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标题: 大家都說R2劇情做的好..... [打印本页]

作者: spiddy    时间: 2015-3-16 02:36
标题: 大家都說R2劇情做的好.....
我倒是覺氣氛營做比上作要差不少耶...
只有一開始有點感覺
特別是父親篇, 變成敵人在明我在暗了, 還可以隔牆知道它們位置.....

反而大家說不再恐怖的DS3, 我玩的時候倒是頗有壓抑感, 明明手上都拿著神器了, 還是會拉緊神經去玩
現在玩R2劇情每到一個區域, 第一時間就會想到處走走看有甚麼可以撿的, 不會有好像玩outlast和DS3那種根本不想走入去的感覺...

應該是場景氣氛營造的差別吧? R2主要用敵人來營造緊張感, 但場景細節偏少導致缺少幻想空間, 幻想是恐怖感的主要來源, 無幻想就很難會害怕了



怪物要讓人感到恐怖, 必須滿足三個條件
第一, 怪物絕不可說人話
第二, 怪物必不可為能被理解之物
第三, 怪物必須為不死身
by 橙子
作者: freeAll    时间: 2015-3-16 02:55
spiddy 发表于 2015-3-16 02:36
我倒是覺氣氛營做比上作要差不少耶...
只有一開始有點感覺
特別是父親篇, 變成敵人在明我在暗了, 還可以隔 ...

死魂曲里的尸人个个说人话,但是反而显得更恐怖。论恐怖氛围我还没见过比得过死魂曲的。你那个三原则在游戏里应该加一条:怪物必然不能被轻易打倒或主角应该尽量手无寸铁,就像evil within的dlc女主角。

不过r2恐怖氛围没有1好是事实(虽然一代也就开始的船舱那段比较带感),这次大家夸故事好普遍不是冲着恐怖感去的,更多是悬疑加各种和老生化系列的互动,尤其是从主角四人到大反派wesker各个塑造得有血有肉,让人总是想知道故事的进展。
作者: wumi    时间: 2015-3-16 03:01
本帖最后由 wumi 于 2015-3-16 03:07 编辑

《阿拉蕾》的小卡,《口袋妖怪》的比卡丘,FF13-2中的“护身符”莫古利……LZ觉得这些不被理解不可说人话,没见过死亡的“怪物“令人恐怖么?
作者: Oahcihseman    时间: 2015-3-16 03:01
这也是分章发售的好吧 能细想想剧情
要不然早一***过去 刷突袭去了
作者: viva007    时间: 2015-3-16 03:02
剧情与恐怖不是一回事,其实1代我也不觉得有多恐怖,前作剧情几乎完全就是脱离正篇,甚至无关紧要,而且因为迁就剧情,关卡也弄得很零碎,甚至穿插了些不太重要的关卡。这代跟正统的剧情还是扣得比较紧,我甚至觉得比生6的剧情都要有意义多了,虽然恐怖谈不上,但刚玩的时候多多少少有些紧张感,有这种程度的其实就足够了。
作者: 生于十月革命    时间: 2015-3-16 08:13
剧情、流程,要分清楚啊。
另外你们真觉得一条破船用三次很有恐怖气氛?
作者: fujiaya    时间: 2015-3-16 08:38
我就想吐个槽,为啥不让怪物说人话~人家也有掌握一门外语的权利。


作者: evil-eye    时间: 2015-3-16 08:48
启示录1代那场景重复,不愧是掌机作品。

生化危机从4代开始一直就是翻箱倒柜,砰砰砰,翻箱倒柜,砰砰砰。
作者: 未竟的事业    时间: 2015-3-16 09:21
虽然LZ对剧情和流程没有分清楚,但是启示录2剧情的确很一般,基本上和生5是一个水平,略强于启示录1、ORC、4和6。
作者: fantexi123    时间: 2015-3-16 09:23
fujiaya 发表于 2015-3-16 08:38
我就想吐个槽,为啥不让怪物说人话~人家也有掌握一门外语的权利。

...


