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标题: 新玩家对血缘的一点点看法 [打印本页]

作者: spock    时间: 2015-3-29 23:02
标题: 新玩家对血缘的一点点看法
血缘属于那种通过添堵增加难度的游戏,比如很大的死亡惩罚机制,boss站前没有存档,这些都是反主流的设计,这种方式设计游戏有种浓浓的不友好感
         说忍龙难是因为新手玩家没有掌握他的核心机制,比如落地ut et饭刚落 里风 风驱这些技能都是增加玩家的无敌时间,尽量保证无敌状态的时间比较多,大部分战斗中都可保持在无敌状态,只有一些小小的间隙可以被攻击
         鬼泣大部分时间都可以浮空,而敌人大部分是不能攻击空中状态的,所以鬼泣可以玩的很主动,玩家容易把握节奏
         以上游戏的容错率都属很高的,比如忍龙的里风和风驱可以无限释放,没有体力限制,你可以在无敌状态下任意游走,敌人很难在这个状态打断你
         血缘无敌状态比较少大部分状态都是可被攻击的,他的容错率太低了,躲不好体力又耗光的时候就完蛋了,一招被带走太正常了,枪反的风险又很大,但这些都没什么,而且这也是这个游戏的魅力,让你无时无刻集中精神,不能有一刻的松懈,这才是战斗时刻一个战士的状态,让你和角色有更大的共鸣,这样杀掉敌人才会让人更加热血沸腾,但是这个惩罚机制真的有些让人抓狂,尤其是boss站没有存档点,很让人不爽,我觉得就像是为了给玩家增加麻烦来增加难度,这是很糟糕的一种增加难度的手法,也很低级
        但是不得不说游戏还是很赞,我个人是最喜欢动作游戏,好久没有玩到这么让人投入的游戏了(吐槽这么多还说这话我好贱。。。。)
作者: maria110    时间: 2015-3-29 23:05
我看到说忍龙容错率很高就笑了,玩的不是超忍吧,而且超忍明显要学会迅速断肢通过终结技的无敌时间来躲过爆炸标,还有断头摔,落地ut这种说实话太基本,基本就和爪子飞燕接饭缸落一样。
作者: yidaruirui    时间: 2015-3-29 23:11
利用捷径 直接飞奔进boss屋 就行 很快的 不怎么用打小怪
作者: miss1986819    时间: 2015-3-29 23:12
真不想吐槽LZ明明那么多捷径你不找,找捷径历来是这个系列的点金之笔比给你放个存档点有意思多了
作者: spock    时间: 2015-3-29 23:51
maria110 发表于 2015-3-29 23:05
我看到说忍龙容错率很高就笑了,玩的不是超忍吧,而且超忍明显要学会迅速断肢通过终结技的无敌时间来躲过爆 ...

只有上忍1 2两坐通关
作者: maria110    时间: 2015-3-29 23:55
spock 发表于 2015-3-29 23:51
只有上忍1 2两坐通关

上忍差太远了,超忍才能体验什么叫真正的忍龙,而且很多几百小时的忍龙玩家都是各种限制的,比如不落地吸魂和用忍法。
作者: spock    时间: 2015-3-29 23:56
miss1986819 发表于 2015-3-29 23:12
真不想吐槽LZ明明那么多捷径你不找,找捷径历来是这个系列的点金之笔比给你放个存档点有意思多了 ...

既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计捷径比设计存档点睛在哪里?我觉得无非就是设计者说你看我牛逼吧我都能设计出捷径来,看我多***,我设计能力多强多么的精妙,这不是有点儿脱裤子放屁的意思吗,为了体现自己的机灵损害了玩家的体验
作者: spock    时间: 2015-3-29 23:59
maria110 发表于 2015-3-29 23:55
上忍差太远了,超忍才能体验什么叫真正的忍龙,而且很多几百小时的忍龙玩家都是各种限制的,比如不落地吸 ...

