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标题: (5号更新重要内容)***吧1886制作人,给大家看看1886该有的真正画质 [打印本页]

作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-3 17:50
标题: (5号更新重要内容)***吧1886制作人,给大家看看1886该有的真正画质
本帖最后由 大田蘑菇 于 2015-3-5 23:10 编辑

(帖子下方更新重要内容)

上面是PS4截图,下面是后期过的图片。

之前我在几个帖子里面回复的时候说过,制作人仿胶片效使画质模糊,浪费了那么好的素材。所以我将PS4的截图“增加对比度”+“提色”+“锐化”。“还原”了1886该有的画质。之后妈妈再也不用担心我的眼睛了!

最后真心希望1887更换制作人,或者把引擎拿给三上做恶灵2,要不然给顽皮狗做最后生还者2(画面风格比较接近),绝对会是游戏界的史诗巨作!

[attach]682333[/attach]

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[attach]682348[/attach]

紧急更新一下,其实对于光比和色彩都是我个人的偏好所以一点都不重要,单纯就是表达个人想法。但是有一点是我坚持1886制作人改变的,那就是画面模式这个事情,再重申一次,不是雾是游戏背景模糊的那种模式,更不是大光圈小景深照成的“模糊”。这里指的是整个画面失焦照成的模糊,请看下面两张图。(我可以加强了失焦,为的是加强说明,1886是稍微失焦)虽然1886只是稍微失焦,但是就像用投影玩的时候焦点没对好的感觉,那么多好的画面元素都看不清楚,而且非常伤害眼睛。没有一款游戏是这样的,没有一款!(包括分辨率极低使画面极胡的《征服》,那是像素低,起码人家是不失焦的)

正常照片:

[attach]684120[/attach]

大光圈小景深效果(胡嘛?):

[attach]684121[/attach]

多噪点效果(胡嘛?)

[attach]684122[/attach]

失焦效果

[attach]684123[/attach]

坛子里有几个机友老是埋怨有人反映画面胡,但是你没想过,雾和噪点比1886夸张的寂静岭系列还有恶灵附身怎么没人说胡?换句话,除了1886有没有人说过其他游戏胡的?一款都没有。1886胡就是因为制作人一意孤行模仿CG效果(比如启示录2的CG)。所以这种反人类的设计1887必须改正。
作者: hjmsuper    时间: 2015-3-3 18:13
这样颜色和对比度是好了很多,但CG感就弱了,画面更像“游戏”画面了。。。。。。
作者: AAS774    时间: 2015-3-3 18:40
我感觉还是原来的好一点
作者: cyut    时间: 2015-3-3 18:56
反正我玩到的实际效果比截图套好多了,至少亮更多
作者: radiata2007    时间: 2015-3-3 18:59
原来的画面氛围更好,更有一种历史的沉淀感
作者: zcy0422    时间: 2015-3-3 19:01
这就是以前主机平台的游戏移植PC之后的感觉,有点“突兀”的感觉。

比如说有些照片是鲜艳夺目的彩照好看,而一些却需要黑白去色排除多余信息的干扰才“好看”。

楼主这样调过之后,有些场景就单祯来说是好看了,而一些场景就信息更丰富了,反而失去焦点。

同意楼主说的把这个引擎给恶灵用。肯定赞!

作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-3 19:11
zcy0422 发表于 2015-3-3 19:01
这就是以前主机平台的游戏移植PC之后的感觉,有点“突兀”的感觉。

比如说有些照片是鲜艳夺目的彩照好看, ...

但是除了这款游戏外的其他游戏没有一款会把画面整体模糊(不是指1886小景深虚化效果,是指画面上面加了一层蒙版让其整体变胡)。比如没人说神海系列的画面找不到重心,对吧?
作者: mgszo    时间: 2015-3-3 19:21
还是原有画面比较有胶片感
作者: zl1030    时间: 2015-3-3 19:28
u can u up                          
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-3 19:36
zl1030 发表于 2015-3-3 19:28
u can u up

我这已经不是以自己的能力改图了嘛?比你打嘴炮强吧?你行?你也来一个?
作者: zcy0422    时间: 2015-3-3 20:07
大田蘑菇 发表于 2015-3-3 19:36
我这已经不是以自己的能力改图了嘛?比你打嘴炮强吧?你行?你也来一个? ...