怪物其实说了话的,只是没说出声来被代替成了吼,克莱尔篇的那个人形拿着武器的就有指着你骂
作者: hch726    时间: 2015-3-16 09:30
说的是剧情好、、、、、
作者: 南师猩猩    时间: 2015-3-16 09:35
fujiaya 发表于 2015-3-16 08:38
我就想吐个槽,为啥不让怪物说人话~人家也有掌握一门外语的权利。

...

我觉得很有道理啊

Alan Wake我从头玩到尾都不觉得恐怖,因为怪物一直在爆粗,忒喜感……
作者: darknessgrt    时间: 2015-3-16 10:44
1代,呵呵呵呵,逗比剧情哪里恐怖了,克里斯和杰西卡都上错船了你说逗不逗
作者: gyg01    时间: 2015-3-16 11:04
不知为何看到本作双时间线的设定不自觉联想到了特摄剧kamen rider kiva,虽然那个差的更远,一个1986 一个2008
作者: spiddy    时间: 2015-3-16 11:09
雖然1代重複性好厲害, 不過倒是比2代更有那種漸漸接近真相的感覺
2代比較像是來旅遊....

不過我不是說一代恐怖啦, 是比2代好一點而已
作者: hjkl1234    时间: 2015-3-16 11:15
说2好的主要原因是和最近的几代做对比得出。比如启1和5,6等。
连贯性,铺垫性,老生化的代入感,没有QTE打断的感觉都好很多
作者: anaviel    时间: 2015-3-16 11:40
剧情和恐怖氛围似乎是两回事吧,为何要混为一谈
作者: A厂督公    时间: 2015-3-16 12:59
5代以后的剧情没怎么关注,怎么出现了女版威斯克了?具体是怎么回事?
作者: gyg01    时间: 2015-3-16 13:02
hjkl1234 发表于 2015-3-16 11:15
说2好的主要原因是和最近的几代做对比得出。比如启1和5,6等。
连贯性,铺垫性,老生化的代入感,没有QTE打 ...

也可以归功于这次分章节卖的策略,吊足了胃口
作者: 老玩家0412    时间: 2015-3-16 14:09
freeAll 发表于 2015-3-16 02:55
死魂曲里的尸人个个说人话,但是反而显得更恐怖。论恐怖氛围我还没见过比得过死魂曲的。你那个三原则在游 ...

这个因人而异,我觉得一代没二代吓人,虽然也很不错。
作者: mjmywife    时间: 2015-3-16 14:12
A厂督公 发表于 2015-3-16 12:59
5代以后的剧情没怎么关注,怎么出现了女版威斯克了?具体是怎么回事?

可以见生化5DLC还有生化5本篇关于威斯克计划的文档。
Alex这个名字首次出现在生化5迷失噩梦的文档里,当然女性还有实际身份是本作头一次正式出现的。
就像生化1里提到艾达王,生化2里正式出现一个意思。
作者: seijoeshen    时间: 2015-3-16 16:07
wumi 发表于 2015-3-16 03:01
《阿拉蕾》的小卡,《口袋妖怪》的比卡丘,FF13-2中的“护身符”莫古利……LZ觉得这些不被理解不可说人话, ...

回复相当赞哦。
作者: A厂督公    时间: 2015-3-16 16:15
mjmywife 发表于 2015-3-16 14:12
可以见生化5DLC还有生化5本篇关于威斯克计划的文档。
Alex这个名字首次出现在生化5迷失噩梦的文档里,当 ...

原来如此,我去找来看看,谢谢啊
作者: 推推斩妖妖    时间: 2015-3-16 17:19
真的感觉比1强,3DS的1花了300多,在船里来回走,硬着头皮通了一遍
作者: fatima23    时间: 2015-3-16 18:45
好吧,启示录1给人最大的阴影就是三条一样的船吧= =雷死人
2好多了,整体来说剧情还是很连贯的,分章节以后吊胃口也很足
问题是分章节和光盘版连贯性的问题,EP4下载版还没影子,光盘就偷跑了。

作者: 神秘海域    时间: 2015-3-16 19:16
darknessgrt 发表于 2015-3-16 10:44
1代,呵呵呵呵,逗比剧情哪里恐怖了,克里斯和杰西卡都上错船了你说逗不逗 ...