我只说游戏设计的思路,怎么限制是玩家的个人爱好,不在本次讨论的范围之内,比如如果有人喜欢一命通关他可以死了删档重玩,但不代表游戏设计者理所当然的不设计存档机制
作者: undeadgod    时间: 2015-3-30 00:01
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

Boss打完了就有傳送點了,呵呵
作者: seraphsalad    时间: 2015-3-30 00:07
这系列的地图设计一直是亮点且为人称道,被人说成是脱裤子放屁把我逗笑了23333。所以说跟风党就是麻烦。
作者: la0w    时间: 2015-3-30 00:08
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”是魂系列的核心,找捷径就是这个新发现的喜悦感
作者: guangxsu    时间: 2015-3-30 00:16
设计捷径自然是为了提起你探地图的欲望,从而让你在探索过程中被杀或反杀
不然制作组何必花那么多功夫设计地图,直接***得了
作者: FEVEF    时间: 2015-3-30 00:22
虽然死了再来很烦···········

但是这关卡设计····目前我觉得没那个厂商能做的那么好····

简直是教科书级别··
作者: wadelau    时间: 2015-3-30 00:32
这个本质上不是动作游戏act 其实是arpg 所以对操作要求没那么高的 可背板 所有有耐心的人都能过  
作者: sekaizz    时间: 2015-3-30 00:36
不让你BOSS前存档就是为了体验“强敌的恐怖”,惩罚机制就是玩家的时间,也是为什么你在面对BOSS的时候手会抖,因为你输不起。如果BOSS前面放个存档点,那么即使再强大的BOSS也体验不到那种***感,因为死了大不了马上重来。
靠的就是加入了BOSS房间前面的5分钟的跑酷时间,既鼓励你探索地图,又加强了BOSS***感
作者: Nipohc    时间: 2015-3-30 00:54
本来就是ARPG非要拿ACT标准来衡量,探索是这游戏不可分割的一部分,玩不了大可以不玩,大把快餐游戏等着你
作者: kop_czc    时间: 2015-3-30 01:11
“ 但是不得不说游戏还是很赞,我个人是最喜欢动作游戏,好久没有玩到这么让人投入的游戏了(吐槽这么多还说这话我好贱。。。。)”

其实这游戏就是一个rpg,武器道具和招式搭配为主,操作为辅。这样的想的话心态就要好很多了。
这游戏最不友好的就是没有一个手把手教你熟悉系统的教学模式,新手上来要在一遍遍被小兵虐的过程中摸索,耐心不足的肯定开喷、掰盘了。
作者: 妈猫    时间: 2015-3-30 01:46
我觉得现在就是缺少这种硬派游戏,想想过去的时代,fc时期的游戏就给你3条命,没存档点还碰一下就死,不照样玩的乐此不疲吗?再看看现在,恨不得推摇杆是往前走都要提示你,生怕玩家是***,这样真有意思吗?

血缘最好的地方就在于,你说他难,确实难,但并不是那种故意用机制卡你的那种难。比如按错qte就剧情杀,亦或是必须要你连招熟练反应快什么的。这个游戏就只有最简单的几个动作,谁都可以按的出来。他之所以难,很大一定程度就是因为玩家自己作死。比如贪刀冒进,心浮气躁。很多你看上去很难的敌人,换个思路反而很简单。这就是这个系列的魅力所在。
作者: rookie19910601    时间: 2015-3-30 01:54
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

按照此楼逻辑 为什么不进门boss直接躺让我们上去捡装备呢 还要费老大劲去打他 岂不是脱了裤子放屁~
作者: zj17223412    时间: 2015-3-30 01:55
要是boss点能存档,那游戏还有什么紧张感,没有紧张感你感觉这还能算魂系游戏?紧张感,危机感是魂系游戏的核心,近道是让玩家能快速挑战boss又能保证一个区域除了传送点没有任何安全区域达到让玩家有危机和紧张感的效果,这可不是拖裤子放屁。
作者: 歷雨之音    时间: 2015-3-30 02:00
说白了都是怕死
真怕死就在boss**摇铃
联机难度直线下降
我从神父开始就这样做了
路上的狂人知识也不少

再不行复制一下 反正每次我撸不过就联机
作者: 机巧茶麻吕    时间: 2015-3-30 02:08
妈猫 发表于 2015-3-30 01:46
我觉得现在就是缺少这种硬派游戏,想想过去的时代,fc时期的游戏就给你3条命,没存档点还碰一下就死,不照 ...

