克莉斯 发表于 2015-2-27 00:24 生化五基本照搬了生化四,这个就不算了。 1.非要带个拖油瓶,手电找东西根本毫无意义,两个人还影响气氛。 ...
zycjoe 发表于 2015-2-27 00:27 说得在理,支持!
mu007 发表于 2015-2-27 03:20 以前yy老卡应该换着风格出生化~比如单数就是突突突cod一样的推进风格 迎合时代 也能联机~ 双数还是老风格 ...
克莉斯 发表于 2015-2-27 08:37 双打不一定非要在剧情里硬塞个拖油瓶。启示录这种更是没必要,谁愿意拿根破拐手电做2P。随便把地图搞个闯 ...
fishinlab 发表于 2015-2-27 10:54 说得好 还是多玩玩恶灵DLC 恶灵真是不错 秒杀启示录2
西天之阁 发表于 2015-2-27 10:04 非要搞突突突模式,刚刚克莱尔篇找回点感觉,巴瑞一回来又变射击游戏。你是恐怖游戏,非要夹几章射射射见鬼 ...
fujiaya 发表于 2015-2-27 11:07 我觉得吧双人合作我不讨厌,还挺喜欢的,5、6的都挺喜欢,哦不过5的AI太蠢了想打。启示录2的这种就不喜欢了 ...
自由人 发表于 2015-2-27 11:02 所以说明明可以一个玩完成的动作非要分成两个人而且还属于3级残废的人物,卡婊的生化已经逃不出双人协力 ...
克莉斯 发表于 2015-2-27 11:10 完全可以两不误,双人完全可以做成协力闯关模式,没必要在主剧情里硬塞个NPC进去。 ...
303802412 发表于 2015-2-27 11:25 不塞个萝莉NPC,怎么模仿美国末日.......
克莉斯 发表于 2015-2-27 11:45 那个下蹲,加了等于没加,基本没有用到的必要。
bearontree 发表于 2015-2-27 15:18 6年前在学校实验室里,老婆非常感兴趣地看我用借来的液晶电视通关了生化危机4,后面入了5和6,老婆怎么也 ...
火kyo1 发表于 2015-2-27 17:19 没有联机没有突突突靠3上吹能养活卡婊?
稀里哗啦伯爵 发表于 2015-2-27 13:29 实际上双人剧情模式还是可以有的,借鉴一下死亡空间3那种就好了,单人和双人时剧情会有不影响主线轻微的变 ...
克莉斯 发表于 2015-2-27 20:31 有联机有突突突还不是销量猛掉。
Turn10狗 发表于 2015-2-27 20:43 5代仍然比4这种冷饭炒出油的销量高好多,销量猛掉是现在的生化本身素质低劣,又不是因为有联机有突突突 ...
你帅哥 发表于 2015-2-27 14:22 三上的 恶灵也是个垃圾 这游戏要不是他做的早被喷死了
克莉斯 发表于 2015-2-28 10:23 4是扭转形势的一作,5基本照搬4,当然不会出大错。
Turn10狗 发表于 2015-2-28 12:04 5不是一直被某些人喷素质差吗,算不算出大错
克莉斯 发表于 2015-2-28 15:40 系统照般,敌人大部分照搬的东西能错到哪里去。当然BOSS设计不行。号称阳光下的恐怖挺坑爹。 ...
Turn10狗 发表于 2015-2-28 17:17 系统照搬,呵呵,这贴里某些人不是说就是因为5改联机了改突突突了所以不好吗,怎么又变成系统照搬了 ...
克莉斯 发表于 2015-2-28 20:39 联机说的是站桩对射,是后加的还卖钱,不但渣而且傻,有疑问? 当然,主线硬塞个AI我始终不喜欢。合作不 ...
Turn10狗 发表于 2015-2-28 21:03 联机就是对射?联机难道不包括双打走流程?你觉得那个模式傻可以不玩啊 主线塞个ai的游戏多了去了,5的 ...
克莉斯 发表于 2015-2-28 21:03 我说我回你回得莫名其妙,回去爬楼,我回45楼说的有突突突有联击狂掉说的是6,你拿五跟我扯什么劲。五早 ...
