希望增加女性角色:制作人表示如果增加女性角色,可能会遇到的问题比如:一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异,尤其还不止一个男的;一行人在旅行的时候,如果团队里有一个妹子,可能会影响到一行人的对话风格(比如有妹子在的时候,你说话不能太随便,但是全是基友大家就可以更轻松的吐槽)

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3)15个大家主要反馈的问题(括号里表示制作人的回复

- 视角锁定(会改进

- 摄像机的视角太近了(制作组考虑会将视角拉远一些,另外也会增加一些相机的操控项

- 相机转动不顺畅,而且有些迟缓

- 锯齿,以及掉帧(成品游戏会加入抗锯齿。另外对帧数的优化优先级高于分辨率,在保证帧数的情况下,继续尝试1080p

- 人物动作太慢了,尤其是战斗

- 小地图的设置(未来会加入

- 大家希望有一个不消耗mp的躲闪动作(制作人表示瞬移在正式版游戏中将不会消耗mp

- 要躲在石头后面才能回复mp

- AI太***了,同伴经常挡路

- 战斗太困难了(日本地区表示战斗很难,而美国地区则表示简单。未来可能会加入难度选项

- 游戏很单调,重复的战斗,操作感也很差(考虑未来加入自定义按键

- 跑步还会累很烦人(在成品游戏里,可能会设计一些增强耐力的道具;译注:怪猎啊。。。

- 希望把瞬移做成常规赶路手段(2月的时候这么做了,但是搞出一堆bug,正式游戏里也不一定会有

- 希望增加”通过闪避取消招式“ (小田也表示自己在玩的时候也想要这个。这个在正式版已经有了,不过不是所有招式都可以取消

- 到处都是bug(额,制作组还以为没人发现地图里藏了个泰坦


作者: seeeeeeeed    时间: 2015-4-28 17:14
估摸着这位爷也该发帖了     
作者: kinsama    时间: 2015-4-28 17:15
不管说的多么义正严辞,不给妹子用就是作死
作者: 冬冬子    时间: 2015-4-28 17:16
希望加入更多的女性角色,洗剪吹基佬实在是……让人提不起兴趣啊
作者: icecoffee    时间: 2015-4-28 17:16
一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异
几个男的都睡在一起就不诡异了?
作者: awrtyy111    时间: 2015-4-28 17:21
日本人看来只能玩***游戏了
作者: 随便你怎么叫    时间: 2015-4-28 17:22
icecoffee 发表于 2015-4-28 17:16
一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异
几个男的都睡在一起就不诡异了? ...

野外扎营睡一起诡异在哪?带四个帐篷才诡异吧
作者: victorskli    时间: 2015-4-28 17:22
2個营不行嗎? 有人去露营全男的嗎?
作者: gtxy4869    时间: 2015-4-28 17:26
icecoffee 发表于 2015-4-28 17:16
一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异
几个男的都睡在一起就不诡异了? ...

带一个妹子出去,也是男的和男的,女的自己一个人睡一个吧~~难道还男女一起么,这更诡异吧
作者: 随便你怎么叫    时间: 2015-4-28 17:28
victorskli 发表于 2015-4-28 17:22
2個营不行嗎? 有人去露营全男的嗎?