说得太好想送你颗糖吃
作者: yzf6306210    时间: 2015-3-30 02:14
spock 发表于 2015-3-29 23:02
血缘属于那种通过添堵增加难度的游戏,比如很大的死亡惩罚机制,boss站前没有存档,这些都是反主流的设计, ...

其实基本上每个BOSS附近都有离存档点较近的捷径,但第一次打开捷径必须要绕一个大圈,之后即使BOSS战死了也不用跑原来那么多路了
作者: wgitx    时间: 2015-3-30 02:15
这个捷径感觉本来就是照顾新手的吧,高手估计没有也没什么问题的,要是设计成BOSS那有存储点感觉就没意思了。这个游戏就是要考验你的耐心
作者: zkbskcwi    时间: 2015-3-30 02:22
低容错+严重的惩罚机制就是让人肾上腺激增的手段

第一次打过神父 白狼 手都在颤抖,二周目别说存档点和捷径了,一路直奔主线跑酷到boss屠了继续下一个,纵使打通了 丝毫紧张感都没有,跟开荒一遍探索地图 一边还要注意别失误完全没法比
作者: yates1987    时间: 2015-3-30 02:32
如果这游戏不是:“死掉就从大老远开始打”以及“容错率低”,那么这游戏就是个三流游戏了
另外,找捷径以及很多隐藏要素,就是为了鼓励探索。你不探索,地图里很多让人会心一笑,恍然大悟的设计你根本感受不到

作者: qh520fly    时间: 2015-3-30 02:33
FEVEF 发表于 2015-3-30 00:22
虽然死了再来很烦···········

但是这关卡设计····目前我觉得没那个厂商能做的那么好··· ...

要有地图就好
作者: SkybladeX    时间: 2015-3-30 02:35
rookie19910601 发表于 2015-3-29 12:54
按照此楼逻辑 为什么不进门boss直接躺让我们上去捡装备呢 还要费老大劲去打他 岂不是脱了裤子放 ...

精辟!                 
作者: 撸洗洗    时间: 2015-3-30 03:03
boss前没存档 但都有捷径一路跑过去最多1分钟 不得不说 地图设计的实在是漂亮  就tm读档时间实在是让人抓狂 玩到现在 看读档画面加一起有半小时了
作者: 麦香鸡翅    时间: 2015-3-30 03:20
FEVEF 发表于 2015-3-30 00:22
虽然死了再来很烦···········

但是这关卡设计····目前我觉得没那个厂商能做的那么好··· ...

youtube很多评论视频也说过

黒魂1和血源的地图设计绝对是教科书级别的,黒魂2上代没玩,等4月份的HD版.


作者: lovelybai    时间: 2015-3-30 06:51
这就是一个坑爹的游戏,不坑似乎也就没什么乐趣了。
其实就是满足了大家被虐完了再反虐的心理。
所以不合理的地方也都那么让人称赞了
作者: flyvaan    时间: 2015-3-30 07:10
容错低?近期另一个让我感到真容错低的就是驾驶俱乐部了
作者: 热水袋    时间: 2015-3-30 07:13
非要拿rpg和act来比?
作者: jerryhsu    时间: 2015-3-30 08:11
妈猫 发表于 2015-3-30 01:46
我觉得现在就是缺少这种硬派游戏,想想过去的时代,fc时期的游戏就给你3条命,没存档点还碰一下就死,不照 ...

