下面是引用傲雪残月于2006-04-28 17:26发表的:
晕死...卖来卖去才多增加百分之十几,销售额这样,利润如是啊....想想现在是没有竞争的情况下,等到PS3和Wii发售了,这还玩个什么劲啊
TO楼上...欧美的游戏机容量加起来能有将近1E了....才卖个1000W算什么?路还长呢..360在没有竞争的情况下主机的普及速率是不够快的
下面是引用大能苦力众于2006-04-28 18:40发表的:
其实SONY在中国的CRT事业已经被某厂收购了
代价是150万美元
下面是引用大能苦力众于2006-04-28 18:56发表的:
小声得说一句,实际成本LCD比起CRT还要低。。。
下面是引用LeeMinWoo于2006-04-28 19:25发表的:
11月前卖出1000W都不担心,PS3首发就能卖个200W,不出5个月就到1000W
下面是引用ly781223于2006-04-28 18:58发表的:
但是LCD卖的要比CRT贵很多
LCD是未来的绝对主流,但是CRT在短期内经过技术革新还是有一定市场的
下面是引用yf19于2006-04-28 19:42发表的:
什么叫绝对主流?LCD的最大解析度是多少?光是那个几MS价格差别就很大了。
另外LCD的色彩实在是在平面设计业里很难被接受。LCD和笔记本差不多的命运,轻便,但是价格昂贵;技术仍然需要更多时间去成熟完善。CRT在很长的时间里面仍然占有优势。
下面是引用傲雪残月于2006-04-28 17:26发表的:
晕死...卖来卖去才多增加百分之十几,销售额这样,利润如是啊....想想现在是没有竞争的情况下,等到PS3和Wii发售了,这还玩个什么劲啊
TO楼上...欧美的游戏机容量加起来能有将近1E了....才卖个1000W算什么?路还长呢..360在没有竞争的情况下主机的普及速率是不够快的
下面是引用ly781223于2006-04-28 18:44发表的:
头一次听说
SONY的CRT确实是世界最强的,其实CRT电视还是有发展的,据说现在新一代的CRT电视已经能做到老CRT1/3的厚度,并且16:9实现,720P实现。
就CRT的成像效果,如果不计较重量和厚度,在经济和实用角度来说,比LCD要强

下面是引用ly781223于2006-04-28 17:42发表的:
去好好研究一下历史,在同一世代第一个销量破千万的都是最终胜利者,1000万是个胜利标尺
下面是引用262674于2006-04-29 00:23发表的:
去好好研究一下历史,在同一世代第一个在日本得胜的都是最终胜利者,日本市场是个胜利标尺
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
无聊
下面是引用262674于2006-04-29 00:23发表的:
去好好研究一下历史,在同一世代第一个在日本得胜的都是最终胜利者,日本市场是个胜利标尺
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无聊
下面是引用yikich于2006-04-29 01:01发表的:
日本市场这个标尺已经不太适合用来衡量接下来的硬件竞争了,原因很简单:
过去之所以适用,是因为后雅达利时代的主机硬件竞争都集中在日本厂商之间,直到01年MS才作为一个新手插一条腿进来,所以狭隘地来看,以前的确是“得日本,得天下”,欧美人要玩video game,不得不跟着这些日本厂商的屁股走。
不过现在情况已经大不相同了,日本市场委靡不振,欧美市场越来越活跃,日本很多游戏大厂已经不敢再完全押宝到本土市场上面了,所以我们能够看到更多的Made-in-Japan US style games。
.......

下面是引用冲田于2006-04-29 08:38发表的:
既然日本市场已经可以忽略不计了,那是否可以理解为PSP已经干倒了NDS,取得掌机霸主地位了?
下面是引用冲田于2006-04-29 08:38发表的:
既然日本市场已经可以忽略不计了,那是否可以理解为PSP已经干倒了NDS,取得掌机霸主地位了?
下面是引用ly781223于2006-04-29 12:24发表的:
请问,PSP在哪个市场取得过领先
除了NDS没发售的韩国地区,PSP全都是落后的
喷之前先把数据落实一下
下面是引用yikich于2006-04-29 01:01发表的:
日本市场这个标尺已经不太适合用来衡量接下来的硬件竞争了,原因很简单:
过去之所以适用,是因为后雅达利时代的主机硬件竞争都集中在日本厂商之间,直到01年MS才作为一个新手插一条腿进来,所以狭隘地来看,以前的确是“得日本,得天下”,欧美人要玩video game,不得不跟着这些日本厂商的屁股走。
不过现在情况已经大不相同了,日本市场委靡不振,欧美市场越来越活跃,日本很多游戏大厂已经不敢再完全押宝到本土市场上面了,所以我们能够看到更多的Made-in-Japan US style games。
.......
下面是引用262674于2006-04-29 20:39发表的:
无聊
日本市场这个标尺不可信,那么“1000万”这个标尺更无聊。随着市场发展,1000万这个标尺还有价值?
至少得日本者,得一半(大概)第三方(即日系厂商),比1000万这个标尺有意义多吧

下面是引用mark603于2006-04-29 21:58发表的:
這個貼又引起S飯的酸味。。。
下面是引用xsy22于2006-04-29 22:07发表的:
我就想不明白S饭为什么要到360的帖子里来

下面是引用xsy22于2006-04-29 22:07发表的:
我就想不明白S饭为什么要到360的帖子里来
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