这位为了黑已经不要脑子了
作者: huxianjia    时间: 2015-4-28 17:29
SE加油~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 林克的冒险    时间: 2015-4-28 17:29
果然超级大神作,期待早日发售        
作者: 酒菜下饭    时间: 2015-4-28 17:33
真希望能有翻滚动作,闪避技能感觉不好用
作者: 霞先生    时间: 2015-4-28 17:39
带多一个独立小帐篷就行了
男女外住一点问题都没有
别找借口了,玩家这时候要团结一致
比制作人加入妹子
作者: longfa    时间: 2015-4-28 17:44
demo将来出到10.0,完整游戏就是不出。
作者: foxforesee    时间: 2015-4-28 17:48
想象了一下……
一群男人很风趣幽默地吐槽。
但又想象了一下他们的发型!!!
一群洗剪吹很没涵养地说着黄段子……
作者: DUSKISLAND    时间: 2015-4-28 17:50
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:19 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: 晓静天使    时间: 2015-4-28 17:50
慢慢完善吧。啊                          
作者: yz7605285    时间: 2015-4-28 17:52
战斗难也是醉了,这要再削弱难度还玩个P,干脆玩无双算了,无双正好是为了爽快,FF15DEMO的武器配合很有意思,战斗系统觉得已经很不错了,稍微熟练一点就没啥难度,很适中。
作者: zero4753    时间: 2015-4-28 17:58
欧洲的都是基佬吗?强力要求加入妹子,帐篷有隔间帐篷。
作者: 柄机    时间: 2015-4-28 18:04
比起野外混宿 更诡异的事 晚上在野外生火悠闲的选择吃什么好让白天有个buff  
作者: 柄机    时间: 2015-4-28 18:06
换个题材出16吧se  真是ff15折么挤牙膏的弄真的恶心了。。。
作者: roxasiask    时间: 2015-4-28 18:15
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为8.6,欧洲8.3,而日本最低为8.0。详细评价中音乐得分最高,而战斗系统评价仅为7.7,另外一个亮点是对于角色的好感度,格拉迪欧居然高于主角诺克提斯是四个人中最高的……
第1位 锁定不好用
第2位 镜头太近,很难把握状况
第3位 镜头操作性太糟而且很慢
第4位 AI傻X,我方人员碍手碍脚
第5位 锯齿令人在意,不过帧速率低下更令人在意!
第6位 建模真实但动作微妙而迟缓
第7位 至少附上迷你地图与方位计啊
第8位 希望有不依存MP的回避技
第9位 希望有消费量缓和或不依存MP的技能
第10位 战斗太简单/太难(日本玩家有更多觉得本作很难,而欧美不少玩家觉得过于简单单调)
第11位 战斗操作感太糟糕而且单调乏味
第12位 冲刺的耐久很烦,而且跑起来也不快
第13位 瞬间移动希望不仅可在战斗中使用,能作为移动手段之一就好了
第14位 希望有任意回避或者攻击取消
第15位 BUG太多了!!
http://news.mydrivers.com/1/421/421469.htm


战斗系统7.7 田田的上限差不多就是这个分了 以前的FF7CC和零式战斗系统都有被人特别诟病的地方 玩到后期重复感很强
田田这次接手野村的系统,阉割和修改,就改成现在这副鸟样
和E3 2013时的系统对比 说实话 很失望,没进化,感觉不少地方还改傻了

15条反馈几乎都说到点上 田田密也别嘴硬了
镜头问题,锁定问题,这两个就先不说了
人物动作偏慢,回避需要MP,战斗单调 迷你地图(原先E3时的演示有)
这些原本不是问题 现在就是田田自己乱改改出的风格

失望透顶啊 原先的高速流畅的战斗系统都没了

希望2。0版本能有所改进吧
更希望野村的KH3能狠狠打SE高层脸!

作者: 人民的好兄弟    时间: 2015-4-28 18:16
icecoffee 发表于 2015-4-28 17:16
一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异
几个男的都睡在一起就不诡异了? ...

更加诡异
作者: liwumu    时间: 2015-4-28 18:17
妹子太性感了也是意见,我真怀疑欧洲人的取向
作者: alec    时间: 2015-4-28 18:17
支持没有妹子!妹子***!
但是基友们能不能不要那么洗剪吹?欧美风格一点比较好,更Macho Man,更基情就好了……
作者: 论演员    时间: 2015-4-28 18:20
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为8.6,欧洲8.3,而日本最低为8.0。
日本玩家居然感到难 那400W的怪物猎人是怎么卖出去的
作者: alec    时间: 2015-4-28 18:22
论演员 发表于 2015-4-28 18:20
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为 ...