说的很好,很久没玩过这么投入的游戏了,全程紧张刺激!
作者: 王者归来    时间: 2015-3-30 08:50
找捷径,这样就能把地图设计成立体型,很精妙。你找到了捷径,boss不就在存档旁边嘛?逼着关卡设计者不能设计***啊
作者: romantic7777    时间: 2015-3-30 09:07
打boss前让你跑酷,就是让你心里烦跑酷,不敢轻易的死,打boss时才tm刺激,有感觉,说白了就是前戏呗。玩魂就是要这种抖m的体验,不然玩***嘛
作者: spock    时间: 2015-3-30 09:48
rookie19910601 发表于 2015-3-30 01:54
按照此楼逻辑 为什么不进门boss直接躺让我们上去捡装备呢 还要费老大劲去打他 岂不是脱了裤子放 ...

对此神逻辑不与评论
作者: maria110    时间: 2015-3-30 09:49
楼主游戏玩的太少了,当年fc时代和md时代很多游戏都是有如此的设计,就算接关也有次数的限制,楼主你也认为这是制作组估计折磨人?
作者: spock    时间: 2015-3-30 09:51
SkybladeX 发表于 2015-3-30 02:35
精辟!

明明是***概念,哪里精辟了。。。。。神逻辑不解释
作者: dripix    时间: 2015-3-30 09:56
本来就是个小众游戏,不需要让所有的玩家都喜欢,只需要让系列粉丝喜欢就够了。

楼主你如果不喜欢,那么很简单,不要玩就行了。
作者: dripix    时间: 2015-3-30 09:57
sekaizz 发表于 2015-3-30 00:36
不让你BOSS前存档就是为了体验“强敌的恐怖”,惩罚机制就是玩家的时间,也是为什么你在面对BOSS的时候手会 ...

说的十分正确。这5分钟的跑酷无形增加了打boss的压力。
作者: dripix    时间: 2015-3-30 09:57
sekaizz 发表于 2015-3-30 00:36
不让你BOSS前存档就是为了体验“强敌的恐怖”,惩罚机制就是玩家的时间,也是为什么你在面对BOSS的时候手会 ...

说的十分正确。这5分钟的跑酷无形增加了打boss的压力。
作者: dripix    时间: 2015-3-30 09:57
sekaizz 发表于 2015-3-30 00:36
不让你BOSS前存档就是为了体验“强敌的恐怖”,惩罚机制就是玩家的时间,也是为什么你在面对BOSS的时候手会 ...

说的十分正确。这5分钟的跑酷无形增加了打boss的压力。
作者: 索安    时间: 2015-3-30 09:59
死一次就毁档,从头再来,体会一种真实人生的感觉岂不更好?~~~~~~~
作者: spock    时间: 2015-3-30 09:59
sekaizz 发表于 2015-3-30 00:36
不让你BOSS前存档就是为了体验“强敌的恐怖”,惩罚机制就是玩家的时间,也是为什么你在面对BOSS的时候手会 ...

目前最好的答案,增加boss***感确实效果显著,很久没有打boss手会抖的感觉了
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:01
又见某抬杠的逗比。真烦人。
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:02
又见某只能抱着xbox的酸逼,真逗。
作者: spock    时间: 2015-3-30 10:03
maria110 发表于 2015-3-30 09:49
楼主游戏玩的太少了,当年fc时代和md时代很多游戏都是有如此的设计,就算接关也有次数的限制,楼主你也认为 ...

我玩的游戏也不算太少,fc时代游戏玩的溜大部分一个小时之内就结束了,这种高惩罚机制的意义就是增加游戏可玩时间,跟现在的游戏制作理念完全不一样了,不可同日而语
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:04
spock 发表于 2015-3-30 10:03
我玩的游戏也不算太少,fc时代游戏玩的溜大部分一个小时之内就结束了,这种高惩罚机制的意义就是增加游戏 ...

