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标题: 其实4-2的最佳版本是PS3 [打印本页]

作者: aresonal    时间: 2015-3-25 00:30
标题: 其实4-2的最佳版本是PS3
本帖最后由 虫子 于 2015-4-2 13:46 编辑

PS4加vita白的,然后就是都出了,记录共享给了PS3狗机。

没事拿来练个手,发现PS3版本的帧数异常稳定,完全没有PS4版的那种骤然暴降的感觉,以信之S7为例,PS4感觉瞬间回归20帧,PS3则如常。PS3画面有种浓郁的油画感,但是舒服。至于全屏人数,PS3大概是PS4的0.8左右,但拖慢和撕裂几乎没有,暗荣这是黑科技?
作者: ds_hideo    时间: 2015-3-25 02:54
战国不清楚,但因为不是原生PS4版游戏,所以可能有些地方效果会很奇葩。。

至少三国和海贼的PS4版有这情况。

刚看海贼3的直播被雷到了。过分的干净,搞的很空洞,
还不如2代的油腻腻的感觉
作者: ds_hideo    时间: 2015-3-25 02:58
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-3-25 03:12 编辑

虽然是渣画质,但可以明显的看出来,黄金的材质莫名其妙(实际玩过2代的可以看出来)

船体的木纹效果白白净净的。。。艾尼路的闪电效果也是莫名突兀

至少这段完全比不上2代的画面。

一开始我还以为是PV的问题,刚看了直播画面就是这么扯。

这已经是BUG级别的了,很多材质根本没渲染完成,新社长居然看不出来?


PS.借楼吐槽下现在无双的发展方向

社长的无双已经比铃木的还要神棍了,

那扯谈的伙伴系统到底是谁想出来的?

你能想象一下吗,当你玩战国无双的时候,

你每点一个C技,每点一次那个△,都会画面一黑莫名其妙的飞出一个人打一套神速攻击

暴气的时候更是1次飞出4,5个,把敌人打的远远的,你自己都碰不到周围的人。

场面也是混乱的不行。完全是无脑割草。、
那画面一黑连动作游戏的节奏都打乱了

相比而言2代的伙伴系统技巧性好多了,角色切换的视角追踪也做的很帅



作者: 绯红真空    时间: 2015-3-25 08:52
ds_hideo 发表于 2015-3-25 02:58
虽然是渣画质,但可以明显的看出来,黄金的材质莫名其妙(实际玩过2代的可以看出来)

船体的木纹效果白白 ...

还没发售不好表达实际看法,等发售了再讨论吧,不过海贼无双区真心冷的可以......
作者: ds_hideo    时间: 2015-3-25 10:29
绯红真空 发表于 2015-3-25 08:52
还没发售不好表达实际看法,等发售了再讨论吧,不过海贼无双区真心冷的可以...... ...

画面可能因为看的直播有偏差……那剧情还原度我是彻底服了……

1.2代我觉的和火影比还能抢救下。
3代真心失望
作者: R@nCHeNg    时间: 2015-4-1 07:24
aresonal 发表于 2015-3-25 00:30
PS4加vita白的,然后就是都出了,记录共享给了PS3狗机。

没事拿来练个手,发现PS3版本的帧数异常稳定,完 ...

请问奖杯是一套吗,数字版是否支持Cross-buy?
作者: skano-7    时间: 2015-4-1 10:46
ds_hideo 发表于 2015-3-25 02:58
虽然是渣画质,但可以明显的看出来,黄金的材质莫名其妙(实际玩过2代的可以看出来)

船体的木纹效果白白 ...

社长的无双那是本来就不如陵墓的,在我看来.

合作无双的成功,有一半来自于合作品牌的人气加成.所以说社长能成功,也不是因为这个做的好.

自己的亲儿子战国系列发展也没比陵墓亲儿子好到哪去.

海贼3 明显是低成本的产物,效果同真北斗和真高达.

这个财年最终兵器全部注力DQH上了,从作品质量上就能看出来.

希望社长上台不要影响下个财年358的质量...
作者: leehom125    时间: 2015-4-1 15:40
skano-7 发表于 2015-4-1 10:46
社长的无双那是本来就不如陵墓的,在我看来.

合作无双的成功,有一半来自于合作品牌的人气加成.所以说社长 ...

我觉得社长的战国无双每一作都秒杀同时代的三国无双啊!
作者: 白玉川    时间: 2015-4-1 15:46
leehom125 发表于 2015-4-1 15:40
我觉得社长的战国无双每一作都秒杀同时代的三国无双啊!