楼主***那几P还是调的不错的,在保持原游戏的氛围情况下多出来一些不影响的细节。

开场那里转弯去开门那张墙面很明显的抢镜了,是清晰了没错,但是没有层次感了,和角色粘起来了。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-3 20:30
zcy0422 发表于 2015-3-3 20:02
说到底其实就还是美术风格的取向。

我们大家都觉得神海明亮的画面很好看不会有失去重点的感觉,这是因为 ...

可能之前黑1886的言论太都了,所以兄台你回复我的以后加了一些我没提到的点。其实我从来不觉得1886的美术不好或者你细节不够丰富。恰恰这个游戏的画面把这些走到极致了。我只诟病一点,就是画面的整体模糊(有人黑是机能问题,那个***,其实只是导演纯粹像模仿胶片)。比如主角的服装和头发,质感非常好,可惜就是要模糊一点。我承认这样处理更像CG了,尤其是最近出来的启示录2的两段CG就完全是这种感觉,但是游戏除了纯欣赏还有gameplay的部分,你需要看清楚敌人的位置和四肢,然后精确打击,但是这种模糊感在游戏的时候让眼睛非常疲劳。所以我要表达的很简单,就是喜欢画面可以不要那么胡。当然就是兄弟你所说,这真的确实是个人喜好问题。所以我把自己心目中的“真”画质调了出来(当然水平有限调的不完美)。最后感谢兄弟详尽的分析回复!感谢!收益不少。
作者: 。Ufotable    时间: 2015-3-3 20:32
就我感觉好生硬。。。。
作者: HK229988933    时间: 2015-3-3 21:24
还是那句话 艺术风格不是人人能接受 跟本来艺术修养有关
作者: HK229988933    时间: 2015-3-3 21:27
雾是模拟空气感最好的元素 你去雾的话 就会发生空间感缺失的情况
作者: HK229988933    时间: 2015-3-3 21:31
我对1886唯一吐槽的是后章太仓促 意犹未尽就爆机了
作者: TrueDetective    时间: 2015-3-3 21:34
如果实机运行时也加上去雾+锐化效果的话相当于把游戏引擎的原生画质再加了两个全局滤镜
制作组未必不想这样 但实际上这也是相当耗机能的
1886引擎的产生的画面贴图精度和帧数都不错 不过发色数低而且很多地方加了动态模糊所以有些雾蒙蒙的
作者: newtypec    时间: 2015-3-3 21:37
这不是为了还原维多利亚时代的伦敦嘛? 雾都有么有,呵呵。
开玩笑了,这个是制作组在美术风格上的选择吧,各有所好。
作者: 神雷    时间: 2015-3-3 21:40
其实画面未必越清晰锐利就越好,适度的朦胧梗真实些
作者: 小兽ANYMORE    时间: 2015-3-3 21:56
我喜欢上面那个。。。比较有空气感,真实。下面那个,游戏感觉就比较重了
作者: zcy0422    时间: 2015-3-3 23:25
大田蘑菇 发表于 2015-3-3 20:30
可能之前黑1886的言论太都了,所以兄台你回复我的以后加了一些我没提到的点。其实我从来不觉得1886的美术 ...

wechat ID:tvgamefans,欢迎一起讨论***生
作者: zcy0422    时间: 2015-3-3 23:34
HK229988933 发表于 2015-3-3 21:31
我对1886唯一吐槽的是后章太仓促 意犹未尽就爆机了

不能同意更多

还有鲁肯的BOSS设定很难站住脚,说什么厌倦了人类各种2B行为,然后呢.............你想怎样,运输吸血鬼到各地又能怎样,你们在医院无差别的***又能多高尚,最后还要和鲁迅惺惺相惜,搞得我最后都等了差不多5分钟以为可以不开枪,太不像BOSS啦,不想他S啊。。。。。。

就看续作怎么补了。。。。

这类题材的,有电影《黑夜传说》(underworld)系列4部好像,对狼人和吸血鬼还有混血种都有详细讲述,可以作个补充。
作者: 舞月飘    时间: 2015-3-3 23:35
难道楼主不知道调高锐化和饱和度会造成图像失真?话说神海就是这样干,所以看起来比较清晰,世界上很失真。
作者: neojmr    时间: 2015-3-3 23:43
去雾提亮没问题,但锐化是什么情况?你自己分别保存锐化前后的图片,看看容量有没有变大?锐化是著名的无脑美化滤镜,说得好像渲染锐化效果不占机能资源一样
作者: THX    时间: 2015-3-3 23:50
不评论画面,但是为制作人抱不平,辛辛苦苦做款游戏,却被要求***...什么世道!?
作者: SpearLonginus    时间: 2015-3-4 00:20
THX 发表于 2015-3-3 20:09
某用户上论坛啥也不干,以吐槽别人为乐!看见你就好笑,不知道你是为了啥? ...