你要真想玩惩罚机制低的,简单易上手的,国产手游页游欢迎你,何必来这区。
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:05
在你眼里是不是所有人都没ps4。都跟你一样拿个小显示器当宝的人?一口一个游戏玩的少。小学生?
作者: spock    时间: 2015-3-30 10:07
maria110 发表于 2015-3-30 10:04
你要真想玩惩罚机制低的,简单易上手的,国产手游页游欢迎你,何必来这区。 ...

本来是讨论游戏不用您老人家教我做人,说不上理别胡搅蛮缠好吧,不打算讨论游戏您也别回了走好不送
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:07
https://bbs.luryl.com/forum.php#pid46417934

顺便让大家看看逗比的丑恶嘴脸。
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:17
就是,我们这种只能用小显示器不来和自己爹抢电视,有些人可是游戏都没玩就开始来秀下限,楼上二位玩到什么进度?
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:21
哎。又开始了。又是和老爸抢电视。为什么你自己抢不过老爸用显示器玩。别人就一定跟你一样呢?至于玩到哪里。几时玩的。签名档里的psn自己去看看不就知道了?

至于谁在秀下限。你可以问问各位看客么。
作者: AKiRaRaRa    时间: 2015-3-30 10:23
我倒是觉得玩家都是被传统游戏惯的
作者: bloodriver    时间: 2015-3-30 10:24
提灯到BOSS站基本都有捷径的。。。只不过要你跑10几秒的路程而已。。。
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:24
笑,还需要通过别人来找认同,你上个厕所大概都需要别人知道你在拉屎咯,玩不到可以理解,哎呀好酸,真的酸。
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:34
是的。就你有ps4。就你优越。就你老玩家。
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:36
maria110 发表于 2015-3-30 10:24
笑,还需要通过别人来找认同,你上个厕所大概都需要别人知道你在拉屎咯,玩不到可以理解,哎呀好酸,真的酸 ...

就是有你这种老挑刺的***污染论坛。让人觉得不开心。
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:38
我发现现在都不流行晒主机的,一边说着别人显示器小,一边就自拍个游戏画面,需要我帮你晒下ps4不?和那个楼主一样扯半天扯不出一张有id手势照的ps4?
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:39
单65 发表于 2015-3-30 10:36
就是有你这种老挑刺的***污染论坛。让人觉得不开心。

笑了,生化4,哈哈哈哈哈哈,高端玩家啊,难怪如此冷艳。
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:39
maria110 发表于 2015-3-30 10:17
就是,我们这种只能用小显示器不来和自己爹抢电视,有些人可是游戏都没玩就开始来秀下限,楼上二位玩到什么 ...

还要么?这是我卧室。另一套房还有。

自己用个显示器笑人家小学生?还让人多赚点钱?你这满满的优越感从哪里来的?

还忍龙?你也配?拿个rpg跟act比?
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:40
maria110 发表于 2015-3-30 10:38
我发现现在都不流行晒主机的,一边说着别人显示器小,一边就自拍个游戏画面,需要我帮你晒下ps4不?和那个 ...

行啊。晚上回家给你你就滚出这论坛么?
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:40
单65 发表于 2015-3-30 10:36
就是有你这种老挑刺的***污染论坛。让人觉得不开心。

那个手柄我怎么看的是360?ps4呢?这么大的电视,一定很贵吧?怕是一个能买几个我的电脑吧?
作者: starmen1265    时间: 2015-3-30 10:41
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

玩家自己找到隐藏捷径让玩家满足了玩家探索的成就感,更切实的沉浸于游戏中,体验这个真实的虚拟世界。
如果觉得这个设计不好的话,只能说你可能注重目的更甚于注重过程与体验。对于大部分玩家来说,还是过程和体验是主要的吧。
再说**设个存档点其实更突兀吧,方便倒是方便了,也更快餐了,反正死了损失很小,玩家就会变的不够谨慎小心,随意出手,就算玩完了,对这个游戏可能也吃得不透。
这个游戏玩的就是探索世界,谨慎小心,步步为营。如果这些都没了,这游戏的精华就没了。
所以前作恶魔之魂,09年出的,本来11年说要关线上服务器了,结果因为玩家连线人数多硬是没关,到现在还有人上去联机,这都6-7年了。一个游戏这么持久的生命力,这么津津乐道的被人讨论,不就是因为这些你觉得不人性化的设计嘛?
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:41
单65 发表于 2015-3-30 10:39
还要么?这是我卧室。另一套房还有。

自己用个显示器笑人家小学生?还让人多赚点钱?你这满满的优越感从 ...

