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标题: SONY新VR设备PROJECT MORPHEUS发售日及细节公布! [打印本页]

作者: 小钢炮    时间: 2015-3-4 07:30
标题: SONY新VR设备PROJECT MORPHEUS发售日及细节公布!
本帖最后由 小钢炮 于 2015-3-4 09:37 编辑

Update:
    SCE索尼电脑娱乐 于GDC游戏开发者大会2015期间,正式宣布其PlayStation虚拟现实VR设备Project Morpheus将于2016年上半年发售。更多VR虚拟现实游戏将于E3及未来游戏展会公开。




       PlayStation虚拟现实VR设备Project Morpheus所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能够沉浸于一个游戏的世界。SCE索尼电脑娱乐 吉田修平 表示:“让VR虚拟现实为游戏所用,我们距离实现我们的目标又近了一步。”



       相比于GDC游戏开发者大会2014公开的Project Morpheus原型机,新Project Morpheus原型机有诸多改进并更近乎于成品。
       新Project Morpheus原型机将以5.7英寸大小的OLED显示屏替换原先的5英寸LCD显示屏。新OLED显示屏可以输出1920xRGBx1080分辨率的高清影像,且扩张视线范围、降低显像延迟、消除动态模糊。
       另外,新Project Morpheus的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PlayStation 4为Project Morpheus制作的游戏可以以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。
       VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,最新的Project Morpheus原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的VR体验更好。
       为增强动态感应精准性,新版Project Morpheus原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版Project Morpheus原型机已有总共9个LED灯光。


       重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿戴或脱卸Project Morpheus。佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。整个Project Morpheus的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。
      自GDC游戏开发者大会2014,Project Morpheus正式公开便获得关注。新Project Morpheus原型机的视觉效果和追踪准度的提升,对传达真实感非常重要,也使得Project Morpheus距离最终成品更近。

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作者: 梦战疯子    时间: 2015-3-4 07:31
要明年啊,还早……………………
作者: axzddg    时间: 2015-3-4 07:31
紫薯布丁。估计还要延期
作者: zhouyulxx    时间: 2015-3-4 07:32
。。。。。。遥远的未来 只能看大饼了
作者: everending    时间: 2015-3-4 07:55
估计在等:

1. 设计进一步完善以及测试
2. 第一&第三方开发者支持
3. 成本降低
作者: lk920724    时间: 2015-3-4 07:55
我只能说这货私密性比较好其他就不一定了。
作者: cloud117    时间: 2015-3-4 08:05
别为了好看就舍弃了舒适度,hmz-t系列就是反面典型
作者: -玩命-    时间: 2015-3-4 08:12
再配套防护服,就成机器人了。
作者: 环大明湖    时间: 2015-3-4 08:15
离“脑后插管”只有一步之遥------------------
作者: hurky    时间: 2015-3-4 08:19
能不能弄個漂亮點的外型(・ェ・)
作者: fangwenqing    时间: 2015-3-4 08:28
屏幕改成1080p 120刷新了
作者: 貓空Nekon    时间: 2015-3-4 08:29
這個能比大電視舒服嗎。。。。
作者: yinghu    时间: 2015-3-4 08:38
戴上面具像个外星人
作者: zwq568    时间: 2015-3-4 08:50
这个应该配合体感使用,
作者: guoguohohoho    时间: 2015-3-4 08:51
没什么意思,要是有帮助进入睡眠模式开始游戏的设备还是不错的。
作者: sakurasp    时间: 2015-3-4 08:51
怎么感觉比以前的丑了。。。
作者: Sneeryo    时间: 2015-3-4 08:58
本帖最后由 Sneeryo 于 2015-3-4 08:59 编辑



“更进一步”变成“一步之遥”。
作者: 乱舞势力    时间: 2015-3-4 09:00
。嗯~不错~貌似佩戴的重量很重。
作者: zhouaa    时间: 2015-3-4 09:02
"We are one step closer to realizing our vision of making virtual reality a reality in games" (我们距离把VR变成游戏中的现实只有一步之遥了)