日本的玩家应该也不玩了王国之心系列吧……特别是Critical Mode……
作者: 后弈之子gp5    时间: 2015-4-28 18:22
最让人头痛的还是帧数问题,但既然制作人承诺正式版会优先优化帧数,加入抗锯齿,如真能做到我还是要支持一下的。
作者: catman0529    时间: 2015-4-28 18:22
柄机 发表于 2015-4-28 18:06
换个题材出16吧se  真是ff15折么挤牙膏的弄真的恶心了。。。

15都没出你觉得16可能先蹦出来么。。。。。
作者: 柄机    时间: 2015-4-28 18:23
要是10分我给5分 扣分为
1 拖延
1 人设 无女角色可控
1 战斗系统 装备不可见 数值很不稳定 (数值不稳定时从ff7psp版 开始就有的问题 莫名其妙的暴击死 平时怎么砍都不死 别说我不知道破甲什么的 ff从12后 数值就是渣 各种乱数)
1诡异的野外晚餐真是丝毫没有出现的必要
1ui操作有待完善
作者: hellsings1    时间: 2015-4-28 18:24
难度上。。到底是欧日分2个版本难度还是欧美人的智商已经碾压日本人了。。。氪金游戏的成果出来了?
作者: look321    时间: 2015-4-28 18:25
roxasiask 发表于 2015-4-28 18:15
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为 ...

我觉得目前的战斗的确是不够完善。但其实如果跟以前只有预告片以看到过的战斗相比较的话,似乎有些不太公平。因为谁都没真的玩过之前的战斗。

我觉得这个制作人贵在他非常注重玩家的反馈,这是值得肯定的。

作者: 柄机    时间: 2015-4-28 18:26
本帖最后由 柄机 于 2015-4-28 18:27 编辑
catman0529 发表于 2015-4-28 18:22
15都没出你觉得16可能先蹦出来么。。。。。


乡村非主流杀马特的造型经过了7 8年 显然略显过时 030 其实还是ff14的设定还不错嘛。。。
(我觉得晚上一定会有大量伪ff饭来喷我hohoho)
作者: catman0529    时间: 2015-4-28 18:27
alec 发表于 2015-4-28 18:17
支持没有妹子!妹子***!
但是基友们能不能不要那么洗剪吹?欧美风格一点比较好,更Macho Man,更基情就好 ...

我觉得几个角色不同风格比较好,男主是现在这种日式的没啥可吐槽的,换个质量效应那种光头佬才奇葩。配角队友里可以有几个偏美式的硬汉。
作者: jy02096967    时间: 2015-4-28 18:27
我勒个去~欧洲死基佬还觉得妹子太性感~
作者: catman0529    时间: 2015-4-28 18:30
觉得没有妹子挺好,非有女人的话觉得也得偏御姐一点,看着小萝莉萌妹子舞刀弄枪打怪物太违和了。
作者: catman0529    时间: 2015-4-28 18:32
柄机 发表于 2015-4-28 18:26
乡村非主流杀马特的造型经过了7 8年 显然略显过时 030 其实还是ff14的设定还不错嘛。。。
(我觉得晚上一 ...

FF14那些造型看着太路人了。跟杂兵NPC似的。不过用在网游里还好。游戏世界里主要角色造型夸张点我觉得很正常。就算是美式游戏里那些角色,和现实中的比也夸张很多。
作者: 柄机    时间: 2015-4-28 18:38
catman0529 发表于 2015-4-28 18:32
FF14那些造型看着太路人了。跟杂兵NPC似的。不过用在网游里还好。游戏世界里主要角色造型夸张点我觉得很 ...