哟,不是在卧室么?怎么又瞬间瞬移到别的地方晚上回家照了?晚上回家去别人家照?就你有房子,要不要我帮你照照房产证你滚出这里?
作者: 裙带菜大使    时间: 2015-3-30 10:41
现在的玩家都被惯坏了,动不动就要求游戏改这改那的
玩游戏本来就是找添堵,然后疏通,在其中享受快感的一个过程

作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:43
单65 发表于 2015-3-30 10:36
就是有你这种老挑刺的***污染论坛。让人觉得不开心。

照个360,上张生化4,这逻辑,简直机智,快去问朋友借机子照相,我等下回去把朋友宝马借来吓死你。
作者: cangye20    时间: 2015-3-30 10:44
为什么总能在某些帖子看到个满嘴喷粪的“***丸”
作者: ym850832    时间: 2015-3-30 10:45
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

你自己也承认了“设计者牛逼吧,都能设计出捷径来,多***,设计能力多强多么的精妙”,这有啥脱裤子放屁的?
照你这么说,一切优秀的设计都可以被你这句话***,什么出色的设计都是脱裤子放屁,都是设计者装逼。
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:46
本帖最后由 单65 于 2015-3-30 10:47 编辑

眼瞎?屏幕上不是血缘?你用别的机器放个血缘我看看?

玩360怎么了?很丢脸么?什么逻辑?

原话还给你。多去赚点钱。别来这儿秀下限。
作者: louwt    时间: 2015-3-30 10:47
居然有人认为boss前加存档点比捷径好,我也是醉了。
作者: 稚恶魔    时间: 2015-3-30 10:49
只能说比较复古,当初就说忍龙比起FC上一些老游戏已经很友善了
我也觉得忍龙超忍以下都蛮友善的
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:50
单65 发表于 2015-3-30 10:46
眼瞎?屏幕上不是血缘?你用别的机器放个血缘我看看?

玩360怎么了?很丢脸么?什么逻辑?

笑了,现在死活拿不出来ps4还不滚?照个图片谁不会?还晚上?笑了,晚上我都能当你爹了你信不?
作者: kazi1229    时间: 2015-3-30 10:51
maria110 发表于 2015-3-29 23:05
我看到说忍龙容错率很高就笑了,玩的不是超忍吧,而且超忍明显要学会迅速断肢通过终结技的无敌时间来躲过爆 ...

他说的应该是忍龙黑的风格
作者: awrtyy111    时间: 2015-3-30 10:52
maria110 发表于 2015-3-29 23:05
我看到说忍龙容错率很高就笑了,玩的不是超忍吧,而且超忍明显要学会迅速断肢通过终结技的无敌时间来躲过爆 ...

其实容错率都很低。。。只不过忍龙是官方给你难度,魂和血缘是你自己给你难度,比如魂系列的LV1 7周目
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:53
单65 发表于 2015-3-30 10:46
眼瞎?屏幕上不是血缘?你用别的机器放个血缘我看看?

玩360怎么了?很丢脸么?什么逻辑?

还晚上,还两套,笑,照你理论我四套房子都要去日天了,滚远点,这区就你这种***最多,没玩来酸***的酸。
作者: 单65    时间: 2015-3-30 10:53
maria110 发表于 2015-3-30 10:50
笑了,现在死活拿不出来ps4还不滚?照个图片谁不会?还晚上?笑了,晚上我都能当你爹了你信不? ...