克莉斯 发表于 2015-2-28 21:07 主线全程塞AI的还真很少,我说的就是没必要为双打而双打。
Turn10狗 发表于 2015-2-28 21:07 我没说是你说的,我说的是这楼里其他人,事实上5的系统并不照搬,流程和同伴的设计都是为了双人游戏设计 ...
Turn10狗 发表于 2015-2-28 21:08 为什么没必要? 你不喜欢不代表别人不喜欢啊,我和我弟全程双打下来玩的很嗨啊 ...
bioboy 发表于 2015-2-27 12:35 基本同意你所说……我一直是讨厌单机带AI的游戏的,特别是动作类,完全搞不懂这么做的意义。目前来看,单机 ...
mjmywife 发表于 2015-2-27 16:12 启示录2给我的感觉就是卡表彻底找不到曾经引领该类型游戏头筹的感觉,只能一个路线一个路线的试,结果尝试 ...
cw2933524 发表于 2015-2-28 21:47 说白了就是: 有些玩家喜欢突突突,那好,我们来点突突突 有些玩家喜欢爽快的,那好,我们来点爽快的
克莉斯 发表于 2015-2-28 21:17 五核心系统和四基本一致,稍微进化了一下,连站桩都没改,基本还是三上那套。 我觉得不如四不是因为当四 ...
克莉斯 发表于 2015-2-28 21:23 双打和恐怖,必然得取舍,生化就是一个人感受孤独氛围的游戏。闹轰轰杀的很爽好玩也不是生化。加配合完全 ...
真不易 发表于 2015-3-1 12:11 ~~从五代一出来就是找基友一起玩~到了这次启示录已经结婚了 ~~ 看到这里...什么? 你跟基友结婚了?[s:dog ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 11:59 不好意思,5的关卡设计就是双打,流程里贯彻始终,不可能所谓小修小改满足你的要求 说回我们最初的主题 ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 11:55 站桩没改,越肩没改,但是加了合作,把道具箱改成九宫格,游戏更强调动作性,这些不算大变化?如果这些都 ...
克莉斯 发表于 2015-3-1 14:06 你拿做完的流程来硬套单人当然不可能,这东西哪能倒过来推,事先就应该考虑怎么加入双人又不影响单人。而 ...
克莉斯 发表于 2015-3-1 14:11 打法还不是点穴加体术,要合作道具栏当然得改了。 4不惊悚也比阳光下的恐怖忽悠我强,单人可以保持孤独 ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 14:28 做个单人流程再加个同伴那才叫硬塞好不好?既然双人那么流程和关卡要按照双人来设计,这恰恰就是5做的好 ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 14:35 道具拦改了又不单纯是因为双人,九宫格极大提高了游戏节奏,整个玩法也因为这个改变不少,体数加点穴只是 ...
克莉斯 发表于 2015-3-1 15:19 改双人当然要加快节奏了,这是必须的,要不然一点小事都得切回菜单多影响节奏。鬼泣可不是每代浮空连技, ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 15:27 所谓加快节奏只是指开道具栏?我说你真没好好玩5代 鬼泣每代当然玩法不一样,但是如果照搬你的对生化的 ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 15:23 5的双人模式是为了剧本?你怎么得出这个结论的?你一个单人流程关卡比如4,去加个同伴然后就当双人模式卖了 ...
克莉斯 发表于 2015-3-1 15:38 白金算不算好好玩,我只是没太跟人合作。 鬼泣生化怎么能照搬,鬼泣招数多多,生化4-5就那几把枪,省子弹 ...
克莉斯 发表于 2015-3-1 15:47 呵呵,你真糊涂还是假糊涂,生化4的后期炒冷饭,和其他游戏的直接双平台完全两回事。业界除了日厂几个不 ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 15:57 生化4发卖当天就宣布上ps2了,又不象rebio,如果跨机种不重要,所有游戏都独占好了 事实就是反复炒的4, ...
Turn10狗 发表于 2015-3-1 15:47 问题恰恰就是你没和人合作玩,一个游戏最大的卖点你没体会到,所以我说的这些你没法体会 5的关卡设计你 ...
wxf1982 发表于 2015-3-1 22:28 作为在SS、PS上就玩过生化1的人,在下认为生化一代比一代好玩了。三上那个控制人物走路的方式能再逗比一些 ...
wxf1982 发表于 2015-3-1 22:32 因为在某些人眼里,三上的P都是香的