一代导演赵本山
作者: 123213    时间: 2015-3-16 19:17
如果剧透属实的话 剧情确实有看点 就是一些场景设计 章节安排 突袭东拉西凑坑了的
话说启示录1代瑞秋五月天说话多带感 为毛不能说话
作者: 未竟的事业    时间: 2015-3-16 19:37
mjmywife 发表于 2015-3-16 14:12
可以见生化5DLC还有生化5本篇关于威斯克计划的文档。
Alex这个名字首次出现在生化5迷失噩梦的文档里,当 ...

5代本篇的文件就已经有署名Alex W的了
作者: 司令    时间: 2015-3-16 19:45
生化4中的怪偶尔还会蹦出2句西班牙语。都很有文化。
作者: abv199    时间: 2015-3-16 22:55
1代玩到要扫描那里就懒得玩了。。。
作者: hjkl1234    时间: 2015-3-17 08:47
司令 发表于 2015-3-16 19:45
生化4中的怪偶尔还会蹦出2句西班牙语。都很有文化。

哈哈,确实啊
作者: 13层楼    时间: 2015-3-17 11:25
居然还有给启示录1洗地的,这次2的水准真是意料之外,比一强太多。剧情好不好也不是由恐怖不恐怖决定的,就是1又恐怖个毛线。启示录2至少在打法上有趣多了。
还有就是ign的评分真特么搞笑,第一章7.5没啥,第三章的水准比2章还好,分数确又下去了,ign对日本游戏,索尼独占游戏能低分就低分,ign的游戏评分,欧美全平台发售的,能下9分的基本不好玩,阿兰醒醒都上了9分,跟发霉桶一个德行。
作者: rkun0130    时间: 2015-3-18 08:24
启示录1玩到扫描就很烦了 第一个boss打完就弃了 玩的还是pc版。
3ds的那操作。。。。。。
这次启示录2感觉比1好了很多 戴耳机氛围很强 尤其是屠宰场 挺压抑的
作者: 生涯王者一筋    时间: 2015-3-18 09:23
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-3-18 09:24 编辑

启示录1只爱3DS版,前面几章没有同伴,恐怖感比2强。尤其是第四章,不少人印象深刻。而且启示录1是生化回归恐怖生存风格的第一作,在氛围营造方面肯定下的功夫多些。其实我倒希望老卡发挥优势多做一些体术,感觉回归恐怖反倒是一种偷懒。启示录2的体术玩了几个角色貌似都差不多一样
作者: nilemania    时间: 2015-3-18 10:16
巴瑞篇超像最后的生还者
作者: JohnsonAllan    时间: 2015-3-18 10:16
怪物要讓人感到恐怖, 必須滿足三個條件
第一, 怪物絕不可說人話
第二, 怪物必不可為能被理解之物
第三, 怪物必須為不死身
by 橙子

DS3的话,一般玩家到了3代时后两条都不存在了吧。怪物的来源游戏内外都已经了解了,而且连弱点都清楚了。至于不死身,在三代逆天的武器改装面前,就连那个杀都杀不死的不死怪都算不上啥了,刚站起来就被玩家截肢……普通怪根本就是被各种教作怪
作者: frankywhuR    时间: 2015-3-18 10:28
evil-eye 发表于 2015-3-16 08:48
启示录1代那场景重复,不愧是掌机作品。

生化危机从4代开始一直就是翻箱倒柜,砰砰砰,翻箱倒柜,砰砰砰。 ...

似乎也并不比找钥匙推门,躲躲躲,砰砰砰差多少。
作者: wushi    时间: 2015-3-18 13:05
很多人觉得一代恐怖
倒不如说是幽闭恐惧症
作者: daw    时间: 2015-3-18 13:12
从不觉启示1代恐怖。。。。。
作者: leon0612    时间: 2015-3-18 13:55
说他剧情好也只是相对之前几步作品来说的。。
作者: saiking    时间: 2015-3-18 17:36
viva007 发表于 2015-3-16 03:02
剧情与恐怖不是一回事,其实1代我也不觉得有多恐怖,前作剧情几乎完全就是脱离正篇,甚至无关紧要,而且因 ...

对。特别是那些回忆关。游戏的节奏完全被破坏掉。而且这次启示录2没有那些烦人的QTE和镜头。就这点已经比前几作生化好了




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