360旁边不是ps4?

不光脑残。还眼瞎?
作者: 飞行的桃子    时间: 2015-3-30 10:55
这作的死亡惩罚已经很轻了,只是丢魂而已,以前还要进去非活体状态,扣血量上限什么的呢。
作者: tomzou    时间: 2015-3-30 10:56
对于玩过魂的玩家来说,血源不存在死亡惩罚机制。。。,顶多你就说他没办法自由存档难度增加而已,不过现在也可以用U盘来备份存档了。。。
作者: maria110    时间: 2015-3-30 10:57
单65 发表于 2015-3-30 10:53
360旁边不是ps4?

不光脑残。还眼瞎?

笑,自己眼瞎还要装逼真是逗,来张特写呀?拿不出来你扯什么?逗比滚远点,和你说话简直侮辱智商,爬吧,你爹要去忙了,没功夫看你这个***跳。
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2015-3-30 10:58
打通捷径就相当于存档点了 这是魂系列地图设计的一个特点 所以才会有一些媒体评测时 特意提到开通捷径的感觉实在是太好了
作者: 单65    时间: 2015-3-30 11:00
maria110 发表于 2015-3-30 10:57
笑,自己眼瞎还要装逼真是逗,来张特写呀?拿不出来你扯什么?逗比滚远点,和你说话简直侮辱智商,爬吧, ...

说人家没ps4。是来酸的。是你吧?

说人家小学生,穷逼,多去赚点钱的是你吧?

让人家上照片的也是你吧?

被人上照片打脸之后撒泼打滚的还是你吧?

能别这么不要脸么?
作者: maria110    时间: 2015-3-30 11:03
单65 发表于 2015-3-30 11:00
说人家没ps4。是来酸的。是你吧?

说人家小学生,穷逼,多去赚点钱的是你吧?

哟,哪个***叫人多***的?笑死了,半天一个ps4都找不出,还打肿脸充胖子,还晚上?笑死了,还不滚?还不丢人?
作者: maria110    时间: 2015-3-30 11:03
单65 发表于 2015-3-30 11:00
说人家没ps4。是来酸的。是你吧?

说人家小学生,穷逼,多去赚点钱的是你吧?

半天一个ps4都找不出来,看你360?抱着歌哥破电视还装?还晚上?笑了,还不滚?还和你爹我装?
作者: xiekezerox    时间: 2015-3-30 11:05
只能说楼主适应了大众化游戏的游戏节奏,就这点而言楼楼其实想要的只是忍龙4或者鬼泣5罢了,但是结果就是你同样获得相当不错的游戏体验,这是制作人的成功,再就客观实事boss前没有存盘点来说,你想想,之所以没有难道不是进一步体现这款游戏让人神经紧绷的写照吗,你什么时候遇到boss都说不定的
作者: charoxuan    时间: 2015-3-30 11:06
maria110 发表于 2015-3-30 09:49
楼主游戏玩的太少了,当年fc时代和md时代很多游戏都是有如此的设计,就算接关也有次数的限制,楼主你也认为 ...

……虽然我不赞同LZ,但是当时卡带机时代的游戏还真就是为了折磨人,当时容量技术不行,游戏内容很小,只能通过提高难度经常死来延长游戏时间
作者: 稚恶魔    时间: 2015-3-30 11:08
这个专区最近流行玩大家来找PS4么
作者: houyun    时间: 2015-3-30 11:27
妈猫 发表于 2015-3-30 01:46
我觉得现在就是缺少这种硬派游戏,想想过去的时代,fc时期的游戏就给你3条命,没存档点还碰一下就死,不照 ...

看到猫猫的留言,增加了我入手此游戏的信心。
作者: xiekezerox    时间: 2015-3-30 11:33
charoxuan 发表于 2015-3-30 11:06
……虽然我不赞同LZ,但是当时卡带机时代的游戏还真就是为了折磨人,当时容量技术不行,游戏内容很小,只 ...

