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标题: 不说突袭,启示录2的正片还真的做的不错的 [打印本页]

作者: ym850832    时间: 2015-3-7 16:19
标题: 不说突袭,启示录2的正片还真的做的不错的
我觉得比6好玩,虽然人数也多,线路两条,但是没有杂乱无章,一直顺着主题在走,而且双人合作也挺有意思,不是为了合作而合作,技能,配件系统都很好的融入了进来。
战斗方面,补给的位置和数量都计算的恰到好处,怪物***感也不错,也不是那么超现实,能看出来这地方确实闹生化危机了,而不是世界大战。
感觉这也是这几年做的较好的一作了,比6和启示录1都好不少,没有一味的模仿,也没有一味追求画面,也没有一味标新立异,可以说有不少模仿的影子,但是模仿的还可以,恰到好处。
长度也没有特别短,结合售价来看,已经超出票价,个人意见。
作者: 中华大仙    时间: 2015-3-7 16:32
画面很感人,然后大爷去哪组重复走奔跑吧姐妹儿组路线很偷懒
作者: realgodofman    时间: 2015-3-7 16:44
这一作的丧尸有种浓浓的ps2时代生化丧尸的既视感
作者: 羽神比肩    时间: 2015-3-7 18:35
只能说这作卡表终于不把玩家当***糊弄了,虽然依旧摆脱不了低成本制作的软肋,终归是一个好的迹象
作者: llawlieto    时间: 2015-3-7 18:44
很喜欢,剧情欲罢不能。但是画面时好时坏希望能改进
作者: 金手套    时间: 2015-3-7 18:46
本帖最后由 金手套 于 2015-3-7 18:50 编辑

以前的节奏感回来不少,没有QTE。
作者: neojmr    时间: 2015-3-7 19:10
补给是动态的,生存游戏很常见的系统
作者: 司令    时间: 2015-3-7 21:27
个人对本作也是满意的。不过不明白怪死后不爆东西这是闹哪样,不爆东西会少很多乐趣。
作者: 老玩家0412    时间: 2015-3-7 21:45
标题: 不说突袭,启示录2的正片还真的做的不错的
而且这作的剧情也很适合分章节卖,各种留下的蛛丝马迹让人猜想,哪怕是剧透文档。
作者: 太正之风    时间: 2015-3-7 21:47
本帖最后由 太正之风 于 2015-3-7 21:52 编辑
***大仙 发表于 2015-3-7 16:32
画面很感人,然后大爷去哪组重复走奔跑吧姐妹儿组路线很偷懒


场景重复利用嘛
其实以前的生化也有这样
分章节下载的形式下
这样也能节省不少空间
作者: 老玩家0412    时间: 2015-3-7 21:48
司令 发表于 2015-3-7 21:27
个人对本作也是满意的。不过不明白怪死后不爆东西这是闹哪样,不爆东西会少很多乐趣。 ...

老生化丧尸也不爆东西,爆东西又会变味了,都去打怪了,有变突突突了。这作还是注重气氛营造关卡设计方面,突突突爽的都弄在突击模式了。
作者: pszdl    时间: 2015-3-7 22:07
只要好玩,画面差一点我能接受。
作者: sis818    时间: 2015-3-7 23:12
    所以说好剧本能对场景设计起到补偿作用, 一般游戏多主角偷懒用重复场景会错开章节使用, 而启示录2竟然两条主线直接前后走过重复场景,说明制作组对剧本设计的十分自信..
作者: seeeeeeeed    时间: 2015-3-7 23:14
生化就照这个思路发展下去
还可以活的久一点
作者: 拉克丝守护者    时间: 2015-3-8 01:49
这次剧情搞的蛮悬疑的,因为相差半年,不知道巴瑞篇里克莱尔她们到底怎么样了
作者: aaa123123    时间: 2015-3-8 02:20
还有一些人的故事可以拿来做 0的男主角 汉克 枪下游魂的 还有那个不知道是否活着的小分头~~
作者: hwq998    时间: 2015-3-8 04:14
反正我非常喜欢这作!
作者: leon2510    时间: 2015-3-8 14:36
画面烂,优化烂!其他还不错!
突袭模式可能因为直接用的6的素材,感觉画面比正片还好,我也是醉了!
作者: 屎伟    时间: 2015-3-8 15:44
我觉得这次双人系统弄得挺好玩的,有多少人操作着大学生模样的MOIRA拿着电筒探索的时候想起了这个游戏?