ff14很多设计上都在致敬之前的续作  先不说基本设定很ff11 和ff12  白魔法使 黑魔法师 赤魔*** 盗贼 还有马上的忍者 都是之前ff的经典职业  小宠物还有个洋葱剑士  音乐也是很多之前的改版 文字对话里也有ff的痕迹
至于什么魔导兵器  雪地城堡  飞空艇什么的都不少
看ff15有什么?之前ff13的强化 为了避免***被人喷赶快弄个开放世界 再就是四个奔跑的时尚风格源自上世纪90年代末的杀马特伪man
作者: 愿化为风    时间: 2015-4-28 18:42
正式版没有妹子日本销量可定会有影响,制作者不能因为个人主观而完全否定女猪脚存在。在绅士国度搞基绝对大暴死。
作者: roxasiask    时间: 2015-4-28 18:46
alec 发表于 2015-4-28 18:22
日本的玩家应该也不玩了王国之心系列吧……特别是Critical Mode……

估计是 被氪金游戏毁掉的一代日本玩家。。
作者: roxasiask    时间: 2015-4-28 18:48
look321 发表于 2015-4-28 18:25
我觉得目前的战斗的确是不够完善。但其实如果跟以前只有预告片以看到过的战斗相比较的话,似乎有些不太公 ...

但是节奏感,速度感明显能看出差异很大 (p.s.以前的翻滚动作很棒)

希望田田能自我超越一回吧,毕竟再换导演也不可能了
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-4-28 18:48
一个短期不发售的游戏就别这么高调。。
作者: nsp1985    时间: 2015-4-28 18:49
意思是不会增加妹子了是么。。。。。太可恶了,这是BL向的游戏啊~~~
作者: 水猫    时间: 2015-4-28 19:06
觉得露营男女睡在一起诡异,那去掉那个***露营系统不就得了,这玩样对一个游戏又不是必须的,或者干脆让四个男人穿上**围裙做料理。
其实再加入女性角色,要重新做一套动作模型,费钱又麻烦才是真的吧,反正这是你小田田自己说漏了嘴。
作者: AluKoo    时间: 2015-4-28 19:07
设置两个营帐是目前游戏开发的巨大瓶颈……
作者: 水猫    时间: 2015-4-28 19:09
隔壁巫师也没可控女性为毛没人喷,因巫师是男人睡女人,而小田田15是男人睡男人。
作者: susan1989921    时间: 2015-4-28 19:22
话说上个月涉谷区研讨同性婚姻问题,前几天东京还有过同志**,估计日本快通过这个法案了了,到时候SE还可以借此顺便造个势。
作者: marblezz    时间: 2015-4-28 19:33
记得曾经有个调查,日本玩家对欧美游戏的看法,相比人设,他们更加吐槽游戏难度太高,根本不是人玩的
作者: wangbingzhao    时间: 2015-4-28 19:38
看营地成为话题。。
作者: kyozero    时间: 2015-4-28 20:02
本帖最后由 kyozero 于 2015-4-28 20:03 编辑
roxasiask 发表于 2015-4-28 18:15
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为 ...


系统本身没啥大问题,毕竟是试玩,很多东西都没有,包括天气系统、搭乘工具、防具及其他装备、还有队友之间的联动战斗表演、队友的武器装备更换,以及很多技能甚至魔法目前都没有,单纯的物理攻击,召唤兽拉姆估计也是临时加上去的,在发动幻影剑,战斗速度跟爽快度提高了很多,战斗慢的问题估计正式获得多数技能后会有所变化,所以基本不用担心这个,13年那个E3站斗看起来很高速,但人物太飘,像王国之心一样,跟FF15的主题核心”基于现实的幻想“背道而驰。
现在最大的问题是视角、锯齿、帧数偏低,各种BUG还有一些光影效果等等都令人难以满意,从目前来看,2.0试玩才是SE上年底宣传时应该放出真正玩版,之前SE说过FF15试玩会在零式发售三个月后提供下载,结果跟零式同步,所以怎么看目前哪个1.0版本根本就是为了提高零式HD的销量临时赶制出来滥竽充数的
作者: 爱.西    时间: 2015-4-28 20:05
反正妹子是肯定会增加的啦
作者: tomoran    时间: 2015-4-28 20:08
本帖最后由 tomoran 于 2015-4-28 20:09 编辑
水猫 发表于 2015-4-28 19:06
觉得露营男女睡在一起诡异,那去掉那个***露营系统不就得了,这玩样对一个游戏又不是必须的,或者干脆让四 ...