主观意识太强,战国和三国都是半斤八两
作者: 蓝枫    时间: 2015-4-1 15:52
白玉川 发表于 2015-4-1 15:46
主观意识太强,战国和三国都是半斤八两

打10年前Z5出来起这样的脑洞就一直有……你无法阻止别人开脑洞的……所以……弃疗吧……劝说是无效的……
作者: tk447999    时间: 2015-4-1 17:15
skano-7 发表于 2015-4-1 10:46
社长的无双那是本来就不如陵墓的,在我看来.

合作无双的成功,有一半来自于合作品牌的人气加成.所以说社长 ...

我倒觉得海贼无双系列的素质一直是还可以玩,虽然不一定比本家无双素质更高,但是肯定比一般漫改游戏质量高很多了。也不像北斗一样两作质量差距太大,海贼无双2也比真高达无双素质要高一点。在社长出工游戏中和战国无双编年史系列一起都是没出现过较大争议和恶评的一个吧
作者: skano-7    时间: 2015-4-1 17:36
leehom125 发表于 2015-4-1 15:40
我觉得社长的战国无双每一作都秒杀同时代的三国无双啊!

如何秒杀?谈论的详细一点儿,技术性强一点。

别让我觉得你是人云亦云。
作者: tk447999    时间: 2015-4-1 18:18
skano-7 发表于 2015-4-1 17:39
我说跟真高达比的是海贼3,不是2。。。

海贼1代虽然网评不好但是其实也很下功夫的,还是看的出来。

哦,不好意思,我海贼3还没入,1和2玩下来确实觉得是佳作。有点想当然的认为海贼3也差不到哪去
作者: 樂之匆匆    时间: 2015-4-1 22:29
ps3的画面有点不能接受。。
作者: 飞翼稻姬    时间: 2015-4-2 00:15
海贼无双2绝对是海贼无双系列里最好的作品

本来指望3代在延续2代系统的情况下至少不会比2代差。谁知道出了伙伴系统,伙伴系统不是说不好,但是要强制玩家使用就不好了。
作者: aresonal    时间: 2015-4-2 08:45
skano-7 发表于 2015-4-1 17:36
如何秒杀?谈论的详细一点儿,技术性强一点。

别让我觉得你是人云亦云。 ...

大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作是砸招牌,但是反观355那?连暗荣都不好意思出猛将传。到356,虽然素质回归了,但是整体趋向快餐了,完全是靠角色数量弥补了游戏性,完全没有战国系列战场任务一气呵成的畅快。
作者: aresonal    时间: 2015-4-2 08:46
樂之匆匆 发表于 2015-4-1 22:29
ps3的画面有点不能接受。。

那你还能接受PS4的无限城和各种天守?
作者: willdunz    时间: 2015-4-2 09:12
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...


请问战国无双4和4-II有什么区别 4-II里包括4的内容吗
我从没玩过本世代的战国无双 想挑一作玩起 求科普

作者: skano-7    时间: 2015-4-2 10:22
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...

确实是这样的感觉,同为一路走来的玩家,这个我只想说,三国战国分别扮演不同的任务,作为无双系列鼻祖,每代三国其实都试图把系统,玩法往前推进,随之而来的你提到的水平不稳定是可以理解的。相对的其实每代战国变化都不大,而且都从前一代三国中吸取了养分,加以改造,所以说两作没有谁好谁坏。

顺便提一句,你也是罗粉儿?
作者: 邋遢鬼    时间: 2015-4-2 11:13
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...

356回归了啥素质?         
战场任务一气呵成我怎么觉得355很多地方都能体会到?
作者: hboilwf    时间: 2015-4-2 19:38
只有我觉得355其实挺不错的吗,高难度挺有挑战性的,战功目标也很有意思,比那356,357好玩多了。其实Z53,Z54系列都挺多艹点的,不一定比同时代35好太多,Z53缓慢的动作,硬邦邦的操作手感(比Z52还退步),逼死强迫症,刷死外星人的技能系统,恶心的战场击破效果,人神共愤的创屎演武;Z54千篇一律的神速攻击,敌将莫名其妙的不规律受身,昏昏欲睡的游戏难度,四分五裂的剧情,尤其Z54-2感觉是个良心大大滴坏的东西,为了捧人气角色,连剧情都不完整了,你还不如出猛将传呢。。。357其实有一丢丢良心的,但是一锅好菜全抄砸了,很可惜
作者: 绯红真空    时间: 2015-4-2 22:12
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-2 22:30 编辑
hboilwf 发表于 2015-4-2 19:38
只有我觉得355其实挺不错的吗,高难度挺有挑战性的,战功目标也很有意思,比那356,357好玩多了。其实Z53,Z ...


铃木怎么还不退二线,把35交给别人做吧,真是谢谢他了。
355整体有以前的风格,所以你觉得还不错...但是怎么都是一个半成品.....