恩~没什么明显槽点的朋友我从来不吐槽
另外看见你就好笑这句话我也只能说彼此彼此
作者: THX    时间: 2015-3-4 00:26
SpearLonginus 发表于 2015-3-4 00:20
恩~没什么明显槽点的朋友我从来不吐槽
另外看见你就好笑这句话我也只能说彼此彼此 ...


作者: SpearLonginus    时间: 2015-3-4 00:30
本帖最后由 SpearLonginus 于 2015-3-3 20:32 编辑
THX 发表于 2015-3-3 20:26



期待你的新作文哦~


作者: THX    时间: 2015-3-4 00:34
SpearLonginus 发表于 2015-3-4 00:30
期待你的新作文哦~


对不起,你期待吧,不欢迎你看,不欢迎你评论,你回复我的所有字符,我都认为是渣!
我永远无视你!
作者: heluping    时间: 2015-3-4 00:38
HK229988933 发表于 2015-3-3 21:27
雾是模拟空气感最好的元素 你去雾的话 就会发生空间感缺失的情况

就像恶灵附身房间中的灰尘,很有感觉。。有些人觉得碍眼。。。
作者: SpearLonginus    时间: 2015-3-4 00:38
本帖最后由 SpearLonginus 于 2015-3-3 20:46 编辑
THX 发表于 2015-3-3 20:34
对不起,你期待吧,不欢迎你看,不欢迎你评论,你回复我的所有字符,我都认为是渣! ...


哦~那麻烦你找个我不能看不能评论的地方发你的逗比软文呗
你整天嘴上说别人渣无视别人还回复的这么勤快看来身体还是蛮老实的嘛
作者: xichen013079    时间: 2015-3-4 00:39
还是喜欢原来画面的胶片感

作者: thesesdays    时间: 2015-3-4 01:44
大田蘑菇 发表于 2015-3-3 17:50
上面是PS4截图,下面是后期过的图片。

之前我在几个帖子里面回复的时候说过,制作人仿胶片效使画质模糊, ...

顶你,处理后效果好
作者: infinity8942    时间: 2015-3-4 02:02
像是一个开了环境光遮罩,一个没开,有一些地方确实需要朦胧的感觉,不可能每个地方光源照射的强度都是一样的。
作者: sderjk    时间: 2015-3-4 02:21
zcy0422 发表于 2015-3-3 23:34
不能同意更多

还有鲁肯的BOSS设定很难站住脚,说什么厌倦了人类各种2B行为,然后呢.............你想怎 ...

杀他是为了保住order
作者: woxiljj    时间: 2015-3-4 02:30
反正 绝对是原来的好了 颓废的蒸汽朋克FEEL 绝对就是要这样 如果鲜艳反倒变成大众脸
作者: emomaker    时间: 2015-3-4 03:59
圣莫妮卡应该请你去当制作总监
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 10:56
infinity8942 发表于 2015-3-4 02:02
像是一个开了环境光遮罩,一个没开,有一些地方确实需要朦胧的感觉,不可能每个地方光源照射的强度都是一样 ...

我明白你的意思哈。就是一般摄影都会有正常的光比(因为光线照射量不同)。主要是我在后期的时候想咱们人眼不是各区域光比不同也可以做到均匀曝光嘛?(现在很多相机的COMS都在解决接近眼睛所见及所得的问题),因为1886的美术是走电影路线、真实路线的。所以我就加了HDR上去,一点点哈,不敢太多了,不然就变成建筑摄影或者时尚硬照的感觉了。这些图片都是主观意见哈,就是给大家看下我心中的画面是什么样子的。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 10:58
HK229988933 发表于 2015-3-3 21:27
雾是模拟空气感最好的元素 你去雾的话 就会发生空间感缺失的情况

我表达错了哈,不是去雾,你看画面雾还在,只是没那么灰了。雾这种高级特效当然要保留的。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 11:01
heluping 发表于 2015-3-4 00:38
就像恶灵附身房间中的灰尘,很有感觉。。有些人觉得碍眼。。。