田畑从来没说过是因为建模麻烦(论坛里上次那个新闻纯属乱翻译)。哪怕加个女性角色,也就是加个AI而已,其实不算麻烦。全男性阵容应该是野村的时候就定下来了,主要故事也是野村负责的,那个时候他就说他想展现男性伙伴之间战友情谊了。
作者: zj17223412    时间: 2015-4-28 20:24
转一个国内 FF新闻站的翻译 http://ff14.com.cn/ff/2015/04/28 ... %E6%80%BB%E7%BB%93/

反馈回应:
第一位:锁定系统不好用
关于锁定的怪物会到屏幕外,Tabata表示这是因为系统没有完美实现,已经开始修复工作。
另外由于失误,R3锁定键未在游戏内说明。

第二位:镜头太近,无法掌握情况
会继续调整镜头距离,以及地形对镜头的影响。关于是否提供多种镜头方案,需要继续研究需求。

第三位:镜头操作性不好
会提供多个设置选项

第四位:AI笨拙,同伴碍事
希望玩家能体会到不同同伴的性格,感受和同伴作战的感觉。关于AI会继续改进。

第五位:帧数低、有锯齿
正式版会改进,并加入抗锯齿。目前仍在以Full HD为目标进行制作。开发以提高帧数,不影响画面为首要目标。

第六位:虽然动作很真实,但是感觉迟钝
会加强武器重量带来的感官上的区别。目标是能让玩家感到更真实,更能融入游戏世界,让玩家较少感受到迟钝。

第七位:没有迷你地图,没有方向标示
正式版预计增加迷你地图,但雷达需要进一步考虑。

第八位:希望有不依靠MP的回避技能
游戏存在普通回避,试玩的回避是比较高级的WARP回避。因为试玩没能提供完整的技能切换UI,所以只能提供1个回避技能。正式版中会有不消耗MP的普通回避。


第九位:希望减少技能MP消耗或者增加不消耗MP的技能
正式版中会有多种缩短战斗时间的系统,如魔法,连协组合技等。因此等待回复MP的时间会变少。躲起来回复MP的战斗情况会变少。Tabata觉得躲起来回复MP很有趣。

第十位:战斗太难、战斗太简单
日本玩家大多认为太难,而欧美玩家多认为简单。现在已经有正式版中添加难度选择功能的计划了。

第十一位:战斗操作性不好,单调
在考虑增加按键自定义功能。正式版中缩短战斗时间,增加战斗系统,相信会解决单调问题。

第十二位:冲刺的体力设定很烦
会考虑增加可以延长冲刺时间、速度的食物。正式版中可以选择食物种类。

第十三位:希望在非战斗时也能使用Shift系统
2月前是可以实现的,但是因为BUG太多取消了。正式版中也暂时没有信心恢复这个功能。但会通过一些有趣的方式让玩家可以额外使用这个系统。