Z53我就没想明白为什么会删除前作中的LV1LV2LV3武器反而换成3种不同颜色这么偷懒的玩意。
其他地方我觉得和2区别不大。

Z54我不喜欢的地方和Z53相同,为什么删除了LV1LV2LV3武器模式,然后难度太低我也不是很满意(道具和克己的威力)
Z54-2我觉得才是完整的Z54


至于剧情....老玩家都是从351开始玩的吧,35系列7作,Z5系列4作,早就是玩游戏系统的节奏了。
剧情再怎么编还指望他编出一朵花来啊。毕竟剧情都是定死了的。暗荣要敢让刘备变成董卓那副德行我才佩服他.....
所以现在玩无双早就不指望剧情了...也就做做调味剂。
无双6的剧情可以拿来做35剧情总结还是不错的。
作者: 绯红真空    时间: 2015-4-2 22:19
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-2 22:23 编辑
skano-7 发表于 2015-4-1 10:46
社长的无双那是本来就不如陵墓的,在我看来.

合作无双的成功,有一半来自于合作品牌的人气加成.所以说社长 ...


就次时代以来的作品
355给人的感觉是一个有部分前作精神(35234),然后大幅度更新动作系统但是是个半成品的作品。
356回归C技系统,但是其实是邯郸学步,也就是表皮功夫。铃木的C技系统没啥严谨可言。更不用说各种半成品的模组和铃木标志的方框技能。
357打着各种经典要素牌,和6如出一辙。除了完善模组?其实模组的细节根本经不起推敲,喜欢研究动作游戏的都清楚。更不用说铃木为了弥补他天才一样的武器通用切换系统而推出的天地人暴风连击。但是很多人都觉得357良心,这我才奇怪。在我看来357能称为良心的地方除了美工和音乐编辑之外其他人都可以换班了。
难道是铃木的团队玩不溜新引擎?

铃木还是老老实实玩溜他的大蛇去吧,毕竟别人把现成素材给他他都能整出BUG。
同时又是个方框技能控。更不会去考虑角色整体协调性。
把一些要素乱拆分成人物特色强制你使用。
又不愿意花心思测试自己编出来的各种属性平衡性。
喜欢简化所有经典要素,然后把自己搞出来的新要素弄的感觉很复杂其实也就那么一回事的模样。
作者: 邋遢鬼    时间: 2015-4-3 22:21
绯红真空 发表于 2015-4-2 22:12
铃木怎么还不退二线,把35交给别人做吧,真是谢谢他了。
355整体有以前的风格,所以你觉得还不错...但是 ...

攻城拔砦奇袭据点连舞特殊技大军团集结混战战功我都觉得不错,可惜这都不是以前的风格
作者: 绯红真空    时间: 2015-4-3 23:43
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-3 23:44 编辑
邋遢鬼 发表于 2015-4-3 22:21
攻城拔砦奇袭据点连舞特殊技大军团集结混战战功我都觉得不错,可惜这都不是以前的风格 ...


355战场就是在354的战场基础上改良的...也就是把354的战场更加完善,但是又不缺自由度,整个战场是活的感觉。
但是357整个战场就像是机械一样......毫无生机....
作者: 血舞剑风    时间: 2015-4-3 23:56
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...

真三国无双到了5代是黑点,战国无双刚到4代就已经是黑点了
十周年纪念作开篇CG都不舍得给一个也只有社长敢干了
作者: 邋遢鬼    时间: 2015-4-4 08:55
绯红真空 发表于 2015-4-3 23:43
355战场就是在354的战场基础上改良的...也就是把354的战场更加完善,但是又不缺自由度,整个战场是活的感 ...

354毫无战场感,比353都差远了
真没看出是在354的基础上改良的,根本是完全重制的吧?
作者: 绯红真空    时间: 2015-4-4 14:05
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-4 14:10 编辑
邋遢鬼 发表于 2015-4-4 08:55
354毫无战场感,比353都差远了
真没看出是在354的基础上改良的,根本是完全重制的吧? ...


据点的升级和攻城车都是能在354看到雏形的吧。
如果354都没有战场感,那357怎么办。
而且我说的355整体有以前的感觉并不是空穴来风。
355虽然革新很多,但是骨子里还是能感觉出是35。没有过分的GAL要素,古风感很强。战场和之前比只能叫升级。
你所说的那些都是可以更完善的,可惜355是半成品。

作者: 邋遢鬼    时间: 2015-4-4 16:23
本帖最后由 邋遢鬼 于 2015-4-4 16:30 编辑
绯红真空 发表于 2015-4-4 14:05
据点的升级和攻城车都是能在354看到雏形的吧。
如果354都没有战场感,那357怎么办。
而且我说的355整体有 ...