我表达错了哈,不是去雾,你看画面雾还在,只是没那么灰了。雾这种高级特效当然要保留的。恶灵的整体锐度是没受影响的,但是1886是整体胶片化的胡。连主角都有些模糊,感觉像是摄影师对焦对错了。
作者: yates1987    时间: 2015-3-4 11:01
我觉得原来那样挺好的
作者: aliforse    时间: 2015-3-4 11:21
增加对比度”+“提色”+“锐化”
调电视就行了
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 11:25
aliforse 发表于 2015-3-4 11:21
增加对比度”+“提色”+“锐化”
调电视就行了

不一样,我试过了,原生就是那个效果,电视调这些效果很有些,除了“提色"。下图都是PS里面微调一下就差别巨大。电视我调满格了也没什么变化,它原生就这样!
作者: aliforse    时间: 2015-3-4 11:29
大田蘑菇 发表于 2015-3-4 11:25
不一样,我试过了,原生就是那个效果,电视调这些效果很有些,除了“提色"。下图都是PS里面微调一下就差 ...

什么是原生?我不懂。引擎渲染就是加过各种滤镜和效果的,你说的原生指的是什么?
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 11:32
aliforse 发表于 2015-3-4 11:29
什么是原生?我不懂。引擎渲染就是加过各种滤镜和效果的,你说的原生指的是什么? ...

就是帖子里面的上图啊!就是游戏本身自己的画面。模仿胶片模糊的原本的画面哈!
作者: aliforse    时间: 2015-3-4 11:34
大田蘑菇 发表于 2015-3-4 11:32
就是帖子里面的上图啊!就是游戏本身自己的画面。模仿胶片模糊的原本的画面哈! ...

你那个jpg调的就是你所说的原生?颜色滤镜、胶片颗粒和胶片模糊你怎么去掉?另外,锐化还原不了模糊之前的像素的
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 11:40
本帖最后由 大田蘑菇 于 2015-3-4 11:43 编辑

这楼是回复错了,就当说明贴吧!我喜欢这个游戏所有的画面特效,除了整体模糊这一点(不是景深造成的胡也不是微粒效果的那种胡)感觉像是整体摄影师失焦了的那种胡。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 11:41
aliforse 发表于 2015-3-4 11:34
你那个jpg调的就是你所说的原生?颜色滤镜、胶片颗粒和胶片模糊你怎么去掉?另外,锐化还原不了模糊之前 ...

其他的特效我都很喜欢的,就是胡接受不了。这个只是在原生图的基础上尽量还原,不可能做到引擎级别的还原。你仔细看下,有没有觉得下图比上图的纹理还是要清楚了些?
作者: aliforse    时间: 2015-3-4 11:50
本帖最后由 aliforse 于 2015-3-4 11:52 编辑
大田蘑菇 发表于 2015-3-4 11:41
其他的特效我都很喜欢的,就是胡接受不了。这个只是在原生图的基础上尽量还原,不可能做到引擎级别的还原 ...


我只能看出亮度有变化,另外你调节锐度时没用的,模糊还是模糊,胶片模糊单涂层文件是无法还原的
如果你是液晶电视,你可以调节清晰度,电视会自动处理图像锐度。

作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-4 11:58
aliforse 发表于 2015-3-4 11:50
我只能看出亮度有变化,另外你调节锐度时没用的,模糊还是模糊,胶片模糊单涂层文件是无法还原的
如果你 ...

我咋觉得楼歪了!?不是这位机油,重点不在这里哈,在于1886整体模糊有点过了。感觉像是摄影师失焦了一样。希望1887可以不要这样。
作者: baki    时间: 2015-3-4 12:22
自以为是的后期,画蛇添足,狗尾续貂说的就是这种事了。
作者: ecroment    时间: 2015-3-4 14:05
很多游戏都可以这样调,细节无止境~~~~~
作者: 295706683    时间: 2015-3-4 14:22
就加了一下 对比度。有什么意思。人家就是要那种柔和融为一体的感觉。。
作者: 魔鬼也哭泣    时间: 2015-3-4 14:51
这游戏唯一的亮点就是画面了……其他真心一般,希望续作能真正蜕变
作者: BayDan    时间: 2015-3-4 15:32
一开始玩上的就觉得画面有点模糊,不知道为啥,
有点动态模糊效果的那种感觉,但又隔了一层什么
拼命想看清楚但始终雾里看花,看久了有点累
作者: hmc20    时间: 2015-3-4 15:44
真羡慕会美图秀秀的人,比制作人还厉害还懂的多
作者: 光头gg    时间: 2015-3-5 16:43
好点的显示设备就可以带来这样的画质优化效果,我想说我拿显示器玩的感觉就是上图那样,换电视玩的感觉就是下图那样。

