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标题: 启示录2是我从ps2以后玩得最投入的生化系列作品了 [打印本页]

作者: oowin    时间: 2015-4-23 16:13
标题: 启示录2是我从ps2以后玩得最投入的生化系列作品了
如题,生化3以后,虽然4.5.6都玩,包括爆发逃出生天这种外传,但是感觉一般,特别6代除了里昂篇,基本变动作游戏了。
启示录2对我的吸引力在于恰当的难度和紧张氛围,还有2p角色的能力与配合度。这是跟之前的5.6代完全不同的,如果说之前还对是否能双打配合持保留意见的话,那么启示录2这种2p我是投赞成票的
作者: freakyboy    时间: 2015-4-23 17:33
个人感觉 启示录的操作系统容易上手,而且这代有主动闪避,相对来说战斗比较轻松流畅, 双人合作系统则觉得还有很大的设计拓展空间。 枪械的打击感有待提高。
作者: ningren-2008    时间: 2015-4-23 17:53
我觉得启示录2,单从玩的角度说,真的是还不错
作者: oowin    时间: 2015-4-23 20:58
freakyboy 发表于 2015-4-23 17:33
个人感觉 启示录的操作系统容易上手,而且这代有主动闪避,相对来说战斗比较轻松流畅, 双人合作系统则觉得 ...

嗯,可以说这次有新的尝试,也相应的有新的发展空间
作者: jin_0101    时间: 2015-4-24 09:22
操作舒服,人物也没有以前那样占大片屏幕,敌人也不是铺天盖地的涌来靠量取胜,优点很多
作者: 幻魔危机    时间: 2015-4-24 09:28
没有6代那些毫无节制的大场面演出和QTE真是太好了,回归到“玩”这个游戏的本质要素上来这件事本身就值得肯定。
BIO系列偶尔来一款这样的小品级作品还是不错的,当然BOSS战要是再精彩些就是锦上添花了。
作者: evil-eye    时间: 2015-4-24 09:31
你们老说6代这不好那不好。我自己觉得6代还可以啊,两人联机玩起来也挺乐呵的。佣兵也有挑战的动力。

除了QTE有些多余
作者: 幻魔危机    时间: 2015-4-24 09:40
evil-eye 发表于 2015-4-24 09:31
你们老说6代这不好那不好。我自己觉得6代还可以啊,两人联机玩起来也挺乐呵的。佣兵也有挑战的动力。

除了 ...

朋友别激动,个人只是不喜欢过量的QTE和那些为了看过场强行夺走玩家操作权和固定视角的地方。毕竟拿起手柄来是为了玩游戏而不是为了看游戏然后还要提防着即死QTE的嘛。
6的系统进化带来的好处是无法否认的,启示录2的就脱胎于此还进行了改善,这个系统估计再经过一部作品的打磨就基本成熟了。6的佣兵刷了一阵,也算乐在其中,后来发现名列前茅都是修改的分数然后卡社也不管就弃坑了。
作者: astruias    时间: 2015-4-24 10:15
慢慢的变成动作游戏了。。。。。
作者: koko1210    时间: 2015-4-28 11:44
从本质上来说 确实脱离了早起三上那种以解密为主的恐怖冒险转换成了有点动作射击的类型,但那是这作比起6代来说 个人觉得已经进步很多 2人操作也不错  剧情也还不错  希望有续集
作者: 蒸馏水9002    时间: 2015-4-28 21:35
可是我想说 启示录2的画面真是烂,难道做到十全十美真那么难吗?
作者: 影貓    时间: 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節處理超差,突襲模式沒地圖用直接搬6的地圖出來,和正統作比有一定大距離。
作者: ryota    时间: 2015-4-29 10:16
影貓 发表于 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節 ...

严重同意。
各方面都是粗制滥造。剧情差强人意。
相比较,我就是觉得6不错。
作者: vx    时间: 2015-4-29 16:11
影貓 发表于 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節 ...