第十四位:希望可以任意回避、取消攻击。
会使玩家可以在攻击时回避。试玩版中没能来得及做完取消动作时的动作,正式版中会加入。但并不是所有攻击都可以取消。

第十五位:BUG太多
官方没想到玩家可以利用NPC的车、见到泰坦。另外还有些存档损坏的BUG。官方为此真诚致歉。

额外:Cidney过于性感。希望队伍加入女性角色。
Cidney并非有意设计为性感角色。这个角色是团队男性成员尽心创作的,可能导致了他们把
过多的情感融入了这个角色中。团队以这个人物在客厅***现时可以让爸爸妈妈看到为基准制作。
游戏想营造出4个角色能作为自己自然地进行旅行的氛围,如果把最不受欢迎的Prompto换成女性听起来不太好。
游戏中会有Guest队友系统,当有女性角色加入时,角色们会做出一些不同寻常的行为,比如清理平时不清理的帐篷等。玩家们可以看到四人旅行时与有其他人加入进来的时候的区别。
作者: zochen2003    时间: 2015-4-28 20:32
本帖最后由 zochen2003 于 2015-4-28 20:34 编辑
DUSKISLAND 发表于 2015-4-28 17:50
无限瞬移不会破坏游戏平衡?还有我原来以为日本玩家更适合动作游戏,看来是氪金游戏玩傻了 ...


FF0 的ACE不就无线瞬移 ARPG有啥平衡 爽快最重要

现在这瞬移MP不够也让用,瞬移过去就跪那了 简直坑
作者: andysa    时间: 2015-4-28 20:44
全改成妹纸就不会存在问题了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: moriyasana    时间: 2015-4-28 20:46
目标应该是好好把游戏加紧做完吧...
作者: ★空之轨迹☆    时间: 2015-4-28 21:00
andysa 发表于 2015-4-28 20:44
全改成妹纸就不会存在问题了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

男女搭配,干活不累。全妹子还不如全基佬。
作者: windyssss    时间: 2015-4-28 21:04
不是我说,谁***觉得露营就不能有妹子的!
作者: dlcy    时间: 2015-4-28 21:26
又不是裸睡,怕什么?
作者: yates1987    时间: 2015-4-28 21:32
zj17223412 发表于 2015-4-28 20:24
转一个国内 FF新闻站的翻译 http://ff14.com.cn/ff/2015/04/28/%E3%80%90ff15%E3%80%914%E6%9C%8828%E6%97% ...

我也是服了,真心的

敢情SE做游戏做了几十年了

反倒现在一个ff15搞了这么多年,连个基本的游戏策划都还没搞好

看他们这次发布会,明显就感觉得出来,整个游戏的系统都还很不完善,好多系统竟然还要玩家帮着一起想
作者: marblezz    时间: 2015-4-28 21:42
yates1987 发表于 2015-4-28 21:32
我也是服了,真心的

敢情SE做游戏做了几十年了

他们几十年的经验早就派不上用场了,他们这帮人的设计思路和成功经验还在ps2时代。从ps3时代开始se就发现他们已经不会设计游戏了。所以现在的se就跟刚入道的实习生差不多。
作者: 882jin    时间: 2015-4-28 21:47
可能会在PS5上玩到了
作者: lss-12345    时间: 2015-4-28 21:49
希望加入换人系统,不要只能操作王子一个人
作者: yihongl    时间: 2015-4-28 21:55
啥都不要 坚决要求加入女性角色 这步绝对不能让~
什么不能在一个帐篷  有女性话题聊不开 都特么扯淡!!!
看看别的RPG有妹子不是一样么
作者: ico5752002    时间: 2015-4-28 22:17
竟然还有吐槽妹子过于性感的 从对难度的吐槽能看出来为啥FF一直在往休闲游戏的方向上努力
作者: 绯色之空    时间: 2015-4-28 22:24
marblezz 发表于 2015-4-28 19:33
记得曾经有个调查,日本玩家对欧美游戏的看法,相比人设,他们更加吐槽游戏难度太高,根本不是人玩的 ...