还别说,好点电视对画质的提升确实还是很明显的,不光是色彩饱和和准确度,还有色彩的层次,包括锐度,纵深,锯齿等等,总之好的显示设备,画质上确实会明显更有质感。别说是电视和显示器,就连不同电视之间都会有差别,我在卧室的入门SONY上和客厅的W95上玩感觉都不一样,画质参数设置是完全一致的。

不过话说回来,显示器玩游戏的响应速度确实比电视好不少,虽说习惯了也都一样,但刚上来还真要适应下。那些倍速驱动又恰恰不太适合游戏,会有明显延迟。这不SONY电视默认的游戏模式都是关闭倍速的。
作者: bossbrother    时间: 2015-3-5 17:04
LZ改图辛苦了 不过看了半天 有几幅还不错 但大部分还是原来的好
作者: ran2wen    时间: 2015-3-5 21:08
lz 你做过游戏么? 你这种单张ps美化图片和做游戏就不是一码事  专业做美工的难道还不如你么...... 做游戏是要考虑资源的 而且引擎也是重要环节之一 并不是你ps能出什么图 引擎就一定能做出什么样的
作者: Hunter-Hunter    时间: 2015-3-5 22:18
一种主机板对比PC版的既视感
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-5 22:39
ran2wen 发表于 2015-3-5 21:08
lz 你做过游戏么? 你这种单张ps美化图片和做游戏就不是一码事  专业做美工的难道还不如你么...... 做游戏 ...

一定做得出来。色彩和光比做不做成我想的那样不重要,因为伦敦的这种烟雾感和时代感这样设计是没有问题的,这只是我的个人小愿望。重点是画面失焦这个问题,你不觉得如果1886是电影,那么其摄影师的对焦点是失焦的嘛?你应该使用过单反,就是整个画面稍稍模糊的。这个是模仿CG效果的,比如最新的启示录2的CG都有这种感觉。但是游戏不是单纯看的,你还要玩,你需要看清楚画面里面敌人的位置和身体细节,这样眼镜就相当疲劳。我只有这一点非常郁闷1886。里面那么好的贴图材质,那么精细的道具建模,见过是胡的,看不清楚的。这是多郁闷的事情啊?
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-5 22:42
光头gg 发表于 2015-3-5 16:43
好点的显示设备就可以带来这样的画质优化效果,我想说我拿显示器玩的感觉就是上图那样,换电视玩的感觉就是 ...

感谢!你提醒我了,我一直没有留意电视上看到的画面和电脑上看截图的差异是什么,等加班结束一定回去看看。其实光比和色彩可能有改变,但是模糊失焦这个事情就没办法了,就像一张照片照花了再P也P不锐。希望1887制作人不要再这么搞了,游戏是拿来玩的不是远距离看的,这样很伤眼啊!
作者: shang8527    时间: 2015-3-6 00:36
本帖最后由 shang8527 于 2015-3-6 00:43 编辑

其实还好啦,我在大电视上玩,画面还是很惊艳,感觉很舒服的。并不是说失焦,只是有一点点虚,更有空气感嘛。个人还是能接受的,呵呵。

另外......稍微稍微纠正一小下下
[attach]684146[/attach]
这效果不叫景深,这是移轴。。。。。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-6 00:46
shang8527 发表于 2015-3-6 00:36
其实还好啦,我在大电视上玩,画面还是很惊艳,感觉很舒服的。并不是说失焦,只是有一点点虚,更有空气感嘛 ...