不管这个是谁翻的,英语水平还有待提高
作者: atiufo    时间: 2015-3-4 09:03
居然换成oled了,可以的,而且是120hz刷新率
作者: 小钢炮    时间: 2015-3-4 09:06
zhouaa 发表于 2015-3-4 09:02
不管这个是谁翻的,英语水平还有待提高

我翻译的,还请指教。
作者: yuileung    时间: 2015-3-4 09:06
zhouaa 发表于 2015-3-4 09:02
不管这个是谁翻的,英语水平还有待提高

软饭翻的会变成:只近了那么一小步。
作者: zhouaa    时间: 2015-3-4 09:08
小钢炮 发表于 2015-3-4 09:06
我翻译的,还请指教。

可以参考下17楼。
作者: 小钢炮    时间: 2015-3-4 09:09
本帖最后由 小钢炮 于 2015-3-4 09:12 编辑
zhouaa 发表于 2015-3-4 09:08
可以参考下17楼。


我晕,谢谢,英文看迷糊了,看成“we are only one step to realizing..." 谢谢指出。。。。。。
作者: 小钢炮    时间: 2015-3-4 09:10
Sneeryo 发表于 2015-3-4 08:58
“更进一步”变成“一步之遥”。


谢谢。。。看一天电脑看的眼花了。。。已改正。。
作者: 鸡蛋饼    时间: 2015-3-4 09:13
我怎么想起了死亡空间男猪……
作者: tiantn    时间: 2015-3-4 09:16
让 I社的游戏来得更猛烈些吧
作者: ninjagaiden    时间: 2015-3-4 09:17
这类设备鲜有成功例子。。。观望吧
作者: awrtyy111    时间: 2015-3-4 09:19
貓空Nekon 发表于 2015-3-4 08:29
這個能比大電視舒服嗎。。。。

这是VR设备。。。。。


作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 09:20
O!L!E!D!
O!L!E!D!
太好了,买买买啊
作者: lycqayzwy    时间: 2015-3-4 09:21
这tracking LEDS设计的真漂亮,相较而言oculus显得跟远古时代一样……希望能在延迟和纱窗上至少追平oculus……内容上当然是索尼打发更强~~~~
作者: 小钢炮    时间: 2015-3-4 09:29
Update的那个哥们,Yoshida那句话我一迷糊翻译错了。。。你update那个也错了。。我帮你也改过来啦。
作者: 寂静之声    时间: 2015-3-4 09:34
带不带屈光系统?这个对我等近视眼很重要啊!
还有哪位兄弟能解释一下索尼这个和微软那个有什么区别?
作者: noocoo    时间: 2015-3-4 09:34
那么多led是说必须配合摄像头么?那能擦擦灰拿出来用了!
作者: 战区观察猿    时间: 2015-3-4 09:35
小钢炮 发表于 2015-3-4 09:29
Update的那个哥们,Yoshida那句话我一迷糊翻译错了。。。你update那个也错了。。我帮你也改过来啦。 ...

hhh
作者: hch726    时间: 2015-3-4 09:35
不知道戴起来感觉如何、、、、、、、、、、、、、
作者: 晓静天使    时间: 2015-3-4 09:35
不着急。做成熟发售。
作者: 蓝隼    时间: 2015-3-4 09:38
不错的                             
作者: Kevinho0706    时间: 2015-3-4 09:42
到那时候如果骚尼开放声控api的话,是不是就可以リンクスタート
作者: jjy1    时间: 2015-3-4 09:46
感觉sony搞vr设备优势很大  首先有技术  还有ps这个平台  能开发大量游戏
作者: jeff9965    时间: 2015-3-4 09:53
希望专用游戏的研发能跟上         
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-3-4 09:57
还是很大 戴着很累吧。。
作者: zhang8585331    时间: 2015-3-4 10:02
好啊,买买买,VR设备一定是主流
作者: yates1987    时间: 2015-3-4 10:03
寂静之声 发表于 2015-3-4 09:34
带不带屈光系统?这个对我等近视眼很重要啊!
还有哪位兄弟能解释一下索尼这个和微软那个有什么区别? ...