400w的mh怎么卖出去的?
作者: 寂静之声    时间: 2015-4-28 22:36
制作人表示如果增加女性角色,可能会遇到的问题比如:一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异,尤其还不止一个男的
作者: 774976846    时间: 2015-4-28 22:41
战斗太困难了。。。。11区表示说好的一键操作呢?
将瞬移作为赶路手段。。。。干脆御剑飞行得了,为中文化铺平道路,直接成国产网游了
作者: G点上的恶魔    时间: 2015-4-28 22:50
4个男的住一起难道就不诡异吗?又不是学校和军队.....
作者: 鹧鸪小哨    时间: 2015-4-28 22:54
坐等游戏
作者: genuine-jay    时间: 2015-4-28 23:25
我就想问一句北濑死哪去了?
作者: tlovec    时间: 2015-4-28 23:32
北美地区:主角的配音太深沉了,就像蝙蝠侠一样,不符合主角的年龄定位。对于这一点,成品游戏将使用另外的配音(英语)

好惨,美配声优就这样被炒了23333

另外看来还是全成基佬咯,顶多是某段加入个女角。

最后不知道大家会发现泰坦略萌
作者: tomoran    时间: 2015-4-28 23:42
AI太傻,SE不打算改吗?

作者: tomoran    时间: 2015-4-28 23:46
yates1987 发表于 2015-4-28 21:32
我也是服了,真心的

敢情SE做游戏做了几十年了

毕竟是第一款FF正统ARPG游戏,要是不听听玩家意见,一意孤行,最后渣成FF13的样子,大家都不开心。我觉得玩家一起帮着想系统没啥不好。
作者: catman0529    时间: 2015-4-29 00:11
柄机 发表于 2015-4-28 18:38
ff14很多设计上都在致敬之前的续作  先不说基本设定很ff11 和ff12  白魔法使 黑魔法师 赤魔*** 盗贼 还 ...

以前很老的那种FF1时代的美术风格现在我觉得并不讨喜。FF14那个设定看着比FF12的还路人。你要说杀马特的话FF12的主角也是杀马特。日漫风格写实化一直就是这种所谓的杀马特,何止上世纪90年代,到现在也一样,ff7到ff13单机哪一作里没有所谓的杀马特的 。至于时尚不时尚这不是你我说了算,并不见得以前流行的东西现在就一定是落伍的,很多时候复古也是时尚。再说欧美还不是也有洗剪吹个性发型,人家觉得那是彰显个性
作者: catman0529    时间: 2015-4-29 00:12
tlovec 发表于 2015-4-28 23:32
北美地区:主角的配音太深沉了,就像蝙蝠侠一样,不符合主角的年龄定位。对于这一点,成品游戏将使用另外的 ...

泰坦在哪里有。。。。?
作者: zpoint    时间: 2015-4-29 00:42
跑路游戏除了gta都是卖不出去。此物等它发售半年收个二手看个片头。
作者: delia0923    时间: 2015-4-29 01:29
11区人民是不是玩氪金手游一键通关玩傻了啊
ff15那战斗也难?

作者: g21gun    时间: 2015-4-29 01:48
demo都出升级补丁了,也是拼
作者: selinajay    时间: 2015-4-29 02:07
打击手感太飘,日式厂商竟然做出了比美式动作游戏还差的战斗手感,另外还有掉帧
作者: tomoran    时间: 2015-4-29 06:32
zpoint 发表于 2015-4-29 00:42
跑路游戏除了gta都是卖不出去。此物等它发售半年收个二手看个片头。 ...


不好意思回错人了,请无视我
作者: tomoran    时间: 2015-4-29 06:33
catman0529 发表于 2015-4-29 00:12
泰坦在哪里有。。。。?

用跳车bug可以跳出地图,到陨星残骸哪里就能看见titan
作者: JunSeon    时间: 2015-4-29 07:16
欧洲玩家真基佬
作者: heil希特勒    时间: 2015-4-29 07:37
zero4753 发表于 2015-4-28 17:58
欧洲的都是基佬吗?强力要求加入妹子,帐篷有隔间帐篷。