我知道什么叫景深什么叫移轴,只是我当时翻出来这张图只能用它将就模拟虚化的前景和背景。你知道原理明白就行了!感谢你的认真回复,感谢~~~~~~
作者: nicole9103    时间: 2015-3-6 00:49
默认的画面设置就已经很美很精致了呀
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-6 00:50
nicole9103 发表于 2015-3-6 00:49
默认的画面设置就已经很美很精致了呀

还是有一点点小模糊。
作者: nicole9103    时间: 2015-3-6 00:55
大田蘑菇 发表于 2015-3-6 00:50
还是有一点点小模糊。

默认的很接近电影效果,也很能体现雾都伦敦的说
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-6 00:58
nicole9103 发表于 2015-3-6 00:55
默认的很接近电影效果,也很能体现雾都伦敦的说

我知道的。因为很多游戏CG就是这样的,比如启示录2的CG。只是游戏不是单纯看还要玩的,尤其是找敌人的时候眼睛真心累。当然这个游戏需要gameplay的地方很少就是了,大部分用看的。
作者: nicole9103    时间: 2015-3-6 00:59
对啊,既然需要操作的地方不多,就直接默认了欣赏就OK的说
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-6 01:01
nicole9103 发表于 2015-3-6 00:59
对啊,既然需要操作的地方不多,就直接默认了欣赏就OK的说

晕死,这位好机友,你不能把缺点当优点来说啊
作者: nicole9103    时间: 2015-3-6 01:04
大田蘑菇 发表于 2015-3-6 01:01
晕死,这位好机友,你不能把缺点当优点来说啊

我就是喜欢这种类型的游戏,唯一遗憾就是感觉烂尾,期待续作(虽然几率渺茫)
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-6 01:06
nicole9103 发表于 2015-3-6 01:04
我就是喜欢这种类型的游戏,唯一遗憾就是感觉烂尾,期待续作(虽然几率渺茫) ...

绝对绝对有续作,1887稍微改一下就对了,只要制作人不那么固执,愿意把自己的作品当做游戏而不是电影。而且1886的知名度高成这样sony怎么会放弃。只要sony这些不要逼的太紧太急就行。
作者: wooyang    时间: 2015-3-6 14:24
LZ贴的图是魔都外滩嘛....
作者: 光头gg    时间: 2015-3-6 14:28
大田蘑菇 发表于 2015-3-5 22:42
感谢!你提醒我了,我一直没有留意电视上看到的画面和电脑上看截图的差异是什么,等加班结束一定回去看看 ...

那肯定了,电视比起显示器,画质上的优化肯定是有,但也是有限的啦,还是受限于原画质本身啦。
作者: 光头gg    时间: 2015-3-6 14:30
shang8527 发表于 2015-3-6 00:36
其实还好啦,我在大电视上玩,画面还是很惊艳,感觉很舒服的。并不是说失焦,只是有一点点虚,更有空气感嘛 ...

他的意思应该是用这个来表达游戏里夸张的焦外虚化,我还没着急买1886,不过确实不少游戏的景深是好似移轴一样夸张的。
作者: tearfalls    时间: 2015-3-7 07:34
明显原版的好很多  修改后的太游戏化
作者: 暝夜子    时间: 2015-3-7 08:38
有些东西不能类比 十八块八毛六能有这么好的画面 其实跟罗马之子一个道理

它是在牺牲很多游戏方式+预算重点投入在某方面才做出来的 不能套在恶灵附身
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-7 09:49
暝夜子 发表于 2015-3-7 08:38
有些东西不能类比 十八块八毛六能有这么好的画面 其实跟罗马之子一个道理

它是在牺牲很多游戏方式+预算重 ...

恶灵其实也不开放,三上很厉害的就是在有限的空间实现有趣的玩法。其实TLOU也是一样,其地图空间其实也非常小,但是一样非常有趣。所以1886降一点画质来为这两款游戏服务其实是绰绰有余的。
作者: pj君    时间: 2015-3-7 10:33
就这样的游戏画面了,LZ还要来装专业喷,喷了画面不说还叫制作人***
你这种人到底是什么心态?
不是个个人都喜欢你在原图上P下对比加下锐化的效果,游戏也不是你说的那么简单就能随随便便做出来的
至少你连个尊重人都不知道
作者: 叶子的心愿    时间: 2015-3-7 10:39
本帖最后由 叶子的心愿 于 2015-3-7 10:58 编辑

景深效果适合电影里使用,游戏里慎用,特别是玩家可操控的部分,因为玩家操控的部分,玩家的注意力是玩家自己希望掌控的. 而游戏强制加入的景深效果,会让玩家原本想要注意并看清的部分变得模糊,本末倒置,一边让玩家来控制游戏,一边又不把镜头的权利交给玩家. 让玩家在视觉感觉疲劳~

这是制作人的失职,这里不涉及任何风格偏好~设计者甚至质量检测组都失职,自己做的游戏自己没有认真去玩.没有认真调整这些细节,甚至犯了新手都不应该犯的错.