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作者: gyg01    时间: 2015-3-8 15:51
屎伟 发表于 2015-3-8 15:44
我觉得这次双人系统弄得挺好玩的,有多少人操作着大学生模样的MOIRA拿着电筒探索的时候想起了这个游戏?

可惜 恶夜杀机我自己只玩过2代1代看别人玩过
作者: 生涯王者一筋    时间: 2015-3-8 15:56
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-3-8 15:59 编辑

其实6和启示录1也很好,玩到启示录2反倒有点审美疲劳。那么多人说6不好不知道有多少是跟风的,6对我来说是罕见的能一口气白金的游戏,相当不错
作者: yates1987    时间: 2015-3-8 16:16
分章节下载个人觉得没什么不好

毕竟每个章节都很便宜

就算买季票,这游戏也不超过200港币。这种也不算indie的游戏,卖这个价格挺不错了
作者: 猫猫头    时间: 2015-3-8 16:26
楼主评论很中肯。
作者: mjmywife    时间: 2015-3-8 19:24
本帖最后由 mjmywife 于 2015-3-8 19:26 编辑

我倒是感觉卡婊的抄功还有设计能力还是差点意思。
就拿这次这个槽点满满的病毒“T-恐怖”来说说吧,每个受试者都会佩戴一个手环,而不同的心理状态手环的颜色也不一样。T-恐怖病毒的触发突变的机制就是恐惧或者其他什么极端不良的心理状态。
但是就目前到第二章而言,这玩意除了阐述一下剧情设定之外纯粹多余之物。卡婊完全可以抄袭自家的《狂城丽影》和《生化危机爆发1+2》,像爆发那样把病毒感染槽换成恐惧度,像狂城丽影那样根据游戏环境和当前的战斗来决定主角的心理状况。
再以此为基础,将角色不同的心理状态下病毒的活跃程度来划分成几个不同的状态,就像是被废弃的生化4也就是3.5的第一个预告片里所阐述的“侵蚀”“污染”“暴走”这么几个状态。或者仅仅是类似3.5最后一个系统测试预告片里的“幻觉”系统,因为恐惧度的不同,所表现出感染度的不同,继而决定主角是否出现幻觉。恐惧度满,病毒失控,Game Over。
看Alex的高塔进门之后,满地满墙诡异的木偶,明显就是脱胎自3.5的创意,却不知道把3.5的核心内容拿进来。
这样能把“病毒感染”还有“恐惧"变成不再仅仅是阐述剧情的工具,而是一个能实实在在体验到的游戏要素。不仅让游戏难度更富有挑战,在游戏乐趣上也变得更有乐趣,不再鼓励无脑的射击体术,而是要时刻营造环境有利以及保持最优良的身体心理状况下进行战斗求生。
只可惜啊,卡婊终究没这么做,还真是做孬了的东西自己不知道悔改反思,做好了的东西也未见他们能继承多少~这几个点子要是出现在其他八竿子打不着一边的游戏或者是尚未在同类型游戏里出现过也就罢了,偏偏这些点子都出现过,最气人的偏偏还是卡婊自己做的那些游戏~
作者: bearontree    时间: 2015-3-8 20:10
屎伟 发表于 2015-3-8 15:44
我觉得这次双人系统弄得挺好玩的,有多少人操作着大学生模样的MOIRA拿着电筒探索的时候想起了这个游戏?



好像是某种寄生怕光植物,很好玩!而且主角死后不能复生!
作者: kirk_chang    时间: 2015-3-8 20:17
确实各方面的游戏性都做得不错,剧情也蛮吸引人。唯一不满的也就是画面了,掉档次。




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