冲车虎战车什么的至少353就有了吧?井蘭我忘了
354的据点毫无存在感,除了防被投去占攻击据点,其它的占不占都一样,基本就是摆设
355还是一刀一刀砍下去下血的,不是杂烩无双那种一刀秒,铃木原来是做杂烩的?难怪
作者: 绯红真空    时间: 2015-4-4 18:41
邋遢鬼 发表于 2015-4-4 16:23
冲车虎战车什么的至少353就有了吧?井蘭我忘了
354的据点毫无存在感,除了防被投去占攻击据点,其它的占 ...

355的成长要素设定分配都比较合理,也不会乱给你套人物动作特性什么的,至少我认为355的神速计策这种分类比铃木那直接改变模组性能的旋风轻功要好的多。旋风就是直接把人物所有模组加上旋风特效。
轻功就是把人物所有模组加入按跳跃取消的功能。真是轻松啊铃木。
作者: hankhank123    时间: 2015-4-5 23:32
绯红真空 发表于 2015-4-4 18:41
355的成长要素设定分配都比较合理,也不会乱给你套人物动作特性什么的,至少我认为355的神速计策这种分类 ...

355不平衡的地方在于部分模组太弱以及特殊技技能搭配……典韦觉醒的拆门系,还有周泰的神速,怎么看都比不上关羽的觉醒和貂蝉赵云一类的神速。至于落石。。。。我觉得这个特技简直太神奇了,可以实用的地形实在太少。

不过355非常良心的一点就是全模组都做了神速攻击,以及所有模组都有独立的待机动作等等,还是能感受到很多良心的设定,只可惜是半成品,如果战场多一倍,人跟354一样,每个人都有个列传,然后调整一下人物技能树和特殊技,我觉得其他不变的话,也会是一个非常优秀的作品
作者: 邋遢鬼    时间: 2015-4-6 07:35
hankhank123 发表于 2015-4-5 23:32
355不平衡的地方在于部分模组太弱以及特殊技技能搭配……典韦觉醒的拆门系,还有周泰的神速,怎么看都比 ...

355最大的问题是受身规律废了,估计是为了配合连舞,效果技又少,连舞动作虽华丽但打击效果单一,炎雷属性被废,冰一支独大,虽然有各种高低差跳上跳下,但实际打起来像个二维游戏,过去那种挑空吹飞的丰富打法都没了,只剩下平砍
作者: xion    时间: 2015-4-10 21:03
社长旗下的战国题材一直都比三国题材制作精良, 基本我理解三国就是测试版本, 战国才是正式版. 三国里不好的会在战国里改良.
作者: ds_hideo    时间: 2015-4-11 02:01
leehom125 发表于 2015-4-1 15:40
我觉得社长的战国无双每一作都秒杀同时代的三国无双啊!

战国无双3秒杀三国无双7吗?这俩个差距很大吗?
作者: ds_hideo    时间: 2015-4-11 02:08
邋遢鬼 发表于 2015-4-4 16:23
冲车虎战车什么的至少353就有了吧?井蘭我忘了
354的据点毫无存在感,除了防被投去占攻击据点,其它的占 ...

现在无双还有什么战场感……
原来沙盘感很强,你要随机应变。

现在不管打什么图,一上来你都是逆风,地图上全是红点,几乎没几个自己人。

而且敌人都不会动的,你要过去一个一个打。你杀人了友军才会有反应
作者: ds_hideo    时间: 2015-4-11 02:14
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-11 02:15 编辑
skano-7 发表于 2015-4-2 10:22
确实是这样的感觉,同为一路走来的玩家,这个我只想说,三国战国分别扮演不同的任务,作为无双系列鼻祖, ...

没这么复杂,战国因为后出,起点高,招式完善,之后修改更完善。

而三国无双1年头太早了,招多人多重复多,动作时髦值也差,以无双的制作周期来说,修改完善很费劲。

到了4代重复摸组已经另人发指了。
系统也老旧,本身就到了不改变出不下去的程度。

到了5代终于重大革新,全员换上了时髦的新招,结果开发周期太短完成度太低,可惜这么好的系统

6代改回来又开始重新摸索。
到了7代三国无双才终于全人物独立模组……
作者: 惊讶君    时间: 2015-4-11 19:53
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...

我也觉得战国比较走心点,从每个角色的自带技能就能看出来,三国无双几作玩下来真的就只剩下割草,连台词都很敷衍
作者: juria    时间: 2015-4-12 20:38
真355最大的问题在于手感,战场做的确实是不错的,而且人物加点也很好,如果每个人的天赋有分支不同那就更好了。原本355我还期待在355的基础上出六的。练舞是个很好的想法,但是没设计好,可惜了
作者: qdllbq    时间: 2015-4-21 11:25
PS4版的帧数果真这么不堪?还想入一张4-2中文版呢。




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