有生之年系列
作者: hljm4a1    时间: 2015-4-29 07:50
战斗还有难度选择?有没有搞错

作者: huaihongwu    时间: 2015-4-29 07:59
都没玩过博得之门吗?随时随地跟巨魔睡觉都行啊,跟妹子有什么好奇怪的。
作者: 梦战疯子    时间: 2015-4-29 08:02
标题: RE: FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总
酒菜下饭 发表于 2015-4-28 17:33
真希望能有翻滚动作,闪避技能感觉不好用

V13之前的演示是有翻滚闪避的,而且还有空中连段,硬是给改没了,所以应该没戏了………………
作者: manna    时间: 2015-4-29 08:07
yihongl 发表于 2015-4-28 21:55
啥都不要 坚决要求加入女性角色 这步绝对不能让~
什么不能在一个帐篷  有女性话题聊不开 都特么扯 ...

Ff13不是 3女4男嗎?………………………………
作者: 最爱的鱼~    时间: 2015-4-29 09:23
战斗时候视角转的有的晕
顺便妹子妹子的烦不烦,又不是没有
这么想要妹子不如去看看什么AVI,玩玩GAL什么的,充满了妹子
作者: fatbigbright_T    时间: 2015-4-29 09:29
最爱的鱼~ 发表于 2015-4-29 09:23
战斗时候视角转的有的晕
顺便妹子妹子的烦不烦,又不是没有
这么想要妹子不如去看看什么AVI,玩玩GAL什么的 ...

其实我觉得可能玩家心理落差并不在于没有女性可操作角色,而是队伍只有年轻男性角色,回忆一下以往的系列,队伍除了性别以外,年龄层、职业等方面的多样性也十分鲜明。15中只能操纵主角,其他三名同伴虽然仍有大剑、***、匕首之类的惯用武器及性格的不同,但相较年龄、职业等明显的区别显得弱化了不少。如果队中有个师匠型的大叔,还有个闹得不行的小孩子,可能都显得更好一些,但这就和最初的原案初衷不同了。
作者: rain668    时间: 2015-4-29 09:57
手游大肠不错的,花钱买了试玩起码也得让你玩上10年啊
作者: 骑猫的兔子    时间: 2015-4-29 10:02
fatbigbright_T 发表于 2015-4-29 09:29
其实我觉得可能玩家心理落差并不在于没有女性可操作角色,而是队伍只有年轻男性角色,回忆一下以往的系列 ...

Ff8就全是年轻人。
作者: 不懂寂寞的猪    时间: 2015-4-29 10:11
随便你怎么叫 发表于 2015-4-28 17:22
野外扎营睡一起诡异在哪?带四个帐篷才诡异吧

哈哈哈哈哈··说得好
作者: finalfans    时间: 2015-4-29 10:31
yates1987 发表于 2015-4-28 21:32
我也是服了,真心的

敢情SE做游戏做了几十年了

原先史克威尔的有能力的原班人马走的都差不多了,剩下的要不就是太老,要不就是原先的板凳出来顶大梁

游戏说到底还是人才来做。顶着个忍龙的名号,忍龙3也不是忍龙了
作者: janyuan    时间: 2015-4-29 10:32
照這樣的進度 avangers第三部part2完了之後可以繼續期待ff15
作者: fatbigbright_T    时间: 2015-4-29 11:02
骑猫的兔子 发表于 2015-4-29 10:02
Ff8就全是年轻人。

可FF8有男有女啊~XV的问题是性别、年龄、明显的职业特征等等的区别都不占啊,都是一水的皮衣小伙子。
作者: 25225614686    时间: 2015-4-29 11:52
没人吐槽一键播片吗
作者: edwardaa    时间: 2015-4-29 11:59
alec 发表于 2015-4-28 18:22
日本的玩家应该也不玩了王国之心系列吧……特别是Critical Mode……

这头像不会是justin吧。。。。
作者: 光头rambo    时间: 2015-4-29 12:17
骑猫的兔子 发表于 2015-4-29 10:02
Ff8就全是年轻人。

三男三女最多的乱X派对,不至于四男一女太重口




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