关于分辨率和画面风格虽然不能作为客观评判的依据,但是游戏的画面始终是这种风格,甚至游戏画面里没有华丽的场面,始终如一的风格让游戏气氛无法升华,带动人心.所有场景仿佛像话剧里的布景板,他们的唯一作用就是让主角们站在上面说对白,除此之外昏暗的场景没有其他作用,就像一张张照片,你看不到飞空艇如何坠落的壮观画面,甚至水晶宫被飞空艇撞击的震撼场景. 那么你也就是从始至终的看着一张张昏暗的布景板~

另外噪点和抗锯齿加景深可能是导致最终多种模糊的原因~ 模糊和昏暗也是为了掩盖物体材质上的缺陷,掩饰细节的缺失~减少机能损耗,这个引擎拿来做其他更开放性的游戏画面也不一定会好~
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-7 10:45
本帖最后由 大田蘑菇 于 2015-3-7 10:51 编辑
pj君 发表于 2015-3-7 10:33
就这样的游戏画面了,LZ还要来装专业喷,喷了画面不说还叫制作人***
你这种人到底是什么心态?
不是个个人 ...


哈哈哈哈,看来我触摸到你内心柔软的地方了。首先,你说我批评画面,你都不认真看我的帖子就来质疑你的心态也蛮浮躁的。我只批评一点:刻意模仿CG而模糊的画面。我讨厌制作人是因为他固执地坚持把一款游戏做成了能少量互动的CG电影,可惜他卖到60美元的是游戏不是CG电影。出了画面和背景设点1886还有什么亮点?(看清楚了,是亮点,不要说什么射击手感之类的,他只能算中流,中流也算亮点我就没办法了)。我起这样的标题不是因为我不喜欢1886,恰恰相反,是爱!但是我是爱1886但是我极其讨厌把1886内核弄成这个鬼样子的制作人。
作者: tianyu74    时间: 2015-3-7 14:12
说实话,还是原来的调色更舒服一些,如果全程用LZ的hdr效果视觉疲劳度会大大增加的
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-7 14:22
tianyu74 发表于 2015-3-7 14:12
说实话,还是原来的调色更舒服一些,如果全程用LZ的hdr效果视觉疲劳度会大大增加的 ...

你说反了,99.99%的游戏都是HDR的图像风格,大家之前都没说眼睛累那?但是你看专区有那么多人都说1886胡的。大家不能因为别人是专业团队就认为他们绝对是对的。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-7 14:28
tianyu74 发表于 2015-3-7 14:12
说实话,还是原来的调色更舒服一些,如果全程用LZ的hdr效果视觉疲劳度会大大增加的 ...

对了,之前前面几楼有个机友提醒我说让我在电视上看1886的画面,就是下图的效果,上图那种是在显示器上的效果。结果还真的是。但是锐度没办法,游戏原生画质就是有点模糊的。哎~~~~~~~~~~~~
作者: ff123456789t    时间: 2015-3-7 15:28
说实话,画面确实有那么一点点糊。
作者: HK229988933    时间: 2015-3-7 15:56
只能说更新后的所有凭证越来越无说服力 xx睡吧 lz

作者: HK229988933    时间: 2015-3-7 16:02
lz应该去色影无忌恶补下镜头原理 再回来评论比较好 只是拿一张图做效果比较无知愚蠢 1886是一款把镜头特性发挥的淋漓尽致的游戏 没有之一
作者: HK229988933    时间: 2015-3-7 16:04
ff123456789t 发表于 2015-3-7 15:28
说实话,画面确实有那么一点点糊。

因为看不到锯齿
作者: utmost    时间: 2015-3-7 18:24
其实我对1886原本的效果还是很满意的,自己对胶片颗粒感加模糊效果并不讨厌,而且用的很好啊!所以还是看个人喜好了!
作者: 崎元仁mm    时间: 2015-3-7 22:44
这画面好得吓人~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: cxzchimae    时间: 2015-3-8 09:38
我觉得提色就够了,一天8小时通关,差3个收集奖杯。感觉不好的几点,1就是超宽银幕的比例,2就是模仿胶片导致的色彩略暗淡
作者: 2424577    时间: 2015-3-9 11:12
画面我真的不想挑剔什么。唯一支持lz的一句话是引擎拿去做恶灵2




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