这些问题应该是受限于成本导致的,之前制作人也说过会用启示录2探方向决定7的风格,至少我觉得启示录2路子走对了,接下来可以期待7做的更好。
作者: oowin    时间: 2015-4-29 21:31
影貓 发表于 2015-4-29 08:07
個人對一個畫面如此爛的地圖每章要走兩遍感到絕望。各種挑戰依舊是重複利用那糟糕畫面的地圖,而且本作細節 ...

要说缺点,除了画面,最明显的就是整个游戏的优化非常差,按照这画面素质在p4上本应该是流畅运行,但是主机负荷量居然很大,风扇明显要快起来。这一点在实况15上也是如此,所以应该是日本游戏厂商的技术落后了
作者: 影貓    时间: 2015-4-29 21:48
oowin 发表于 2015-4-29 21:31
要说缺点,除了画面,最明显的就是整个游戏的优化非常差,按照这画面素质在p4上本应该是流畅运行,但是主 ...


生化正统作从4开始学MGS强调全程用即时演算表现,技术含量极高,剧情渲染过的即时演也十分出色,生化6唯一用了CG就是导弹撞向香港那里的壮观场面,那里实在是没办法演算几百人同时出现在画面里。

而启示录2里人物建模几个重要NPC像石头一样,尤其是那两个亚洲平头佬,这样的画面得闲还掉帧,每关过场用预先渲染加N多特效的过场视频播放一二再而三的表现了本作成本的低微。从这几点能看出本作连动作捕捉都没有。

启示录初代做工也算精良,启示录2真是没话可说,好样的
作者: oowin    时间: 2015-4-29 23:06
影貓 发表于 2015-4-29 21:48
生化正统作从4开始学MGS强调全程用即时演算表现,技术含量极高,剧情渲染过的即时演也十分出色,生化6唯 ...


其实这些还是游戏的引擎问题,卡普空的生化游戏给人的感觉是从4代以后就没有过质的进化
作者: szmcquartz    时间: 2015-4-30 11:30
影貓 发表于 2015-4-29 21:48
生化正统作从4开始学MGS强调全程用即时演算表现,技术含量极高,剧情渲染过的即时演也十分出色,生化6唯 ...

我现在用PC玩,卡的一逼;瞬间感觉一代太良心了,不但画面好,而且可以全程60帧。。。。。
作者: cyc74    时间: 2015-4-30 21:10
2p不能拿槍,真的有人喜歡這種?打BOSS的時候很無聊,只能在旁邊玩玩一陽指
我比較喜歡六代的雙打
作者: 阿爾比昂    时间: 2015-4-30 21:18
關鍵是槍的手感和打擊感好弱 爆頭頭還是完好的 敵人硬直表現也不明顯
這方面想不通為什麼反而倒退
作者: zack0010    时间: 2015-5-1 12:16
小制作明显,双人操作蛋疼,流程完全没体现出有这个必要。
克妹篇会影响到巴瑞篇这个不错,期待下作来个两主角时间平行更多互动。
作者: 艾因    时间: 2015-5-5 19:09
個人其實頗喜歡6代那豐富的聲光表現!
尤其是雙人合作簡直就是與閃光練玉女劍法的神器!

但無奈就是缺少類似突擊這樣的唰唰模式....
槍械無法改造,玩出更多的花樣...
使得該遊戲的生命無法延續下去
當初常跟閃光或基友討論
如果卡婊出了6代突擊的DLC也絕對會買單....
可惜後來就......
作者: nimadab    时间: 2015-5-5 19:19
反正双人系统绝对好评,基本满分。其他还可以改善
作者: taorrren    时间: 2015-5-5 21:52
启示录2玩的很平淡,小成本,战斗没有4,6爽快,解谜没有1,vc过瘾。比较失望的1作。
作者: witty158888    时间: 2015-5-5 22:37
我感觉启示录2就是七代的开篇,小女孩可能是七代的最终boss
作者: Yamatofujiko    时间: 2015-5-10 12:18
露珠不觉得普通丧失糊一巴掌屏幕就红了有点不科学?




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