可以戴眼镜                 
作者: azurefog    时间: 2015-3-4 10:05
重量是硬伤!!字数补丁
作者: kasatca    时间: 2015-3-4 10:05
摄像头和两个psmove右手就是等这个啊!!!
作者: 寂静之声    时间: 2015-3-4 10:06
yates1987 发表于 2015-3-4 10:03
可以戴眼镜

我试过HMZ-T2,戴眼镜很不爽啊
作者: ky剑士之梦    时间: 2015-3-4 10:07
真是消受不起啊。。。。。
作者: luyongjiegao    时间: 2015-3-4 10:07
寂静之声 发表于 2015-3-4 09:34 带不带屈光系统?这个对我等近视眼很重要啊! 还有哪位兄弟能解释一下索尼这个和微软那个有什么区别? ...

oculus有不同度数的透镜,这个暂时不清楚
作者: lueying83    时间: 2015-3-4 10:07
希望20年内能玩到动漫刀剑神域中的游戏主机。当然,别有动漫里面那么危险就行了,也别有险恶科研目的
作者: yates1987    时间: 2015-3-4 10:07
寂静之声 发表于 2015-3-4 10:06
我试过HMZ-T2,戴眼镜很不爽啊

我看过视频,VR这个似乎空间更大,之前有记者还用黑框眼镜试玩的
作者: Acechan    时间: 2015-3-4 10:07
没有说续航时间。
作者: zlchristian    时间: 2015-3-4 10:16
估计到PS5能完善!
作者: nz666kashatriya    时间: 2015-3-4 10:16
不知道定价是多少?还有夏日课堂什么时候推出……
作者: steey362    时间: 2015-3-4 10:18
看看和oculus还有HTC 三星的比起来哪个强吧
作者: wang_dan    时间: 2015-3-4 10:20
大概能多少钱,是无线设备么,手里拿的那个亮的东西是什么
作者: mickeycccc    时间: 2015-3-4 10:27
我估计这也是一个天价了
作者: 出將入相    时间: 2015-3-4 10:27
本帖最后由 出將入相 于 2015-3-4 10:29 编辑
小钢炮 发表于 2015-3-4 07:30
Update:
    SCE索尼电脑娱乐 于GDC游戏开发者大会2015期间,正式宣布其PlayStation虚拟现实VR设备Project  ...

没人关心音效吗?护眼吗?
作者: kimstar7    时间: 2015-3-4 10:31
1080P 120帧,确信PS4的性能跟的上吗?
作者: 八阴八阳    时间: 2015-3-4 10:58
我从最早的aiwa头戴系统一直玩到hmz全系列,我的定义就是头戴式就是装b用用,看电影看av很不错(仅限于躺着),玩游戏是自虐
作者: huashe    时间: 2015-3-4 10:59
本帖最后由 huashe 于 2015-3-4 11:02 编辑

我不担心它的性能,我担心的是它的价格,它对手的目标可是号称要将价格压在300刀左右啊,而SONY有HMZ系列这个高价物在前,这玩意价格怎么订?比HMZ高还是低呢?这能决定这玩意的生死啊
作者: scott33    时间: 2015-3-4 11:01
好啊,买买买,VR设备一定是主流
作者: noocoo    时间: 2015-3-4 11:02
光和影 发表于 2015-3-4 10:59
这个说是和hmz不是一类东西

看片儿不如hmz,胜在可互动
作者: cccdeccc    时间: 2015-3-4 11:02
看上去好重的样子
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 11:04
huashe 发表于 2015-3-4 10:59
我不担心它的性能,我担心的是它的价格,它对手的目标可是号称要将价格压在300刀左右啊,而SONY有HMZ系列这 ...