快给任地狱跟各大老厂道歉,在那个特殊年代游戏开发者们与努力方向不能用现在我们衡量游戏的基准来考虑,说什么耐玩,延长游戏时间不是扯淡吗,那是拼创意拼可玩性的年代,类型游戏都很少见,各大厂商都是百花齐放,要把游戏做的跟别人不一样,直到后来需要记忆体的游戏出现,获得好评被广泛作用之后才有的所谓耐玩性,延长游戏体验的考量
作者: tudou141ghost    时间: 2015-3-30 11:37
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

你所说的所谓的损害玩家体验都是游戏的亮点,再玩个几年就知道了
作者: 热水袋    时间: 2015-3-30 11:39
maria110 发表于 2015-3-30 11:03
半天一个ps4都找不出来,看你360?抱着歌哥破电视还装?还晚上?笑了,还不滚?还和你爹我装? ...

你这人咋这么滑稽?人家明明有ps4你硬是说别人没ps4是在秀啥优越感?而且这种从骨子发出的我有你没有我就是牛的态度是何等畸形。。。
作者: ico5752002    时间: 2015-3-30 11:40
落地UT ET是一代用来刷分攒超忍评价的,二代基本不怎么用了,急速断肢连续速杀,控制整个战场才是二代的精髓,LZ再把360拿出来玩玩二代超忍吧,超爽的
作者: kazi1229    时间: 2015-3-30 11:41
ico5752002 发表于 2015-3-30 11:40
落地UT ET是一代用来刷分攒超忍评价的,二代基本不怎么用了,急速断肢连续速杀,控制整个战场才是二代的精 ...

说的没错,这点2代比黑好太多了
作者: charoxuan    时间: 2015-3-30 11:57
xiekezerox 发表于 2015-3-30 11:33
快给任地狱跟各大老厂道歉,在那个特殊年代游戏开发者们与努力方向不能用现在我们衡量游戏的基准来考虑, ...

您是公理咯?您觉得怎样这个世界所有人就都得跟着学怎样是么,还给人家道歉了
作者: hyde209    时间: 2015-3-30 12:01
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

存档点 也是为了妥协玩家 才搞出来的  恶魔那会  没有存档点   只有关卡的起始点 死了 全都从关卡重新来 完全靠捷径
作者: marblezz    时间: 2015-3-30 12:08
从地图设计角度上来说,开捷径比单纯放个存档点儿要复杂,因为在地图设计伊始就得考虑到捷径的设置。如果直接拍一个存档点在boss前面模式就太单一了,主要是现在多数游戏都这么干。大战之前必有存档,大战之前必有补给,这模式早就烂了,玩家一看到中途的存档就知道前面有东西了。所以你觉得哪个好?玩游戏不就玩个新鲜么。后面的东西你都能猜到了还要导演干什么
作者: 満天    时间: 2015-3-30 12:15
maria110 发表于 2015-3-30 11:03
半天一个ps4都找不出来,看你360?抱着歌哥破电视还装?还晚上?笑了,还不滚?还和你爹我装? ...

敢不敢晒出魂系列全白金?敢不敢晒出血源白金?敢不敢在血源里pk一下?
作者: xzjlegend    时间: 2015-3-30 13:01
作为一个新手,我认为魂系列的爽快在于BOSS的心跳紧张感以及打完BOSS后的成就感
我还记得我过神父和血渴的时候心跳和手抖的感觉
只是我现在不是那么PFU,比较PFF,所以一天一个BOSS体验下刺激感还是很好的
作者: kilala117    时间: 2015-3-30 14:12
spock 发表于 2015-3-29 23:56
既然有捷径他的目的就是为了让你快速到达boss位,但是为什么不直接在boss位设计传送点或者存档机制,设计 ...

绕了一大圈发现一条捷径的那种喜悦感  根本不是在boss**发现一个存档点的感觉能比的




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