人家吉田早就说了,肯定会比HMZ低的
作者: 八阴八阳    时间: 2015-3-4 11:06
光和影 发表于 2015-3-4 10:59
这个说是和hmz不是一类东西

体验应该都一样,对人体是一种摧残,即使能缩小到普通眼镜那么大小和重量,对不戴眼镜的人来说还是比较难受的
作者: 梦战疯子    时间: 2015-3-4 11:07
如果电脑也能兼容那就***爆了,I社努力啊!!
作者: lulala032    时间: 2015-3-4 11:09
这要是玩恐怖游戏 很适合啊。

就看能有多少脑洞大开的厂商了
作者: 任滚滚    时间: 2015-3-4 11:12
必买!希望更多游戏支持
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 11:28
本帖最后由 黑羽鸟 于 2015-3-4 11:31 编辑
八阴八阳 发表于 2015-3-4 11:06
体验应该都一样,对人体是一种摧残,即使能缩小到普通眼镜那么大小和重量,对不戴眼镜的人来说还是比较难 ...


佩带方式根本不同。HMZ是眼镜的话,梦神是帽子。梦神“完全”靠你的头顶支撑重量。舒适性更好,可持久性更是不同次元。
作者: microfan    时间: 2015-3-4 11:29
mickeycccc 发表于 2015-3-4 10:27
我估计这也是一个天价了

我记得吉田说过,零售版会控制到300美元左右。
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 11:33
microfan 发表于 2015-3-4 11:29
我记得吉田说过,零售版会控制到300美元左右。

会估计天价的人想必从来就没有关注过梦神的消息。不过吉田是在梦神还采用液晶屏的时候说的,现在改OLED估计情况会发生一点点变化。
作者: hjmsuper    时间: 2015-3-4 11:36
这种头罩,我很难坚持一个小时,会头晕。
作者: clemante01    时间: 2015-3-4 11:40
这个配置的话,应该会比我想象中的贵了,但我仍然觉得不会超过一台PSV的价格
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 11:45
clemante01 发表于 2015-3-4 11:40
这个配置的话,应该会比我想象中的贵了,但我仍然觉得不会超过一台PSV的价格 ...

这有点想得太美了吧……还没用OLED的时候吉田就说大概跟PS4一个水平的价格
作者: kenkiller1    时间: 2015-3-4 11:48
黑羽鸟 发表于 2015-3-4 11:26
梦神和HMZ根本不是一个方向的产品好不。HMZ没有互动功能,梦神专注于互动功能。HMZ主要是用来看电影,梦 ...

不懂装懂的胡扯,看到技术规格没有1080p 120帧。ps4的机能3a大作60帧数都达不到,还扯什么专门给ps4设计,就是放屁,这玩意现阶段就是给pc设计的,除非2016 ps5出来,否则那画面,要缩水到马里奥的程度。
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 11:55
本帖最后由 黑羽鸟 于 2015-3-4 11:58 编辑
kenkiller1 发表于 2015-3-4 11:48
不懂装懂的胡扯,看到技术规格没有1080p 120帧。ps4的机能3a大作60帧数都达不到,还扯什么专门给ps4设计 ...


索尼早就说了梦神是为了搭配PS4开发的啊,还说不对应玩PC游戏。你确定你有看新闻?你当然没看。
另外,120帧是硬件屏幕刷新率,不是游戏帧数。就好像你玩《刺客大掉帧》,就算游戏帧数掉到十几帧,你用的也是最新的120hz刷新率电视啊。
作者: clemante01    时间: 2015-3-4 11:57
kenkiller1 发表于 2015-3-4 11:48
不懂装懂的胡扯,看到技术规格没有1080p 120帧。ps4的机能3a大作60帧数都达不到,还扯什么专门给ps4设计 ...

我觉得这个设备和Kinect一样是要对应特定游戏的,和3A大作可以说没有什么关系了。

就像演示里面那种一个屋子一个妹子的游戏,我觉得120帧也没什么难度吧……
作者: nds    时间: 2015-3-4 12:14
初期设备....成熟还早.      
作者: 八阴八阳    时间: 2015-3-4 12:26
lulala032 发表于 2015-3-4 11:09
这要是玩恐怖游戏 很适合啊。

就看能有多少脑洞大开的厂商了

hmz t3我带着玩过pt,那个感觉实在***,玩不下去
作者: 八阴八阳    时间: 2015-3-4 12:27
黑羽鸟 发表于 2015-3-4 11:28
佩带方式根本不同。HMZ是眼镜的话,梦神是帽子。梦神“完全”靠你的头顶支撑重量。舒适性更好,可持久性 ...

只能说希望如此罢了,我觉得根本达不到你说的效果
作者: ~炎寒~    时间: 2015-3-4 13:02
寂静之声 发表于 2015-3-4 09:34
带不带屈光系统?这个对我等近视眼很重要啊!
还有哪位兄弟能解释一下索尼这个和微软那个有什么区别? ...

微软那个更像是把虚拟的带来现实中,而这个是让你进到虚拟离去。大概是这样吧
作者: zeldalin    时间: 2015-3-4 13:51
这个必须买多少钱都没问题
作者: 貓空Nekon    时间: 2015-3-4 15:45
awrtyy111 发表于 2015-3-4 09:19
这是VR设备。。。。。

對。。我明白。。我有個t3,長時間戴著不舒服
作者: iBiohazard6    时间: 2015-3-4 15:51
是以后的主流还是雷物2016年见分晓。
作者: marblezz    时间: 2015-3-4 16:01
luyongjiegao 发表于 2015-3-4 10:07
oculus有不同度数的透镜,这个暂时不清楚

oculus不是微软的
作者: marblezz    时间: 2015-3-4 16:03
寂静之声 发表于 2015-3-4 09:34
带不带屈光系统?这个对我等近视眼很重要啊!
还有哪位兄弟能解释一下索尼这个和微软那个有什么区别? ...

微软那个本质是眼镜。sony这个本质是头戴显示器。区别很大
作者: yeren    时间: 2015-3-4 16:08
zhouyulxx 发表于 2015-3-4 07:32
。。。。。。遥远的未来 只能看大饼了

关键两个眼睛视力不一样就会模糊,最好设计一个可以嵌眼镜的版本
作者: 黑羽鸟    时间: 2015-3-4 16:24
本帖最后由 黑羽鸟 于 2015-3-4 16:31 编辑
寂静之声 发表于 2015-3-4 09:34
带不带屈光系统?这个对我等近视眼很重要啊!
还有哪位兄弟能解释一下索尼这个和微软那个有什么区别? ...


已经有很多近视的玩家和媒体记者试玩过了,戴眼镜玩没问题。我自己也是戴眼镜的,之前就在关注这一点
作者: ichigocheng    时间: 2015-3-4 16:29
1080p120帧,PS4处理的过来么,不要告诉我只有CS的画质
作者: SpearLonginus    时间: 2015-3-4 16:30
这类技术还需要时间
作者: romantic    时间: 2015-3-4 23:10
持续观望中,主要还是要看支持的游戏。希望能做到刀剑神域那种效果。
作者: rollpard    时间: 2015-3-4 23:18
1080p 120fps~~~~~~~~
作者: mickeycccc    时间: 2015-3-5 10:44
microfan 发表于 2015-3-4 11:29
我记得吉田说过,零售版会控制到300美元左右。

300USD想想都不可能
作者: marblezz    时间: 2015-3-5 11:07
romantic 发表于 2015-3-4 23:10
持续观望中,主要还是要看支持的游戏。希望能做到刀剑神域那种效果。 ...

就算是没有支持的游戏,你也可以当这个是便携式全景3d显示器啊。如果用的是hdmi口的话接pc和蓝光机也没问题的样子
作者: zyx11    时间: 2015-3-5 13:04
就觉得种种东西挺伤眼睛,不适合长时间玩
作者: 43123    时间: 2015-3-7 05:16
感觉很不错唉
作者: el-melfes    时间: 2015-3-7 07:44
5.7的1080p还是大果粒啊
作者: JOHN又一陆    时间: 2015-3-7 08:45
LZ 头像太感人.......
作者: 隼    时间: 2015-3-8 19:26
我只想回到可以支持i社游戏吗




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